Call of Duty: Modern Warfare II incelemesi: düzensiz bir devam filmi

Call of Duty: Modern Warfare II'den beş ana karakter.

Call of Duty: Modern Savaş II

MSRP $69.99

Puan Detayları
"Call of Duty: Modern Warfare II, yeniden başlattığı oyunun belirlediği seviyelere pek ulaşamıyor ancak yine de sadece eğlenceli çevrimiçi çatışmalar arayanlar için harika."

Artıları

  • Muhteşem görseller
  • Genel olarak güçlü çok oyunculu
  • Eğlenceli yeni modlar
  • Düzgün üçüncü şahıs modu

Eksileri

  • Düzensiz kampanya
  • Kötü kullanıcı arayüzü
  • Birkaç işe yaramaz harita

Yalnızca ismine dayanarak, yeniden başlatılan Görev modern savaş çağrısı 2019'da piyasaya sürüldüğünde aşılması gereken son derece yüksek bir çıta vardı. Orijinalinin neredeyse yirmi yıl önce yaptığı gibi sektör üzerinde aynı etkiyi yaratmamış olsa da, en azından nostalji kuyusundan yararlandı ve serinin köklerini yeniden kucaklayarak bana umut verdi. gelecek.

İçindekiler

  • Sıkıcı kampanya
  • Eğlenceli ama dengesiz çok oyunculu
  • Taze bakış açısı

Call of Duty: Modern Savaş II, karşılaştırıldığında, iki ana bileşeni birbiriyle çok çelişkili olan daha karışık bir çantadır. Ruhsuz kampanyası, kopyalamaya çalıştığı oyunların yarısı kadar akılda kalıcı olmasa da tanıdık geliyor, ancak Çok oyunculu oyunu, alışılagelmiş heyecanların yanı sıra birkaç harika numarayı da bir araya getirme konusunda çoğunlukla başarılı. elbise kolu. İstenilen fiyatın buna değip değmeyeceği, bir Call of Duty oyunundan ne elde etmeyi umduğunuza bağlıdır.

Sıkıcı kampanya

Nadiren yüksek sanat olmaya çabalasalar da, Call of Duty'nin son kampanyalarının çoğunda anlatılara tamamen daldım. Öncü 2020'den itibaren, 2. Dünya Savaşı sırasında Nazi sorgulamalarına uğrarken bireysel geçmişleri üzerine düşünen ayaktakımından bir grup askerin etkileyici öyküsünü anlattı. Modern savaş ahlakı ve savaşın uzun vadeli etkilerini incelemek konusunda iyi bir iş çıkardı. O zaman bu oldukça üzücü Modern Savaş IIKampanyası, askeri jargonun bombardımanından, yüzeysel güdülere sahip karakterlerden ve söylenecek çok fazla sözden başka pek bir şey içermiyor.

İlk oyundan birkaç yıl sonrasını anlatan, Modern Savaş II Captain Price gibi sevilen serinin dayanak noktalarını bir kez daha geri getiriyor, Simon "Hayalet" Riley, ve Amerikan yapımı füzeleri çalan bir teröristin izini sürmeye çalışırken kendilerini birçok arkadaş ve düşman grubunun ortasında bulan John "Soap" MacTavish. Prodüksiyon değerleri ve oyunculuk her yönüyle dikkat çekici, ancak çeşitli gruplardan pek çok karakter sığ bir sığ ortama sıkıştırılmış durumda. beş saatlik kampanya, bize hiçbir zaman jenerikler geldiğinde nereye gittiklerini önemseyecek kadar yeterli zaman sağlanmadı.

Keşke kampanyayı izlemesi kadar oynaması da eğlenceli olsaydı.

Normalde sıkıcı olan ara sahnelerde meydana gelen olaylar pek umurumda olmasa da, onlara eşlik eden görsellerin saf kalitesinden son derece etkilendim. Son birkaç oyunun kendisi grafiksel gösterilerdi, ancak Modern Savaş II Kendine ait bir ligde, şimdiye kadar bir video oyununda gördüğüm en gerçekçi ortamlardan ve karakter modellerinden bazılarını barındırıyor. Daha da iyisi, bu büyük ölçüde görevlere de yansıyor. Çoğu zaman oyunun ayrıntılara gösterdiği şaşırtıcı ilgi karşısında hayrete düşmüştüm; öyle ki, kısa bir bölüm beni biraz oyuna dahil etmekle görevlendirdi. Amsterdam sokaklarında yanlış yönlendirme Görsel olarak o kadar büyüleyiciydi ki, görevi tamamlamak için harcadığımdan daha fazlasını gezmeye harcadım.

Keşke kampanyayı izlemesi kadar oynaması da eğlenceli olsaydı. Düşman askerlerinden hızla kaçmamı sağlayan gergin bir bölüm gibi dikkat çekici anlar var. bir dağın yamacında durdum ve beni belirli aralıklarla durup yerimde durmaya ve onları itmeye zorladı geri. Burada da tanıdık bir keskin nişancı görevi var ve oyunculara mükemmel atışlar için geniş bir alanda yeniden konumlanma seçeneği sunarak normalden daha fazla yaratıcılığı teşvik ediyor. Ancak özenle tasarlanmış bu operasyonların her biri için, önceki oyunlardaki benzer sekansları ölçemeyen üç operasyon var.

yağmur fırtınası sırasında teknedeki askerler

Görevlerin çoğu unutulabilir ancak zararsız olsa da, oyunun, tüm macerayı önemli ölçüde bozan, az gelişmiş fikirleri olan düpedüz korkunç parçaları var. Biri benden uzun bir kovalamaca sırasında araçtan araca atlamamı istedi, ancak tırmanma ve yukarı çıkmanın sarsıntılı süreci nedeniyle üzerinden atlayıp, en şanslı insanlar dışında herhangi birinin bunu en azından birkaç anlamsız şey olmadan tamamlaması şaşırtıcı olurdu. ölümler. Gereksiz yere uzayan başka bir görev, beni kilitli kapıları kırmak veya askerlerin dikkatini dağıtıp öldürmek için kullanılabilecek aletler yapmak için malzemeler bularak yaralı ve silahsız hayatta kalmaya zorladı. Bu, gizlilik temelli eğlencenin heyecan verici bir dilimi için yapılmış olmalıydı. Bunun yerine, karakterimin yaralanmasının neden olduğu yavaş hareket, temel işçilik mekaniğiyle birleştiğinde çok az sonuç verdi Zaten öyleymiş gibi hissettiren bir kampanyada yarım saatten fazla boşa harcanan potansiyel, topallayarak hedefine doğru yaklaşıyordu. final.

Eğlenceli ama dengesiz çok oyunculu

Pek çok çok oyunculu hayran, orijinal Modern Warfare üçlemesinin ikinci girişinin tüm zamanların en iyi birinci şahıs nişancı oyunları arasında yer aldığını düşünüyor, teşekkürler muhteşem haritaları, basit ama etkili ekipman sistemi ve her oyunda norm haline gelen çoklu kişiselleştirme seçeneklerinin sunulması o zamandan beri. Bu yeni yaklaşım Modern Savaş II seriyi aynı şekilde yeniden canlandırmıyor, ancak birkaç kusura rağmen yine de çok oyunculu rotasyonunuzun bir parçası olmanız için sağlam bir örnek teşkil ediyor.

Bu yıl karışıma, bazı sinsi tabanca öldürmeleri için yararlı olan çıkıntılardan asılma yeteneği ve yeniden işlenmiş bir avantaj sistemi gibi bir dizi yeni fikir eklendi. İkincisi, bireysel avantaj seçimi yerine avantaj paketleri sunar; böylece ikiyle başlarsınız ve maç boyunca düzenli aralıklarla veya öldürme ve asist alarak iki tane daha açarsınız. Bu gerçekten gereksiz bir değişiklik gibi görünüyor, ancak mobil cihaz benzeri berbat kullanıcı arayüzünden, donanımlarımda derinlemesine değişiklikler yapmayı gerçekten umursamayacak kadar sinirlendim. Devasa, kabarcıklı düğmelerden oluşan darmadağın sayfalar, tüm deneyimi o kadar kullanıcı dostu hale getiriyor ki, bırakın başka birçok şeyi anlamaya çalışmak şöyle dursun, arkadaşlarınızı lobiye davet etmek bile yorucu bir süreç olabiliyor.

Modern Savaş IIHaritalarının kalitesi son birkaç taksitle dikkate değer bir artış gösterdi…

Ancak bir maça girmeyi başardığınızda işler çok daha iyi gidiyor. Yeni eklenen Nakavt ve Mahkum Kurtarma modları harika, ancak ben sürekli olarak iki takımı bir mahkumu kurtarmak veya korumak için karşı karşıya getiren ikincisini tercih ettim. İki yeni modda da bir turda ölürken yeniden doğamazsınız ancak yaşayan herhangi bir takım arkadaşınız sizi bulabilir. çökmüş bir beden ve sizi vurulduğunuz yerde diriltecek, bu da bazı olağanüstü olaylara yol açabilir geri dönüşler. Hiçbir şey, tam bir takıma karşı ayakta kalan son adam olmak ve geri adım atmak ve muhteşem bir zafer elde etmek için bir mürettebatı yeniden oluşturana kadar takım arkadaşlarını yeniden canlandırmak için gizlice dolaşmak kadar heyecan verici olamaz.

Birçoğunun yardımcı olması Modern Savaş IIMeksika ve Orta Doğu'daki hem görsel olarak çekici hem de öğrenmesi tatmin edici ilginç konumlarla haritaların kalitesi son birkaç taksitte kayda değer bir artış gösterdi. Bunların en iyileri, Call of Duty'nin özünde her zaman en iyi şekilde koş-kaç nişancı oyunu olarak çalıştığını anlamış görünüyor. Farm 18, Embassy ve Mercado Las Almas, bu tasarım felsefesinin harika örnekleridir ve size yakın mesafeli karşılaşmalar için birçok fırsat sunan daha geleneksel düzenler sunar. Oyunun güçlü saldırı tüfeği ve SMG seçimi burada harika çalışıyor ve av tüfeği meraklıları bile daha dar koridorlara ve iç mekanlara sadık kalarak düşman ekiplerinin hızlı bir şekilde çalışmasını sağlayabilir.

Asker çimenlik bir alanda duruyor

Hedefi ıskalayan haritaların, örneğin Taraq'ta bulunan çöl savaş alanı gibi kilometrelerce ıskalama eğiliminde olması talihsiz bir durumdur. düzleştirilmiş binalar ve net bir akışın olmadığı geniş açık alanlarla ve sizi hemen terk eden ortaya çıkma noktalarıyla dolu hassas. Başka bir yerde, Santa Sena Sınır Geçişi serinin tarihindeki en kötü harita olabilir. düzinelerce kaza yapan araçla dolu tek bir şerit, en kötü kamp türünü kolaylaştırıyor. Bunlardan herhangi birinde oynamak o kadar agresif bir şekilde nahoştur ki, bir kalp atışıyla bir arkadaş lobisinin neşesini yok edebilir.

Son birkaç oyunda olduğu kadar yaygın olmasa da, en iyi haritalardan bazılarının bile bazı ölümlere kör şans hissi veren aşırı giriş noktaları ve dağınıklık barındırdığını belirtmekte fayda var. Kapılar, pencereler ve diğer açıklıklarla dolu iç labirentler, takip edilemeyecek kadar çok görüş açısına neden olabilir; bu nedenle arkada gözler olmadan Rakipleriniz sıklıkla sizi makul bir şekilde açıklayamayacağınız bir açıdan ele geçirme fırsatına sahip olur an. Elbette bunun keyfiniz üzerinde ne kadar etkisi olacağı tamamen rahat bir deneyim mi yoksa rekabetçi bir deneyim mi aradığınıza bağlıdır. Bol miktarda harita çalışmasının ve ortaya çıkma bilgisinin, bu yaşlanan sıradan oyuncudan daha yüksek seviyelerde rekabet edenler için bu hayal kırıklığının en azından bir kısmını hafifletmeye yardımcı olacağından eminim.

Taze bakış açısı

Belki de en ilgi çekici ekleme Modern Savaş II üçüncü şahıs modudur. Diğer üçüncü şahıslara yönelen biri olarak gibi oyunlar Fortnite Ve Haydut Şirket Son yıllarda bu yeni modun benimsenmesi kolay oldu ve getirdiği farklı strateji türünü seviyorum. Çevremle ilgili daha geniş bir görüşe sahip olmak – özellikle daha önce köşelerin arkasını görebilme yeteneği kavgaya karışmak, çömelerek saklandıkları yerden gözetleyen insanlardan daha az ölmem anlamına geliyor, çünkü misal. Ancak diğer taraftan, bu bakış açısı aynı zamanda koridorlarda pasif bir şekilde oynayan farklı türden bir kampçıyı da doğurur. onların yönüne doğru koşarken, siz görmeden sizi görebilme yetenekleri nedeniyle hemen sizi vururlar onlara.

Bir asker açık helikopter kapısından dışarı bakıyor.

Arkadaş grubum ve ben üçüncü şahıs modunun tercihimiz olacağı umuduyla başladık, ancak birkaç gün içinde çoğunlukla tekrar normal çalma listelerine geçmiştik. Bu kısmen yukarıda bahsedilen köşe kampının yaygınlığından ve oyunun doğası gereği genel olarak mod etrafında tasarlanmış hissetmemesinden kaynaklanmaktadır - çünkü öyle değildir. Daha da önemlisi, üçüncü şahıs olarak oynamak yalnızca mosh pit aracılığıyla mümkündür; bu, rastgele üç mod arasında döndüğü anlamına gelir; bunlardan herhangi biri o anda oynama havasında olabilirsiniz veya olmayabilirsiniz. Gelecekteki yinelemelerin modu tamamen benimsemesini ve oyunculara uygun gördüğümüz şekilde onunla etkileşime geçme özgürlüğü vermesini görmeyi tercih ederim. Öyle olsa bile, bu gerçekten harika bir oyalanma ve muhtemelen gelecek yıl boyunca ara sıra tekrar ziyaret edeceğim bir şey.

Modern Savaş IIOyunun son teklifi, iki arkadaşın bağlantı kurmasına olanak tanıyan üç işbirlikçi Spec Ops görevinin dahil edilmesi. ve her birinde toplam üç yıldız kazanma çabasıyla daha büyük, daha açık uçlu haritalarda hedefleri tamamlayın. Bu üçlü görev aslında pakete önemli bir şey katmıyor ve birincil satış noktası olarak görülmemeli. işbirlikçi seçenekler arayanlar için, ancak bir arkadaşınızla kötüleri vurmak için basit bir zaman istiyorsanız, bunu yapabilirsiniz. daha kötüsü.

Adil olmak gerekirse, "daha kötüsünü yapabilirdin" gibi geliyor Call of Duty: Modern Savaş IIbir bütün olarak havası. Zamanınızı geçirmenin oldukça keyifli bir yolu ama sonuçta hiç kimse daha önce görmediği bir şeyi görmek için Call of Duty oyunu satın almaz.

Call of Duty: Modern Savaş II tarihinde gözden geçirildi PlayStation 5.

Editörlerin Önerileri

  • Remnant 2'de ilk seviyeye ulaşacak en iyi özellikler
  • Bu hile, her Fortnite maçında yalnızca bot alacağınızı garanti eder
  • Call of Duty ve Alan Wake'i Temmuz ayında PS Plus ile alabilirsiniz
  • Star Wars Jedi: Survivor'daki tüm avantajlar
  • Star Wars Jedi: Survivor'daki tüm ışın kılıcı duruşları