İlk gittiğimde uygulamalı Ters çevrilmiş Bu yılın başlarında onun dünyasına dair bir fikir edinemedim. Açık dünyasını kastetmiyorum - inişli çıkışlı tepelerinin etrafında hızla dolaşırken bundan çok şey gördüm Kirpi Sonic. Aksine Athia hakkında muhteşem manzaralarının ötesinde pek bir şey öğrenmedim. Görebildiğim tek şey, başıboş canavarlara büyü yapmak için bana pek çok bahane sunan umut verici bir oyun alanıydı. Göz kamaştırıcıydı ama burada ne işim vardı?
İçindekiler
- Athia'ya hoş geldiniz
- Hızlı gitmeli
Eksik bağlamım daha yeni ve çok daha uzun bir demoyla dolduruldu. Ekim ayında oynadığım yapı beni açık uçlu yedinci bölümüne sürükleyip sistemlerine odaklanırken, bu dilim daha çok hikayeyi oluşturmaya odaklandı. Oyunun bilgece konuşan kahramanı Frey'in kim olduğunu öğrenecek ve hatta Athia'daki siyasi kargaşa hakkında fikir sahibi olacaktım. Dört saatlik seansımdan ne olduğu konusunda hiçbir belirsizlik yaşamadan çıktım.
Forspoken gerçek bir PS5 oyunudur
İki demo arasındaki zıtlık, geliştirici Luminous Productions'ın buraya ulaşmaya çalıştığı genel bir dengeleme eylemine işaret ediyor. Evet,
Ters çevrilmiş Tamamlanması gereken aktivitelerle dolu bir haritayla dolu tipik bir açık dünya oyunudur. Ancak aynı zamanda açık uçlu bölümlerini bir araya getiren daha doğrudan sekanslar aracılığıyla zengin bir fantastik hikaye anlatmayı da amaçlıyor. Bu yaklaşım (bazı muhteşem görsellerle birleştiğinde), Square Enix'in bir sonraki büyük serisi için güçlü bir kurgunun ne olabileceği ilgimi çekti.Önerilen Videolar
Athia'ya hoş geldiniz
Bu dilimde yolculuğum 2. bölümde başlıyor. Frey hemen bir portaldan dışarı fırlıyor ve onu New York City'deki Hollanda Tüneli'nden Athia'daki harap bir harabeye götürüyor. Bir bilgi menüsünü açtığımda ve bununla ilgili bir giriş gördüğümde Luminous'un ilhamları hemen netleşiyor Alice Harikalar Diyarında - bölümün adı bile hikayenin "tavşan deliğine" gönderme yapıyor. Bu mercekten bakıldığında, tüm fikir Oyunun hızlı bir şekilde yerine oturması, arkasındaki ekiple konuştuğumda bunu daha da doğrulayacağım.
“Sudan çıkmış balık hikayelerinden ilham aldık: [Alice Harikalar Diyarında]," Yaratıcı Yapımcı Raio Mitsuno Digital Trends'e anlatıyor. “Oz sihirbazı, Narnia Günlükleri … bunun bir tür modern versiyonunu yaratmak istedik. Bizim dünyamızdan, modern çağımızda, dünyayı bizim gördüğümüz gibi gören bir karakteri alalım ve sonra onu sağını, solunu bilmediği bu fantastik dünyaya atalım. Frey yolculuğunu sürdürürken, oyuncular da temelde bunu onun yaşadığı gibi deneyimliyorlar.”
![Frey kelepçelendi ve Forspoken'da gözetim altında tutuldu.](/f/099582fe7542b5a9599472c765c07666.jpg)
Luminous burada "eski bir fantazi" ortamı ile filtresiz geveze bir New Yorklu arasında kontrast yaratarak, sudan çıkmış balık komedisinin bir kısmını büyük dünya inşasına enjekte ederek eğleniyor. Öncelikle kafası karışan Frey, devasa bir ejderhanın yanından geçtiğini görünce çıldırır. Ona karşı verilen heyecan verici bir mücadelenin ardından insanlar tarafından yakalanır ve daha önce gördüğünüz şeylerden hiç de farklı olmayan küçük bir kasabaya getirilir. Yaşlı Parşömenler. Duruşmaya çıktığında kasabanın yargıçları onun nereli olduğunu soruyor. Herkesi şeytani paniğe sürükleyen "Cehennem Mutfağı" diye yanıtlıyor. Bunun gibi anlar beni anlatı konseptine ikna etti ve birkaç güzel kıkırdamaya neden oldu.
Dünya inşası, oyunun ilk bölümlerinde ana odak noktasıdır ve Sözlü olarakBu anlatıyı aktarma şekli bazen biraz yavaş gelebilir. Uygulamalı zamanım boyunca, köylülerle oldukça fazla "yürüyüş ve konuşma" deneyimi yaşadım ve sihirli bileziğim Manşet ile irfan ayrıntılarını dolduran statik sohbetler yaşadım. Nihayetinde bunun genel paketin hızında nasıl bir etki yarattığını görmem gerekiyor. Oyunun tamamı, bu anları daha doğal bir şekilde hızlı tempolu geçiş bölümlerinin arasına yerleştirecek gibi görünüyor.
Terkedilmiş Derin Dalış | Athia'yı Keşfetmek
Beni biraz şüpheci bırakan şey ise Frey'in karakterizasyonu. O, New York City'den "taze" spor ayakkabılarını (oyundan bir parça parça) seven ve tutuklanma kaydına sahip Siyah bir kadın. Belirli bir kültürel arka plan hikayesi gibi görünüyor, ancak şu ana kadar yazdıkları çoğunlukla sıradan değil; o bir şablon Marvel süper kahramanı tuhaf tek satırlık sözleri ateşliyorum. Frey'in memleketi olarak neden New York City'nin seçildiği sorulduğunda Luminous ekibi şunu açıkladı: Önce Frey'in kişiliğini, sonra da yaratımın yaşayan bir karakter için anlamlı göründüğüne karar verdi. Orası. Frey'in geçmişi sadece arka plan olduğu için bu, yazarken hissettiğim gerilimin bir kısmını bağlamsallaştırıyor.
Ters çevrilmiş Dünyanın en popüler filmlerinden ve oyunlarından ilham alarak “Batılı” hissi veren bir hikaye yaratmaya çalışan bir stüdyoya benziyor biraz. ABD Mevcut medya monokültürümüzün dışına çıkmış bir şeymiş gibi hissettirmesi, eğlence ortamı hakkında daha çok şey söylüyor. Ters çevrilmiş.
Hızlı gitmeli
Hikaye anlatımına yaklaşım bende soru işaretleri bıraksa da oynanışı daha az belirsiz. Eşsiz sihirli askı sisteminden etkilenmeye devam ediyorum. Bu demoda çoğunlukla Frey'e düşmanlarına taş atma gücü veren mor büyüyü kullandım. Dövüşler, çeşitli büyüler sayesinde yakın ve uzun menzilli saldırılar arasında güzel bir denge kurar. Ejderha savaşım sırasında, devasa vuruşlarından kaçınmak için arenanın diğer ucundan göğsüne çakıl taşları atıyorum. Yıkıcı bir yangın saldırısına hazırlanmaya başladığında, göğsünün altına eğiliyorum ve büyük miktarda hasar vermek için pompalı tüfek benzeri kaya patlamalarını yukarıya doğru fırlatmaya başlıyorum.
Sihire odaklanmak, Luminous'un köklerinin devreye girdiğini hissedebileceğiniz yerdir. Daha önce oluşturulan stüdyo Final Fantasy XVyani güçlü büyüler yaratmaya yabancı değil. Bu, yol gösterici bir felsefe haline geldi Ters çevrilmiştamamen benzersiz bir sistemle bu fikri daha da ileri götürmeyi amaçladı.
Yardımcı yönetmen Takefumi Terada, Digital Trends'e şunları söylüyor: "Gerçekten odak noktasını sihire odaklamak istedik." "Final Fantasy oyunları üzerinde çalışma geçmişine sahip olan büyü, bu serinin önemli bir parçası oldu ve bu seriye aktarılan bir şey oldu. Bir kavram olarak büyünün önemine vurgu yapılıyor ve biz de buna değer vermek istedik. ancak daha sihir odaklı bir deneyim yaratmanın son derece yeni bir savaşa katkıda bulunacağını hissettik sistem.”
![Frey, Forspoken'da bir yaratığa saldırmak için büyüler hazırlıyor.](/f/a1e6a1ff3e725f9acf85a70dd596372f.jpg)
Terada, sistemin birden fazla oyun stilini destekleyecek şekilde tasarlandığını vurguluyor. Karşılaştığım her heyecan verici boss dövüşünde, beni, düşmanımla olan konumuma göre akıllıca büyülerimi değiştirmeye ittiğini hissedebiliyorum. Heyecan verici 5. bölüm, oyunu en heyecan verici haliyle buluyor. Frey'in kötü niyetli Tanta Sila ile kapışmak için bir kaleye saldırması gerekiyor. Kalenin duvarlarına doğru yürüyüş neredeyse bir oyun gibi oynuyor hızlı tempolu Souls oyunu. Duvarları yukarı taşımak için sihirli parkurumu kullanarak, dolambaçlı mimaride bir yol kesmem gerekiyor. Yol boyunca savaşmayı ve bazı düşmanları durdurmayı seçebilirim, ancak büyük dövüşten önce hasar alma ve bazı değerli şifa iksirlerini yakma riskiyle karşı karşıyayım.
Sila'nın yıkıcı saldırı düzenlerini öğrenmemi ve kaçamak büyümle onları atlatmamı gerektiren çok aşamalı bir savaşın içine atıldığım için Ruhlar atmosferi gerçek patron karşılaşmasında da devam ediyor. Bahsettiğim mesafe yönetimi burada devreye giriyor, çünkü kendimi savunmasız hissetmeye başladığımda uzaklaşabiliyorum ve daha zayıf, uzun menzilli bir saldırıya geçebiliyorum. Hiçbir zaman tamamen savunmada olduğum ve bir açılış beklediğim bir an olmadı; Her zaman bir tane yaratabilirim.
Demom, dünyayı dolaşmakta ve karşılaştığım her türlü yan aktiviteyi tamamlamakta özgür olduğum daha açık uçlu 4. bölümle bitiyor. Nihayetinde oyunun şarkı söylediği yer burasıdır, beni bir insan Sonic the Hedgehog gibi hissettiren inanılmaz derecede hızlı geçişe odaklanıyor. Dolaşırken canavarlarla dolu bir labirentle savaşıyorum, elimle manzara fotoğrafları çekiyorum akıllı telefonve hatta yavaşça ona doğru yaklaşarak bir kediyle arkadaş olabilirsiniz. Çoğu, tür için oldukça standart fikirlerdir, ancak inanılmaz derecede akıcı hareket, bu harita ara noktalarını takip etmeyi eğlenceli hale getirir.
![Frey, Forspoken'da ateş büyüsü kullanıyor.](/f/47d3934955ecb86b4f7bf6219abc2145.jpg)
Şimdi dört saatten fazla oynadım Ters çevrilmişFrey için mükemmel bir çıkış olmasa da bunun yeni bir dizi için iyi bir ilk adım olduğunu düşünüyorum. Fantazi hayranlarının dişlerini geçirebileceği güçlü bir dünya inşası ve bunun çok sıkıcı olmasını önleyecek bir miktar hafiflik var. Hikaye, Frey'in yeni bir dünyada kendi rahatlık bölgesini bulması etrafında dönüyor ve bunun oyuncuların yolculuklarına da yansıyacağını düşünüyorum. Tam sürümde derinleştikçe daha rahat hissedeceğime inanıyorum.
Ters çevrilmiş 24 Ocak'ta başlıyor PlayStation 5.
Editörlerin Önerileri
- Konu büyüye gelince, Hogwarts Legacy Forspoken'dan bir büyü öğrenebilir
- Bölücü diyaloğa rağmen Forspoken açık dünya oyunları konusunda pek çok şeyi doğru yapıyor
- 6 saat Sonic Frontiers oynadıktan sonra 'açık bölge' pivotuna bayıldım
- Exoprimal dinozorlarla dolu bir Overwatch ve ben zaten buna bayıldım
- Forspoken sonbahar programından çekildi, Ocak 2023'e ertelendi