Tüm zamanların en kötü GPU'ları: gürültülü, hayal kırıklığı yaratan, yenilikçi

Bazılarına baktığınızda en iyi grafik kartları bugün bunu unutmak kolay Nvidia ve AMD (ve son zamanlarda Intel) GPU oyunundaki tek oyuncular her zaman değildi. Hem AMD hem de Nvidia, GPU hatalarından payına düşeni almış olsa da, tüm zamanların en kötü GPU'larından bazılarının arkasındaki tek iki marka onlar değil.

İçindekiler

  • Intel740
  • S3 ViRGE
  • Nvidia GeForce FX 5800
  • 3dfx Voodoo Rush

Mevcut GPU ortamını takdir etmenizi sağlayacak bazı grafik kartlarına bir göz atalım ve evet, hatta sınırda hata olan kartlar da dahil. (Merhaba, RTX 4060 Ti.) İşte, her birinin masaya getireceği ilginç veya yenilikçi bir şey olmasına rağmen, bunu çok ama çok yanlış yapan GPU'lar.

Önerilen Videolar

Burada geçmişe, özellikle de ilgi odağı olmaktan çıkmış markalara odaklanıyoruz. Daha modern örnekler için diğer özetlerimize göz atmayı unutmayın:

  • Tüm zamanların en kötü AMD GPU'ları
  • Tüm zamanların en kötü Nvidia GPU'ları

Intel740

Masanın üzerinde Intel i740 grafik kartı.
Bağbozumu3D

Ark Simyacısı Intel'in ayrı GPU'lara yönelik ilk girişimi değildi ve DG1 de değildi. Bu projelerden çok önce Intel i740 geldi ve Intel'in diğer tüm girişimlerini çok daha iyi gösteren bir GPU'ydu.

İlgili

  • Acer'ın yeni oyun dizüstü bilgisayarı, Nvidia RTX 40 serisi GPU'ları 1.000 doların altına getiriyor
  • Birisi AMD'nin RX 7800 XT'sinde ince ayar yaptı ve sonuçlar sizi şaşırtabilir
  • Nvidia'nın en düşük fiyatlı GPU'sunu aldım ama pişman değilim

1990'ların ortasından sonuna kadar Intel, 3D grafik hızlandırma furyasına katıldı. Gibi başlıklarla gelişen PC oyun pazarı Kıyamet, Deprem, Ve Mezar yağmacısı, gelecekte 3D grafiklerin ne kadar önemli olacağına gerçekten odaklanmaya başlıyordu. Belki de Intel'i ana alanından çıkmaya iten şey buydu; o zamanlar bile bu, bazı en iyi işlemciler - ve ayrı GPU'lar oluşturmaya çalışın.

i740 olarak da bilinen Intel740, 1998'in başlarında piyasaya sürüldü. Bu, artık çoktan unutulmuş olan AGP arayüzüne dayanan 350 nm'lik bir GPU'ydu ve o günlerde PCI (PCIe'ye değil, farka dikkat edin) ile karşılaştırıldığında umut verici görünüyordu. Aslında AGP'yi kullanan ilk GPU'lardan biriydi ve bunun da daha sonra çöküşünde rol oynadığı kanıtlandı.

Mütevazı bir 66MHz hızında çalışıyordu ve 64 bit veriyolunda 2-8 MB VRAM'e sahipti. Bu özellikler günümüz standartlarına göre değerlendirildiğinde gülünç geliyor ve o zamanlar bile biraz farklıydı. VRAM miktarı Intel'in bazı rakiplerinin sağlayabildiğinden daha düşüktü ancak AGP arayüzünün yardımcı olması gerekiyordu; ne yazık ki, yalnızca ana RAM'i dokularla doldurarak ve işlemcinin kapasitesini tüketerek CPU performansını düşürmeye hizmet etti. GPU da bu karmaşık süreçten etkilendi.

Pek çok abartılı reklama rağmen Intel740 başarısız oldu. Her ne kadar 3D grafikleri işlemek için bir çözüm olması amaçlanmış olsa da, bazen bunları iyi bir şekilde ele alamamış, bunun yerine yapaylıklar ve düşük görsel netlik sunmuştur. Performansının kötü olduğuna dair söylentiler hızla yayıldı. Intel, bu GPU ile çoğunlukla önceden oluşturulmuş PC üreticilerini (OEM'ler) hedef alsa da, oyun meraklıları i740'tan uzak durmaları gerektiğini bildikleri için bunun unutulması yalnızca kısa bir zaman aldı.

O zamanlar grafik pazarı çok değişkendi ve hızla gelişti, dolayısıyla böyle bir başarısızlık Intel için bir başarısızlık olsa gerek. Ancak, ayrık GPU'lar üretmeye yönelik birkaç denemeden sonra entegre grafiklere geçti ve önümüzdeki yıllarda başarıyı yakaladı.

S3 ViRGE

S3 ViRGE grafik kartı.
Retronn

AMD, Nvidia ve Intel'in mevcut ortamına yerleşmeden önce, GPU pazarında dikkat çekmeye çalışan birkaç isim daha vardı. Böyle bir şirket, 1990'ların başından ortasına kadar hızla üne kavuşan S3'tü. Tıpkı Intel gibi, S3 de 3D grafik patlamasından yararlandı ve 3D hızlandırma sunan grafik yongaları tasarladı. Sonunda S3 ViRGE "3D yavaşlatıcı" olarak bilinmeye başlandı ve artık tüm zamanların en kötü GPU'larından biri olarak anılıyor.

S3 ViRGE piyasaya sürüldüğünde "dünyanın ilk entegre 3D grafik hızlandırıcısı" olarak pazarlandı. Aslında ana akım pazar için tasarlanan bu türden ilk yonga setlerinden biriydi. 64 bit veri yolu üzerinden yaklaşık 2 MB ila 4 MB SDRAM'ı destekledi ve 55 MHz çekirdek saatine sahipti. Hem 2D hem de 3D grafikleri işleyebiliyordu ve 3D'de 800 x 600'e kadar çözünürlük sunabiliyordu. 2D'de yeterince iyi bir iş çıkarsa da, 3D'de etkilemeyi başaramadı ve çipin tüm amacı ve pazarlama planı da buydu.

Nispeten basit 3D görüntülemeyle karşı karşıya kaldığında S3 ViRGE aslında o zamanların en iyi CPU tabanlı çözümünden biraz daha hızlıydı. Ancak iş, çift doğrusallı gibi görevler de dahil olmak üzere 3D oyunlar için gereken giderek daha karmaşık hale gelen görüntü oluşturma işlemine geldiğinde Filtreleme, GPU'nun aslında yazılım oluşturmadan daha yavaş olduğunu kanıtladı (bu aslında CPU'nun grafikler için kullanılması anlamına geliyordu) amaçlar). Bu, ona "dünyanın ilk 3D yavaşlatıcısı" gibi alaycı bir isim kazandırdı çünkü kullanıcılar 3D hızlandırmayı kapatmayı ve bunun yerine sadece CPU'yu kullanmayı tercih ediyorlardı.

Çipin 3D performansının zayıf olduğu haberi hızla yayıldı ve oyun pazarında 2D'den 3D'ye hızlı geçişin burada bir faydası olmadı. S3, ViRGE/DX ve ViRGE/GX gibi gelecekteki GPU'larda yaşanan yanlışları düzeltmeye çalıştı ancak Nvidia, ATI (daha sonra AMD) ve 3dfx gibi oldukça zorlu rakipleri vardı. Sonuçta S3, orta seviye segment için çip üretmeye devam etmesine rağmen büyüyen 3D pazarında rekabet edemedi.

Nvidia GeForce FX 5800

Nvidia'nın GeForce FX 5800 GPU'su.
Anandtech

Nvidia'nın hakkında sahte video hazırladığı ilk (ve tek?) GPU olan GeForce FX 5800 Ultra ile tanışın. Evet, Nvidia'nın kendisi de bu GPU ile alay eden iki dakikalık bir video hazırladı, ancak bu, piyasaya sürülene ve grafik kartlarının "Dustbuster"ı olarak anılana kadar değildi.

Nvidia'nın FX serisi için büyük planları vardı. Bunun, PC oyunları için önemli bir geçiş olan DirectX 9 dönemine doğru büyük bir adım olması gerekiyordu. Bu GPU, Nvidia'nın zaten pazar lideri olduğu bir zamanda geldi, ancak ATI Technologies, Radeon grafik kartı serisinin çok gerisindeydi. Nvidia'nın FX serisiyle yaşadığı tökezleme beklenmedik bir aksilikti, ancak artık bildiğimiz gibi ATI/AMD'nin hakimiyeti uzun sürmedi ve Nvidia artık pazarın çoğunluğunu kontrol ediyor. belki PC oyuncularının zararına.

FX 5800 Ultra, 130nm'lik bir işlemle üretildi ve 500MHz'de (etkin 1GHz için saat ve bellek) saat hızına sahipti. 128 bit arayüzde 128 MB GDDR2 bellek kullandı. Nvidia, sinematik görüntülemeyi geliştirmek için bunu CineFX mimarisiyle donattı ve DirectX 9 gölgelendirici işlemede verimli hale getirme planıyla inşa etti.

Kağıt üzerinde kulağa harika geliyordu. Gerçekte ise kesinlikle öyle değildi. DirectX 8 oyunlarında yeterince iyi performans gösterdi ancak bazı DX9 oyunlarında sorun yaşadı ve ATI'nin Radeon 9700 Pro'su aynı sorunları yaşamayan cazip bir alternatifti. Ancak FX 5800 Ultra'nın asıl sorunu gürültüydü.

Nvidia, bu GPU'da FX Flow adı verilen yenilikçi bir soğutma çözümü uyguladı. Bunun amacı normalde sıcak çalışan GPU'yu yoğun oyun sırasında bile rahat bir sıcaklıkta tutmaktı. Ancak mekanizmayı çalıştıran minik fanın buna ayak uydurabilmesi için gerçekten yüksek bir hızda çalışması gerekiyordu. Sonuç, bir tüketici GPU'sunun şimdiye kadar ürettiği bilinen en yüksek gürültüden bazılarıydı.

Nvidia bu soğutma modeline uzun süre bağlı kalmadı. İş ortaklarının çoğu FX 5900 XT ve 5900 Ultra için geleneksel soğutma yöntemlerine döndü ve o zamandan beri buna benzer bir şey görmedik.

3dfx Voodoo Rush

Voodoo Rush grafik kartı.

3dfx bir zamanlar Nvidia ve ATI'nin zorlu bir rakibiydi. 1990'ların başında üne kavuştu ve o zamanın diğer birçok GPU üreticisi gibi, çöküp yanana kadar 3D grafik dalgasında ilerledi. Nvidia, varlıklarının çoğunu 2000 yılında satın aldı. Şirketin düşüşü tek bir karta bağlanamayacak olsa da, bazı ilginç çözümleri vardı. ana piyasada başarısızlığa uğradı ve 3dfx Voodoo Rush GPU belki de en çok tanınanlardan biri örnekler.

Voodoo Rush yonga seti, şirketin ilk ürünü olan Voodoo1'in devamı niteliğindeydi. Voodoo grafiklerinin 3D yeteneklerini diğer üreticilerin 2D çekirdeğiyle eşleştirerek 2D ve 3D hızlandırmayı tek bir kartta entegre etti. Doğru, burada çift çipli bir konfigürasyondan bahsediyorum.

GPU, 6 MB EDO DRAM, yaklaşık 50 MHz maksimum çekirdek saat hızı ve bazı şeyleri destekliyordu. Glide API, Direct3D ve OpenGL gibi özelliklerin yanı sıra 3D'de maksimum 800 x 600 çözünürlük uygulamalar. Kağıt üzerinde umut verici görünüyordu, ancak gerçek ürün ortaya çıktığında ve insanlar onu test edebildiğinde, bu abartılı reklamın içinden birçok sorun ortaya çıktı.

Birincisi, ısınma eğilimi gösteren devasa bir GPU'ydu, ancak asıl sorun mimaride ve bunların 3D oyunlarda Voodoo 1'den genellikle daha kötü olan performansa nasıl eklendiğinde yatıyordu. Uyumluluk sorunları ve görsel bozukluklar alışılmadık bir durum değildi ve bu sorunlar gün yüzüne çıktığında, hem incelemeciler hem de kullanıcılar bu GPU'ya sırtlarını döndüler.

Ancak Voodoo Rush'ın zayıf karşılanması, sonuçta 3dfx'in kaderini belirleyen şey değildi. Kendi güç adaptörüyle birlikte gelen (aynı zamanda tartışmalı) Voodoo 5 6000 de dahil olmak üzere daha fazla GPU üretmeye devam etti. Umarız Nvidia da benzer bir fikirle karşımıza çıkmaz. yeni nesil dev amiral gemileriçünkü sonuç şuydu bakmak oldukça komik.

Editörlerin Önerileri

  • Newegg eski GPU'nuzu istiyor - işte alabileceğiniz miktar
  • Bu yeni GPU konektörü sonunda eriyen 12VHPWR'yi öldürebilir
  • Intel'in yeni entegre grafikleri ayrık GPU'lara rakip olabilir
  • Asus'un yeni RTX 4090'ı GPU hız aşırtma rekorlarını kırdı, yakında satın alabileceksiniz
  • AMD'nin deposunda hâlâ bazı yeni nesil GPU'lar kalmış olabilir ama ben bunu satın almıyorum