Yaratıcınla Tanış, içimdeki sadisti ortaya çıkarıyor

Lansmandan önce, Yaratıcınızla Tanışın geniş çaptaydı nazaran Süper Mario Yapımcısı. Hibrit nişancı-oluşturucu ile birkaç saat geçirdikten sonra, bu karşılaştırmanın giderek daha az uygulanabilir olduğunu buldum (her iki oyunun da seviye oluşturma sistemlerine sahip olduğu gerçeği dışında).

İçindekiler

  • Yavaş ve istikrarlı
  • İnşa et, baskın yap, tekrarla

Yaratıcınızla Tanışın gibi bir şeyden çok farklı bir canavar Mario Yapımcısıve farklılıklar sadece bakış açısı ve tarzdaki değişikliğin ötesine geçiyor. Oyun birbirini besleyen iki bölüme ayrılmıştır: diğer oyuncuların özel yapımlarına baskın yapmak aşağılık bir genetik materyali çalmak için üsler kurmak ve başkalarının bunu denemesi için kendi ölüm tuzağınızı oluşturmak Aynı. Başarılı baskınlar, kendi yaratımlarınızı geliştirmek için sizi yükseltme malzemeleriyle ödüllendirir ve size baskın yapmaya çalışırken ölen her oyuncu, ek para birimleri düşürür.

Önerilen Videolar

Büyümem biraz zaman aldı ama akışa girdikten sonra beklemediğim bir şekilde ölüm tuzakları yaratmaya bağımlı hale geldim. Yavaş bir açılış benzersiz küçük bir tür karışımını gizlediğinden oyuncuların da aynı deneyimi yaşayabileceğini düşünüyorum.

Yavaş ve istikrarlı

Yaratıcınızla TanışınOyunun konusu, seviye atlamak için üssünüze geri getirmek üzere bir McGuffin'i (genetik materyal) çalmak için üslere baskın düzenleyen oyun döngüsü için giyinmekten biraz daha fazlasıdır. Oyuncuları, kullanıcı tarafından oluşturulan zindanlardan oluşan bir saçmalığa atmak yerine, oyunun akışını öğrenmek için önceden oluşturulmuş aşamalarda akıllıca başlatır.

Aksiyon tarafında yapmak zorunda kaldığım en büyük zihinsel değişiklik tedavi etmekti. Yaratıcınızla Tanışın daha az bir arena nişancı oyununa benziyor Kıyamet veya deprem, ve buna daha yakın bir şey olarak Counter Strike. Başlangıç ​​silahım - bir cıvata fırlatıcı - yalnızca iki atış yapıyor ve kısa mesafeden yer çekimi nedeniyle düşüyor. Bir kez ateşlendikten sonra tekrar ateş etmek için bu cıvataların toplanması gerekiyor, aksi takdirde elimde sadece bir yakın dövüş silahı kalacak. Muhafızımın ister bir tuzak ister yapay zeka muhafızı tarafından tek bir vuruşta öleceği gerçeğini ekleyin ve Yaratıcınızla Tanışın Yönümü bulmaya çalışırken çoğu zaman kendimi cezalandırdığımı hissettim.

Tuzağın yanında bir gardiyan.

Her oyuncunun gerçekleştirdiği ilk gerçek baskının kalitesi, bu daha sistemli oyun tarzının tıklanıp tıklanmaması üzerinde büyük bir etkiye sahip olacaktır. Eğitim baskınları tamamlandıktan sonra, bir sunucuda rastgele seçilen kullanıcı tarafından oluşturulan seviyeler listesinden seçim yapmakta özgürsünüz. Oyuncuların kaç kez öldüğüne bağlı olarak kolay, orta ve zor dereceli seviyeler için bölümler içeren liste tarzı menü onlara. İlk "gerçek" seviyemin öğreticiden daha bilgilendirici olduğu ortaya çıktı. Bu bana sistemleri doğru bir şekilde kullandığımda aslında ne kadar adil olduğunu gösterdi.

Kendimi yüksek hızlı bir ölüm ajanı gibi değil, hassas ve taktiksel bir asker gibi hissetmem gerekiyordu. Gelen her vuruş, ekranın kenarında kırmızı bir göstergeyle oyuncuları tehlikenin nereden geldiğine dair uyarıyor. Dikenli bir tuzağın üzerinden ya da duvara monte edilmiş bir mızrak fırlatıcının görüş alanı içinde yürürsem tepki verebileceğim bir an vardı.

Kullanıcı tarafından oluşturulan seviyelerin rastgele doğası hem bir lütuf hem de bir lanet olabilir. Her iyiye karşılık nispeten tembel bir tane vardır. Yerde dikenli tuzaklardan başka hiçbir şeyin olmadığı basit koridorlar sıkıcı ve sıkıcıdır, ancak en azından çabuk bitirilir veya terk edilir. İlk deneyimim olarak bunlardan bir dizi alacak kadar talihsiz olsaydım Yaratıcınızla TanışınOnu kolayca bıraktığımı ve bir daha asla geri dönmediğimi görebiliyordum.

İnşa et, baskın yap, tekrarla

Binanın yarısı Yaratıcınızla Tanışın birkaç baskın tamamlanana kadar akıllıca kilitlenir. Bu, oyunculara başlangıç ​​noktası olarak kopyalamak veya geliştirmek için diğer yaratımlardan ilham alma fırsatı verir. Bir konsol üzerinde kendi üssümü oluşturma fikri beni korkutmuştu; kontrollerin tüm süreci ya çok kafa karıştırıcı, çok sıkıcı ya da her ikisini birden yapmasını bekliyordum. Sırasında Yaratıcınızla Tanışın her iki yönü de tamamen çivilemiyor, beklediğimden çok daha iyi sonuç veriyor.

Zindan yapıları, halihazırda yerleştirilmiş bir başlangıç ​​ve bitiş noktasıyla bir temel üzerinde başlar. Hepsini bir kenara atıp sıfırdan inşa edebilirsiniz, ancak ilk inşaatım sırasında bu yapıya sahip olmanın faydalı olduğunu gördüm. Duvar dikmek ve tuzak yerleştirmek sezgiseldir ve bir şeyler inşa etmek oldukça kolaydır. Buradaki ana sıkıntı noktası arayüze iniyor; özellikle yapılar, tuzaklar ve korumalar arasında geçiş yapmaya çalışmak. Fikirlerimi tatmin edici bir şekilde hayata geçirmek için birkaç düğmeye çok fazla basmak yeterli. Üssümün tek tek bölümlerini tek seferde tamamen inşa etmek yerine, onu çok daha fazlasını buldum. Her parçayı aynı anda yapmak verimlidir: düzeni oluşturun, ardından tuzakları, ardından korumaları yerleştirin ve bitirin ince ayarlarla.

Duvara tuzak kurmak.

Bu benim için dolambaçlı bir ölüm labirenti inşa etmenin ideal yolu değil - odaları teker teker tasarlamayı tercih ederim - ama aynı zamanda muhtemelen mükemmel bir çözüm olmadığının da farkındayım. Önemli olan benim biliyordum araç setinin ne kadar potansiyele izin verdiğini (ve yeni öğelerin kilidini açtıkça daha da fazlasını) ve şimdiden bazı ilham verici yapılar gördüm.

Ve bu döngü ne Yaratıcınızla Tanışın yaşayacak ya da ölecek. Zar atışınız sizi duvarlar boyunca mızrak tuzaklarından başka hiçbir şeyin olmadığı bir koridordan ibaret bir seviyeye getirsin ya da getirmesin, ya da Sizi daha fazla tehlikeye sürüklemek için tasarlanmış devriye korumaları ve tuzakları olan çok katlı kule, ilk tehlikenizi başarabilir veya bozabilir izlenim. Topluluk zaman içinde seviyeleri sıraladıkça bundan kaçınmak giderek daha kolay hale gelecektir, ancak Yaratıcınızla Tanışın Başarılı olmak için gelişen bir oyuncu tabanına ihtiyacı var. Tatmin edici oynanış ve yapım mekaniği sağlam bir temel, ancak bundan özel bir şey çıkarmak sadist topluluğunun elinde.

Yaratıcınızla Tanışınşu anda PS4 için mevcut, PS5, Xbox One, Xbox Serisi X/S ve PC.

Yaşam tarzınızı yükseltinDigital Trends, en son haberler, eğlenceli ürün incelemeleri, anlayışlı başyazılar ve türünün tek örneği olan ön bakışlarla okuyucuların teknolojinin hızlı tempolu dünyasını takip etmelerine yardımcı olur.