PlayStation 5'in DualSense'i Oyunların Yapım Şeklini Nasıl Değiştiriyor?

Artık lansman günü dumanı dağıldığına göre, şurası açık ki PlayStation 5'in DualSense denetleyicisi bu yeni nesil konsolların en heyecan verici kısmı. Sony'nin en yeni gamepad'i, ortalama bir gürültünün çok ötesine geçen dokunsal geri bildirim ve uyarlanabilir tetikleyiciler içerir. DualSense sadece oyun oynama şeklimizi değiştirmiyor, aynı zamanda onların gerçekte yapılma şeklini de değiştiriyor.

İçindekiler

  • Büyük bir değişiklik
  • Zor teklif

Konu DualSense olduğunda oynamak inanmaktır ve bunu bundan daha iyi hiçbir oyun gösteremez Astro'nun Oyun Odası, bedava PlayStation 5 Denetleyici etrafında tasarlanmış paketli oyun. Büyüleyici platform oyunu boyunca dokunsal geri bildirim, ayak seslerini, yağmur damlalarını ve daha fazlasını neredeyse ürkütücü bir hassasiyetle simüle ediyor. Her şey fiziksel olarak tam olarak beklediğim gibi hissettiriyor ve geliştiricilerin bu kadar kesin bir hassasiyeti nasıl başarabildiklerini merak etmemi sağlıyor.

Önerilen Videolar

Digital Trends, Sony Worldwide Stüdyo Direktörü ve Kreatif Direktörü Nicolas Doucet ile konuştu Studios Japan Studio, DualSense'in benzersiz özellikleriyle bir oyun tasarlamanın nasıl gerçekleştiğini anlatıyor akıl. Kontrolörün oyunun geliştirme sürecini özellikle şaşırtıcı bir şekilde tersine çevirdiği ortaya çıktı.

İlgili

  • PS5 için en iyi RPG'ler
  • PS Plus, PS5 bulut akışını ve büyük bir kütüphane güncellemesini alıyor
  • Humanity şu ana kadar oynadığım en iyi PS5 (ve PSVR2) oyunu

Doucet, "Genellikle ses tasarımcıları süreçte daha sonra gelir ve ekranda bazı görseller ortaya çıktıktan sonra çalışırlardı" diyor. "Fakat dalga formlarına dayanan dokunsal özelliklerin işlenmesi için ses tasarımcılarını devreye sokmamız gerekiyor. Bugün tüm ses tasarımcıları temel oynanış sürecine çok çok daha erken dahil oluyor.”

Büyük bir değişiklik

Geliştirme sürecindeki bu büyük değişiklik, DualSense için tasarım yaparken sesin ne kadar önemli hale gelmesinden kaynaklanmaktadır. Doucet'e göre, kontrolörün hassas dokunsal özellikleri, titreşime dönüştürülen ses dalga biçimi verilerinin sonucudur. Bu, tarihsel olarak gürlemenin ele alınış biçiminden çok farklı.

“Klasik oyun kumandalarında dönen motorlar var. Döndükçe dönmeye başlamak ve durmak için zamana ihtiyaçları vardır. Yani bir artış, bir vızıltı elde edersiniz ve sonra düşer," diye açıklıyor Doucet. "Dalga formları sayesinde ani yükselişleri gerçekten tespit edebiliyorsunuz. Oyun programcılarının gözlerini açacakları kısım burası.”

Bu "sivri uçlar" neden dokunsal duyumların Astro'nun Oyun Odası özellikle keskin hissediyorum. Yağmur damlaları Astro'nun şemsiyesine çarptığında, oyuncular ellerinde dolaşan sabit bir çıngırak yerine, her bir damlanın kontrol cihazının etrafına çarptığını hissedebilirler. Tek bir yağmur damlasının ses dalgası formunda neye benzediğini düşünürken bunun nasıl çalıştığını görselleştirmek kolaydır. Gerçek bir birikme veya bozulma süresi olmayan hızlı bir kesintidir.

Fiziksel geri bildirimin ötesinde, ses tasarımı başarıya ulaşmada araçsal bir rol oynar. Astro'lar hileler. Ekip, oyunun geri bildirimini daha da güçlendirmek için DualSense hoparlörünü kullanıyor. Oyuncuların oyun sırasında duyduğu ses, dokunsal titreşim için kullanılan dalga biçimiyle tam olarak aynı değil. kontrolörün kendisinden gelen sesin kullanılması, duyumların bu kadar tuhaf hissettirmesine neden olan şeyin bir parçası olduğu için özel.

Doucet, "İyi hissettirmesinin nedeni yalnızca dokunsal geri bildirim değil; gördüklerinizin, duyduklarınızın ve hissettiklerinizin bir birleşimidir" diyor. "Bu nedenle kontrol cihazının hoparlörünü oldukça fazla kullanıyoruz, çünkü sesin ve hissettiğiniz şeyin aynı yerden gelmesi deneyime bir şeyler katıyor."

Doucet bunu itiraf ediyor Astro'nun Oyun Odası DualSense için özel olarak tasarlandığı için benzersiz bir konumdaydı. Bu, ekibin, dokunsal açıdan en iyi hissettiren şeye dayanarak oyuna hangi hava koşullarının veya yüzeylerin dahil edileceği gibi kararlar almasına olanak tanıdı. Teknolojiye öncelik veren bir deneyim olarak yaratılmayan oyunlar aynı avantaja sahip değil, bu da PlayStation 5'in ilk oyunları arasında bazı karışık uygulamalara yol açtı. Call of Duty: Black Ops Soğuk Savaş DualSense'in uyarlanabilir tetikleyicilerinden en iyi şekilde yararlanarak her silaha nasıl ateş edildiğine bağlı olarak farklı bir his verir. Assassin's Creed Valhalla geri bildirimi hiç kullanmıyor gibi görünüyor.

sony

Zor teklif

Konsola özgü özellikler, birden fazla platform için oyun üreten üçüncü taraf geliştiriciler için her zaman yanıltıcı bir olasılıktır. Ubisoft, bir Assassin's Creed oyununu optimize etmek için geliştirme sürecini karıştıracak mı? bir konsolun denetleyicisi? Bu pek olası değil ancak bu, geliştiricilerin DualSense'i hiç kullanmayacağı anlamına gelmiyor. Stüdyolar, ses tasarımı sürece dahil olduğunda pek çok fikri değişmeden dokunsal deneyimlere dönüştürebilir. Doucet, nişancı oyunlarını ve yarış oyunlarını özellikle doğal olarak uygun görüyor DualSense teknolojisinin güçlendirilmesiçünkü her iki tür de dokunsallıkla kolayca eşleşebilen farklı sesler ve yüzeyler içerir.

Ama hiç şüphe yok ki büyük bir kısmı Astro'lar DualSense'in başarılı bir şekilde uygulanması, sürecin bunun etrafında nasıl değiştiğine bağlıdır. Önceden var olan oynanışı geliştirmek için dokunsal geri bildirim eklenmedi. Tasarım kararları ve oyunun asıl yapılma şekli, kontrol cihazından en iyi şekilde yararlanma dürtüsüyle şekillendirildi. Yapı gibi bir oyun için daha çok taştan yapılmıştır Marvel'ın Örümcek Adamı: Miles Morales, karşılaştırma yaparak DualSense'i idareli bir şekilde kullanır. Miles'ın sırf teknoloji aşkı yüzünden kumsalda koşturması pek mantıklı olmazdı.

DualSense henüz emekleme aşamasında ve geliştiricilerin onu doğal olarak tasarım süreçlerine uyarlamak için bolca zamanları olacak. Astro'nun Oyun Odası gücünün en tam olarak gerçekleştirilmiş vizyonu olabilir oyuncular bir süre görecekler, ancak Doucet, stüdyoların uyum sağlamayı öğrenmesinin an meselesi olduğuna inanıyor. İlk adımı atmak en önemli adımdır.

“İlk defa, biraz kara kutu gibi. Artık projeyi tamamladığım için çok daha rahatım. Bu, takımın alıştığı bir süreç ve gelecekte büyük bir baş ağrısı olmayacak."

Editörlerin Önerileri

  • PS Plus, 2021'in 'Yılın Oyunu' ödülünü aldı ancak Temmuz'da Stray'i kaybetti
  • Bu yarı saydam ön panellerle PS5'inizi renkli bir nostaljiye dönüştürün
  • Tüm platformlar arası oyunlar (PS5, Xbox Series X, PS4, Xbox One, Switch, PC)
  • PlayStation, PS5 Erişim Denetleyicisi için yeni özellikleri ve kullanıcı arayüzünü ortaya koyuyor
  • PS5'in en etkileyici ayrıcalıklarından biri, bir sonraki PS Plus oyun grubunun öncülüğünü yapıyor

Yaşam tarzınızı yükseltinDigital Trends, en son haberler, eğlenceli ürün incelemeleri, anlayışlı başyazılar ve türünün tek örneği olan ön incelemelerle okuyucuların teknolojinin hızlı tempolu dünyasını takip etmelerine yardımcı olur.