Tam da taktik oyunu yapmanın yeni bir yolu olmadığını düşündüğümde, şöyle bir şey oldu: Miasma Günlükleri bu fikri tamamen yerle bir ediyor. The Bearded Bayanlar tarafından geliştirilen, yaklaşmakta olan taktiksel RPG, stüdyonun önceki projesinin devamı niteliğindedir. Mutantın Sıfır Yılı: Cennete Giden Yol. Bu, oyuncuların geniş dünyaları özgürce keşfettiği ve geleneksel sıra tabanlı taktik savaşlarda canavarlarla savaşmak için durduğu başka bir kıyamet sonrası maceradır. Yine de tam olarak aynı deneyimi beklemeyin; yaşlı köpek pek çok yeni numara öğrendi.
Miasma Günlükleri | Ön Sürüm Alfa Oynanışı: Video 01 [ESRB]
Bu yılki Sakallı Bayanlar takımıyla oturdum Oyun Geliştiricileri Konferansı En son projesinin tüm ayrıntılarını öğrenmek için. Özelliklerinin birçoğu stüdyonun önceki çalışmalarını geliştirip yinelese de, dikkatimi çeken belirli bir savaş ayarı: Miasma Günlükleri şimdiye kadarki en ölümcül kritik vuruş sistemine sahip olabilir.
Önerilen Videolar
Gerçekten kritik vuruşlar
Miasma Günlükleri
Miasma adı verilen gizemli bir maddenin Amerika'yı çorak bir araziye dönüştürdüğü uzak bir gelecekte geçiyor. Oyuncular, Elvis adında bir çocuk ve robot kardeşi de dahil olmak üzere üç kahramanı kontrol ediyor. Hepsi Amerika Birleşik Devletleri'nin güney kesiminde geçiyor ve bölgenin mimarisine biraz saygı gösterilerek geliştirildi. Hikâyenin bir parçası “Yeni Amerika." Ekip, bu kapitalist konuların mevcut olduğunu ancak oyunun çoğunlukla tanıdık bazı konuları ele aldığını belirtti. bölge. Tam olarak kavrulmuş Dünya değil aldığımız politik alegori Kızıl Düşüş.Bir saat süren demo, hikayenin çok derinlerine inmek yerine daha çok hikayenin keşfine ve savaşına odaklandı. Beğenmek Mutantın Sıfır Yılıtemel fikir, ekibin kasabalar, gizli ganimetler ve çok sayıda başıboş mutantla dolu, ucu açık bir dünyayı özgürce dolaşmasıdır. Oyuncular bir düşmana yeterince yaklaştığında, görüş konisi ekranda belirerek menzilindeki gizli ızgara karelerini vurguluyor. Bu, oyuncuların savaşı erken başlatarak ve tam bir karşılaşma başlatmaktan kaçınmak için başıboş kalanları tek vuruşta toplayarak düşmanları pusuya düşürmesine olanak tanır. Ancak bir düşman uyarıldığında oyun akıcı bir şekilde geleneksel taktik deneyimine dönüşüyor.
Geliştiriciler bozulmaya başladığında işler gerçekten ilgi çekici hale geliyor Miasma Günlükleri' oyun sistemleri. Her karakterin her turda harcayabileceği iki aksiyon puanı almasıyla, temel bilgilerin çoğu türün gidişatıyla aynıdır. Hareket, yetenekler ve öğelerin tümü bir eylem puanına mal olur ve atış bir turla sona erer. Savaş ödünç alıyor XCOM Siper sistemlerinden, bir şutun isabet etme şansını gösteren yüzde puanlarına kadar çeşitli şekillerde. Hoş bir dokunuş olarak, Miasma Günlükleri bu yüzdeleri %25 aralıklarla kilitleyen daha sıradan bir zorluk seçeneği içerir.
Buradaki en büyük özellik, derin bir kritik vuruş sistemini kontrol eden öfkedir. Savaşlar sırasında oyuncular çeşitli eylemler yaparak yavaş yavaş öfke biriktirir. Bu kaynak, kritik bir isabetin ne zaman ineceğini ve isabet ederse ne kadar hasar vereceğini belirler. Sadece bu da değil, daha da kritik hasar vermek için fazladan öfke depolanabilir. Geliştiriciler, örneğin oyuncuların 300 öfke deposuna sahip olması durumunda, bunun fazladan 200 puanlık hasar verecekleri anlamına geldiğini söylüyor. Direnişin bir parçası olarak, kritik bir atışla bir öldürme yapmak, o karaktere bir AP geri verecektir.
Bu özellik, kritik vuruşları şanslı bir bonus olarak görmek yerine savaşın merkezine yerleştirir. Buradaki fikir, mümkün olduğu kadar çok öfke oluşturmak, iyi zamanlanmış eleştirilerde bulunmak ve sıranın size gelmesini sağlamaktır. Bu aynı zamanda diğer oyun fikirlerine de yansıyor. Oyuncular bir av tüfeği saldırısı düzenlerken, müttefikler de dahil olmak üzere patlama yarıçapındaki her yaratık için daha fazla öfke duyacaklar. Oyuncuların daha ölümcül kritikleri depolamak için öfkelerini nasıl geliştireceklerine ilişkin pek çok strateji ve seçenek var.
Sakallı Bayanlar'ın burada ortaya çıkardığı tek yaratıcı fikir bu değil. Demom sırasında Elvis'in silahlarından biri olarak disk fırlatıcıyı kullandığını gördüm. Silah birden fazla yüzeyden seken diskler fırlatır; her sıçrama hasarı artırır ancak bir düşmana çarpma şansını azaltır. Ayrıca Elvis'in Miasma'dan ilham alan büyüler yapmasına olanak tanıyan "sihirli" sisteminin bir kısmını da görme şansım oldu. Böyle bir yetenek, onun yoktan kırmızı bir namluyu çağırmasına olanak tanıyor… ve bir video oyununda (kaboom) kırmızı bir namluya ateş ettiğinizde ne olacağını biliyorsunuz.
Ayrıntılı donanım özelleştirme sistemi oyunculara her kahramanın ekipmanında birçok değişiklik yapma olanağı tanıdığı için keşfedilecek daha fazla derinlik var. Örneğin penselere çeşitli bonuslar veren malzeme benzeri bir avantaj sistemi var. İçinde Mutantın Sıfır YılıBu güçlendirme sistemi kozmetik donanıma bağlıydı, ancak geliştiriciler bu sefer ikisini ayırdı, böylece oyuncular stil ve pratiklik arasında seçim yapmak zorunda kalmayacak.
Hesaba katıldığında Mutantın Sıfır Yılı taktik hayranları arasında kült bir hit oldu sanırım Miasma Günlükleri izleyicisini bulmakta zorluk çekmeyecek. Türün yerleşik formülüne yapılan ümit verici değişiklikler, öfkeye dayalı sıra ekonomisi konusunda beni şimdiden sinirlendirmeye başladı. Eğer bu size uygun geliyorsa, o zaman muhtemelen Amerika'nın güneyinin kıyametvari bir versiyonunda ateş ederek ilerlemeyi seveceksiniz.
Miasma Günlükleri PC için 23 Mayıs'ta çıkıyor PS5, Ve Xbox Serisi X/S.
Editörlerin Önerileri
- Venba, daha anlamlı video oyunu yemekleriyle Güney Hindistan kültürünü kutluyor
- Bu 5$'lık Steam indie'si yazın oyunu olabilir
- Steam Next Fest sırasında bu 6 mükemmel, ücretsiz PC oyunu demosunu deneyin
- Nvidia, ChatGPT tarzı yapay zekayı video oyunlarına getiriyor ve şimdiden endişeleniyorum
- Zelda: Tears of the Kingdom bu ay incelenecek tek oyun değil
Yaşam tarzınızı yükseltinDigital Trends, en son haberler, eğlenceli ürün incelemeleri, anlayışlı başyazılar ve türünün tek örneği olan ön bakışlarla okuyucuların teknolojinin hızlı tempolu dünyasını takip etmelerine yardımcı olur.