Birçok sektördeki büyük ortaklar ve özel içerikle IMAX'ın VR Deneyim Merkezlerinin potansiyeli gerçekten sınırsızdır.
Oda gelecekten gelen bir ofis kabinine benziyor ve ben sıradan bir şezlonga benzeyen bir yerde oturuyorum. Kafama bir HTC Vive VR kulaklığı ve bir çift bağlı kulaklıklar. Ancak görünüşte tanımlayıcı olmayan bu mobilya parçasının bazı hileleri var. D-Box adlı bir şirket tarafından tasarlanan bu cihaz, vücudunuzu sarsacak ve sarsacak hareketli menteşelerle donatılmış ve beni başka bir dünyaya fırlatmak üzere.
Aniden, buzlu buz mağaralarının arasından ışıltılı bir nehre dalmadan önce, kutup manzarasının yüzlerce metre yukarısındaki spiral bir çekimin etrafında sürükleniyorum. Sonunda bir karikatür tavşanının tuvaletindeydim ve yolculuğun sonunda kalbim küt küt atıyor ve biraz da kafam karışmış durumda.
İlgili
- Apple'ın yakında çıkacak VR kulaklığı hakkında önemli bir özelliği öğrendik
- Spor salonu değil. Ancak VR fitnessı terlemeyi yeniden eğlenceli hale getirdi
- İkonik müzik mekanı, evinizden VR'de izleyebileceğiniz canlı konserler sunacak
Bu Disney'in en son Yıldız Turu yolculuğu değil ve tam olarak bir atari oyunu da değil. Bu, sinema patronu IMAX'ın (doğru, IMAX) IMAX VR Deneyim Merkezi adlı yepyeni VR yaklaşımının bir parçası. Şu anda dünya çapında yaklaşık 1.200 sinema salonuna sahip olan film megacorp, teknolojiyi kitlelere ulaştırma umuduyla VR'ye milyonlarca yatırım yapıyor. Yeni kazıları kendim kontrol etmek için ilk kez Los Angeles'a bir gezi yaptım.
IMAX VR Deneyim Merkezi
IMAX'ın planlarını bildirdiğimizde gelişmekte olan VR şirketi Starbreeze ile ortaklık kuracak Geçen sene markanın yeni StarVR kulaklığını kullanmak için kafamızı kaşıyorduk. Mondo ekranları ve en son sinema teknolojisiyle tanınan bir şirket olan IMAX neden devasa ayak parmaklarını VR'ye daldırmak istesin ki? Sinema salonlarının en büyük ekranlarını yapan zincir, şimdi de en küçüğüne yatırım yapıyor.
Düzen, bir atari salonu, film gişesi ve lazer etiket salonunun bir arada olduğu hissini veriyor.
Ancak IMAX'ın yeni girişimini bizzat gördükten sonra fikrimizi değiştirdik. Los Angeles'ın popüler tema alışveriş merkezi The Grove yakınındaki eski bir şapka fabrikasında yer alan IMAX'in yeni amiral gemisi tesisinin başlangıçta nispeten basit bir misyonu var: olarak teşhir etmek. Mümkün olduğu kadar çok insan VR'nin harikalarına gidiyor ve bu arada "konum tabanlı" VR'nin tam ölçekli küresel bir teknolojiye uygun olup olmadığını öğrenmek için gerçek dünya verilerini topluyor açarak yaymak.
Pilot tesis, her biri Starbreeze'in StarVR kulaklığı veya sektörün favorisi HTC Vive ile donatılmış 14 VR "pod" ile doldurulmuştur. Oculus Yarığı En ünlü (veya muhtemelen kötü şöhretli) VR başlığı olabilir, ancak IMAX, StarVR ve Vive başlıklarını iyi bir nedenden ötürü seçti. Baş hareketinizi takip etmenin yanı sıra, her biri sizi ortamınızın fiziksel sınırlamaları hakkında bilgilendiren sensörlerden yararlanır. (IMAX durumunda 12 fit kare), böylece küçük bir alanda çarpmadan serbestçe hareket etmenize olanak tanır. duvarlar. VR kulaklıklara ve bir çift kulaklığa ek olarak, her bölmenin kontrol cihazları, dokunsal subwoofer yelekleri ve evet, hatta hareket koltuğu da dahil olmak üzere kendine özel aksesuarları vardır.
![imax vr deneyim merkezi los angeles merkezi 14'te açılıyor](/f/3697410cd8cfbdc21dd43c9baae0dff5.jpg)
![imax vr deneyim merkezi los angeles merkezi 2'nin açılışı](/f/6971148545a303bb31af11409fbfc15e.jpg)
![imax vr deneyim merkezi los angeles merkezi 8'in açılışı](/f/7677fc3ccb47cf61ffb999e25b5e66f2.jpg)
![imax vr deneyim merkezi los angeles merkezi 3'ün açılışı](/f/3460dcdba7fc07bdfff8da92298c54f0.jpg)
Tesise girdiğinizde düzen bir atari salonu, film gişesi ve lazer etiket salonunun bir arada olduğu hissini veriyor. Girişin hemen ilerisindeki beyaz bir masa, bir IMAX mavi ekranının önünde duruyor ve her biri yaklaşık 5-10 dakikalık VR eğlencesi için 7-10 dolara mal olan bir dizi farklı VR macerasını listeliyor. Masanın arkasında, ilerideki VR odasına götürülmeden önce müşterilere sıskalık vermek için hazırlık alanı olarak hizmet veren sözde endüstriyel tarzda bir oda var.
Belki de kökeninden dolayı, IMAX şu anda VR biletlerini sinema salonu tarzında, gösteri zamanlarıyla birlikte satıyor. Şirket ayrıca içeriğinin bir "örnekleyici paketini" 25 dolara satıyor. Ancak IMAX Baş İş Geliştirme Sorumlusu Robert Lister, bunun gibi ayrıntıların kolayca değişebileceğini hemen söylüyor: potansiyel olarak telefonunuzdan bilet satın alma, aylık abonelik seçeneği ve hatta bir paket paketi gibi seçenekleri içerir. film biletleri.
Lister, Digital Trends'e "Şu anda VR'nin vahşi batısındayız" dedi. Bu aşamada her şey neyin işe yarayıp neyin yaramadığını anlamakla ilgilidir.
VR “Deneyimleri” canlı olarak
'Deneyim' kelimesi VR'den bahsederken sıklıkla kullanılıyor ve buradaki kullanımı anlatıyor. Bu kapris, IMAX'in ne tür içerik barındırdığı konusunda son derece esnek olmasını sağlıyor ve farklı maceralar şimdiden oyunun ötesine geçiyor.
Adrenalin tetikleyici (ve fiziksel olarak yorucu) dahil olmak üzere tipik birinci şahıs atış oyunlarını da oynayabilirsiniz. John Wick Günlükleri. Odadaki en sıcak 'deneyim', Fitil Etkileyici derecede gerçekçi bir replika hafif makineli tüfekle eşleşen StarVR başlığını kullanarak ünlü suikastçının yerine geçmenizi sağlar.
“Şu anda VR'nin vahşi batısındayız"
Starbreeze'in kulaklığı 210 derecelik geniş bir görüş alanına sahiptir (Vive'ın tam 100 derece ötesinde) ve alıştığınızda geniş alan size şunları yapmanızı sağlar: Etrafınızdaki dünyayı neredeyse her açıdan keşfedin, taretlerin arkasında çömelseniz bile ya da kurşunlardan kaçınmak ve kötüleri ortadan kaldırmak için yere dalın Çocuklar. Utanç verici bir şekilde, bu deneyimden saatler sonra bacaklarım o birkaç dakikalık yoğun ölümcül savaşın her parçasını hissetti.
Turda ayrıca bir Star Wars deneyimi de vardı. Yıldız Savaşları: Tatooine'de DenemelerBu, bir R2-D2'yi savunmak için bir ışın kılıcı kullanmanıza olanak tanır. Umutsuz bir Star Wars salağı olarak, denemek zorunda kaldım. Diğer deneyimler arasında bir boks oyunu ve adı verilen bir uçuş macerası yer alıyordu. Kartal Uçuşuve hatta New York City'nin üzerindeki ip yürüyüşüne bile basitçe Yürüyüş, aynı isimli biyografiye dayanmaktadır. Sanal şehir silüetine bakmak eğlenceli olsa da, ikinci deneyim, küçük bölmelerde yer olmaması nedeniyle sıkıntı çeken birkaç deneyimden biridir; sanal kablonun üzerinden sonuna kadar yürüyemezsiniz.
Denediğim en sürükleyici deneyim, girişte ayrıntıları verilen hız treni tarzı simülasyondu. Tavşanlar VR Sürüşü, Ubisoft'un popüler Rayman Rabbids serisine dayanmaktadır. Bu deneyim beni diğerlerinden daha çok farklı bir dünyaya taşıdı, beynimi kandırdı ve neredeyse "gerçek" bir tema parkı gezisi kadar duyularımı karıncalandırdı. İşte o zaman IMAX'in burada gerçekten bir şeyler olduğunu fark ettim. Elbette, evde bir Vive almak için 800 dolar harcayabilirsiniz, ancak en sıkı oyuncular ve teknoloji kafalarının bile bir hareket koltuğuna bir tomar para bırakması pek olası değildir.
1 ile ilgili 4
IMAX, VR Deneyim Merkezlerinin daha küçük oditoryumlara ve sinema salonlarının lobilerine indiğini görüyor. İnsanları çekmek için şirket, filmlerle birlikte çalışan tamamlayıcı VR deneyimleri yaratmayı umuyor. John Wick: Bölüm 2ile birlikte serbest bırakılması John Wick Günlükleri. IMAX CEO'su Richard Gelfond, Digital Trends'e şunları söyledi: "Filmleri olaylaştırdığımız gibi VR'yi de 'gerçekleştirmek' istiyoruz."
Bir düşünün: Anne ve baba çocukları en son Star Wars filmine getiriyor ancak ilk durak yeni Star Wars VR deneyimi oluyor. Simülasyon, yalnızca filmin yeni unsurlarını karışıma katmakla kalmadı, aynı zamanda filmin seyirci kitlesini de genişletti; bu da bir kazan-kazan durumu anlamına geliyordu.
İş ortaklıkları aracılığıyla VR'nin geleceğini güvence altına almaya yardımcı oluyoruz
IMAX, VR'de anında sıçrama yapmak için sayılardan güç arıyor. Şirket, hatırı sayılır sektör gücünü oyun, teknoloji ve eğlence alanlarındaki bir dizi güçlü oyuncuyla ortaklık kurmak için kullandı.
Ortakları arasında Sony, Lionsgate ve Lucasfilm'in VR şubesi ILMxLabs gibi film devleri; Skydance Interactive ve Ubisoft gibi oyun firmaları; AMC, Regal ve Çin'in JinYi gibi tiyatro devleriyle birlikte. Ayrıca dokuz kişiyle 50 milyon dolarlık bir Sanal Gerçeklik fonu oluşturdu. diğer yatırımcılar önümüzdeki üç yıl içinde tüm VR genelinde en az 25 etkileşimli VR içerik deneyimi yaratacak platformlar. Ve sonra vites var.
Bu deneyim beni farklı bir dünyaya taşıdı, beynimi kandırdı ve duyularımı karıncalandırdı.
IMAX ve Google, yüksek kaliteli "3D 360 derecelik içerik deneyimleri" geliştirmek amacıyla sinema düzeyinde yeni bir VR kamera oluşturmak için ortaklık kurdu ve 2018 ortasında piyasaya sürülmesi planlanıyor. Marka ayrıca "sektör lideri VR çözünürlüğü" sunmak için yeni nesil bir VR başlığı geliştirmek üzere Starbreeze ve Acer ile yakın işbirliği içinde çalışıyor.
Ayrıca IMAX, Warner Bros., Twentieth Century Fox ve hatta Steven Spielberg'in yanı sıra Dreamscape adlı oda ölçeğinde bir VR deneyimi üzerinde çalışan çok sayıda yatırımcıdan biri. Dreamscape, bilgi işlem sistemini sırtınıza bağlayarak geleneksel VR kulaklıkların kablolarını ortadan kaldırıyor. Lister, kendisinin ve bir arkadaşının bilgisayar tarafından oluşturulan avatarlar aracılığıyla bir VR alanını paylaştığı ve bir VR mağarasında sanal bir meşaleyi ileri geri geçirdiği ilk Dreamscape deneyimlerinden birini paylaştı. Dreamscape, başlangıç aşamalarında bile VR'de bugüne kadarki en umut verici yeniliklerden biri gibi görünüyor; VR kasesine bir adım daha yaklaşıyor, Star Trek'in sanal güverte.
Tuhaf bir şekilde, uzun metrajlı VR filmleri şirketin gerçekten ilgilendiği bir şey değil. Lister, "Sanırım şu anda insanlar 360° videodan ziyade etkileşimli bir şey istiyor" dedi. "OLED TV ile koltuğunuzda veya IMAX sinema salonunda iki saatlik harika bir film deneyimi yaşayabileceğinizi düşünüyorum ve yakın gelecekte bir kulaklığın bunun yerini alacağını bilmiyorum."
Yakınınızdaki bir tiyatroya mı geliyorsunuz?
IMAX, Ocak başındaki ön açılıştan sonra yaklaşık 5.000 müşterinin VR salonlarını dolaştığını söylüyor; 75'i Bunların yüzde 90'ı VR'da yeni ve şirket şu ana kadar yüzde 90 tatmin edici bir yanıt aldığını söylüyor. oran. Ayrıca ziyaretçilerin büyük çoğunluğu evinde kendi VR gözlüğüyle tesise geri döneceklerini söyledi. Gelfond, işlerin son iki haftada herhangi bir reklam olmaksızın yüzde 50 oranında arttığını ve tesisin kârlı olma yolunda ilerlediğini söyledi.
IMAX'ın hâlihazırda Kaliforniya, New York ve ABD'de beş Deneyim Merkezi daha açma planları var. Manchester, Birleşik Krallık ve eğer başarılı olursa, bu pilot programlar tam ölçekli bir uluslararası girişime yol açabilir. açarak yaymak.
Şimdilik IMAX işleri yavaştan alıyor. Sürekli yenilik yoluyla film endüstrisinde devrim yaratan marka, burada öğrendiği derslerin aynısını VR'a da uyguluyor. Elindeki hatırı sayılır endüstri gücü ve VR'yi küresel ölçekte kitlelere ulaştırmak gibi macera dolu bir hedef ile buradaki potansiyel, VR'nin kendisi kadar sınırsızdır. Önemli olan her zaman olduğu gibi içerik olacaktır.
Editörlerin Önerileri
- HTC'nin sızdırılan Vive Flow kulaklığı taşınabilir VR sunabilir
- Gelecek hafta HTC'nin ViveCon'una iki yeni 'oyunu değiştiren' VR kulaklık gelebilir
- HP'nin Reverb G2 Omnicept Edition, nabzınızın ne zaman yükseldiğini bilen bir VR kulaklıktır
- Giyilebilir VR, kokusuz kimyasallar kullanarak sıcaklık değişikliklerini simüle edebilir
- Oculus, Go VR başlığını sonlandırıyor