Korku türünün canavarları gerçekten dehşet verici bir şeyin yerine geçme konusunda zengin bir geçmişi olmasına rağmen, korkutucu video oyunları tematik olarak her zaman bu kadar iddialı değildir. Örneğin, keskin sosyal yorumların akılsızca atışlarla değiştirildiği bir dizi zombi oyunu var. Bu eğilim beni her zaman 2010'un psikolojik açıdan sinir bozucu oyunuyla aynı kaşıntıyı kaşıyan daha fazla serebral korku oyunu aramaya itiyor. Amnezi: Karanlık İniş.
Bu yüzden belki de ilkine şaşırmamalıyım korku oyunu 2023'te benim için bunu başaracak olan şey aslında yeni bir Amnesia oyunu. Amnezi: SığınakGeliştirici Frictional Games'in şimdiye kadarki en iddialı korku oyunu olan 1. Dünya Savaşı'ndan kalma terk edilmiş bir sığınağı, genişleyen bir perili eve dönüştürüyor. Her ne kadar beni gölgelerin arasından takip eden öldürülemez canavardan korksam da asıl korku, Amnesia'nın savaş zamanı TSSB hakkında söyleyecekleri - çoğu uygun savaş oyununun kilit altında tutmaya çalıştığı hayati bir konu karanlık.
Önerilen Videolar
Karanlıkta saklanmak
Ne zaman Amnezi: Sığınak başladığında kendimi şaşırtıcı derecede sinematik bir durumun içinde buluyorum. Birinci Dünya Savaşı'nda, bombalar ve silah sesleri tepeden yükselirken, elinde tabancayla siperlerde koşan bir askerim. Gibi oyunlardan beklediğim türden bir aksiyon sekansıSavaş Alanı 1. Daha önce Amnesia'da gördüklerimden çok farklı olsa da, stresli klostrofobisi hala Frictional'ın atmosferik korku tarzına uyuyor.
Bu sekans, daha geleneksel olanı başarıyla renklendiren karanlık bir başlangıç görevi görüyor Amnezi ortaya çıkan oyun. Kısa bir süre sonra ürkütücü derecede sessiz bir Fransız sığınağında uyanıyorum. Bu, az önce tanık olduğum şiddetin içime sinmesine izin veren kaotik girişle tam bir tezat oluşturuyor. Başka bir yaşayan asker bulana kadar karanlıkta tökezledim ama bir canavar onu yutmadan önce ona nerede olduğumu sorma şansım olmadı. Buna tanık olduktan sonra amacım basit: defol buradan.
![Amnesia: The Bunker'da bir karakter siperlerden geçiyor.](/f/21758dc68177b4f646344c15043cbe75.jpg)
The Bunker'ı önceki Amnesia oyunlarından hemen ayıran şey, daha açık uçlu yapısıdır. Sığınağın acil durum kilitlerini açmanın bir yolunu bulduktan sonra, yaşam alanlarından cephaneliğe kadar tüm farklı alanlarını istediğim sırayla keşfetmekte özgürüm. Dağınık notlar bana her alanın nihai hedefinin ne olduğuna dair ipuçları veriyor, ancak Resident Evil-beğenmek bulmaca kutusu herhangi bir şekilde. Keşfi sürekli bir mekansal akıl yürütme oyununa dönüştüren, düşünceli bir şekilde inşa edilmiş bir alandır.
Birkaç önemli dönüş var. Sığınağın aydınlatma ızgarası, her zaman yakıt doldurmam gereken bir jeneratörle çalışıyor. Gazı bittiğinde yapı tamamen kararır. Böyle anlarda yardımcı olacak kullanışlı bir el fenerim var ama elektrikli testere gibi çalıştırılması gereken gürültülü bir antika. Ve ne yazık ki benim için herhangi bir gürültü, daha önce gördüğüm, koridorlarda ısrarla dolaşan canavarın dikkatini çekecektir. Bir saatlik oynamanın ardından döngü tamamen tıklanır. Jeneratörü yakıtla dolduruyorum, ışıklar sönmeden önce mümkün olduğu kadar çok kaynak toplamak için sığınakta "koşuyorum" ve bunu yaparken olabildiğince az ses çıkarmaya çalışıyorum. Korkunç bir dönüş gibi oynuyor SteamWorld Kazısı, ve bir neredeyse roguelite tarzı doğası gereği.
Bu döngü, güçlü - ancak bazen sinir bozucu - bir korku oyunu öncülünü oluşturur. Riskler inanılmaz derecede yüksek, çünkü ancak sığınağın ortasındaki güvenli odaya dönerek tasarruf edebilirim. Keşfetmeye ne kadar çok vakit ayırırsam, canavar beni öldürürse o kadar çok kaybedeceğim. Jeneratörün yakıtının bittiği anı gerçekten korkutucu hale getiriyor; Ne zaman aydınlatma ızgarası kararsa kalbim göğsümden fırlayacak gibi atıyor. Ancak diğer taraftan, anlamlı bir ilerleme kaydetmenin inanılmaz derecede zor olabilmesidir. Canavarı harekete geçirmek çok fazla zaman almaz ve ava çıktıktan sonra ondan kaçınmak zordur. Bir süre sonra, aynı rotayı dördüncü kez tekrarlamak zorunda kalma fikri beni sinirlendirecek kadar korkmadım. Bu bir korku oyunu için mükemmel ve her zaman nefes kesici bir şey Sığınakboynu.
![Amnesia: The Bunker'da bir karakter bir fıçıya el feneri tutuyor.](/f/cb1cfa8712f5d33fa2fb863231b8bf7d.jpg)
İçimizdeki bu hayal kırıklığına rağmen, Sığınak hala büyük ölçüde bir video oyunu korku parçası olarak çalışıyor. Bunun nedeni, sadece korkutmak adına korkutmak değil. Keşfettikçe askerlerin sığınakta bıraktığı notları buluyorum. Bazıları canavarın nereden geldiğine dair bazı ipuçları veriyor, ancak diğerleri sadece yaşadıkları her şeyin üstesinden gelmeye çalışan travma geçirmiş askerlerden geliyor. Sığınak sadece akıllı bir video oyunu mekanı değil, aynı zamanda TSSB'nin kaçınılmaz doğasını görselleştiren bir zihinsel hapishanedir. Gölgelerde gizlenen canavar gibi her zaman mevcut olan bu askerleri takip ediyor. Tanımadığım bir gümbürtü duyduğumda, canavarın yaklaşmasından korktuğum için kaygımı tetikliyor; tıpkı bir kamyonun geri teptiğini ve içgüdüsel olarak saklanmak için eğildiğini duymak gibi. Bu fikir, yıllardır oynadığım en sarsıcı psikolojik korku oyunlarından birini oluşturuyor.
Agresif risk-ödül sistemiyle başa çıkacak sabrınız varsa, Amnezi: Sığınak kafanızın arkasında kalacak türden bir deneyim. Bundan daha etkili bir savaş hikayesi herhangi Görev çağrısı oyun Savaşın gürültülü kaosuna daha az, ardından gelen rahatsız edici sessizliğe daha çok odaklanarak oynadım. Beni korkutan canavar değil, saldırılar arasındaki sessiz anlarda bunun bir daha ne zaman olacağını merak ediyorum.
Amnezi: Sığınak PlayStation 4 için 6 Haziran'da çıkıyor PS5, Xbox One, Xbox Serisi X/S ve PC.
Editörlerin Önerileri
- Amnesia: The Bunker, hayatta kalma korkusunu 'yarı açık dünya' sanal alanına taşıyor
- Sizin için doğru korkuları mı bulmaya çalışıyorsunuz? İşte korku oyunu alt türleri için bir rehber
- Starfield'a ihtiyacım yok çünkü The Outer Worlds'e sahibim
- Ubisoft açık dünya Star Wars oyunu geliştiriyor ve EA ayrıcalığına son veriyor
- 'Marvel's Spider-Man: Bölge Savaşları' hikaye açısından hafif ama eğlence açısından büyük
Yaşam tarzınızı yükseltinDigital Trends, en son haberler, eğlenceli ürün incelemeleri, anlayışlı başyazılar ve türünün tek örneği olan ön bakışlarla okuyucuların teknolojinin hızlı tempolu dünyasını takip etmelerine yardımcı olur.