Hardspace: Shipbreaker incelemesi: Uzayda dayanışma

Hardspace: Shipbreaker'da lazerle ateş eden bir astronot.

Sert Alan: Gemi Kırıcı

MSRP $34.99

Puan Detayları
DT Tavsiye Edilen Ürün
“Hardspace: Shipbreaker, kurumsal suiistimal konusunda sert yorumlar sunan karmaşık bir bulmaca karşıtı oyundur.”

Artıları

  • Ustaca gemi sökümü
  • Gergin ve rahatlatıcı bir arada
  • Uzun vadeli ilerleme
  • Hayati anlatı

Eksileri

  • Sıfır-G mide bulandırıcı olabilir
  • Uzunluğuna göre tekrarlayan

 Sert Alan: Gemi Kırıcı Uzayda geçen bir bilim kurgu oyunu olabilir ama bir Woody Guthrie şarkısı kadar Dünya'ya da bağlı. İşyerinde size adil davranılıp davranılmadığını sorgulayarak bu durumdan uzaklaşmazsanız, incelediği kötü patronlardan biri olma ihtimaliniz vardır.

İçindekiler

  • Tersine mühendislik
  • Birlik içindeki güç
  • Günlük iş
  • Bizim düşüncemiz

İlk olarak 2020'de erken erişime sunuldu (ve şimdi konsol bağlantı noktalarıyla birlikte 1.0 sürümüne ulaşıyor), Sert Alan: Gemi Kırıcı alışılmadık, dikkate değer bir önermeye sahiptir. Birinci şahıs oyun, oyuncuları sıfır yerçekimli bir tersanede tersine mühendislik uzay gemileriyle görevlendiriyor ve son metal kırıntısını kurtarıyor. Bu bir oyundan çok bir işe benziyorsa haklısınız. Tuhaf bir şekilde tatmin edici kancasının altında, bilim kurgu başlığı, karmaşık gemilerinden biri gibi - her seferinde bir OSHA ihlali olan - modern işçi sorunlarını parçalara ayırıyor.

Sert Alan: Gemi Kırıcı büyüleyici bir şey bulmaca karşıtı oyun bunu başarmak için biraz tekrarlamak gerekse bile, işçi hakları ve sendikalaşma gibi ciddi konuları ele almaktan korkmuyor.

Hardspace'de bir astronot: Shipbreaker.

Tersine mühendislik

Ne zaman Sert Alan: Gemi Kırıcı Başladığında, oyuncular hızla yetkisizleştirmenin en sakat biçimiyle yüz yüze gelirler: Borç. Güneş sisteminin mega-güçlü Lynx Corporation'ında iş bulmanın beraberinde getirdiği bir şey olduğu ortaya çıktı: Yeni çalışanları ilk günlerinde bir trilyon krediden fazla boşlukta bırakan muazzam fiyat etiketi iş. "Gemi sökücüler" gemilerin sökülmesinden günlük ücret alırken, bu paranın %100'ü neredeyse hiç azalmayacak gibi görünen bir borcun azaltılmasına gidiyor. Bu, oyun dünyasının eski "sayılar artar" kancasının akıllıca tersine çevrilmesi olarak ikiye katlanan kara komedi bir önermedir. Sayı ne kadar düşük olursa o kadar iyidir.

Sert Alan: Gemi Kırıcı bir işyeri hataları komedisidir.

Oyunun evreninde gemileri parçalamak sıkıcı bir iş olsa da geliştirici Blackbird Interactive, görevi ustaca bir mühendislik bulmacasına dönüştürüyor. Amaç, değerli bileşenlere zarar vermemeye dikkat ederek dev uzay gemilerini 15 dakikalık vardiyalarla parça parça parçalamaktır (bunu yapmak borcu artıracaktır). Her gemi, lazer kesiciyle dilimlenebilen, alüminyum ve nanokarbon bağlantılardan oluşan karmaşık bir bulmacadır. Bir gemiyi Şükran Günü hindisi gibi dikkatlice parçalamaktan kaynaklanan muazzam bir tatmin var. Geminin tamamı kurtarılana kadar her bir hurdayı uygun kurtarma kutusuna (fırın, mavna veya işleyici) göndermek gitmiş.

Ancak çoğu işte olduğu gibi, her zaman zorluklar vardır ve işte bu, oyunun can sıkıntısı içinde gerilim bulduğu yerdir. Birincisi, oyunun tamamı sıfır yerçekiminde geçiyor ve bu da kuşkusuz mide bulandırıcı olabiliyor. Bir geminin panelini kestiğimde, uzayda sürüklenmeye başlayacak. Bu, güvenilir yerçekimi tabancamla başıboş bir hava kilidi panelini yakalayacağım neredeyse şakacı iş kazalarına yol açıyor …sadece çok agresif bir şekilde çekip kaskıma çarpmasına, onu kırarak açmasına ve beni ortada bırakmasına neden oldu. ölü.

Hardspace: Shipbreaker'da bir gemi kırıcı bir gemiye çarpıyor.

Bazı anlarda Sert Alan: Gemi Kırıcı bir işyeri hataları komedisidir. Oyuncular sertifikalarının sıralamasını yükselttikçe, karışıma yeni kırışıklıklar katan daha karmaşık gemilerle uğraşmak zorunda kalacaklar. Yeterince hızlı kurtarılmazsa reaktörler patlayacak, yanlış kesilmiş bir kablo yakındaki tüm elektronik cihazları kızartabilir ve Kazara çıkan bir yangın, tüm gemiyi havaya uçuracak paniğe yol açan bir kartopu etkisi yaratabilir. paramparça. İşyeri kazaları çoğu zaman histeriktir, aniden Homer Simpson'ın başucu kitabı, ancak felaket tehdidi aynı zamanda her hamleyi gergin hissettiriyor, sanki oyuncular saatli bombada hangi teli keseceklerini seçiyormuş gibi.

Riskli dram ile garip bir şekilde rahatlatıcı gemi yapısökümünün karışımı, birlikte şaşırtıcı derecede iyi işliyor. Akış durumuna girdiğimde kendimi, bir geminin gövdesini kesmeden önce güvenli bir şekilde basıncının nasıl düşürüleceğini veya bir nükleer reaktörün güvenli bir şekilde nasıl söküleceğini tam olarak bilen deneyimli bir gemi sökücü gibi hissediyorum. Diğer zamanlarda, bana iyi bir sıçrama korkusu gibi çarpan çaylak hatası yapıyorum. Lynx Corporation oyunun en büyük kötüsü ama iş başında uykuya dalmak hemen hemen ikinci sırada.

Birlik içindeki güç

Bulmacayı andıran gemiler oyunun odak noktası olsa da, iş günü etrafında yaşanan hikaye oyunun amacını veriyor. Oyuncular sertifikalarını yükselttikçe hikaye parçaları e-postalar, ses kayıtları ve iş arkadaşlarıyla yapılan dahili telefon sohbetleri aracılığıyla doğal olarak örülür. Oyunun kampanyası öncelikle Lynx'in gemi sökücülerinin gizlice sendikalaşmaya çalışması etrafında dönüyor; bu, şirketin ne pahasına olursa olsun kapatmak istediği bir hareket (tanıdık geliyor mu?).

Sert Alan: Gemi Kırıcı'nin kazara yaralanmaları, ilk elden gördüğüm çok nesilli gerçeklikten daha kurgusal gelmiyor.

Oyunun kendisi, arka planda gerçekleşse bile, bu gevşek olay örgüsüne aciliyet katıyor. Tek bir yanlış hareketle bir geminin patlayabileceği veya bir gemi sökücünün ölebileceği tüm bu gergin anlar, işin ne kadar tehlikeli olduğunu gösteriyor. Gemi sökücüleri güvensiz koşullardan koruyacak bir OSHA alanı yok. Kısa bir diyalogda, kötü bir yönetici deneyimsiz bir işçiyi bir nükleer reaktörü çıkarmaya zorluyor ve bu da onları neredeyse ölüme sürüklüyor. Önemli olan tek şey Lynx'in kâr etmesi.

Oyun, hem komik hem de rahatsız edici derecede gerçek olan bu fikirle hicivli bir şekilde oynuyor. Gemi kırıcılar oyunun başında hiçbir teçhizata sahip değiller. Her vardiyada onu Lynx'ten kiralamak zorundalar, bu da borçlarını artırıyor. Amerika'daki öğretmenlerin kendi sınıf malzemelerini almaya yabancı olmadığı göz önüne alındığında bu o kadar da saçma bir ayrıntı değil. Oyunun bu şakadaki en büyük artışı, bir oyuncu iş başında öldüğünde ortaya çıkıyor. Anında klonlanırlar ve değiştirilirler, ancak bu rahatsızlıktan dolayı Lynx'e ödeme yapmak zorunda kalacaklar (Amazon'a herhangi bir fikir vermeyin).

Hardspace: Shipbreaker'da bir uzay gemisi patlıyor.

Ağır sendikal bağları olan, ağır işçi bir aileden gelen biri olarak, Hardspace: Gemi Kırıcının Yeri hikaye inanılmaz derecede tanıdık geliyor. Amcamın boğaz polipleri var ve buna muhtemelen Boston'daki Big Dig'de "kum domuzu" olarak çalıştığı yıllar neden olmuş. Büyükbabam 2. Dünya Savaşı sırasında donanmada elektrikçi olarak çalışıyordu ve boğazı radyasyondan dolayı kapılmıştı. Amerika atom bombasını attıktan kısa bir süre sonra Amerikan kamplarına telgraf çekmek için Japonya'ya gönderildikten sonra kanser Orası. Hayatının ilerleyen dönemlerinde asbest dolu bir gazete ofisinde çalıştığı için mezotelyoma geliştirdi. Sert Alan: Gemi Kırıcı'nin kazara yaralanmaları, ilk elden gördüğüm çok nesilli gerçeklikten daha kurgusal gelmiyor.

Bu, video oyunlarının anlatımı güçlendirmek için etkileşimin benzersiz gücünden nasıl yararlanabileceğinin parlak bir örneğidir. Oyuncuları tehlikeli durumlara sokarak, Sert Alan: Gemi Kırıcı gergin çalışma ortamlarını güvenli bir mesafeden deneyimlememizi sağlar. Kazalar absürd olsa bile Blackbird, çalışanların korunmasının önemini açıkça ortaya koyuyor.

Günlük iş

Oyunun hikayesini sonuna kadar görmek şaşırtıcı derecede büyük bir zaman taahhüdü gerektirir. Üç perdelik hikayenin tamamen tamamlanması yaklaşık 30 ila 40 saat sürüyor ve oyunun kendisi bu süre içinde temelde değişmiyor. Oyuncular yeni gemilere, daha küçük komplikasyonlara ve bir veya iki araca erişebilecek, ancak anlatının riskleri artsa bile günlük iş aynı kalacak.

Bazen bir iş gibi gelebilir ama öyle de Kader 2.

Sert Alan: Gemi Kırıcı şüphesiz tekrarlanan bir oyundur. İlk 10 saatini bol bol tüketsem de sonrasında seanslarım daha dağınık bir şekilde devam etti. Hikayeyi tamamlamak bir iş gibi gelmeye başladı. Ve bu, oyuna karşı bir darbe olarak algılanabilse de, aynı zamanda oyunun mesajı açısından da çok önemlidir. Bir gemi sökücünün hayatının görkemli ve heyecan verici olmaması gerekiyor. Evrende Lynx Corporation, çalışanlarını tekrarlayan, ödül vermeyen işlerle yıpratıyor. Ne zaman yeni bir vardiyaya başlarken yorgunluk hissetsem, oyun etkili bir şekilde amacına ulaşıyor.

Yine de bu, bir hikaye anlatma aracı olarak video oyunlarıyla ilgili bazı gerilimleri vurguluyor. Bazı hikayeler veya konular, her zaman eğlenceli olmayabilecek ve çelişki yaratabilecek oynanış kararları gerektirir video oyunlarının “eğlenceli” olduğu algısıyla. Blackbird, bu dengeyi bulmanıza yardımcı olmak için bazı ekstra kancalar ekler. Oyuncular, araçlara yerleştirilebilecek belirli görevleri yerine getirerek çıkartmaların kilidini açabilirler. Bulabileceğiniz yükseltme ağaçları ve koleksiyon parçaları var. Son sürümde bir "yarış" modu bile var. hızlı koşucular için tasarlandı. Temel oynanış döngüsünün pek değişmediği göz önüne alındığında, bu ekstra avantajlar ofisteki bir pinpon masası kadar gereksiz gelebilir.

Bir gemi kırıcı, Hardspace: Shipbreaker'daki nesneleri kurtarır.

Sonuçta oyuna karşı büyük bir darbe değil. Blackbird'ün, erken erişim çalışmasıyla harika bir şekilde gelişen projeye olan bağlılığına son derece saygı duyuyorum. Sert Alan: Gemi Kırıcı kurumsal istismar ve sendikalaşmanın gücü konusunda açık sözlü olmaktan korkmayan cesur bir projedir. Nihai ürünün, yeni mekanikleri öğretme biçimini daha iyi bir şekilde ilerletebileceği veya aşırı uzun öyküsünü kısaltabileceği düşünülse de, tekrar kullanımında bir amaç ve güç var.

Bazen bir iş gibi gelebilir ama öyle de Kader 2. Sert Alan: Gemi Kırıcı bu konuda daha dürüst.

Bizim düşüncemiz

Uzay gemileri gibi, Sert Alan: Gemi Kırıcı incelenmeye değer, karmaşık bir şekilde hazırlanmış bir projedir. Tatmin edici tersine mühendislik oyunu aynı nefeste hem rahatlatıcı hem de gergin. Ancak daha etkileyici olan şey, temel oynanışın, bilim kurgu ortamında bile zamansız görünen işçi haklarına ilişkin büyük resim fikirlerini güçlendirmek için kullanılma şeklidir. Son kampanya, tekrarlayan doğası nedeniyle eziyet gibi gelebilir, ancak fiziksel taleplerin yerine entelektüel mücadeleye vurgu yapan işlevsel bir tasarım kararıdır.

Daha iyi bir alternatif var mı?

Ölüm Kıyısı Biraz daha gösterişli bir şey istiyorsanız en yakın karşılaştırması olabilir. Her iki oyun da büyük bir anlatıya hizmet etmek için sıradan emeği zorlayıcı mekaniklere dönüştürüyor.

Ne kadar sürecek?

Hikaye içeriği muhtemelen 30 ila 40 saat kadar sürecek, ancak borçtan tamamen kurtulmak çok daha uzun sürecek. Ekstra modlar ve skor tabloları, tekrarlanabilse de uzun vadeli bir çekicilik sağlıyor.

Satın almalı mısın?

Evet. Sert Alan: Gemi Kırıcı gerçekten söyleyecek çok şeyi ve mesajını destekleyecek tatmin edici bir oynanışı olan türünün tek örneği bir oyun.

Sert Alan: Gemi Kırıcı PC'de incelendi.

Editörlerin Önerileri

  • Bu fantastik Mayın Tarlası roguelite benim yeni Steam Deste dostum
  • Dave the Diver'daki en iyi silahlar
  • 2023'ün en iyi bağımsız oyunları
  • Star Wars Jedi: Survivor, Steam'de "tamamen saçmalık" bir PC bağlantı noktası olarak eleştiri yağmuruna tutuluyor
  • Nintendo'nun Nisan Bağımsız İndiriminin son günü — bu 7 harika oyunu kaçırmayın