Krizin Çekirdeği: Final Fantasy VII
MSRP $49.99
“Crisis Core: Final Fantasy VII Reunion modern bir oyuna benziyor ancak eski PSP oynanışı HD revizyonuyla eşleşmiyor.”
Artıları
- Yine etkileyici bir hikaye
- İlgi çekici DMW sistemi
- Güçlü RPG özelleştirmesi
- Hoş geldiniz görsel ve işitsel ayarlamalar
Eksileri
- Tekrarlayan dövüş
- Sıkıcı yan görevler
- Genel olarak tarihli hissediyorum
Eğer uzaklaşmış olsaydın 2020'ler Final Fantasy VII Yeniden Yapım klasik RPG'nin daha aslına sadık bir modernizasyonunu diliyorum, ardından kitaplara göre Krizin Çekirdeği: Final Fantasy VII Buluşması senin için.
İçindekiler
- Temel deneyim
- Tekrar ve tekrar
- Yeniden yapım mı yoksa yeniden düzenleme mi?
Square Enix'in en son yeniden ziyareti, sanki sadelik yanlılarına kemik atmak için yapılmış gibi, güvenli bir koruma oyunu. 2007'yi alır Krizin Çekirdeği, A PlayStation Portable'a özel ön bölüm Final Fantasy VIIve bazı yeni görseller, yaşam kalitesi iyileştirmeleri ve aralarında eşitlik oluşturmak için birkaç ince ayar ile onu tazeliyor.
FF VII'nin yeniden yapımı. Bu, oyuncuları anlatı değişiklikleri veya ekstra içerikle şaşırtacak iddialı bir yeniden tasarım değil. Bunun bazı hayranların kulağına hoş geleceğini düşünüyorum, ancak bunun gibi bir restorasyon projesiyle birlikte gelen basit bir gerçek var: Yeni bir boya tabakası ancak büyüyen küfü örttüğünde bu kadar işe yarar.Krizin Çekirdeği: Final Fantasy VII Buluşması RPG serisinin zengin hikayesinin önemli bir bölümünü deneyimlemek için eski ve yeni hayranlara mükemmel bir şekilde uygun bir yol sunuyor. Bunun gibi aslına sadık bir yeniden yapım için tüm yükseltmeler memnuniyetle karşılanır ve gerekli eklemeler yapılır; kusurları yalnızca modernlik yanılsaması ile gizlendiğinde daha fazla ortaya çıkan, yaşlanan taşınabilir bir oyuna yardımcı olmak için pek bir şey yapmıyorlar.
Temel deneyim
Square Enix, tamamen yeniden tasarlamak için iddialı projesine başlarken Final Fantasy VII, A Krizin Çekirdeği yeniden yayınlanması bir zorunluluk haline geldi. PSP oyunu daha önce tamamen atlanabilecek, dünyayı genişleten bir ön bölümdü ancak anlatımı artık yeniden yapım evreninin geleceğinde önemli bir rol oynuyor. Bu, önümüzdeki sezona doğru kadere meydan okumuş gibi görünen baş kahraman Zack Fair sayesinde.Final Fantasy VII Yeniden Doğuş.
Ama kendimin önüne geçiyorum. Bunun neden önemli olduğunu anlamak için Zack'in orijinal hikayesini bilmeniz gerekir. Bu sürüm tam olarak bu Krizin Çekirdeği sağlar, bu da onu nihai hedeflerinden bağımsız olarak temel bir başarı haline getirir.
On beş yıl sonra Zack'in destanı, bugün piyasaya sürülen bu ölçekteki çoğu oyunla karşılaştırıldığında ne kadar eksiksiz hissettirdiğiyle öne çıkıyor.
Krizin Çekirdeğihikayesi tamamen değişmeden kalıyor Yeniden Birleşme, zaman çizelgesi maskaralıklarının canı cehenneme. Yedi yıl öncesini ayarla FFVII, parlak gözlü asker Zack'in, Genesis adında bir asker kaçağını avlayarak Shinra'nın özel ordusunun saflarında yükselmeye çalışmasını anlatıyor. Bir prequel olarak anlatının her zaman hem hayranların ilgisini çekecek bir bağ dokusu parçası hem de kendi değerlerine dayanabilecek bağımsız bir macera yaratmak gibi kıskanılacak bir görevi vardı. İlki tesadüfi olabilir. Daha göz alıcı hayran hizmeti anlarında, Krizin Çekirdeği "Aerith çiçek arabasını nasıl aldı?" gibi kimsenin sormadığı soruları yanıtlamak için kendi yolunun dışına çıkıyor.
Ancak diğer parçalar çok daha ilgi çekici. En iyi sahneleri olaylar için önemli bir bağlam sağlar. Final Fantasy VIIKötü niyetli Sephiroth'a daha fazla derinlik katıyor ve Cloud Strife'a onun duygusal aralığını açan samimi bir arka plan hikayesi sunuyor. Mevcut yeniden yapım deneyinin yalnızca üçte biri kadar ilerlediğimizi düşünürsek, Krizin Çekirdeği özellikle iyi zamanlanmış. 2022'de on yıl sonra gerçekleşen bir yeniden değerlendirmeden çok, birden fazla sürümde ortaya çıkan bir hikayenin doğal bir ara bölümü gibi geliyor.
Boşanmak zor olsa da Krizin Çekirdeği itibaren Final Fantasy VII ve onu kendi hikayesi olarak değerlendirirseniz, tekrar ziyaret ettiğinizde buradaki anlatının bağımsız bir değeri var. On beş yıl sonra Zack'in destanı, bugün piyasaya sürülen bu ölçekteki çoğu oyunla karşılaştırıldığında ne kadar eksiksiz hissettirdiğiyle öne çıkıyor. Orijinal sürüm hiçbir zaman açık uçlu bir seri başlangıcı olarak tasarlanmadığından, Zack bugünlerde çoğu oyun kahramanının sahip olmadığı tam bir karakter eğrisine sahip oluyor. Bazen kendimi sürpriz bir getiri elde edeceğimi umarken buldum Final Fantasy VII Yeniden YapımŞok edici sonu, Square Enix'in burada senaryoya sadık kalmasına sonuçta sevindim. Bunu yaparak gerçekte neyin hareket ettiğine odaklanmama izin verin Krizin Çekirdeği: Kahramanlığın şöhretle değil, asla kutlanamayacağınız fedakarlıklarla ilgili olduğunu öğrenen genç bir askerin hikayesi.
Tekrar ve tekrar
Hikayesi zamansız olsa da, dövüşü pek de dayanıklı değil; özellikle de yanına yerleştirildiğinde. modern Final Fantasy oyunları benzeyecek şekilde yeniden düzenlendi. Hackleme ve kesme, büyük ölçüde, başparmağımı ağrıyana kadar kontrol cihazıma bastırmamı sağlayan tek tuşla yapılan bir olaydır. Biraz savunma eklemek için bir blok ve bir zar var, ancak tekrarlayan doğa, savaşların genel olarak biraz düz hissetmesine neden oluyor.
Büyülü bir sistem bunu biraz hafifletmeye yardımcı olur, ancak bu sorunları tam olarak çözemez. Zack aynı anda büyü veya yetenek puanı tüketen en fazla altı büyü donatabilir. Bunlar, özellikle ekstra RPG derinliği ekleyen derin Materia birleştirme sistemi sayesinde, savaşa ekstra strateji getirebilir, ancak büyük ölçüde tek nota haline gelirler. Açıkça elektrik zayıflığı olan bir düşmanla karşılaştığımda, yetenek puanlarım bitene kadar elektrik kesme saldırısı yapıyorum. Büyük patron savaşlarında bile saldırıları karıştırmak için pek bir teşvik yok.
Düz dövüş, bu kadar tekrarlayan dolguyu haklı çıkaracak kadar dinamik değil.
Tüm bunlara ek olarak, Crisis Core'un bölücü Dijital Zihin Dalgası (DMW) sistemi olan fazladan bir katman daha var. Her savaş sırasında ekranın sol üst köşesine sabitlenmiş slot makinesine benzeyen bir şey vardır. Zack'in etkileşime girdiği karakterlerin resimlerini ve sayıları eşleştirmeye çalışarak savaşlar boyunca otomatik olarak oynatılır. Yuvalar doğru şekilde sıralandığında Zack, limit aşımlarını etkinleştirebilir, çağrıları kullanabilir veya kısa süreliğine yenilmezlik gibi güçlendirmeler alabilir. Artıları ve eksileri eşittir. Oyuncuların elindeki kontrolün büyük bir kısmını alıyor, Zack'in hareket setinin bu kadar seyrek olmasının nedeni de bu. Seviye atlamak bile sinir bozucu bir şekilde rastgele dönüşlerin insafına kalıyor (gerçi bunun ne zaman tetikleneceğinin bir mantığı var).
Aynı zamanda DMW yüksek konseptli bir fikir olarak çalışıyor; bu, son Final Fantasy oyunlarının sahip olduğu bir şey. gerçekten arandım. Krizin Çekirdeği Kaderle ilgili bir oyundur ve başrolde, daha oyun piyasaya sürülmeden çok önce yolu belirlenmiş bir karakter vardır. Zack'in evrenin rastgele sayı üretecinin insafına kalması onun yolculuğuna uyuyor. Bu fikri olduğu gibi kabul ettiğinizde, mücadele daha lezzetli hale gelir. Zack'in eylemleri görünmeyen bir güç tarafından yönlendirilir ve ona faydalanması gereken güçlendirmeler sağlanır. Çark bana büyülerin kısa bir süreliğine serbest kaldığını söylediğinde, iyileşmek ve mümkün olduğu kadar çok büyüyü serbest bırakmak için o andan yararlanıyorum. Bana fiziksel hasara karşı dayanıklı olduğumu söylediğinde korkusuzca düşmanıma saldırıyorum. Yapmaya mahkum olduğum şey bu.
Öyle olsa bile, dövüş sistemi, özellikle alt görevler söz konusu olduğunda, tüm deneyimi sürdürmek için hala çok zayıf hissediyor. Yeniden Birleşme Doğası gereği neredeyse aynı olan yaklaşık 300 yan göreve sahiptir. Her biri, oyuncuları çok az çeşitlilikle birkaç düşmanı yenmek zorunda oldukları kısa bir zindan taramasına gönderir. İnanılmaz derecede sıkıcıdırlar ancak ek öğe yuvaları gibi önemli yükseltmeler bunların arkasında kilitlidir. Düz dövüş, bu kadar tekrarlayan dolguyu haklı çıkaracak kadar dinamik değil.
Ana hikaye görevleri, robot keskin nişancılık bölümü gibi, burada burada hızlı mini oyunlar ile en azından biraz çeşitliliğe sahiptir, ancak bunlar bile oldukça basit ara bölümlerdir. Reunion'da en çok eğlendiğim şey, güçlü Materia'yı tasarlarken veya aksesuarlarımı optimize ederken menülerde yaşandı. Savaşa girdiğimde bunların hiçbiri gerçekten bir fark yaratmadı.
Yeniden yapım mı yoksa yeniden düzenleme mi?
Daha eski bir oyuna girdiğimde her zaman beklentilerimin buna göre ayarlanmış olmasıyla gelirim. ben yükleme yapmıyorum Sega Genesis oyunu ve bir Nintendo Switch oyununun modern iyileştirmelerine sahip olacağını varsayalım. Ancak oyun modern görünecek şekilde paketlendikçe bu beklenti değişiyor. Bir şey 2022'de yapılmış gibi görünüyorsa ancak on yıldan daha eskiymiş gibi oynanıyorsa, genellikle oyunun biraz kötü görünmesine neden olabilir. Square Enix'in burada karşılaştığı sorun bu.
Tamamen farklı bir kitapta zımbalanmış bir kitaptan bir bölüm.
Yükseltme için çok fazla çalışma yapıldı Krizin Çekirdeği yeni konsollar için. Görselleri şu kaynaklardan yararlanıyor: Final Fantasy VII Yeniden Yapım, ona hemen bir adım atıyor. DMW'nin genel olarak çok daha az istilacı olmasıyla kullanıcı arayüzü genel olarak iyileştirildi. Eşleşecek yeni ses performanslarıyla ses özellikle yüksek bir noktadır Yeniden Yapım ve deneyimi bir PSP oyunundan çok daha muhteşem hissettiren muhteşem yeni müzik kompozisyonları.
Ama o dır-dir bir PSP oyunu.
Bunu aşağılayıcı bir şekilde kastetmiyorum. Sony'nin elde taşınır cihazı pek çok mükemmel deneyim içeriyordu (Krizin Çekirdeği dahil), devasa serilerin çok daha küçük ölçekte çalışması için büyük özen gösterdi. Sadeleştirilmiş mücadele ve hızlı yan soruların bolluğu, sınırlı teknolojiye iyi uyum zamanın. Ancak gerçek şu ki, bu tasarım kararlarını oluşturulduğu platformdan ayırmak zordur.
Sorunun bir kısmı bu sürümün Krizin Çekirdeği yeniden yapım ve yeniden düzenleme arasında sıkışmış gibi görünüyor. Üst düzey görsel revizyonu, orijinalin sıfırdan yeniden yapımı gibi görünmesini sağlıyor ancak bu biraz yanılsama. Yeni varlıkları eskilerinin üzerini örtüyor; bu, karakterlerin ne kadar donuk gözlü olduğu ve her şeyin ne kadar seyrek canlandırıldığı göz önüne alındığında gerçekten göze çarpıyor. Square Enix, pazarlamasında "HD remaster" kelimesini çok anlamlı bir şekilde kullanıyor ancak bu, HD'nin çılgınca yeniden tasarlanmış bir versiyonuyla eşitlik yaratmak için inşa edilmiş bir proje olduğunda bunu bu açıdan görmek zor. Final Fantasy VII. Tamamen farklı bir kitapta zımbalanmış bir kitaptan bir bölüm.
Zack Fair gibi, Krizin Çekirdeği: Final Fantasy VII Buluşması kaderinin insafına kalmıştır. Yapısında ve oynanışında büyük resim değişikliği olmayan bu yeniden düzenlemenin başarısı, 2007'deki muadilinin ne kadar eskidiğine göre önceden belirleniyor. Yeniden Birleşme orijinalin ders kitabı çevirisidir ve bu, göze çarpan öyküsünü değişmeden deneyimlemek isteyen tarihsel saflar için harika bir haber. Bununla birlikte rezonansa giren herkes için Final Fantasy VII Yeniden YapımDünyanın kaderin yönettiği statik bir yer olmadığı felsefesi, Yeniden Birleşme iltifat kisvesine bürünmüş ideolojik bir kontrpuan olarak öne çıkacak.
Krizin Çekirdeği: Final Fantasy VII Buluşması PC ve Steam Deck'te test edildi.
Editörlerin Önerileri
- Final Fantasy 16'ya DLC gelecek mi?
- Final Fantasy 16'daki tüm Wall of Memories merakları
- Final Fantasy 16 Renown açıkladı: Şöhret nedir ve nasıl kazanılır
- Final Fantasy 16: yayın tarihi, dosya boyutu ve önyükleme seçenekleri
- Final Fantasy 7 Rebirth o kadar büyük ki iki disk halinde çıkıyor