Geçen sene ben aşık oldum Kaçış Akademisiilk oynadığım an. Çok kolay olmasa da erişilebilir ve sezgisel olan, iyi yapılandırılmış dijital kaçış odaları beni anında etkiledi. Her ne kadar temel oynanış döngüsüne hayran olsam da, etrafındaki paket biraz eksikti. Birkaç saat içinde bitti ve geri dönmek için fazla bir neden yoktu; zaten çözdüğünüz bir bulmaca kutusunu tekrar oynamanın hiç eğlenceli değil. Geliştirici Coin Crew Games, geçen yıl bu sorunları ek DLC ile çözmeye çalıştı ancak yakında gelecek Bulmaca Turnuvası DLC son eksik parça gibi geliyor.
Escape Academy: Bulmaca Turnuvası Bu yıl oyuna ikinci ücretli DLC'nin çıkışından sonra gelecek olan ücretsiz bir güncellemedir. İki oyuncunun kaçış odalarını çözmek için yarıştığı oyuna yeni bir çok oyunculu mod ekliyor. Bu, geliştiricilerin Mario Kart tarzı saçma konuşmalara ilham vereceğini umduğu gergin bir bulmaca yarışına yol açıyor. Her ne kadar en heyecan verici özellik, odaların prosedürel bir unsura sahip olması, potansiyel olarak temel oyunun en büyük zayıflığını çözecek olmasıdır.
Önerilen Videolar
Bu yılki Oyun Geliştiricileri Konferansında bir tur oynadım (ve kazandım) ve sürekli genişleyen bilinmezlik tarafından bir kez daha kazanıldım. Coin Crew'un geri bildirimleri ciddiye aldığını gösteren akıllı bir içerik düşüşü.
PVP yapboz oyunları
Bulmaca Turnuvası aynen oynuyor Kaçış Akademisi, oyuncuları ipuçlarıyla, etkileşimli nesnelerle ve bulmacalarla dolu kaçış odalarına atıyor. Temel fark, her odada her yapboz parçasından iki setin bulunmasıdır. Demomda, rakibim kırmızı olanlarla uğraşırken ben yalnızca mavi ile işaretlenmiş nesnelerle etkileşime girebiliyordum. Maçımız bizi, anahtarları kazanmak ve diğer odaları açmak için her birimizin bulmacaları çözmesi gereken Mısır temalı bir odalara atacaktı. Tüm anahtarları alan ve son kapıyı açan ilk kişi kazanacaktı.
Bazılarına zaten aşina olduğumu düşünürsek Kaçış Akademisi tasarım felsefeleri sayesinde hızla rakibimin önüne geçtim. Bir bulmaca, Sudoku benzeri bir bulmacayı çözmek için bir ızgara etrafında renkli sembolleri değiştirmemi sağladı, bir diğeri ise etrafındaki ipuçlarını arayarak taş bir tablet üzerindeki doğru döşemeleri aydınlatmamı sağladı. Yanımda iki anahtarla mavi bir kapının kilidini açtım ve yan odaya doğru hızla ilerledim.
![](/f/14a056ea470c2345d0e9422dac94cf9f.jpg)
Bu, rakibim için ilginç bir geri dönüş sistemi yarattı. Henüz bu bulmacaları çözmemişti ama artık etrafta dolaşıp geride bıraktığım çözümleri görebiliyordu. Bu onun benim cevabıma dayanarak kendi bulmacalarının çözümünü tersine mühendislik yapmasına ve hızlı bir şekilde yetişmesine olanak tanıyacak. Bölünmüş ekranda oynuyorduk, bu yüzden ekrana göz atabilirdi, ancak ödevimi kopyalamayı beklemek, sıkışıp kaldığımda neredeyse daha etkili bir strateji.
Daha sonra Coin Crew Games ile konuşurken ekip üyeleri, modun bir oyun gibi hissettirmesini istediklerini belirttiler. Mario Kart. Bazı GDC oyunlarında oyuncuların birbirleriyle alay ettiklerini zaten fark ettiler ve bunu son parçaya daha da fazla koymanın, oyuncuların doğrudan birbirleriyle uğraşmalarına olanak sağlamanın yollarını düşünüyorlardı. Acımasız bir kaçış odası fikri kesinlikle çekici göründüğünden, bunun nasıl sonuçlanacağını merak ediyorum.
Bulmacaların geri kalanını biraz anında beyin çalışmasıyla çözerdim. Biri bana klasik bir sıralama bulmacasına göre saksıları düzenlememi isterdi (bunun şunun yanına olması gerekiyor, bunun güneş sembolünün üzerine yerleştirilmesi gerekiyor, vb.). Bir başkası, bir duvar resmini bir çizimin yanında karşılaştırmamı istedi ve bu da zorlu bir farkı bulma oyununa yol açtı. Temel oyunda olduğu gibi, buradaki her bulmaca, bir bulmaca hayranının yeterli zamanla bunları çözebileceği kadar sezgiseldir. Yarış yönü, bunun üzerine eğlenceli bir dinamik ekleyerek oyuncuların bir bulmacanın mantığını anında çözme yeteneğini ortaya koyuyor.
Gerçekten görmediğim tek şey, usule ilişkin hususun nasıl işleyeceğiydi; Kaçış Akademisi ihtiyacı olan kıvılcım. Coin Crew ekibi, her temalı arenanın, her turu prosedürsel olarak oluşturacak birden fazla bulmaca türüne sahip olacağını belirtiyor. Bu, hiçbir odanın tamamen aynı olmayacağı anlamına geliyor ancak bu fikrin sınırlarının ne olacağından henüz emin değilim. Bazı bulmaca arketipleri tekrarlanacak gibi görünüyor, dolayısıyla bitirdiğim sudoku bölümünün her seferinde farklı bir cevabı olabilir. Durum böyleyse, oyuncuların aynı birkaç fikri tekrar tekrar tekrarlamadığından emin olmak için modun birçok farklı seçeneğe ihtiyacı olacak. Nihai çözüm, kaçış odasındaki gerçek bulmaca değildir; oraya ulaşmak için gereken mantıksal çıkarımdır.
Modun derinliği ne olursa olsun, Escape Academy'nin en büyük sorunlarının çoğunu tek seferde çözmeli ve ona çok daha uzun bir ömür sağlamalıdır. Bununla ve onunla iki katlı DLC'ler, son oyun temel oyunun boyutunu en az iki katına çıkarmalı, bu da onu daha eksiksiz, ağır bir bilmece gibi hissettirmelidir. Tüm bunları lansman sırasında yapmayı tercih etsem de, gerçekten zayıf bir noktaya sahip olduğum bir şeye geri dönmek için harika bir neden bulma fikrinden dolayı üzüldüğümü söyleyemem. Escape Academy beni oraya kilitlemeye devam ettiği sürece o kaçış odalarını çözmeye devam edeceğim.
Editörlerin Önerileri
- Escape Academy kaçış odasını oturma odanıza getiriyor
Yaşam tarzınızı yükseltinDigital Trends, en son haberler, eğlenceli ürün incelemeleri, anlayışlı başyazılar ve türünün tek örneği olan ön bakışlarla okuyucuların teknolojinin hızlı tempolu dünyasını takip etmelerine yardımcı olur.