The Walking Dead oyunu, Sezon 1
“Yılların en iyi oyunlarından biri.”
Artıları
- Olağanüstü hikaye anlatımı
- Seçimler öngörülemeyen şekillerde önemlidir
- Son derece tamamlayıcı
Eksileri
- Yeterli değil
Bir oyunun 10 puan alması için mükemmel olması gerekmez. Teknik yönlere hakim olması veya akıllara durgunluk veren grafikler sunması gerekmez. Sorunsuz ve hızlı tepki veren bir oyun sunmasına bile gerek yok. Bir oyunun mükemmel bir 10 alması için ihtiyacı olan tek şey, oyunun doğasını temelden değiştirmektir. Yani baskı yok.
Oyun incelemelerimizi puanladığımız bunca yıl boyunca henüz hiçbir oyuna mükemmel 10 vermedik. Bu, hiçbir şekilde son birkaç yılda piyasaya sürülen oyunlara yönelik bir itham olarak görülmemelidir; aksine, bazı istisnai durumlar da olmuştur. Son zamanlarda çıkan oyunlar - ancak puanlama sistemimizi geliştirirken, 10 üzerinden 10'u ifade eden çok özel yönergeleri bilinçli olarak belirledik Gol.
Bir oyuna 10 vermemiz için, geriye dönüp bakacağımız ve kendisinden sonra gelen tüm oyunları etkileyen önemli bir oyun olarak göreceğimiz bir oyun olması gerekiyor. Gibi oyunlarda kusurlar bulabilirsiniz.
Call of Duty 4: Modern Savaş Ve Uncharted 2: Hırsızlar Arasındaancak bu oyunların ikisi de oyunlara bakış açımızı şekillendirdi. Tıpkı onlar gibi önemli ve önemlidirler. Altın Göz, Mario Kartve yıllar boyunca sonsuza kadar bizimle kalacak düzinelerce kişi. Bu listeye Telltale Games'i ekleyebilirsiniz. Yürüyen Ölüler, Sezon 1.Geçtiğimiz beş ay boyunca oyunculara eski bir şeyi tamamen yeni bir dokunuşla deneyimleme şansı verildi. The Walking Dead'in beş bölümünü yalnızca oynanışa göre değerlendirirseniz, kesinlikle eksik olarak görünecektir. Kontroller basittir ve çoğu zaman yavaşlamaya eğilimlidir. Yalnızca teknik açıdan işaretlerseniz, ara sıra yaşanan aksaklıklar pakete ve grafiklere zarar verir. çizgi romanlardan ilham alan dünyayı özetlemek için mükemmel bir şekilde tasarlandı - hiçbir şekilde çığır açıcı değil hayal gücü. Ancak yine de bu oyunları oynayan hiç kimse, bu oyunun kazandığı büyük övgüleri görünce tamamen şaşırmamalı.
Yazdığımız beş ayrı inceleme boyunca (isterseniz takip etmekten çekinmeyin: 1. Bölüm: Yeni Bir Gün, 2. Bölüm: Yardıma Aç Kaldım, 3. Bölüm: Önümüzdeki Uzun Yol, 4.Bölüm: Her Köşede, Ve 5.Bölüm: Zaman Kalmadı), oyunu oynayan hepimiz hikaye hakkında biraz sohbet ettik. Hepimiz oyunlarımızın her birini kişiselleştiren farklı seçimler yaptık ama yine de hepimiz aynı sonuçlara vardık. İlk çıkışından itibaren 1. Bölüm: Yeni Bir Günözel bir şey çaldığımızı biliyorduk.
Hikayenin oynanma şeklini değiştirmek için seçim yapma mekanizması iyi yapılmış, ancak bundan daha fazlası, oyun oyunculara zarar veriyor. Hikayenin sonuçları bir yana, anlatı o kadar iyi kurgulanmıştı ki sizden bunu yapmanız istendiğinde Kimin yaşayıp kimin öleceğini çok iyi etkileyebilecek zor seçimler yapılamadı. hafifçe. Doğru ya da yanlış seçim yoktu, yalnızca üzerinize yapışan korku ve kalp kırıklığının tonları vardı.
Oyunlarda, çizgi romanlarda, TV'de, filmde veya başka herhangi bir eğlence kanalında The Walking Dead, pek çok kişinin denediği ancak çok az kişinin başarabildiği bir şey yapıyor: Sizden duygusal bir tepki talep ediyor. Oyunu sonuna kadar oynarsanız, herkesle konuşursanız ve her şeyi keşfederseniz, etkileşimler o kadar iyi tasarlanmış ki, yanınızdakilere karşı bir bağ kurmadan edemezsiniz. Mevcut senaryonuzun paramparça olduğunu ve karakterlerden birinin aniden öldüğünü gördüğünüzde bu, durumu daha da duygusal hale getiriyor. Şok edici, korkunç ve son derece zekice.
Bu oyunun başarısının büyük bir kısmını yazıya bağlayabilirsiniz - ve yanılmazsınız - ama bundan daha fazlası var. Belirli olayların sonuçlarını seçmenin mekanizması basittir. Sadece bir düğmeye bastınız ve kaderiniz belirlendi. Ancak her kararın ağırlığı, o anların öneminin yayılmasını sağlar, ancak seçimlerinizin sonuçlarının ne olacağını her zaman hemen bilemeyebilirsiniz. Bu, sağa gitmeyi seçtiğiniz, güvende veya solda olduğunuz ve kavgada olduğunuz bir oyun değil; bu, iyi ya da kötü, yaptığınız her şeyin bir sonucudur.
Merkezi bir hikaye akışı ve oraya ulaşmanın düzinelerce yolu olan etkileşimli bir hikaye anlatımıdır, ancak bitirdikten sonra, nerede olduğunuzu görün. karakterlerin başlangıçta oldukları, nerede oldukları ve bitişte kim oldukları, etkileyici ve dikkate değer bir başarıdır. hikaye anlatımı. Karakterlerin yasını tutacaksınız ve çoğu zaman az önce gördükleriniz karşısında şok olacaksınız. Hikayenin nereye gittiğini bildiğinizi sanacaksınız, sonra hiçbir fikrinizin olmadığını fark edeceksiniz. Kimsenin güvende olmadığı, mutlu sonların masallara konu olduğu gergin ve karamsar atmosferler yaratarak sizi zorluyor. Ve tam her şeyi gördüğünüzü düşündüğünüz anda, oyun halıyı altınızdan çekiyor ve parçaları toplayıp yolunuza devam etmek zorunda kalıyorsunuz.
Böyle hikaye odaklı bir oyunda, onu bu kadar şaşırtıcı kılan şeyin ne olduğunu bozmadan çok fazla ayrıntıya girmek zor. Söylemeye gerek yok, iyi bir seçenek olmadığı için seçim yapmak istemeyeceğiniz anlar vardır ve bunu bilirsiniz. Ayrıca, daha önce yaptığınız seçimlerin, hâlâ aklınızı kurcalayan, duygusal açıdan yorucu bir sonucu önleyip engellemediğini merak ederek, kendinizi hafızanızda geriye doğru giderken bulabilirsiniz. Her şeyi daha iyi hale getirmenin bir yolunu arayacaksınız, arayacaksınız ve düşünmeye çalışacaksınız, ancak bu çözümü asla bulamazsınız. Ama sadece hepsini incelediğiniz basit bir hareket, alacağınız duygusal tepki ve yoğun kaygı Hangi düğmeye basılacağını seçmek kadar basit bir şey tarafından oluşturulan bu, bunun ne kadar üstün olduğunun kanıtıdır. oyun. Bu bir deneyimdir ve tüm oyuncuların denemesi gereken bir deneyimdir.
Çözüm
İşaretle ve tıkla macera türü yıllardır ölüm döşeğindeydi. Geliştiricilerin elindeki yeni ve giderek daha güçlü sistemler varken, teknik açıdan etkileyici oyun olanaklarından vazgeçmek genellikle bir geri adım gibi geliyor. Yürüyen ölü İşaretle ve tıkla türünün geleneklerini alır ve onları olgunlaştırır. Sadece bir şeyi incelemeyi seçmeyeceksiniz, kimin yaşayıp öleceğini seçeceksiniz, sonra da sonuçlarıyla ilgileneceksiniz. Sizi fiziksel olarak kaygılandırabilir ve gelecek olanlardan korkarken eylemlerinizi sorgulamanıza neden olabilir. Bu, yıllarca bizimle kalacak ve muhtemelen bu neslin en önemli oyunlarından biri olarak hatırlanacak, muhteşem bir oyun ustalığı örneği.
Ama bunun nedeni Yürüyen ölü Bizden mükemmel bir 10 alması sadece harika bir hikaye olması ya da tüm büyük sanat eserleri gibi bizden gerçekten yasadışı bir duygusal tepki alabildiği için değil. Hayır, mükemmel bir puan aldı çünkü bu oyun her şeyi değiştirebilirdi. Oyun geliştirme bütçelerinin artması ve teknik gelişmişliğin neredeyse bir oyunun kalitesiyle eşanlamlı hale gelmesiyle birlikte Telltale Games, gizlice yaklaşıp unutulmaz bir oyun deneyimi yaşamak için tüm bunlara ihtiyacınız olmadığını herkese hatırlatmayı başardı. deneyim. Sadece bildiklerimize ve hariç olduklarımıza meydan okumanız ve ardından bizi dürüst olan yeni bir yöne götürmeniz gerekiyor.
Yürüyen ölü kesinlikle "eğlenceli" bir oyun değil. Gülerek çekip gitmeyeceksin. Karanlıktır ve sıklıkla rahatsız edicidir, güzeldir ve yürek parçalayıcıdır. Bu önemli bir oyun ve olduğu gibi hatırlanacak: bir başyapıt.
Puan: 10 üzerinden 10
(Bu oyunun beş bölümü, yayıncının sağladığı kopyalar aracılığıyla hem PC'de hem de Xbox 360'ta incelenmiştir)
Editörlerin Önerileri
- Şu anda 1$ karşılığında bir aylık Xbox Game Pass sahibi olabilirsiniz
- Rockstar Games'in kurucu ortağı 'saçma' yeni bir stüdyo kurdu
- 1 TB SSD'ye sahip siyah Xbox Series S Eylül'de piyasaya çıkıyor
- Mortal Kombat 1: çıkış tarihi, fragmanlar, oynanış ve daha fazlası
- Mortal Kombat 1 beta: betaya, beklenen tarihlere ve ayrıcalıklara nasıl erişilir