Balan Wonderworld incelemesi: Kendi kendime düşünüyorum, ne kadar da gaflarla dolu bir dünya
MSRP $60.00
“Balan Wonderworld, pek çok çekiciliği boşa harcayan, yarım yamalak platform oluşturma fikirlerinden oluşan bir karmaşa.”
Artıları
- Büyüleyici estetik
Eksileri
- Yavaş hareket
- Genel seviyeler
- Yarı pişmiş kostüm hilesi
- Sınırlı deneme
Eğer Balan Harikalar Diyarı kucaklayacak büyük stüdyolar yok Erken erişimhiçbir şey olmayacak.
İçindekiler
- Temel sınavda başarısız olmak
- Gardırop arıza
- Cazibeyle kayma
- Bizim düşüncemiz
Ne zaman Kare Enix Renkli bulmaca platform oyunu için lansmanından önce bir demo yayınladıysa da tepkiler pek hoş olmadı. Oyuncular, oyunun hantal kamerasından acı verecek kadar yavaş animasyonlara kadar her şeyi eleştirdiler. Square Enix, piyasaya sürülmesinden haftalar önce, geri bildirimleri ele almak için birinci gün yaması üzerinde çalıştığını duyurdu ancak gemiyi zamanında tam olarak geri döndüremeyeceğini de kabul etti.
Bu uyarı, oyunun eski Sonic Takımı lideri Yuji Naka için muzaffer bir dönüş olmasını ümit eden hayranlar için bazı acil beklentiler oluşturmalıdır. Oyunu düzgün bir şekle sokmak için burada uzun vadeli bazı düzeltmeler olacağı neredeyse kesin. Bunu tesadüfi bir beta olarak düşünün.
İlgili
- Balan Wonderworld'ün yönetmeni kamera arkası dramasını ayrıntılarıyla anlatıyor
- Square Enix 2021 yazını sunuyor: Ne zaman yayınlanacak, nasıl izlenecek ve neler beklenecek
Bir şans var Balan Harikalar Diyarı Büyüleyici estetiği ve nostaljik platformu sayesinde kült statüsüne ulaşabilir. Ancak çok fazla Dreamcast nostaljisi barındırmayanlar için, bu, hala yıllar uzakta olan bir oyun için kaba bir prototip gibi oynayan, yarı oluşturulmuş fikirlerin sinir bozucu bir karmaşası.
Temel sınavda başarısız olmak
Balan Harikalar Diyarı 3D platform oyunlarının en parlak döneminde büyüyen herkese hemen tanıdık gelecektir. Oyuncular temalı dünyaları keşfeder, engellerin üzerinden atlar ve seviyelere dağılmış parlak mücevherleri toplar. Sadeliği, nostaljik bir yolculuk umut edenler için satış noktası olabilir, ancak oyun temelleri gözden kaçırıyor.
Balan Wonderworld: "Gerçek Mutluluk Bir Maceradır" Oynanış Fragmanı | PS5, PS4
Oyunun kahramanı çamurda koşmaya çalışıyormuş gibi hareketler yavaşlıyor. Karakterin standart sıçraması o kadar kısa ki en küçük boşluklar bile risk teşkil edebiliyor. Sınırlı sayıdaki mini oyunlar tamamen sıkıcı ve tekrarlanan ve mide bulandırıcı. En önemlisi, kamera duvara çarptığı anda kontrolden çıkan evcilleştirilemez bir canavardır.
Anlatı çerçevesi bile kafa karıştırıcıdır. Çocuk kahraman, tuhaf bir dünyada yabancıların sorunlarını çözmeye yardımcı olmak için silindir şapkalı bir maestro olan adı geçen Balan ile iş birliği yapar. Her seviye, bir itfaiyecinin en derin kaygılarını görselleştiren ateşli bir mağara gibi, bir karakterin kendine özgü mücadelesini temsil eder. Tuhaf olan, her dünyanın arkasındaki gerçek hikayenin yalnızca gösterilmesidir sonrasında iki perdesini tamamlıyor ve tamamen ilgisiz hissettiren, ilhamsız, "üç vuruşlu" bir boss dövüşünden hemen önce.
Sadeliği, nostaljik bir yolculuk umut edenler için satış noktası olabilir, ancak oyun temelleri gözden kaçırıyor.
Hiçbir şey gerçekten birbirine uymuyor. Seviyeler kasıtlı görsel motiflere sahiptir, ancak çok az aşama aslında kendi ortamlarından veya hikayelerinden anlamlı bir şekilde yararlanır. Çoğu, gerçek bir kişilikten yoksun, birbiriyle değiştirilebilir platform oluşturma zorluklarıyla doludur. Oyun ne zaman karnaval seviyesindeki trene binme bölümü gibi gelecek vaat eden bir tamirci tanıtsa, bu fikirden hızla vazgeçiyor.
Her şey, konseptin kaba bir kanıtına uyarlanmış bir beyaz tahta karalaması gibi geliyor.
Gardırop arıza
Oyunun tanımlayıcı mekaniği kostüm sistemidir, ancak zaten kırılgan olan dikişlerin patlamasına neden olan da budur. Macera boyunca oyuncular 80'den fazla farklı kıyafet toplayabilir. Her biri, örümcek ağlarına tırmanma veya büyük mücevherlere ulaşma yeteneği gibi farklı bir avantaj sağlayan bir güçlendirme görevi görür. Buradaki fikir, her birinin farklı platform bulmacalarını çözmek ve deneyi teşvik etmek için kullanılabilmesidir.
Bu bir riff Süper Mario Odyssey bu çok ama çok yanlış bir şey.
Oyunun kontrollerinden henüz bahsetmedim çünkü konuşulacak çok fazla şey yok. Herhangi bir yüz düğmesi veya tetikleyici, giyilen kostüm için tek bir eylem düğmesi görevi görür. Atılma yok, saldırı yok ve en önemlisi özel bir atlama düğmesi yok. Örneğin bir ressam kostümü giyerken, bir düğmeye basıldığında bir boya damlası ileri doğru fırlar. Bu kadar. Kostüm değiştirene kadar yapabileceğin tek şey bu.
Sistem işe yarayabilirdi ama neredeyse düşüncesizce uygulanıyor.
Buradaki fikir, bir bulmacayı çözmek için hangi yeteneğe ihtiyaç duyabileceğinizi dikkatlice düşünmektir, ancak bu, öngörülemeyen zorluklara neden olur. Bir keresinde, lazer ızgaranın etrafına dağılmış bazı mücevherleri almaya gittim. Bölgeden ayrılmaya çalıştığımda 15 cm yüksekliğindeki duvardan aşağıya doğru küçük bir adım attığımı fark ettim. Donanımlı kostümlerimin hiçbirinde atlama hareketi yoktu, bu da orada sıkışıp kaldığım anlamına geliyordu. İlerlemenin tek yolu kasıtlı lazer darbeleri almak, üç kıyafetimi yok etmek ve beni kostümsüz, zıplayabilen varsayılan duruma geri döndürmekti.
Bu benim oyunumda sürekli oldu. Bir seviyeyi geçiyordum, atlayabilecek bir kostümü kaybediyordum ve artık mahsur kaldığımı fark ediyordum. Benzer şekilde, ilerlemenin belirli bir yeteneğe sahip olmak anlamına geldiği zamanlar da vardır. Bir bölgeye ulaşırsanız ve doğru kıyafeti giymiyorsanız, onu bulana kadar geriye doğru gitmeniz gerekir.
Oyun bunu, bir kontrol noktasında yeterince uzun süre durarak erişilebilen bir soyunma odasıyla çözmeye çalışıyor (bu asla açıklanıyor ve şu anda tutarlı bir şekilde tetiklenmiyor), ancak oyuncuların depodan çıkarmak için bir kostüm bankasında bulundurmaları gerekiyor. Çoğu zaman kendimi bir seviyeyi tamamen terk etmek, ihtiyacım olan kostümün bulunduğu bir dünyaya geri dönmek ve basit, bariz bir görevi tamamlamak için geri dönmek zorunda kalıyordum.
Daha da kötüsü, yeteneklerin çok azıyla oynamak eğlencelidir. Çoğunlukla belirli durumlarda kullanılması gereken temel eylemleri sağlarlar. Gerçek bir deney yok. Dönen bir dişli varsa dişli kostümünün donatılması gerekir. Bazı kıyafetler işlevsel olarak da aynıdır ve oyunculara boşlukların üzerinde süzülmek gibi aynı eylemi gerçekleştiren farklı animasyonlar sunar. Diğerleri, oyuncuların daha hızlı koşmasını sağlayan bir kıyafet gibi tamamen işe yaramaz… ancak rastgele etkinleşir. Komik bir trol açıkçası.
Sistem işe yarayabilirdi ama neredeyse düşüncesizce uygulanıyor. Seviyeler, oyuncuların her zaman iş için doğru araçlara sahip olduğu varsayımı etrafında tasarlanmıştır. Bunu yapmadıklarında, düz tasarımlı bir omuz silkme ile karşılanırlar.
Cazibeyle kayma
Tek şey şu ki Balan Harikalar Diyarı çekiciliği başarıyla masaya getiriyor. Kompozisyonları aşırı çalınmaya maruz kalsa bile, son derece neşeli bir sanat tarzına ve hoş bir film müziğine sahiptir. Hikâye sinematikleri yanlış yerleştirilmiş olsa da empati ve nezaketle ilgili sevimli mikro filmler.
Tamamen az gelişmiş olsa da sevimli bir riff var Sonic Macera 2Chao Bahçesi de öyle. Oyuncular, seviyelerde toplanan mücevherlerle beslenen renkli küçük kuş tavşanlarıyla dolu bir adaya bakar. Hayal kırıklığı yaratacak kadar sığ ve neredeyse hiç etkileşim içermiyor, ancak eğlenceli olamasa bile en azından oyunun vermeye çalıştığı iyi hislerle tutarlı.
"Eğlenceli olamamak" burada ana temalardan biri. Balan Harikalar Diyarı sevimli bir çizgi film olarak işe yarayabilir, ancak etkileşimli bir macera olarak başarısız olur.
Çalışıyor mu? Hayır. En azından kalıpların dışında düşünmek mi? Kesinlikle.
Gerçekten büyüleyici olan şey, büyük bir stüdyo sürümünün bu şekilde başarısız olduğunu görmemizin nadir olmasıdır. Square Enix gibi yayıncıların, bu kadar çok güvenilir seriye ve yerleşik oyun trendlerine sahip oldukları bu günlerde büyük kumar oynamalarına gerek yok. Balan Harikalar Diyarı AAA oyunlarının tamamen öngörülebilir olduğu bir zamanda görmek canlandırıcı gerçek bir risk.
Bu, farklı bir şey arayan oyuncular için ona kült bir avantaj sağlayabilir. Unutulmuş platformcularla aynı enerjiye sahip Billy Hatcher ve Dev Yumurta. Çalışıyor mu? Hayır. En azından kalıpların dışında düşünmek mi? Kesinlikle. Arkasında oluşan özel bir hayran kitlesiyle Square Enix, devam filmi yapmak için ihtiyaç duyduğu geri bildirim döngüsüne sahip olabilir. Bir sonraki oyunu erken erişime bırakın ve hayranlarının sorunları çok geç olmadan yakalamasına izin verin.
Bizim düşüncemiz
Yazmak cazip geliyor Balan Harikalar DiyarıGerileme cazibesinin bir parçası olarak kusurları giderildi, ancak bu tamamen doğru olmaz. Sevilen 3D platformcuların beğendiği Sonik Macera biraz şaka gelebilir ama yine de oynaması eğlencelidir. Balan Harikalar Diyarı Yavaş hareketler, aşırı basit kontroller ve her fırsatta sinir bozucu engeller yaratan yarım yamalak kostüm hilesi ile temel bilgileri gözden kaçırıyor. Bu, "onları eskisi gibi yapmıyorlar" kalabalığının arkasında toplanabileceği kadar büyüleyici, ama nostaljik bir hit isteyenlerin bir Dreamcast bulup gerçeğe sadık kalması daha iyi olur klasikler.
Daha iyi bir alternatif var mı?
Süper Mario Odyssey aynı ana fikre sahiptir ancak daha fazla düşünce ve daha iyi hareket teknikleriyle yürütülür.
Ne kadar sürecek?
Ana görev yaklaşık 10 saat sürüyor, ancak krediler geldikten sonra ekstra seviyeler ve avlanacak çok sayıda koleksiyon parçası var.
Satın almalı mıyım?
Hayır. Bunu tam 60 dolarlık bir fiyat noktasında tavsiye etmek imkansızdır. Eğer hastalıklı bir şekilde merak ediyorsanız, pazarlık kutusu fiyatının düşmesini bekleyin.
Editörlerin Önerileri
- Final Fantasy 16 Renown açıkladı: Şöhret nedir ve nasıl kazanılır
- Galaksinin Koruyucuları'nın tam müziği 80'lerin meme rüyası