Geçen yıl, ilk kez geliştirici olan Coin Crew Games, çıkışıyla beklenmedik bir sıçrama yaptı Kaçış Akademisi. Kaçış odası bilmecesi, ilk gün piyasaya sürülmesi sayesinde yazın mütevazı bir hiti haline geldi. Xbox Oyun Geçişi ve Kinda Funny Games gibi medya kuruluşlarından güçlü tavsiyeler. Ancak bu coşku bazı ortak eleştirilerle birlikte geldi. İçinde geçen seneki kendi incelememOyunun kısa çalışma süresinin beni daha fazlasını istemeye ittiğini fark ettim.
İçindekiler
- Geri bildirim toplama
- Tamamlanacak yol
Bir yıl sonra, bu sorunların neredeyse tamamı, beklenmedik derecede güçlü lansman sonrası destek sayesinde düzeltildi. Artık oyuncular çok daha kapsamlı bir deneyim yaşayabilirler. Kaçış Akademisi: Tam Sürümbugün başlayacak olan Nintendo Anahtarı. Oyunun çıkışından önce Coin Crew Games ile oyunun olağandışı lansman döngüsü ve oyuncuların temel deneyimde yaşadığı en büyük sorunları nasıl çözebildiği hakkında konuştum. Sonuç olarak, Tam sürüm geçen yılın en iyi gizli mücevherlerinden birinin tadını çıkarmanın en iyi yolu.
Önerilen Videolar
Geri bildirim toplama
Önce Kaçış AkademisiCoin Crew Games, gerçek hayattaki kaçış odaları ve atari makineleri yapıyordu. COVID-19 salgını bu deneyimleri geçici olarak durdurunca ekip, gerçek bir kaçış odası video oyunu oluşturmak için uzmanlıklarını kullanmaya karar verdi. Coin Crew'un kurucu ortağı Mike Salyh'e göre bu, şaşırtıcı derecede iddialı bir görev olacak.
“Bizim için, özellikle atari endüstrisinden gelenler için, bir atari oyunu altı veya sekiz ay içinde geliştiriliyor. Salyh, Digital Trends'e şöyle konuştu: Bir projeye başlamaktan onu pazara çıkarmak ve insanların bu projeye para yatırmasını sağlamak gerçekten çok hızlı. “Bu oyuna başladığımızda benzer bir stratejimiz vardı. Bir oyun geliştirmek ve evden oyun yapmanın ne olduğunu anlamak için geri bildirim almak üzere onu hızlı bir şekilde insanların önüne çıkarmak istediğimizi biliyorduk. Topluluğun geri bildirimlerini duymak istedik.”
Coin Crew bu hedefi göz önünde bulundurarak şık bir temel oyun hazırlayacaktı. Lansman sırasında bir düzineden fazla kaçış odasıyla, Kaçış Akademisi dört saatten kısa sürede tamamlanabilecek hızlı bir maceraydı. Bu, ilk oyun için oldukça büyük bir çalışma süresi olsa da, kaçış odalarının el yapımı yapısı, daha fazla oynamak isteyen oyuncular için fazla yer olmadığı anlamına geliyordu. Bir oda çözüldükten sonra onu tekrar çözmenin hiçbir eğlenceli tarafı yoktur. Ancak Salyh bu eleştiriler karşısında mağlup olmaktan çok cesaretlendi.
Salyh, "Temel oyuna olumlu tepkiler aldık ve aldığımız en büyük eleştirilerden biri de oyunun çok kısa olmasıydı" diyor. "Ve kişisel olarak bu notu gerçekten çok beğendim çünkü sanki 'Tamam, bundan daha fazlasını yapabiliriz... Planımız oyunculardan duyduklarımızla uyumlu olduğunda, bu bir beşlik çakma anıdır. Ya şanslıydık ya da doğru düşündük.”
Tamamlanacak yol
O zamanlar oyuncuların bilmediği şey, Coin Crew'un bu sorunları çözecek bir planının halihazırda üzerinde çalıştığıydı. Bir yıl içinde iki büyük DLC piyasaya sürülecek Geçmişten Kaçış Ve Kaçış Önleyici Adadan Kaçış - her ikisi de lansmandan altı ay önce geliştirme aşamasındaydı. Bunlar, oyundaki bulmaca odalarının miktarını neredeyse iki katına çıkaracak ve süreçteki bir başka yaygın şikayeti çözecektir.
Yazar ve yapımcı Blair Lachlan Scott, Digital Trends'e şunları söyledi: "Bazı insanlardan aldığımız geri bildirimlerden biri, oyunun bazı anlatı bileşenlerini birleştirme ve genişletme fikriydi." “İşte bu mini film boyutundaki Escape DLC'lerini burada bulduk. Biri devam filmi, diğeri geriye dönüş, ama her ikisi de ortamları ve estetiği öne çıkarmak istediğimiz bu bağımsız anlatı genişletmeleri.”
Oyuncu geri bildirimleri, tartışmamız sırasında ortak bir temaydı ve bunun, oyuncu geri bildirimlerini geri getirmenin anahtarı olduğu açıktı. Kaçış Akademisi nihai sonucuna kadar. Oyun testinin geliştirmede önemli bir rolü vardı; Ekip, geliştirmenin başlangıcından bir ay kadar erken bir zamanda haftada ortalama iki halka açık test yürütüyordu. Bu, ekibin genel izleyici kitlesinin sıkıntılı noktalarını daha hızlı tahmin etmesine ve bunları lansman sonrası planlarda çözmesine olanak tanıyacak.
Ölmek üzere olduğunuz ve başlatma düğmesine basmak üzere olduğunuz bir yerde olmak istemezsiniz.
Kaçış Akademisi: Tam Sürüm Bu, geri bildirime dayalı iş akışının bir kanıtıdır; çünkü paket, geçen yılki incelememde dile getirdiğim neredeyse her eleştiriyi ele alıyor. Bu yapbozun son parçası da ücretsiz çok oyunculu olarak gelecek Bulmaca Turnuvası güncelleme prosedür bileşenleriyle daha fazla tekrar oynanabilir bulmaca ekleyecek. Ekstra içerik paketi, oyunu "mutlaka denenmesi gereken" Game Pass önerisinden "mutlaka satın alınması gereken" bir ortak bulmaca oyununa dönüştürüyor. Salyh'e göre bu dönüşüm, video oyunu geliştirmeyle ilgili önemli bir gerçeğe işaret ediyor: Lansman günü bir son değil, bir başlangıçtır.
Salyh, "En büyük çıkarım, bunun tek seferlik ve bitmiş bir şey olmadığıdır" diyor. "Lansman günü büyük bir olay ve çok heyecan verici ama sonrasında geliştirme devam ediyor. Ve ister DLC yapıyor olun, ister oyunu canlı olarak destekleyin, ister başka bir projede olun, bu sürekli olarak devam eder. Bu sürekli bir şey. Ölmek üzere olduğunuz ve başlatma düğmesine basmak üzere olduğunuz bir yerde olmak istemezsiniz. Bu sürecin ilk yarısı."
Kaçış Akademisi: Tam Sürüm şu anda Nintendo Switch'te. Temel oyun ve DLC'leri PlayStation 4, PS5, Xbox One, Xbox Series X/S ve PC'de mevcuttur.
Editörlerin Önerileri
- Escape Academy'nin rekabetçi kaçış odası modu, bulmaca oyunlarının Mario Kart'ıdır
- Scott Pilgrim vs. the World: The Game — Tam Sürüm 2021'in başlarında geliyor
Yaşam tarzınızı yükseltinDigital Trends, en son haberler, eğlenceli ürün incelemeleri, anlayışlı başyazılar ve türünün tek örneği olan ön bakışlarla okuyucuların teknolojinin hızlı tempolu dünyasını takip etmelerine yardımcı olur.