Japonya tam olarak gerçek zamanlı strateji oyunlarıyla tanınmıyor. Bu yüzden bunu keşfettiğimde şaşırdım DioField Chronicle gerçek zamanlı bir strateji oyunuydu ve sıra tabanlı bir taktik oyunu değildi. Yangın Amblemi serisi. Oynanış açısından bu zaten belli oluyor DioField Chronicle Türdeki diğer benzer oyunların yanı sıra, Japon strateji oyunları ağırlıklı olarak sıra tabanlı ve ızgara tabanlı taktiklere yöneliyor.
İçindekiler
- Yeni gelenler için dost canlısı
- Savaş alanında zafer
- Hikaye... orada
Uygulamalı bir ön izlemede yaklaşık üç saat oynadım. DioField Chronicle, oyunun ilk bölümünden oluşuyordu. Gerçek zamanlı strateji oyunlarına zaten derinlemesine aşina olmayanlar için anlaşılması kolay olduğundan oynanıştan etkilendim. Ancak özellikle öne çıkan şey, türün gösterişli dövüş sevgisini yakalayan abartılı savaşlar sayesinde neredeyse bir JRPG gibi hissettirmesi.
Önerilen Videolar
Yeni gelenler için dost canlısı
RTS oyunlarını pek sık oynamayan biri olarak, DioField ChronicleOyunun oynanış sistemleri oldukça başlangıç dostu. Oyun, sistemlere yığılmak yerine türe daha odaklı bir yaklaşım getiriyor. Onlarca birime sahip olmak yerine en fazla dört karakterden oluşan bir partiyi alıp savaş alanına gönderebilirsiniz. Daha fazla birim çağırmak için üsler inşa etmezsiniz veya herhangi bir para kazanmazsınız. Bir ordudan çok bir RPG partisini yönetmeye benziyor.
iken Gerçek zamanlı strateji türü hiçbir zaman tercihlerimden biri olmadı, açıkça geriye döndüm Halo Savaşları demom sırasında. Gerçek zamanlı olarak takip etmem gereken tüm farklı araçlar, birimler ve üsler karşısında bunalmış ve stresli hissettiğimi hatırlıyorum. T'deo DioField Chroniclesadece dört kişilik grubunuza odaklanmanız gerekiyor (bazen beşinci bir birime de, çünkü başlangıç görevlerinden biri, savaş alanında savunmasız bir arabaya eşlik etmenizi gerektiriyor).
Hızlı reaksiyon süresine sahip olmak ve hızlı düşünmek, RTS oynarken faydalı becerilerdir oyunlar ve bu odaklanmış yaklaşım, tam olarak eşleşemeyenler için bazı engelleri ortadan kaldırıyor diğerleri. Ek olarak, karakterler olarak birimlerime daha bağlı olduğumu hissettim, oysa diğer oyunlarda birliklerim ölmeyi daha az umursamadığım isimsiz birimler olurdu.
Ancak savaşları çok daha kolay yönetilebilir kılan şey, bir karakterin özel becerilerini kullanmanın aksiyonu duraklatması ve daha sonra ne yapacağınıza karar vermenize zaman ayırmanıza olanak sağlamasıdır. Takım arkadaşlarınızdan birinin HP'si düşük mü? Savaşın kaosunun ortasında iyileşmek için yanlışlıkla yanlış karakteri seçme konusunda endişelenmenize gerek kalmayacak.
Demoyu oynadım PS5'im bir denetleyici kullanıyorBu nedenle, sol kontrol çubuğuyla yavaş imleç hareketime uyum sağladığı için bu duraklatma işlevini gerçekten takdir ettim. RTS oyunları, fare ve klavye kullanmanın sağladığı kolaylıklardan dolayı, doğal olarak PC kontrollerine daha uygundur. daha hızlı yanıt süreleri ve savaş alanında gezinme, bu nedenle kontrolörlerin dikkate aldığı iyi hususları görmek güzel Burada.
Savaş alanında zafer
Her karakterin savaş sırasında açığa çıkarabileceği beceriler vardır; örneğin Andrias'ın Suikastı, tek bir düşmanı birden çok kez kesip arkasında kendisinin görüntülerini bırakır. Waltaquin'in İyileşme Çemberi becerisi, çevresindeki birimlerin düzenli aralıklarla HP yenilediği devasa bir alan yaratır. Tüm bu beceriler, sanki doğrudan bir JRPG'den alınmış gibi inanılmaz derecede gösterişli görünüyor. Beceri ağacına bakıldığında, daha sonra kilidi açılabilenlerin daha sinematik açılara sahip olduğu ve daha dinamik görsellere izin verdiği görülüyor.
Savaş alanının her yerinde farklı renkli küreler de bulunmaktadır: yeşil HP'dir, mavi EP'dir ve mor TP'dir. Yeterli TP toplandığında oyuncular, tıpkı Final Fantasy gibi bir dizide olduğu gibi mistik yaratıkları çağırabilirler. Bahamut'u çağırıp onun gökyüzüne uçmasını ve güçlü bir patlamayla savaş alanının tamamını sıyırmasını sağlamak gibisi yoktur.
En kolay zorlukta (Klasik) bile, plan yapmadan acele ederseniz bazı savaşlar oldukça zorlu olabilir. Eğer seviyeniz düşükse bu özellikle patron birimleri için geçerlidir. Ön izlemedeki son görevde, üç küçük kurt astıyla birlikte büyük bir Fenrir patronuyla karşı karşıya kaldım. Düşmanlarım ölene kadar her zamanki spam gönderme stratejimi uyguladım ama bu benim için pek işe yaramadı.
Waltaquin'in En maliyetli becerisi olan Convalescent Circle becerisini boss dövüşünün başlangıcında kötüye kullandım. Basit bir iyileştirme büyüsünü başlatamadığım için kendimi hızla EP'nin dışında buldum. Başlangıçta ekstra hasar vermek için Iscarion'un yay becerilerine güvenmiştim, ancak kısa süre sonra onun EP'sini Sersemletici Atış becerisi için de korumam gerektiğini fark ettim. Bu, patronun partimi birçok kez tamamen yok eden devasa şarjlı AOE buz saldırısını iptal etmeme izin verdi.
Savaş sırasında tasarruf yapamasanız da, kaybederseniz yeniden yükleyebileceğiniz kontrol noktaları vardır. Mesela Fenrir savaşına girmeden hemen önce bir kontrol noktası vardı ve çok şükür tüm göreve yeniden baştan başlamak zorunda kalmadım.
Hikaye... orada
Şu ana kadar, DioField ChronicleHikayesi henüz beni tam anlamıyla sarmadı. Oyunun arka planı oldukça fazla jargon içeriyor ve DioField adasının, oyunun politik çatışmasını oluşturan değerli bir doğal kaynak olan Jade açısından ne kadar zengin olduğunu açıklıyor. Farklı gruplar bunu ele geçirmeye çalışıyor, bu yüzden çatışma çıkıyor.
Andrias ve arkadaşları, İmparatorluğa karşı savaşmayı amaçlayan bir paralı asker grubu olan Mavi Tilkiler'i oluşturur. Ancak ufukta yeni bir tehdit belirmiş gibi görünüyor ve bu durum hikayeyi ilerleyen zamanlarda daha da çekici hale getirebilir. Ancak sadece üç saat kadar kaldığım için anlatının gerçek kapsamını henüz tam olarak kavrayamadım.
Oyunun ana görevlerine ek olarak, grubunuzdaki belirli karakterlere ve onların geçmiş hikayelerine odaklanan alt görevler de vardır. Ne yazık ki henüz hiçbirini deneyimleyemedim, çünkü hiçbirinin kilidi ilk bölümde açılmadı, ancak umarım derinlemesine giderler ve bize gerekli karakter motivasyonlarını sağlarlar.
Şu ana kadar, DioField Chronicleoynanışı güçlü bir izlenim bırakıyor. Henüz ilk bölümde olmama rağmen şimdiden menülere bakabiliyor ve silah oluşturma, alt birimler ve yetenek ağaçları dahil olmak üzere kapsamlı birim özelleştirme seçeneklerini görebiliyorum. Japon gerçek zamanlı strateji RPG'lerinin nadir bir türünde, DioField Chronicleçalışma saatleri hala var JRPG'nin tanıdık duygusu. Eğer oyun savaştaki ilerleyişine ayak uydurabilirse tüm yolculuk boyunca taze hissetmeye devam edecek. Harika bir hikaye ve etkileyici bir karakter kadrosu pastayı süsleyecek.
DioField Chronicle PC, PS4 için 22 Eylül'de çıkıyor PS5, Xbox One, Xbox Serisi X/S ve Nintendo Switch. 10 Ağustos'ta oyunculara bir demo sunulacak.
Editörlerin Önerileri
- DioField Chronicle, Final Fantasy Tactics'ten değil, League of Legends'tan ilham aldı
- Outriders, Xbox 360 nesli için bir oyun tasarımı dönemi parçası gibi geliyor