'Yangın Amblemi Yankılanıyor: Valentia'nın Gölgeleri' incelemesi

Fire Emblem Echoes, tüm Nintendo oyunları arasında en iyi seslendirmeye sahip ancak stratejisi geçmişte kalmış gibi görünüyor.

Fire Amblem serisi, 3DS'de bir tür metamorfoz geçirdi. 2012'den beri Yangın Amblemi Uyanışı, yeni savaş mekaniği, daha basit bir hikaye ve "gündelik" modun kalıcı olarak dahil edilmesi, hikaye odaklı strateji RPG serisini yeni oyuncular için daha hoş hale getirdi.

Çoğunlukla, bu değişiklikler uzun süredir hayranlar için de ilgi çekiciydi, ancak serinin bir zamanlar ünlü olduğu acımasız mücadelenin azaldığı inkar edilemez. Yangın Amblemi Yankıları: Valentia'nın Gölgeleri1992 Japon NES oyununun yeniden yapımı Yangın Amblemi Gaiden, seri köklerine geri döner. Nintendo ve Intelligent Systems hala zorlu bir strateji oyunu sunmaya fazlasıyla istekli, ancak oyunun onlarca yıllık mekaniklere dayanması buna hiçbir fayda sağlamıyor.

Talihsiz aşıklar

Adı Valentia kıtasında geçen, Yangın Amblemi Yankıları: Valentia'nın Gölgeleri İki çocukluk arkadaşı Alm ve Celica'yı canlandırıyor. Genç yaşta ayrılan Zofia ve Rigel krallıkları, toprakların kontrolü için büyük bir savaşa girerken, ikisi başlangıçta büyük ölçüde farklı hedefler doğrultusunda çalışır. Zofia'nın isyancı ordusu "Kurtuluş"un kontrolünü kararsızca ele geçiren Alm, Fire Emblem için oldukça standart bir ücret olan "güce yükseliş" hikayesinde başrol oynuyor.

Geçmişte Fire Emblem oyunu oynadıysanız Shadows of Valentia'nın savaş sistemi çok fazla sürpriz sunmuyor.

Bu arada, Alm ve Rigelian imparatoru Rudolf'un ölümüne bir savaşa girdiği kabuslarıyla işkence gören Celica, savaşı kıtayı yok etmeden önce durdurmak amacıyla yola çıkar. Hem sinematikte hem de standart metin tabanlı diyalog karşılaşmalarında tamamen seslendirilmiş bir hikaye, her iki hikayenin sunumunu yükseltir.

Hikayeleri büyük ölçüde ayrı olsa da hem Alm hem de Celica'nın savaşçı ekiplerine tek bir dünya haritasından erişebilirsiniz. Kısa bir önsözün ardından, uygun gördüğünüz şekilde Alm veya Celica'yı kontrol etmekte özgürsünüz; ikisi aynı anda Valentia'ya doğru savaşıyor.

Fire Emblem'in hikayeleri tarihsel olarak sizi kesinlikle savaştan savaşa yönlendirir. Valentia'nın Gölgeleri size hikayenin iki yarısını kendi hızınızda ortaya çıkarma ve hikayenin benzersiz bir versiyonunu deneyimleme özgürlüğü veriyor. Elle çizilmiş güzel sinemalar, özellikle Alm ve Celica yüz yüze buluştuğunda yalnızca duygusal anları güçlendiriyor.

Seride ilk kez oyunda ayrıca Alm veya Celica'nın hazine veya daha fazla seviye atlayan müttefikler elde etmek için zindanları ve terk edilmiş binaları keşfetmesine olanak tanıyan serbest dolaşım bölümleri de bulunuyor. Düşmanlar sıklıkla bu alanları keşfederken de bulunabilir ve onlarla temasa geçmek yine de bir tetikleyiciyi tetikleyecektir. standart sıra tabanlı savaş, ancak bu bölümler seride gördüğümüzden daha fazla dünya inşasına izin veriyor önce. Bu alanların çoğunun, en azından ilk altı saat boyunca neredeyse aynı görünmesi çok yazık, çünkü keşfetme eğlencesinin bir kısmını mahvediyor.

Vurun, vurun ve patlatın

Bazı yönleri ise Valentia'nın Gölgeleri eski mekanizmaları sayesinde kendilerini taze hissederler, bazıları ise zayıf hissederler. Kuzey Amerika'da piyasaya sürülen her Fire Emblem oyununun temelini oluşturan "silah üçgeni" oyunda tamamen yok. Fire Emblem daha önce yakın dövüş için taş-kağıt-makas sistemini kullanıyordu. Kılıçlar baltalara karşı güçlüydü, baltalar mızraklara karşı güçlüydü ve mızraklar kılıçlara karşı güçlüydü. Kısa sürede oyuncuların alışkanlık haline gelen tatmin edici bir oyun döngüsü yarattı. Bu eksikliğin ardından geriye kalan stratejik oyun çoğunlukla düşman ve müttefik konumlarına ve karşı saldırı planlamaya dayanıyor.

Tam seslendirmenin eklenmesi o kadar etkileyici ki gelecekte dizi için neredeyse gerekli olacak.

Paladinler ve şövalyeler gibi belirli karakter sınıfları çok daha fazla alanı kaplayabilir ve oyunda çok sayıda Haritaların tamamen açık olması genellikle grubun geri kalanından ayrılacakları ve diğerleri gibi hareketin yavaşlayacağı anlamına gelir yetişmek. Savaşlar başladıktan sonra sonuçları tamamen silah ve karakter istatistiklerine bağlıdır. Hala eğlenceli, ancak diğer oyunlardan belirgin şekilde daha basit.

Son 3DS oyunlarındaki çift karakterli saldırılar da ortadan kalktı, bu da oyun oynayanlar için sarsıcı bir değişiklik olacak. Daha önceki sürümleri oynamadım; daha zorlu bir Yangın Amblemi bekleyenler için kesinlikle memnuniyetle karşılıyoruz, Yine de.

Bir saldırının isabet edip etmediğini belirlemek için oyunun rastgele sayı üretimi de bir şey gibi görünüyor küçük janky - "50" puanı genellikle yüzde 50'lik bir darbe alma şansı olduğu anlamına gelir, ancak hissediyor fazla pratikte daha düşüktür. Bir "döner çark", ara sıra zamanı geri almanıza ve özellikle şanssızsanız tekrar denemenize olanak tanır; saldırıları defalarca kaçırdığınızda bir nevi teselli ödülü görevi görür.

Her ne kadar yirmi yıldan daha eski bir oyunun yeniden yapımı olsa da, Yangın Amblemi Yankıları: Valentia'nın Gölgeleri hala seriyi ileriye taşımanın yollarını buluyor; ancak bunların stratejik oynanışla hiçbir ilgisi yok. Tam seslendirmenin eklenmesi o kadar etkileyici ki gelecekte seri için gerekli olacak ve oyunun retro esintili animasyonları kesinlikle muhteşem. Ancak Valentia'nın Gölgeleri yapılan muharebe değişikliklerini kucaklamıyor Yangın Amblemi: Uyanış Ve Kaderlerve sonuç olarak bu oyunların gerçek halefi gibi gelmiyor.

Editörlerin Önerileri

  • Fire Amblem Engage tahvil seviyeleri: maksimum Tahvil Seviyelerine hızlı bir şekilde nasıl ulaşılır
  • Fire Emblem Engage sınıf rehberi: sınıf becerileri, güçlü ve zayıf yönler
  • Fire Emblem Engage'de karakterler nasıl romantize edilir?
  • Fire Emblem Engage Ocak ayında geliyor ve Marth'ı geri getiriyor
  • Nintendo'nun Wii Shop Channel ve DSi mağazaları tekrar çevrimiçi

Yaşam tarzınızı yükseltinDigital Trends, en son haberler, eğlenceli ürün incelemeleri, anlayışlı başyazılar ve türünün tek örneği olan ön bakışlarla okuyucuların teknolojinin hızlı tempolu dünyasını takip etmelerine yardımcı olur.