Batman arkham'ın kökenleri kreatif direktör Eric Holmes'un önünde büyük bir görev var. Sadece onun Warner Bros.'u değil. Serinin yaratıcısı Rocksteady Studios'u devralan franchise'a yeni gelen Montreal ekibi, aynı zamanda Bruce Wayne'in gelişiminde biçimlendirici bir hikaye anlatmaya çalışıyor. Batman'in kökeninin o kadar çok farklı biçimde ve ortamda anlatıldığını ve yeniden anlatıldığını gördük. Arkham Kökenleri ve alay. Ancak oturup biraz daha yakından baktığınızda, henüz görmeyeceğimizi anlıyorsunuz. bir diğer ebeveynlerinin öldürülmesinden doğan bir kanunsuzun yeniden anlatılması. Bu yapıldı.
Yerine, Arkham Kökenleri Bruce Wayne'in evrimi ile ilgilenir. Bruce Wayne mi Batman oluyor yoksa Batman gündüzleri Bruce Wayne kılığına mı giriyor? Başlangıcında kökenler, çok eski. Ancak sonunda, ikincisi. Bruce Wayne, Batman olur. Ve Holmes, New York Comic-Con'un 2013 baskısında onunla yaptığımız yuvarlak masa sohbetinde bunun anlatılması zor bir hikaye olduğunu hemen kabul ediyor.
Önerilen Videolar
Not: Bu, birden fazla muhabirin Holmes'a sorular yönelttiği bir yuvarlak masa röportajıydı. Diğer gazeteciler tarafından sorulan soruları doğru bir şekilde yazıya dökmek için elimizden gelenin en iyisini yaptık, ancak net olmayan ses nedeniyle biraz açıklama yapmak gerekti.
Artık Arkham bir franchise olduğuna göre, azalan verim yasasıyla nasıl savaşıyorsunuz? Oyuncular şimdi aynı evrende aynı şeyi üçüncü kez yaparken, oynanışın taze olmasını sağlamak için ne yapıyorsunuz?
Her iki oyunda da kesinlikle Batman'diniz ve temel [oyun mekaniği] aynı, ancak sadece ilk ikisinden bahsediyoruz sadece oyunlarda, savaşın çeşitliliğinde, düşmanların çeşitliliğinde, savaşın genişlemesinde fantastik bir evrim var. ayar. Bu iki oyuna bakarsanız… deneyim önemli ölçüde gelişti. Sanırım bu gidişatı sürdürmeye çalıştık; yeni aletler, [düşman saldırılarına] karşı koymanın yeni yolları, kullandığınız becerilerin derinliği için ödüllendirilmenin yeni yolları.
Arkham mekaniği çok derin. Pek çok insan kampanya boyunca oynayacak - bu her iki [önceki] oyun için de tamamen geçerli - ve oyunu bitirene kadar ne kadar derin olduğunun farkında değiller. “Ah, hikaye bitti. Bu Challenge Room şeylerini oynayacağım. Böylece bunları oynuyorlar ve gerçekten öğrenmeye başladıkları yer burası... bu oyunda, hikayeyi oynarken [onların] fark ettiğinden çok daha fazlası var.
"Pekala, bir karar veriyoruz, felsefi temelli bir karar ve bu: önce oyun."
Ayrıca, ne zaman kavga etsen, Predator düşmanlarıyla dolu bir odaya her girsen, sokakta bir adamı, hatta tek bir adamı her alt edişinde, nasıl yaptığına dair geri bildirim alacaksın. Gelişmiş özelliklerden daha fazlasını kullanırsanız, sahip olduğunuz becerilerin çoğunu kullanırsanız, [XP'de] daha fazla ödüllendirileceksiniz. daha fazla cihaz, daha fazla çeşitlilik ve bir sonraki yükseltmeye çok daha fazla ağaç tabanlı [beceri sistem].
Bu döngünün genel bir kapanışı olarak, fikir, insanlara oyunun biraz daha iyi oynarsanız ne kadar iyi olduğunu göstermek ve onlara daha iyi olmaları için bir rampa vermeye devam etmektir. Ve daha iyi olursanız, daha hızlı yükseltmelerine izin verin. Bence orada göreceğiniz şey… gerçekten sağlam oyun çekirdeğinin daha fazlası oyunculara maruz kalıyor, ve oyuncular umarım oyundan daha iyi olduklarını hissederler çünkü bu geri bildirimi sürekli olarak alırlar. zaman. Her zaman biraz daha iyisini yapabileceklerini anlıyorlar. Oyunu bitirmek ve bittiğinde ne kadar iyi olabileceklerini öğrenmek yerine.
Oynanabilir alan Arkham Kökenleri Arkham City de dahil mi?
içinde iki ada var Arkham Kökenleri. Kuzey Gotham var ve Güney Gotham var ve ikisini birbirine bağlayan büyük bir köprü var. Bu alanın tamamı oyuncular tarafından erişilebilir ve artık oyuna bir hızlı seyahat sistemi eklememize yetecek kadar büyük. O adanın ayak izinin bir parçası olan Kuzey Gotham adası, gelecekte kronolojik olarak Arkham Şehri olarak bilinen hapishaneydi. Adanın tamamı değil; bir kısmı. Ayrıca hapishanenin tamamı oradan [in Arkham Kökenleri]. İşlevsel bir şehir alanına dönüştürüldü.
Büyük bir tersane alanı eklendi. Eğer hatırlarsan Şehir, su basan ve yıkılan bir alan vardı. Sokaklar yoktu, sadece sudan çıkan binalar vardı. Bunların hepsi gitti ve üzerine bir iskele eklenerek restore edildi. Yani Wonder Tower bölgesi, aslında artık oraya gidebilirsiniz. Wonder Tower'ın altına gidebilirsiniz, Wonder Tower'a girebilirsiniz. Etrafta dolaşırken sizi geri iten büyük beton duvarlar, makineli tüfekler veya projektörler yok.
Özellikle video oyunlarında prequel hikayeleriyle ilgili zorluklardan biri, bir dizinin bir sonraki oyunu olmasıdır. Yani onu geliştirmek istiyorsun, mekaniği ve oynanışı geliştirmek istiyorsun ama aynı zamanda daha eski bir hikaye anlatıyorsun. Yani şu ikilemle karşı karşıyasınız: özünde daha genç ve daha az güçlü olan bu karakteri nasıl güçlendirebilirim? Bunu anlatısal olarak nasıl haklı çıkarırsınız?
Bir karar veriyoruz, felsefi temelli bir karar ve bu: önce oyun. Bir oyun yapıyoruz ve insanların bu oyunu oynamaktan keyif almalarını ve oyuna tanıdık gelmelerini istiyoruz. Yani Batman'i hiçbir şekilde sinirlendirmedik. Elimizde [önceki iki oyundan] bu mekanikler üzerine inşa edilmiş ve bunların üzerine eklenmiş bir oyunumuz var. Yani tüm... araçlar, dayaklar, yere indirmeler, tüm özel hareketler, tüm bunları taşıdık ve bunlara daha fazlasını ekledik.
"Bence oyundaki bizim için en önemli kısım, karakterin hata yapma şansı olduğundan emin olmaktı."
Çok fazla bilgi vermek istemiyorum ama meydana gelen olaylar aracılığıyla bir kişi olarak Batman ve bir kişi olarak Bruce Wayne için büyük bir büyüme fırsatımız var. Batman'in oyunun başında çok farklı bir yerde olması [karşılaştırıldığında], onun rolünü anlamak şehir, rakibi yenmek için ne kadar derine inmek zorunda kalacağını anlıyor, bence bu hayranlar için tatmin edici bir hikaye olacak.
Ayrıca Batman'in kökenlerini yeniden anlatmak için eşsiz bir fırsat. bu bir nevi Batman: Birinci Yıl, bu yetkin kanunsuz olarak başladığı yer. Yıllardır bu çizgide karakterin yeniden vampirlenmesi veya yeniden yorumlanması gerçekten olmadı. Batman'in gelişmesine yardım etme konusundaki deneyiminiz neydi?
Bence oyundaki bizim için en önemli kısım, karakterin hata yapma şansı olduğundan emin olmaktı. Sana bir örnek vereceğim. Bakmak Arkham şehri. Solomon Grundy'nin ilk ortaya çıktığı bir sahne var. O büyük bir canavar ve bu dev topu bir zincirin ucunda sallıyor. Batman'in hemen yanına bir tokat attı ve Batman gözünü bile kırpmadı çünkü okuduğum şekliyle aklımda bu Batman o kadar yetenekli ve kendinden o kadar emin ki zincirin tam olarak ne kadar uzun olduğunu biliyor ve bir yere çarpmayacağını da biliyor. o. O sadece o kadar iyi ve Batman'in klasik bir tasviri. O gerçekten çok iyi.
Adamımız henüz buna sahip değil. Hala öğreniyor, hala büyüyor. Yani hikayemizde sürekli hatalar yapıyor ama aynı hatayı iki kez yapmıyor. Oyunumuzun önceki bölümlerinden birisini sorguladığı bir sahne var. Penguin'in nerede olduğunu bilmek istiyor, bu yüzden o adamı sorguluyor ve Penguin'in çetesiyle besin zincirinde yukarı çıkmaya başlıyor. Bu Penguen haydutunu sorguluyor... ve adamı yakalayıp boğuyor. Adamı o kadar korkutuyor ki bayılıyor ve [Batman] aradığı bilgiyi alamıyor. Yani kendini kandırdı. Bu tamamen olgun Batman'in yapacağı bir şey değil.
Bundan kısa bir süre sonra Batman, Penguen'e ulaşır ve onu tamamen aynı şekilde alır. Onu tamamen aynı şekilde boğuyor. Ama artık ne kadar baskı uygulayacağını biliyor ve aradığı cevabı [alabilmesi için] adamı orada ne kadar tutabileceğini biliyor. Hikayemizde ortalığı karıştırdığı örnekler var ama bunu iki kez yapmıyor. Onun deneyimsiz olduğunu biliyoruz, tam anlamıyla bir gazi olmadığını biliyoruz ama bir insan olarak ne kadar becerikli ve ne kadar akıllı olduğunu da biliyoruz. Bu yüzden bunun onun için gerçekleştirmesi gereken çok önemli bir kısım olduğunu düşünüyorum. Çok iradeli, çok kontrolcü, olaylara kendi dünya görüşünü empoze etmek istiyor ama aptal değil.
Anlatmaya çalıştığınız bu hikayenin ne kadarı Batman'i Bruce Wayne'e karşı bir karakter olarak geliştiriyor?
Sorduğunuz asıl soru, Bruce Wayne ve Batman'in kim olduğu ve birbirleri için ne ifade ettikleridir. Kurgunun hangi bölümünü okuduğunuza bağlı olarak, kariyerinin başındaki kişinin Bruce Wayne olduğunu düşünüyorum. Bu kimliğin ne olduğunu çözüyor. Bunu kurmak için çok önemli bir çalışma olan The Dark Knight Returns'ün bazılarına bakarsanız, Bu iki karakter arasındaki ilişki, Batman'in neredeyse kontrolü ele geçirdiğini ve Bruce Wayne'in kabuk. Batman gerçek kişidir. Ama bizim hikayemizde, bence hâlâ nasıl Batman olabileceğini ve Batman'in onun için ne anlama geldiğini çözüyor.
Editörlerin Önerileri
- Kanlı yeni Mortal Kombat 1 fragmanı 2 klasik dövüşçüyü geri getiriyor
- MultiVersus, oynaması ücretsiz olmasına rağmen Temmuz ayının en çok satan oyunuydu
- Tüm zamanların en iyi Lego oyunları
- Tüm zamanların en iyi Batman oyunları, sıralandı
- Mortal Kombat 11 Aftermath genişletmesinde yeni bir hikaye ve RoboCop bulunuyor