'Call of Duty: Sonsuz Savaş' İncelemesi

Call of Duty: Sonsuz Savaş

'Görev Çağrısı: Sonsuz Savaş'

MSRP $59.99

Puan Detayları
“'Call of Duty: Infinite Warfare' seri tarihindeki en iyi kampanya hikayelerinden birini sunuyor.”

Artıları

  • İt dalaşları ve sıfır yer çekimiyle dolu kampanya
  • Serinin en ilginç hikayelerinden biri
  • Yan görevler gizlilik dahil çeşitlilik katıyor

Eksileri

  • Heyecan verici oynanış ve taktiksel saldırı birbirine karışmaz
  • Çok oyunculu modda sürekli arkadan vurulma anları

Ne kadar olduğunu merak etmek lazım Call of Duty: Sonsuz Savaş arkasındaki lider stüdyoya, serinin kurucu geliştiricisine, Infinity Ward'a bırakıldı.

Yayıncı Activision'ın on yılı aşkın bir süredir yaptığı gibi, her yıl yeni bir Call of Duty yayınlamak için, geliştiricilerden oluşan bir kadro sırayla serideki her girişi şekillendiriyor. Bunun, Infinity Ward'ın "Modern Warfare" serisi ve Treyarch'ın "Black Ops" oyunları gibi serideki alt serilere yol açması gerekiyor. Her ne kadar seriyi Infinity Ward yaratmış olsa da geliştirici serinin yaratıcı lideri olmadı. Görev çağrısı

'nin son döngüleri. Ve bu noktada başarılı oldular Görev çağrısı "ana" Infinity Ward girişlerini gölgede bırakan diğer öncü stüdyolar tarafından "kapalı yıllarda" üretilen oyunlar. Bu arada Infinity Ward'ın son oyunu, Görevin çağrısı: Hayaletler, birçok hayran tarafından eleştirildi.

Bunu akılda tutarak nedenini anlayabilirsiniz Sonsuz Savaş Infinity Ward'ın kendi oyunlarından çok önceki oyunlarına daha çok benziyor. Çok oyunculu oyunu ve oynanışının büyük bir kısmı daha hızlı, daha zıplayıcı temellere dayanıyor Call of Duty: Gelişmiş SavaşSledgehammer Games'in baş stüdyo olarak seriye ilk adımı ve "Zombiler" modunu içeriyor; Call of Duty: Black Ops geliştirici Treyarch.

Başarılılardan parçalar toplanmasına rağmen Görev çağrısı başlıklar, birçok Sonsuz Savaş sanki öyle değilmiş gibi geliyor epeyce iş. Serinin şimdiye kadar anlattığı en güçlü hikayeye yol açan yeni bir yıldızlararası ortam olsa bile, Sonsuz Savaş genellikle birbiriyle tam olarak örtüşmeyen farklı öğeleri birleştirmeye çalışır. Hızlı, dikey bir nişancı olmak istiyor ama aynı zamanda dikkatli ve taktiksel bir oyun; bu iki tarzın yan yana gelmesi kaos ve çoğu zaman hayal kırıklığı yaratır.

Çok hızlı ama çok yavaş

Yıllarca, Görev çağrısıOyuncuları seviyelerinde ve haritalarında dikkatli bir şekilde ilerlemeye, siper almaya ve fırsatları izlemeye teşvik eden bir "askeri nişancı oyunu" yaratmaya odaklandı. Bu her zaman hızlı "öldürme süresinin" bir fonksiyonuydu; yani başka bir oyuncuya ateş ederken onu öldürme hızınız ya da onun sizi öldürme hızı. Yapmak Görev çağrısı Diğer atıcılardan bir dereceye kadar daha gerçekçi hissediyorum, öldürme süresi veya TTK oldukça kısa. Çabuk ölürsünüz, bu da taktiksel oynamayı ödüllendirir ve hataları ciddi şekilde cezalandırır.

COD Infinite Warfare Çok Oyunculu
COD Infinite Warfare Çok Oyunculu
COD Infinite Warfare Çok Oyunculu
Call of Duty Infinite Warfare VR Jackal Assault VR bonusu

Son girişlerde, Görev çağrısı Oyuncuları yerden kaldırmak ve hareket etmek için olta atıyor. Gelişmiş Savaş Ve Görev Çağrısı: Black Ops 3 Duvarda koşma, çift atlama ve hızlı kayma eklendi. Bu mekanikler sizi siperden çıkmaya, hızlı hareket etmeye ve düşmanlara yandan saldırmaya teşvik eder. Değişime rağmen TTK her zaman yüksek kaldı.

Daha hızlı hareket ve karakter rollerine yapılan vurgu geçen yıl oldukça iyi sonuç verdi. Kara Ops 3, senkronize değilmiş gibi geliyor Sonsuz Savaş. Buradaki çok oyunculu oyun, arkanızdan köşeyi dönen biri tarafından düşürülme egzersizidir veya Bir çatışmaya yetişmek için hızla koşmak, ancak orada bekleyen kişi tarafından anında yok edilmek oda. Çoğu zaman birisinin seni gözünün önüne getirdiğini bilmeden ölürsün. Tabii ki her iki yönde de geçerli, ancak görünen o ki neredeyse her zaman, aslında kullanarak hile çantası Sonsuz Savaş oyunculara şans verir - duvarlarda koşmak, havada uçmak - sizi zorlu yapmak yerine tehlikeye atar.

Görünen o ki uzay, hayata harika bir katkı gibi geliyor Görev çağrısı.

Harita tasarımı da bu denklemde bir faktördür. Sonsuz SavaşHaritaları genellikle kafa karıştırıcı şekillerde birbirine bağlanan koridorlar ve odalardan oluşan labirentlere benziyor. Asla açıklayamadığınız ve yenme şansınız olmayan biri tarafından sırtınızdan vurulmak inanılmaz derecede yaygındır.

Bu kulağa standart gibi gelebilir Görev çağrısı harita ve temelde öyle, tam da bu yüzden bu haritaların mükemmel şekilde ayarlanması gerekiyor. Kara Ops 3Örneğin haritalarında birçok yol ve koridor da yer alıyordu. Ancak Treyarch, etkileşimleri merkezi konumlara yönlendirmek için bunları kullandı ve bu da ekipleri çalışmaya teşvik etti birlikte hareket edin ve rastgele bir düşmanın arkanızda belirip herkesi yağmalayabileceği miktarı sınırlayın.

Ve sonra silahlar var. Sonsuz Savaş çılgın, hızlı ateş eden geleceğin silahlarıyla dolu. Ancak bu silahların hepsi eşit yaratılmadı. Silahların birçoğu çok oyunculu modda temelde değersiz görünüyor; en hızlı olanlara, mermileri vücutlara kör edici bir hızla fırlatanlara ihtiyacınız var; Bire bir hızlı çekilişe yanlış silahı getirirseniz kaybedersiniz. Ve kaybedersin. Ve kaybedersin.

Hepsini bir araya getirin ve Sonsuz SavaşÇok oyunculu oyunun sorunu kaostur. Her maç, her yönden gelen oyuncuların sürekli bir barajı gibi geliyor, sürekli bir hızlı ölüm yağmurunda birbirlerini patlatıyor. Ve hızlı, uzaylı rakibinin aksine, Titan Düşüşü 2, Sonsuz SavaşKaosu, oyunculara harika anlar yaratacak araçları vermiyor. Sizi bir çıkmaza sürüklemeye hizmet ediyor ve size her hasta çifte öldürme için köşeyi dönen ve yelkenlerinizdeki rüzgarı emecek birisinin olduğunu hatırlatıyor.

Sonsuz Savaş son zamanların tüm süslerine sahip Görev çağrısı oyun oynanıyor ancak bunları yanlış kullanmış gibi geliyor, yapboz parçalarını pek uymayan bir şekilde bir araya getiriyor. Ve sonuç şunun bir versiyonudur: Morina çok oyunculu bu sadece sinir bozucu.

Aramayı yanıtlama

Şaşırtıcı bir şekilde, bu Sonsuz SavaşÇok oyunculudan ziyade tek oyunculu kampanyası gerçekten öne çıkıyor. Daha da şaşırtıcı olanı, oyunu yeni boyutlara taşıyan şeyin hikayesidir.

Güneş sisteminin kolonileştirildiği uzak bir gelecekte geçiyor. Sonsuz Savaş Teğmen Nick Reyes ve gemi mürettebatını takip ediyor intikam Dünya, Mars merkezli, kelimenin tam anlamıyla özgürlükten nefret eden askeri ayrılıkçı bir grup olan Yerleşim Savunma Cephesi güçleri tarafından pusuya düşürüldükten sonra. SDG tam bir şeytandır ve saldırısı Dünya'nın filosunu harap eder; Reyes'in komutayı almasına neden olur. intikam ve sistemin her yerinde vur-kaç saldırıları gerçekleştirerek saldırıya geçin.

Call of Duty: Sonsuz Savaş

2004 yapımı diziye çok benziyor Savaş Yıldızı Galactica, ama düşmanın motivasyonları ya da savaş politikalarıyla ilgili sinir bozucu sorulardan uzak. çabalarına sıkı bir şekilde odaklanmak intikam mürettebat, oyun küçük ama empatik bir karakter grubunun resmini çiziyor ve bu da sizi bir olay hakkında etkili, heyecan verici bir hikayenin içine çekiyor. Komutan tüm halkını kurtaramayacağı gerçeğiyle yüzleşmeye başlar ve bu tereddütü savaşa, Dünya'ya ve çevresindeki herkese mal olabilir. gemi.

Sonsuz Savaş inatçı kahramanı Komutan Reyes ve onun ikinci komutanı ateşli Teğmen Salter'den esprili robot arkadaşı Ethan'a ve inanmayan Çavuş'a kadar harika karakterlerle dolu. Ömer. Oyunun sonunda, Sonsuz Savaş karakterlerinin insanlığına onları sevimli kılacak kadar yatırım yapıyor. Onların kaderlerini önemsiyorsunuz, sonuçta genel de olsa ilginç bir savaş hikayesine ağırlık veriyorsunuz.

Ana hikaye akışı, oyuna çok fazla oyun çeşitliliği katan bir dizi yan görevle destekleniyor. Sonsuz Savaş kampanya. Savaş jeti benzeri bir uzay gemisi olan Jackal'ınızı bir dizi it dalaşında uçuracak, sıfır yer çekiminde düşmanlarla savaşacak ve hatta yüksek rütbeli düşman subaylarına suikast düzenlemek için kılık değiştirerek etrafta gizlice dolaşacaksınız. Bu görevlerde şaşırtıcı derecede geniş bir senaryo yelpazesi var ve bunların her biri aynı anda hem zorlu hem de anlaşılması kolay güçlü mekanikler ekliyor. Görünen o ki uzay, hayata harika bir katkı gibi geliyor Görev çağrısı.

Ancak kampanya, oyunun çok oyunculu modunu engelleyen iç çatışmalardan hala muzdarip. Herhangi bir seviyedeki düşmanları, özellikle de karanlık koridorları olanlarını tespit etmek zor olabilir, hatta onları ortadan kaldırmak daha da zor olabilir. Sanki Infinity Ward bir darbe almanın cezasını büyük ölçüde artırmış gibi: Görüşünüz o kadar titriyor ki Kurşunların hangi yönden geldiğini ve nereye kaçmanız gerektiğini tespit etmek zorlaşıyor ile. Önceki oyunların tüm güçlendirme ve duvarları aşma yetenekleri boşa gitmiş gibi geliyor çünkü önemli miktarda zamanı siper dışında geçirmek her zaman zararlı olacaktır.

Bu mekanik kusurlara rağmen, Sonsuz Savaş kampanyasında pek çok harika şey var. Hikayenin yanı sıra gemiden gemiye ve sıfır yer çekimi savaşları da oyuna harika katkılar sağlıyor. Görev çağrısı bir bütün olarak franchise. Hikayeyi ve bir dizi olağanüstü aksiyon sahnesini deneyimlemek için oynanışın en zayıf anlarını güçlendirmeye değer.

Ve Zombiler, görünüşe göre 1980'lerdeki bir film alanı tema parkında

Son olarak, var Sonsuz SavaşTreyarch'ın popüler hale getirdiği bağımsız işbirliği modu "Zombies"i ele alıyor Call of Duty: Black Ops alt franchise. Bu yılın versiyonu "Zombies in Spaceland" her zamanki gibi saçma. Oyuncular, ölümsüzleri uzaya getirmek yerine, 1980'lerin klişe karakterlerinden oluşan bir kadroyu kontrol ediyor; aslında kendilerini bir evrenin içine çekilmiş bulan aktörler. tuhaf korku filmi - patlamalar da dahil olmak üzere, ölümsüz yaratıkların dalga dalga dolu olduğu bir uzay tema parkında mücadele ederek ilerliyorlar palyaçolar.

Geçmişte Zombi oynadıysanız Görev çağrısı oyunlarında “Zombies in Spaceland”den tam olarak ne bekleyeceğinizi biliyorsunuz. Infinity Ward yeniden icat edilmedi Treyarch'ın çarkı burada, daha sonra "Spec Ops" gibi benzer bir işbirlikçi modda yapılan geçmiş girişimlerden farklı olarak Modern savaş oyunlar veya uzaylılarla savaşan “Yok Olma” modu Hayaletler. Bu, oyuncuların bildiği gibi doğrudan Zombilerdir.

Zombiler oldukça denenmiş ve doğrulanmış bir bileşen haline geldi Görev çağrısı Treyarch'ın dört oyunu sayesinde "Zombies in Spaceland" geçmişteki Zombies oyunları kadar iyi. Modu sıfırdan icat etme zorunluluğundan kurtulan Infinity Ward, "Spaceland"i olabildiğince havalı hale getirmeye, yeni mekanikler eklemeye ve yaşam kalitesinde küçük iyileştirmeler yapmaya odaklandı. Yeni silahlar satın almak için kullanabileceğiniz bilet ödeyerek oynayabileceğiniz atari oyunları var. Ayrıca oyuncu ekiplerinin kaynakları bir araya toplamasına ve moddaki ilerlemelerini daha iyi koordine etmesine olanak tanıyan yeni bir para paylaşım özelliği de var. Bu değişikliklerin hiçbiri Zombies'in çalışma şeklini yeniden yazmıyor ancak Infinity Ward'ın değişikliklerinin tümü formülü geliştiriyor. Hayranlar oyunun yenilendiğini görmekten mutlu olacak ve yeni oyuncular Zombilere giriş engelinin biraz daha düşük olduğunu görebilir geçmiş oyunlara göre - yine de tamamen oynanması, deneyimlenmesi ve üzerinde çalışılması gereken mekaniklerle dolu olmasına rağmen anlamak.

Bizim düşüncemiz

Infinity Ward bazı olağanüstü işlere imza attı Call of Duty: Sonsuz Savaşözellikle kampanyasında. Ancak oyunun kendisi karışık bir katı çantadır. Görev çağrısı öğeler her zaman işe yaramayacak şekilde yeniden karıştırıldı. Bazen heyecan verici, taze, patlayıcı ve sürükleyicidir. Diğer zamanlarda oynamak pek de eğlenceli olmuyor.

Alternatif nedir?

Bu yıl harika nişancı oyunlarından oluşan geniş bir alan var, göz atmadan önce oynamanızı tavsiye edeceğimiz pek çok oyun var Call of Duty: Sonsuz Savaş. Titan Düşüşü 2Bilimkurgu ortamına sahip rekabetçi bir birinci şahıs nişancı oyunu, en iyi doğrudan analogdur. Titan Düşüşü 2 bulunan fikirlerin çoğunu gerçekleştirmede daha iyi bir iş çıkarır Sonsuz Savaş oynaması eğlenceli olsa da Morina hikaye anlatımı alanında bunu aşıyor.

Daha sağlam, askeri bir his için Battlefield 1'e de bakabilirsiniz veya Aşırı Gözlem yalnızca takım tabanlı çok oyunculu oynanışa odaklanan bir şey için.

Ne kadar sürecek?

Sonsuz Savaşİsteğe bağlı yan görevleri oynamayı tercih ederseniz, tek oyunculu harekâtı oldukça uzundur, ancak serideki diğer oyunlar gibi tamamlanması beş veya altı saatten fazla sürmeyecektir. Silahlarla, kilidi açılabilir karakter sınıflarıyla, avantajlarla ve puanlarla dolu çok oyunculu modla, Sonsuz Savaşçok oyunculu modu sizi çok ama çok uzun süre meşgul edebilir. Geçmiş Call of Duty oyunlarını temel alan Infinity Ward, muhtemelen gelecek yılın oyununa kadar yeni çok oyunculu haritalar ekleyecek. Ayrıca tamamen ayrı bir deneyim olan ve en iyi üç arkadaşla birlikte keyif alınan "Zombiler Uzay Ülkesinde" var. Pakette çok şey var.

Satın almalı mısın?

Çok oyunculu oyun için 'Call of Duty: Infinite Warfare'i satın almayın; bu yıl bunu daha iyi yapan başka atıcılar da var. Ancak tek oyunculu gösteri ve yoğunluk için, Sonsuz Savaş bir kazanandır.

Call of Duty: Infinite Warfare, Activision tarafından sağlanan bir kopya kullanılarak PlayStation 4'te incelendi.

Editörlerin Önerileri

  • Call of Duty: Warzone ipuçları ve püf noktaları
  • BattleBit Remastered: 245 oyunculu nişancı oyununu kazanmak için ipuçları ve püf noktaları
  • Call of Duty ve Alan Wake'i Temmuz ayında PS Plus ile alabilirsiniz
  • Warzone'daki en iyi Tempus Razorback ekipmanı
  • Maraton: çıkış tarihi spekülasyonları, fragmanlar, oynanış ve daha fazlası