Final Fantasy XVI'nın ilk 3 saati fantezi gibi oynanıyor Last of Us

Ne zaman ben demosu yapılmış Final Fantasy XVI Şubat ayında bazı sorularım vardı. Oynadığım dilim büyük ölçüde yaklaşan PS5 sürümünün dövüş sistemine odaklanmıştı. Ne kadar hızlı ve öfkeli olduğundan hemen etkilendim, biraz heyecan kattımŞeytanlar da ağlar RPG serisine. Bununla birlikte, görmediğim çok şey vardı. Oynadığım hikaye görevi bana sadece kahramanı Clive Rosfield'a ve oyunun geçtiği savaştan zarar görmüş ülkeye kısa bir giriş sağlayacaktı. Daha fazlasını öğrenmek için can atıyordum.

İçindekiler

  • İntikam hikayesi
  • Gerileme tasarımı

22 Haziran'da başlayacak olan oyunun ilk üç saatini uygulamalı olarak incelediğimde tüm bu kalıcı soruların yanıtlarını alacaktım. Bir büyü cephaneliğini test etmeme izin vermek yerine, çok daha az yetenekli, adına yalnızca birkaç saldırı yapan bir Clive ile başlardım. Onun trajik arka planının tamamının, aralarında yalnızca birkaç küçük oynanış parçasıyla birlikte uzun sinemalarda oynandığını görebilecektim. Demo oturumumu çok daha az soru işaretiyle, biraz daha entrikayla ve maceranın ilerleyen aşamalarında hafifletilebilecek birkaç kalıcı endişeyle bırakacaktım.

Önerilen Videolar

Eğer arıyorsanız klasik Final Fantezi oyun, yeni bölümün bu nostaljik kaşıntıyı gidermeyeceği açık. Bunun yerine, bana daha çok şeyi hatırlatan zifiri karanlık bir fantazi gördüm. Game of Thrones ve hatta Bizden geriye kalanlar. Bu değişikliği kabul edebilirseniz, görsel olarak büyüleyici titan savaşlarıyla noktalanan sürükleyici bir siyasi drama gibi görünen bir şeyle karşı karşıyasınız. Öte yandan oyunun keşfedilebilir dünyası, şimdiye kadarki sinematik ara sahnelerden çok daha kompakt görünüyor. Bu iki maçın hikayesi

İntikam hikayesi

Hikaye, çöldeki bir askeri operasyonun ortasında hikayeyi başlatan Clive Rosfield'ın girişiyle başlıyor. Şubat ayında onunla ilk tanıştığımda Clive ile pek bağlantı kuramadım. Onun genel huysuz adam tavrını biraz düz buldum ve bunu bir dereceye kadar hala hissediyorum. Ancak oyunun ilk iki saati onun geçmişini oluşturma yolunda uzun bir yol kat ediyor. O yüzden Final Fantasy XVI uzun metrajlı bir film gibi oynatılan uzun bir geri dönüşle açılıyor.

Joshua, Final Fantasy XVI'da Clive ile konuşuyor.
Kare Enix

Ara sahne ağırlıklı açılış boyunca, Clive'in neden işkence gören kahraman arketipini takip ettiğine dair pek çok gerekçe elde ettim. Onunla 13 yıl önce, kaderinde Phoenix'in vücut bulmuş hali olacak olan hasta küçük kardeşini korumaya yemin etmiş bir kraliyet ailesinin parlak gözlü bir üyesi olarak tanışmıştım. Kanlı, kışkırtıcı bir olay sadece Clive'in neşeli ruhunu kırmakla kalmayacak, aynı zamanda onu soğuk bir askeri hizmet hayatına sürükleyecektir. Günümüzün hikayesi buradan başlıyor.

Bu girişteki hikaye anlatımı biraz karışık. Başlangıçta, hikaye, düz, homojen karakterlerin bilgi saçtığı bir denizle dolu, kuru bir şekilde teslim edilmiş bir siyasi dramanın içinden geçerken, kuşkusuz biraz sıkıldım. Duygusal ete ulaşmak için çok fazla sofra düzeni gerektiren yavaş bir yanma. Oraya vardığında çok daha büyülendim. Benziyor Final Fantasy XVI Gerçeklerden daha büyük mitolojiyi yüksek kişisel risklerle dengeleyen yoğun bir fantastik hikaye.

Bunu söylemek belki biraz klişe olacak ama Square Enix'teki ekibin bundan faydalandığını düşünmeden edemiyorum. Bizden geriye kalanlar biraz burada. Tek tek baktığım zaman açılış o oyundan çok da farklı değil. Ve o geri dönüşü yaşadığımda, Clive'in rolünü oynadığı tanıdık bir hikayedeydim. farkında olmadan kısa sürede koruyucu rolüne bürünen, dibe vurmuş duygusuz bir kiralık kılıç sonrasında. Modern oyun mecazlarının biraz yorgun bir dizisi haline gelen şeyi tazeleyip tazeleyemeyeceği, intikam hikayesinin son oyunda nereye gittiğine bağlı olacaktır.

Kesinlikle heyecan verici dramatik bölgeleri keşfetmeye de yer var. Erken bir sahnede, Clive'in küçük kardeşi Joshua, sırf doğuştan sahip oldukları büyülü yetenekler nedeniyle krallığının neden bu kadar fazla güce sahip olması gerektiğini sorguluyor. Ayrıcalık hakkındaki bu konu hemen takip edilmiyor, ancak umarım bu konuya daha fazla değinir. Karakterlerinde çeşitlilik eksikliği olduğunu zaten bildiğimiz halde toplumsal adaletsizliği keşfetmek biraz tuhaf görünse de, Yapımcı Naoki Yoshida'ya göre.

Gerileme tasarımı

Anlatıda en çok etkilemeye devam eden şey, Godzilla'nın fantastik bir versiyonu gibi hissettiren muhteşem Eikon'ları. Girişte devasa bir titanın Shiva'ya karşı savaştığını görme fırsatım oldu. Bu, gücü ortaya koyan inanılmaz, pahalı bir çatışma. PS5 iyi kullanım için. Daha sonra, oyunda şimdiye kadar gördüğüm hiçbir şeye benzemeyen gösterişli bir 3D shoot-em-up'ta Phoenix'i kontrol ettiğim yeni bir Eikon savaşını deneyeceğim. Ne zaman bir Eikon ekranda görünse, Final Fantasy XVI parlıyor.

Final Fantasy XVI'da Shiva havada süzülüyor.
Kare Enix

Bununla birlikte, bu sekanslar ile aralarındaki oyun arasında kapsam bakımından dikkate değer bir fark vardır. İlk demomda keşfettiğim kalenin biraz yetersiz kaldığını fark ettim. Pek fazla kişiliğe sahip olmayan, seyrek tasarımlı odalardan oluşan oldukça doğrusal bir koleksiyondu. Bu tasarım felsefesi tüm oyun boyunca geçerli gibi görünüyor ve bu da hayranlar için kutuplaşmaya neden olabilir.

Giriş bölümünde, oldukça aynı görünen başka bir kaleyi keşfederdim (ancak 13 yıl önce Şubat ayında oynadığım kalenin aynısı olması mümkün). Bunun doğrusal doğasının çoğunlukla hikaye odaklı bir geri dönüş üzerinde çalışmamdan kaynaklandığını düşündüm, ancak sonunda dünyaya çıktığımda aynı havayı alacağım. Günümüz Clive'i olarak ilk gerçek görevim beni bir orman bölgesi olan Greatwood'a gönderdi. Orada daha fazla keşif yapacağımı düşündüm ama durum böyle değildi. Bunun yerine, yalnızca bazı küçük oyukların işçilik öğelerini sakladığı oldukça doğrusal bir yol koleksiyonundan geçiyordum.

Daha açık alanlar çok daha ayrıntılı değildir. Sonunda birkaç satıcının ve etrafa dağılmış basit yan görevlerin olduğu benzer şekilde seyrek bir merkez alanına ulaşacaktım. Demonun sonlarına doğru, etrafta dolaşabileceğim ve daha fazlasını keşfedebileceğim çok daha açık uçlu bir alana atlayacaktım ama çok daha karmaşık olduğunu söyleyemem. Bazı başıboş düşmanlarla savaşmak ve ara sıra hazine sandığını bulmak için ana yoldan çıkabilirdim ama çimen dışında hayret edilecek pek bir şey yoktu. Gördüğüm seviye tasarımı şaşırtıcı derecede arkaik geldi (bana biraz eskiyi hatırlatıyor) orijinal Nier), bu da büyük öyküsünün muazzam kapsamıyla uyumsuz görünüyor.

Clive, Final Fantasy XVI'da bir tarlada yürüyor.
Kare Enix

Tabii şu ana kadar gördüğüm her şey oyunun yalnızca ilk birkaç saatine ait. hiç beklemiyorum uzun RPG Bunu daha karmaşık ayağını ilk sıraya koymak için yapıyorum ve ölçeğinin ve karmaşıklığının kademeli olarak katlanacağını hayal ediyorum. İlk başta basit gibi görünen ancak sonunda Clive daha fazla Eikon gücü ve büyüsü donattıkça şarkı söyleyen savaş sistemi için de durumun böyle olduğunu doğrulayabilirim. Burada, derinleştikçe maceraya biraz ivme kazandıracak yavaş bir yanmanın gerçekleştiğini umuyorum.

Hala nasıl bir araya geleceğinden emin olmasam da heyecanlanmak için hala birçok nedenim var Final Fantasy XVI. Tek başına mücadelesi beni tekrar oyuna çekmeye yetiyor ve muhteşem Eikon savaşları gerçekten özel görünüyor. Oyunun geri kalanı buna ayak uydurabilir ve bu süreçte etli bir fantastik hikaye sunabilirse, uzun süredir devam eden seriye layık bir giriş yapmalıdır. Umarım en sinematik anlarının büyük bütçeli gösterisi, girişte olduğundan biraz daha geniş bir alana yayılır.

Final Fantasy XVI PS5 için 22 Haziran'da çıkıyor.

Editörlerin Önerileri

  • Prime Day'de bu 6 Square Enix oyunu fırsatıyla Final Fantasy XVI'yı takip edin
  • Clive'ı Yaratmak: Final Fantasy XVI yaratıcıları, kahramanının ardındaki ayrıntıları açıklıyor
  • Babanın Günahları: Final Fantasy, ailemin boşanması boyunca benim sağlam zeminimdi
  • Final Fantasy 7 Rebirth o kadar büyük ki iki disk halinde çıkıyor
  • Final Fantasy 16: çıkış tarihi, fragmanlar, oynanış ve daha fazlası

Yaşam tarzınızı yükseltinDigital Trends, en son haberler, eğlenceli ürün incelemeleri, anlayışlı başyazılar ve türünün tek örneği olan ön bakışlarla okuyucuların teknolojinin hızlı tempolu dünyasını takip etmelerine yardımcı olur.