Krallığın Gözyaşları ile Zelda efsanesini pekiştiriyor

Krallığın Gözyaşları'nda Usta Kılıç'la Zelda.

37 yıldır, Zelda serisinin efsanesi Gaming'in en önemli franchise'ları arasında yerini korudu. Klasik edebiyatla aynı ciddiyeti taşıyor; serideki birkaç giriş, herhangi bir video oyunu dersinin müfredatında olması gereken kanonik klasikler gibi hissettiriyor. Bir macera oyununun nasıl oynandığının yanı sıra temel bir kahramanın yolculuk hikayesinin ortamda nasıl göründüğünü oluşturmaya yardımcı olan temel hikayelerden oluşan bir koleksiyon. Ve elbette Zelda'nın zamansız doğasının merkezinde dimdik duran... Link.

İçindekiler

  • Taze bir nefes
  • Hyrule savaşçısı
  • Hiç gözyaşı

Evet, Zelda'nın adı serinin markasının temelini oluştursa da Hylian prensesi uzun süre serinin sessiz kahramanının yanında ikinci sırada yer aldı. İlk oyunlarda kurtarılması gereken sıkıntılı bir genç kızdı. Daha sonraki oyunlarda gücünün bir kısmını sergileyecekti ama zamanın kahramanı Link en çok ilgiyi çekme eğilimindeydi.

Önerilen Videolar

Bu dinamik, 2017 yılında piyasaya sürülmesiyle önemli bir değişim görmeye başlayacak.

Zelda Efsanesi: Vahşi Nefes. Karakter daha proaktif bir araştırmacı olarak yeniden tasarlanacak ve tarihte ilk kez tam seslendirme alacak. ana Zelda başlığı (gerçi ironik bir şekilde ilk olarak Link adını taşıyan kötü şöhretli CD-i oyunlarında ses elde etmişti) yerine). Altı yıl ve iki oyundan sonra Zelda, Link hâlâ serinin yıldızı olmasına rağmen artık kendi serisinde daha merkezi bir figür.

İle Zelda Efsanesi: Krallığın Gözyaşları, karakter her zamankinden daha incelikli. Karakterin modern versiyonunda neyin bu kadar farklı olduğunu daha iyi anlamak için Zelda'nın arkasındaki ses olan Patricia Summersett ile konuştum. Vahşi Nefes, Hyrule Warriors: Felaket Çağı, ve şimdi Krallığın Gözyaşları. Summersett, korumaya niyetli olduğu tehlikeli bir dünyada kendi gücüyle mücadele eden muhteşem bir bilim ineğinin portresini çizerek karakterle ilgili kendi düşüncelerini paylaştı.

Taze bir nefes

Summersett bu rol için ilk seçmelere katıldığında neye bulaştığına dair hiçbir fikri yoktu. Tek bildiği fantastik bir RPG video oyunu için okuduğuydu. İşe girdikten sonra işin bundan çok daha büyük olduğunu hemen fark etti; oyun dünyasının en saygın serilerinden birinde ilk kez Prenses Zelda'nın sesi olacaktı. Summersett'in yolları daha önce ilkiyle kesişmişti. Zelda Efsanesi büyürken aynı zamandaZamanın Ocarina'sı, ancak karakterin daha önceki versiyonlarının nasıl tasvir edildiğine dair bir fikir edinmek için serinin uzun geçmişine ulaşması gerekecekti.

Onun farklı versiyonlarında saklanan güzel şey, ona karşı bir asilzadelik taşımasıdır…

Zelda dizi, sürekli zaman çizelgesi saçmalıklarından dolayı bu bakımdan özellikle zordur. Her oyun son derece farklı bir dönemde, bazen yüzyıllar arayla gerçekleşir. Kahramanlarımızın farklı enkarnasyonlarını takip ettiğimiz fikrinden hareketle, Zelda ve Link'in gördüğümüz versiyonları genellikle oyundan oyuna farklılık gösteriyor. Özellikle Zelda için, bu tuhaf olay örgüsü boşluğunu doldurmanın belirli bir tarihi nedeni var: Zelda, Hyrule kraliyet ailesindeki her kız çocuğuna verilen geleneksel bir isimdir.

Bu, Zelda'yı seslendirme görevini yeni bir oyuncu için biraz kafa karıştırıcı hale getirse de Summersett için bir fırsat yarattı. Tarihe pek bağlı olmayan karaktere yeni bir yaklaşım getirecekti. Bu onun kendi benzersiz sesine kilitlenmeden önce bazı başlangıç ​​popüler kültür mihenk taşlarından yararlanmasına olanak tanıyacak.

“Benim geçmişim tiyatro, dolayısıyla her şeye senaryodan yaklaşıyorum. Summersett, Digital Trends'e şöyle konuştu: "Ve oradan, içinizden hangi dürtülerin çıktığını anlamak mantıklı geliyor." “Karakterleri bir araya getirdiğinizde pek çok farklı kaynaktan yararlanıyorsunuz. Benim için Zelda'nın ilk binaları Emilia Clarke'ın bir karışımıydı sanırım. Game of Thrones, Hermione Granger rolünde Emma Watson, Claire Danes rolünde Prenses Mononoke.”

Bu karşılaştırmaların her biri şu bağlamda tamamen anlamlıdır: Vahşi NefesBu, oyuncuları çok farklı (ve çok İngiliz) bir Zelda ile tanıştıracak. Onda Daenerys Targaryen'in muhteşem havası, Hermione'nin kendine güvenen inekliği ve aynı şefkat ve gaddarlık karışımı var.
içinde gördüğümüz Prenses MononokeSan. Bu son karşılaştırma, serinin bu yinelemesinin ton açısından ne kadar benzer olduğu göz önüne alındığında özellikle anlamlıdır. Hayao Miyazaki'nin eserleriAnimasyon efsanesinin doğa ve uçuş sevgisini paylaşıyor. Zelda'nın bugün gördüğümüz versiyonu sanki dışına çıkmış gibi hissettiriyor Rüzgar Vadisi'nin Nausicaä'sı.

The Legend of Zelda Breath of the Wild incelemesi

Pop kültürünün dışında erken bir temas noktası yaratılsa da Summersett, sesini oluştururken yine de Hyrule'un zengin, bazen karmaşık geçmişine odaklanmaya devam edecekti. Bu keşif sayesinde, serinin son 37 yılda bu kadar tutarlı bir şekilde zamansız kalmasına yardımcı olan şeyin ne olduğunu keşfetmeye ve bunu Zelda'yı şekillendirmek için kullanmaya başladı.

"Kendi ihtiyaçlarım için çağdaş pop kültüründen yararlanabildiğim gibi, Hyrule dünyası olduğunu bildiğim şeyin ve anlatılan türdeki hikayelerin genel bir yıkanmasından yararlandım" diyor. "Bu tür arketiplerin harika yanı, onları detaylandırdığınızda süper güçlü olmalarıdır çünkü bunların altında yatan şey klasik hikaye anlatımıdır."

Hyrule savaşçısı

Summersett'in seriyi klasik bir hikaye anlatımı biçimi olarak okuması kesinlikle yankı uyandırıyor. Onlarca yıldır, Zelda Efsanesi oyunlar, tarihi kahramanın yolculuk hikayelerini anımsatan, anlaşılması kolay fantastik hikayeler anlattı. Kahramanlık ve cesaret temalarını büyük maceralar aracılığıyla aktaran bu hikayelerin ortaya çıkış biçiminde evrensellik var. Ve uzun bir süre bunu sadece gevşek bir "hı!" sesiyle yapmak zorundaydı. karakterlerinden.

Gücü kullanmak için nasıl kendisinden bu kadar büyük olabiliyor?

Zelda her zaman bugünkü kadar açık bir şekilde nüanslara sahip olmasa da karakterinin büyük bir kısmı güçlü animasyon ve sanat tasarımı aracılığıyla derlenebilirdi. Gibi oyunlarda Zamanın Ocarina'sı, ekrana her adım attığında etkileyici bir varlık sergiliyor. Kraliyet saçıyor ama kendini asla havasız bir hükümdar gibi taşımaz. Bunun yerine, uzun zamandır kraliyet görevlerinin sınırlarını aşmasına izin verildiğinde gücünü kanalize edebilen saygı duyulan bir bilgelik kaynağı oldu.Rüzgar Uyandırıcı, ise Tetra'nın içinde saklanan prensesin daha keskin zekalı bir versiyonunu bize gösteriyor. Summersett, karakterin şu anki versiyonunda hala bu özellikleri hissediyor ve bu onun insanlığını kavramasına yardımcı olan bir şey.

Summersett, "Onun farklı versiyonlarında tutulan güzel şey, ona karşı asil bir hava taşıması" diyor. “Çok nazik ve asil biri, ayrıca göstermesine izin verildiğinde harika bir mizah anlayışı var. Bunlar gerçekten kavrayabileceğiniz ve öne çıkarabileceğiniz harika karakter noktalarıdır. Bunlar bir kişi olarak bağlandığım şeyler.

İlişkilendirilebilirlik, karakteri nasıl gördüğümüze dair konuşmamız sırasında tekrar tekrar ortaya çıkan bir tema; belki de onun bu versiyonuna neden bu kadar ilgi duyduğumu anlamaya başlayan bir tema. Bu özellikle dikkatimi çeken bir şeyHyrule Warriors: Felaket Çağı, bir Musou yan ürünü Vahşi Nefes Summersett rolünü yeniden canlandırıyor. Bu oyun, Ganon'u yenerek ve Calamity'yi durdurarak tarihin gidişatını değiştirmeye çalışan Zelda'yı ön plana çıkarıyor.

Hyrule Warriors: Felaket Çağı

Alternatif zaman çizelgesi saçmalıklarından dolayı standart dışı olarak değerlendirilse de, içinde meydana gelen karakter gelişimi çok önemlidir. Güçlerini geliştirmek için çabalayan Zelda'nın alışılmadık derecede savunmasız bir versiyonunu görüyoruz. Bölgenin şampiyonlarını hayal kırıklığına uğratarak Hyrule'u kurtarmak için üzerine düşeni yapamayacağından korkuyor. Summersett, karakterin motivasyonlarını kendi okumasıyla bu temalara ulaşıyor.

“Her karakteri yönlendiren şey temel insan ihtiyaçlarıdır” diyor. “Açıkçası anne babasına karşı derin bir sevgisi var ve onlarla yeterince zaman geçirebilme konusunda karşılıksız bir yeteneğe sahip. İnsanları gururlandırmak istiyor. Sanırım zamanının çoğunu çok yalnız olarak geçiriyor ve doğaya umutsuzca aşık oluyor. Koruyup koruyamayacağını bilmediği bir krallığı koruma konusunda süper güçlü bir görev duygusu var. Gücü kullanmak için nasıl kendisinden bu kadar büyük olabiliyor? Bunlar hepimizin hayatta bağ kurabileceği devasa temalar.

Hiç gözyaşı

Bu yolculuk bizi Zelda Efsanesi: Krallığın GözyaşlarıZelda'nın Link'in anlatımında daha da büyük bir rol oynadığı yer. Devam filmi, Zelda ve Link'in Hyrule'un yer altı kalıntılarını keşfetmesiyle başlıyor; burada hem zehirli kırmızı bir kasvet hem de karanlık bir karanlık keşfediyorlar. Ganondorf'un susuz kalmış cesedi. Kötü adam canlanınca ikisi ayrılır ve iki farklı maceraya gönderilirler.

Zelda ve Link, The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom'da bir şeyler keşfeder.

Zelda'nın yolunun onu nereye götürdüğü hakkında fazla bir şey söylemeyeceğim ama bu, karakterin bu tekrarına özellikle uygun bir hikaye. Vahşetin Nefesi'nde tanıtıldığında karakterin bilimsel bir versiyonunu görme şansımız oldu. O bir kaleye kapatılmış bir prenses değil, sahada çalışan meraklı bir araştırmacıydı. Krallığın Gözyaşları onu Hyrule'un antik tarihini ortaya çıkarmaya niyetli bir arkeoloğa dönüştürerek bu konuyu takip ediyor - burada asla hayal edemeyeceği şekillerde başarabileceği bir şey. Bu hikaye, karakterin şimdiye kadarki en sevimli görünümünü sağlıyor.

Summersett, "O bir araştırmacı ve Hyrule ile ilgili sorunları çözmek için bilimi kullanmak için yoğun bir şekilde çalıştı" diyor. “Ve bunda büyüleyici olan şey her zaman hem somut bilgiye hem de somut bilgiye ihtiyaç duyan bir karakterdeki çatışmadır. metafizik ya da ötesinde bir şey ve bu inanılmaz, güçlü şeyi yaratmak için bunları bir araya getirmek alet. Onun çalışkan bir inek olduğu gerçeğini seviyorum ve bu kadar çok şey hissetmesi gerçeğini seviyorum çünkü bu her zaman çalışkan karakterlerin doğasında yoktur.

Zelda'nın bu versiyonunu sevmeye başlamış olsam da, bunun onu son görüşüm olabileceğinin farkındayım (bir yan üründeki son bir yaşayış dışında). Dizi her zaman bir yeniden doğuş döngüsü içindedir ve bu özellikle baş kahramanları için geçerlidir. Bu Zelda'yı daha fazla görmeyi çok isterdim ama son altı yılda edindiği izlenim tam gibi geliyor Krallığın Gözyaşları. Hayalindeki araştırma görevine çıkacak, Hyrule'un kayıp geçmişini öğrenecek ve sevdiği krallığı kurtarmak için hayal edilemeyecek bir güce sahip olacak. Belki de onun da tarih haline gelip, takip edeceği karakterin bir sonraki reenkarnasyonu için arkasında bir miras bırakmasının zamanı gelmiştir.

İle Krallığın Gözyaşları, Zelda gerçekten her zaman duyduğumuz efsaneye dönüşüyor.

Zelda Efsanesi: Krallığın Gözyaşları şu anda Nintendo Switch'te.

Editörlerin Önerileri

  • 2023'ün şu ana kadarki en iyi oyunları: Tears of the Kingdom, Resident Evil 4 ve daha fazlası
  • Mayıs 2023'ün en iyi video oyunları: Krallığın Gözyaşları, İnsanlığın ve daha fazlası
  • Zelda: Krallığın Gözyaşları ilk güncelleme Kapalı Kapı görevindeki hatalı hataları düzeltti
  • Zeldas: Tears of the Kingdom oyuncuları bir sanayi devrimi yaratıyor
  • Zelda: Krallığın Gözyaşları'nın kutu resmi, koleksiyoncular için sevimli bir Paskalya yumurtası içeriyor