Destansı sadece Unreal Engine 5'i açtık Oyun motorunun 2021'de erken erişime sunulmasının ardından tüm geliştiricilere. Yeni bir ürün geliştirmek için kullanılıyor Mezar yağmacısı PC ve konsollar için oyunların nasıl geliştirildiği konusunda gerçek bir nesil sıçraması sağlamayı vaat ediyor.
İçindekiler
- Geçici Süper Çözünürlük
- Lümen, Nanit ve sanal gölge haritaları
- Toplu Yapay Zeka
Kısa Fortnite, şu anda herhangi bir Unreal Engine 5 oyunumuz yok. Ama hâlâ heyecanlanacak çok şey var. İşte PC oyunlarının her zamankinden daha iyi görünmesini ve oynanmasını sağlayacak en önemli üç Unreal Engine 5 özelliği.
Önerilen Videolar
Geçici Süper Çözünürlük
![Akito, Ghostwire: Tokyo'da düşmanlara sihirle saldırır.](/f/da258d334ffbac56af4de9c129cb73e1.jpg)
Geçici Süper Çözünürlük (TSR), yeni aydınlatma ve gölge motorlarının arkasında ikinci planda kalsa bile, Unreal Engine 5'in belirleyici özelliğidir. TSR, oyunun daha düşük bir çözünürlükte oluşturulurken doğala yakın görüntü kalitesi elde etmesine olanak tanıyan dahili bir süper örnekleme aracıdır ve bu da performansı artırır.
İlgili
- Geliştiricilerden 2023'teki bilgisayar bağlantı noktalarının neden çöp gibi çalıştığını açıklamalarını istedim
- Bunu söylemek bana acı veriyor ama resmi olarak PC oyuncusu olmak için kötü bir zaman
- Viral bir vücut kamerası oyunu interneti bunun gerçek bir görüntü olduğunu düşünerek nasıl kandırdı?
Epic'i almanın anahtarı buydu Matrix Uyanışı demo çalışıyor ve bunu zaten çalışırken gördük Hayalet Tel Tokyo. Gibi özellikler olarak Nvidia Derin Öğrenme Süper Örnekleme (DLSS) ve AMD FidelityFX Süper Çözünürlük (FSR) göstermiştir ki, süper örnekleme, yeni nesil grafiklerin temel taşıdır ve aşağıdaki gibi özelliklerin görsel parıltısını sunar: Işın izleme performans cezası olmadan.
TSR özeldir çünkü AMD, Nvidia ve Intel'in özelliklerini yükseltme saçmalıklarına kapılmamıştır. Bu, Unreal Engine 5'te yerleşik olarak bulunan genel bir çözümdür ve tüm platformlarda çalışır. grafik kartları ve konsollar. Geliştiriciler artık yüksek kaliteli, geçici yükseltmeyi, sağlayıcının kilitlenmesi endişesi olmadan oyunlarına kolayca entegre edebilecekler.
Dayalı erken bakışımız Hayalet Tel Tokyo, bazı durumlarda performansı iki katına çıkarırken yerel çözünürlüğe benzer görüntü kalitesi de sunar. PC oyuncuları için bu, performans maliyeti olmadan çözünürlüğü yükseltebilmek veya daha zorlu özellikleri zorlayabilmek anlamına geliyor.
Lümen, Nanit ve sanal gölge haritaları
![Unreal Engine 5'te aydınlatma.](/f/7a38805f2253d0ed80577a5305711b19.jpg)
Unreal Engine 5'in gelişmiş işleme özellikleri nedeniyle TSR çok önemlidir. Üç önemli yeni görüntü oluşturma özelliği Lumen, Nanite ve Sanal Gölge Haritaları (VSM)Her biri daha düşük performans maliyetiyle daha doğru aydınlatma ve dünya ayrıntılarını sağlamak için birlikte çalışır.
VSM ve Nanite'nin arkasında benzer bir fikir var. Her ikisi de son derece ayrıntılı işleme tekniklerini sanallaştırır ve oynatıcıya yalnızca önemli olan ayrıntıyı besler. VSM durumunda, büyük bir gölge haritası parçalara bölünür ve yalnızca oyuncunun görebileceği önemli parçalar oluşturulur. Benzer şekilde, Nanit "akıllıca yalnızca algılanabilen ayrıntılar üzerinde çalışan, daha fazlası üzerinde çalışmayan" bir geometri sistemidir.
Bu iki özelliği hayata geçiren, Unreal Engine 5'teki yeni dinamik küresel aydınlatma sistemi olan Lumen'dir. Daha ucuz ekran alanı küresel aydınlatması ile daha zorlu ışın izlemeli küresel aydınlatma arasında bir denge kuracak gibi görünüyor. Nanite ve VSM'ye benzer şekilde, dağınık dolaylı aydınlatma gibi ince ayrıntıları parçalayabilir ve bunları daha düşük bir çözünürlükte işleyebilir. Lumen ayrıca donanım hızlandırmalı ışın izlemeyi de destekliyor.
Üç özellik bir araya geldiğinde, PC oyunlarında daha önce hiç görmediğimiz bir derinlik hissi sağlamalı. Sadece elimizde Matrix Uyanıyor demo ve Epic'in 2020 UE5 demosu artık gitmemiz gerekiyor, ancak her ikisi de daha önce gördüğümüzden daha gerçekçi bir ışıklandırma getiriyor. TSR gibi özelliklerin yanı sıra Unreal Engine 5'in yeni render özelliklerindeki performans tasarrufu sağlayan önlemlerle, gerçek oyunların da aynı derecede iyi göründüğünü görebiliriz.
Toplu Yapay Zeka
![Unreal Engine 5'teki kitle yapay zeka sistemi.](/f/76ca21926fbcc1c867b8d8082de0f71e.jpg)
Esas olarak grafiklere odaklandık ancak Unreal Engine 5 aynı zamanda oynanışı geliştirecek bazı özellikler de içeriyor. Burada incelediğimiz yeni "Mass AI" sistemi, geliştiricilere dinamik karakterleri, her birinin kendi simülasyonlarının çalıştığı açık dünya ortamına yerleştirmeleri için bir dizi araç sağlıyor.
Matrix Uyanıyor bu sistemi çalışırken gösterdi. Epic teknik direktörü Jeff Farris bir röportajda söyledi bu A.I. Demoda sistem 35.000 kalabalık üyeyi, 18.000 aracı ve 40.000 park etmiş arabayı simüle etmek için kullanıldı. Daha da etkileyici olanı, sistemin oyuncunun nerede olduğuna bakılmaksızın tüm bunları simüle edebilmesidir.
Geleneksel açık dünya oyunları yalnızca A.I.'yi çeker. Talimatlar oyuncunun bulunduğu yere göre belirlenir, yani haritanın diğer tarafındaki bir NPC öylece oturup oyuncunun ortaya çıkmasını bekliyor. Epic, büyük ölçekli yapay zeka elde edebiliyor. Akıllı Nesneler gibi özellikler sayesinde simülasyonlar nesneye eklenen etkileşim talimatları ve büyük setler için bir kaçınma sistemi olan Kütle Kaçınma NPC'lerden.
Bunun daha dinamik açık dünyalara dönüşmesi gerekiyor. Bir grup NPC'den ayrılıp birkaç dakika sonra geri gelirseniz, aynı görevleri yerine getiren aynı karakter döngüsünü göremezsiniz. The Witcher serisinin bir sonraki girişi bu yapay zekanın gücünden bahseden Unreal Engine 5'i kullanıyor. sistem.
Editörlerin Önerileri
- Nvidia tartışmalı yeni GPU'sunu bilmenizi istemiyor
- Unutulan bu 5 Nvidia GPU özelliğini kullanmalısınız
- Star Wars Jedi: Survivor, Steam'de "tamamen saçmalık" bir PC bağlantı noktası olarak eleştiri yağmuruna tutuluyor
- Unreal Engine 5, PC oyunlarındaki en büyük sorunu nasıl çözüyor?
- PS5'i utandıracak bir kanepe oyun bilgisayarı yaptım - siz de yapabilirsiniz
Yaşam tarzınızı yükseltinDigital Trends, en son haberler, eğlenceli ürün incelemeleri, anlayışlı başyazılar ve türünün tek örneği olan ön bakışlarla okuyucuların teknolojinin hızlı tempolu dünyasını takip etmelerine yardımcı olur.