PlayStation Plus Premium, oyunculara bir kütüphaneye erişim sağlayacak klasik PlayStation, PS2 ve PS3 oyunları Bu Haziran'dan itibaren heyecan verici çünkü PS5 şu anda yalnızca PS4 ile geriye dönük olarak uyumlu. Ne yazık ki bir uyarıyla birlikte geliyor: Hepsi PS3 oyunları buluttan yayınlanmalıdır ve konsolda yerel olarak oynatılamaz.
İçindekiler
- HÜCRELE
- Sadece yapabildiğin için…
PS3'ün çıkışına 15 yılı aşkın bir süre kaldı ve hâlâ aşağıdakiler gibi birçok klasik PS3 oyununu oynamanın iyi bir yolu yok: rezil veya Metal Dişli Katı 4 modern platformlarda. Sony, PlayStation Now'ın PS3 oyunlarına yönelik yaklaşımını sürdürmekten memnun PlayStation Plus Premium'la. Bu, Xbox ve Nintendo'nun eski sistemlerden oyunları modern platformlar için yerel olarak taklit etme veya yeniden düzenleme konusunda nispeten iyi bir iş çıkarması durumunda öne çıkıyor.
Önerilen Videolar
PS3 oyunlarını modern konsollara getirmenin neden bu kadar zor olduğunu öğrenmek için katkıda bulunan Whatcookie ile konuştum. popüler PS3 emülatörü RPCS3
. Adını paylaşmamayı tercih eden Whatcookie, PS3 sürümü için saniyede 60 karelik yama oluşturmasıyla da tanınıyor. Şeytanın ruhları. PS3 emülasyonunu özellikle sinir bozucu yapan şeyin ne olduğunu açıkladı ve Sony'nin neden PS3 oyunlarını buluttan yayınlamaktan memnun olduğuna ışık tuttu.HÜCRELE
PS4'ün sistem mimarileri ve PS5 O kadar benzer ki, birkaç istisna dışında PS4 oyunlarını Sony'nin en son sisteminde çalıştırmak pek sorun değil. Bununla karşılaştırıldığında PS3, PS2 ile Sony'nin modern sistemlerinden daha fazla ortak noktaya sahip olan farklı bir CPU'ya sahiptir.
Kısacası, PS3'ün CELL mikroişlemcisinin bazı benzersiz yetenekleri vardı; bu da geliştiricilerin o zamanlar CPU'ya aşırı güvendiği anlamına geliyordu. Bu yaklaşım sonuçta PS3 oyunlarının taklit edilmesini zorlaştırıyor. Whatcookie, Dijital Trendler için tüm bunları daha ayrıntılı bir şekilde açıkladı.
“ Duygu Motoru hem PS2'den hem de HÜCRE Whatcookie, "PS3'teki her ikisi de performansın diğer yönlerine zarar verecek şekilde kayan nokta matematiğini mümkün olduğu kadar hızlı yapacak şekilde tasarlandı" diye açıklıyor. "CELL, kayan nokta performansı açısından PS4'ün CPU'sunu bile geride bırakıyor ancak performansın ölçülebilir diğer tüm yönlerini kaybediyor."
PS3'ün benzersiz güçlü CPU'su onu zaten tuhaf bir sistem haline getiriyor, ancak PS3 aynı zamanda atomik olarak 128 bayt hareket edebiliyordu ve Xbox 360'tan daha zayıf bir GPU'ya sahipti. Bu kombinasyon, geliştiriciler için Whatcookie'nin "öykünme dostu olmayan" olarak adlandırdığı, geliştiricilerin işlem sonrası işlemleri CPU'ya aktardığı garip bir işlem sonrası geçici çözüme yol açtı.
"Bu, işlenmiş bir görüntünün GPU'dan ana belleğe taşınması, işlem sonrası kodun taklit edilmesi ve son olarak görüntünün tekrar ana belleğe taşınması anlamına geliyor. GPU'nun ana bellekten gelen belleği, GPU'nun kullanıcı arayüzünü işlenmiş görüntünün üzerine çizeceği ve sonunda bu görüntüyü ekrana sunacağı yer." Whatcookie diyor. "Bu tür bir gidiş-dönüş, modern GPU'lara pek düşmanca geliyor; burada 720p bir görüntünün sonradan işlenmesi, diğer adımları bir kenara bırakın, görüntüyü ana belleğe taşımaktan muhtemelen daha hızlı olacaktır."
Geliştiricilerin genellikle GPU'ya dahil edeceği bir işleve ilişkin bu ekstra adımlar, öykünmeyi zorlaştırır. Yine de, RPCS3'teki büyük bir özel ekip, modern PC'ler için işlevsel bir emülatör oluşturmak için çok fazla çalışma yaptı. Whatcookie'ye göre PS3 emülasyonunun PS5'te çalışmasını sağlamak tamamen mümkün.
“PS5'in CPU'su çok daha hızlı ve ticari emülatör geliştiricilerinin yaptığı türden kısayollarla (resmi PS2) birleşiyor. PS4'teki emülatörde birçok oyuna özel yama ve hack bulunur; seçtikleri oyunlarda tam hıza ulaşmak mümkün olmalıdır serbest bırakmak."
Peki Sony neden bu sorunları çözmek ve uygun PS3 emülasyonunu PS5'te çalışır hale getirmek için çaba göstermiyor?
Sadece yapabildiğin için…
PS3 emülasyonunun PS5'te yerel olarak çalışmasını sağlamak teknik açıdan mümkündür; dolayısıyla Sony'nin bu yaklaşımı benimsememesinin nedeni bu değildir. PlayStation Plus Premium. Sony'nin PS3 oyunları için bulut teknolojisine bağlı kalma kararı bir zaman, maliyet ve çaba sorunu gibi görünüyor.
Whatcookie, yatırımın buna değmeyebilmesi için Sony'nin yalnızca belirli oyunları taklit etmesi gerektiğine dikkat çekiyor.
“RPCS3 gibi topluluk tabanlı emülatörler konsolun kütüphanesinin %100'ünü çalıştırmayı hedefliyor ancak ticari emülatörler yalnızca çevrimiçi olarak yeniden satış için lisanslanan kütüphanenin sınırlı bir yüzdesini taklit etmemiz gerekiyor" diyor. "Bu yaklaşımın önündeki en büyük engel, ihtiyaç duyulan oyuna özel çalışmanın sadece oyunu taşıma maliyetine yaklaşabilmesidir. Performansın her zaman yerel limanın altında olacağı göz önüne alındığında bunu haklı çıkarmak zorlaşıyor.”
"İlerleme üzerindeki en büyük etki, belirli bir sistemi taklit etmenin zorluğu değil, her zaman geliştiricilerin faaliyetleri olacaktır."
Yüksek fiyatlı yeniden düzenleme ve yeniden sürümlerin geldiği bir çağda, bunlar için yerel emülasyon yaratılıyor Yalnızca bazı sıkı hayranların kullanacağı bir hizmetteki oyunların büyük olasılıkla büyük bir yatırım getirisi olmayacak. Sony zaten mevcut PS3 bulut oyun teknolojisine sahip olduğundan Şimdi PlayStationWhatcookie, öykünme yoluyla çizim tahtasına geri dönmenin çabaya değmeyeceğine dikkat çekiyor.
"PS3'ün zaten PS Now aracılığıyla mevcut olduğunu ve en çok satan PS3'lerin büyük çoğunluğunun oyunlar zaten PS4 remaster'ları aracılığıyla PS5'te oynanabilir durumda olduğundan, yeni bir oyun oluşturmanın maliyetini haklı çıkarmak zorlaşıyor. emülatör vs henüz PS4'te olmayan oyunları taşımak veya
Sony, PS5 için bir PS3 oyununu taklit edecekse, oyunu yeniden düzenlemek muhtemelen daha değerli ve kazançlı bir çaba olacaktır. Yine de PlayStation Plus Premium'da PS3 oyunlarını yayınlamaya devam etmek, oyun koruma hayranları için oldukça hayal kırıklığı yaratıyor. teknolojiye erişimi olmayanlarve bulut oyunlarını sevmeyenler.
PS3, CPU ve GPU'nun çalışma şekli nedeniyle kesinlikle tuhaf bir canavar olsa da, RPCS3, PS3 emülasyonunun çalışabileceğini gösteriyor Modern PC'ler ve bu teknik sorunlar, modern Sony'de öykünmeyi ve oyun korumayı geride tutan şey değil konsollar. Whatacookie'nin açıkça belirttiği gibi bu çaba Sony'nin ve geliştiricilerin elinde.
"Pek çok platformun taklit edilmesi zordur" dedi. “Öykünmede ilerlemenin önündeki en büyük engel, belirli bir sistem için öykünme üzerinde çalışmaya istekli ve çalışabilen geliştiricilerin sayısıdır… Tüm öykünmeler Zor, sadece PS3 emülasyonu değil, ilerleme üzerindeki en büyük etki her zaman geliştiricilerin faaliyetleri olacaktır, belirli bir oyunu taklit etmenin zorluğu değil sistem.”
Editörlerin Önerileri
- PS Plus, 2021'in 'Yılın Oyunu' ödülünü aldı ancak Temmuz'da Stray'i kaybetti
- PS Plus, PS5 bulut akışını ve büyük bir kütüphane güncellemesini alıyor
- Kaçırmamanız gereken en heyecan verici PlayStation Showcase fragmanları
- Mayıs 2023 PlayStation Showcase'de duyurulan her şey
- PlayStation Showcase 2023: nasıl izlenir ve neler beklenir
Yaşam tarzınızı yükseltinDigital Trends, en son haberler, eğlenceli ürün incelemeleri, anlayışlı başyazılar ve türünün tek örneği olan ön bakışlarla okuyucuların teknolojinin hızlı tempolu dünyasını takip etmelerine yardımcı olur.