Bildirilen bütçesi 5 milyon dolar olan Blair Cadısı hem orijinali sinemada hiç deneyimlememiş yeni bir izleyici kitlesiyle bağlantı kurmak hem de daha yaşlı sinemaseverlere orijinalin neden rüyalarında olduğunu hatırlatmak için seriyi yeniden canlandırma potansiyeline sahip.
Önerilen Videolar
"Bulunan görüntüler, eğer doğru yaparsanız, aslında film yapmanın yaratıcı bir yoludur."
Korku hayranlarının Jimmy rolüyle tekrar tekrar tanıyacağı aktör James Allen McCune
Yürüyen ölü 2. Sezon, orijinal filmdeki baş karakter Heather'ın küçük kardeşi James'i canlandırıyor (orijinal oyuncular gibi o da gerçek adını kullandı). Onun karakteri, üç arkadaştan (ve iki yerel Blair Cadısı “uzmanından”) oluşan bir grupla, uzun zamandır kayıp olan kız kardeşini aramak için Burkittsville, MD ormanlarına yapılan kamp gezisinin arkasındaki katalizördür. Bu, hem orijinaline saygı gösteren hem de daha fazla keşif için temel oluşturan başka bir "karanlık ormandaki kabus" senaryosunu oluşturuyor.Digital Trends ile yaptığı özel röportajda McCune, yeni teknolojinin korku deneyimini iyileştirmede oynadığı rolü tartışıyor (yeni filmde bir drone kamera bulunuyor) ve bunun nedenini açıklıyor Blair Cadısı yeni nesil bir video oyunu deneyimi yaşamalı.
Dijital Trendler: Bu franchise'a adım atmak nasıldı?
James Allen McCune: Vahşiydi. İlkinin standartlarına uyma konusunda çok fazla baskı vardı. Ancak çekimlere başladığımızda heyecan, orijinalin hayranlarını hayal kırıklığına uğratma korkusundan daha yoğundu. Orijinalde olanları yeniden yaratmanın bir yolu olmadığını biliyorduk ama o filmin hakkını vermeye çalıştık.
Orijinal filmi çektiğiniz Maryland'de mi çekim yaptınız?
Hayır. Keşke. Vancouver'da (BC) daha uzun süre çekim yapabildik. Biz onun güney ucundaydık, benzer bitki örtüsüne sahip Washington sınırındaydık (Maryland'e kadar). İşin komik yanı, en güzel bölgenin en sıkıcı yerini bulup o ormanda aslına uygun şekilde çekim yapmamız gerekiyordu.
Blair Cadısı Bulunan görüntü türünü tanıttı, ancak birçok kişi bunu kopyaladı. Birçok insan bu tarz film yapımını bıraktıktan sonra, buluntu filmlere yeni bir şeyler getirmenin zorlukları nelerdi?
Bulunan görüntüler konusunda endişelerim vardı. Aslında bu, (yönetmen) Adam Wingard ve (yazar) Simon Barrett ile tanıştığımda ilk sorumdu. Bulunan görüntülerin etrafında tuhaf bir iklim olduğu için bu beni erteledi. Yapılması son derece ucuz, bu yüzden insanların oldukça vasat filmlerden kolayca para kazanabilecekleri bir şey. Doğru yaparsanız, aslında film yapmanın yaratıcı bir yoludur. Bu bir çöp ortamı değil. Hayal kırıklığı yaratmasına gerek yok çünkü daha önce ucuz filmler çekilmişti.
Simon harika bir senaryo yazdı ve bu, buluntu görüntü ortamını çevreleyen bazı kinayelerin yaratıcı bir yaklaşımı - mesela bunu neden hala çekiyorlar? Bu kinayeler etrafında nasıl yenilik yaptıklarından ve her şeyi hikayeye nasıl dahil ettiklerinden memnunum.
Herkes ikinci filmin ne kadar farkındaydı, Gölgeler Kitabı: Blair Cadısı 2, orijinalin korkularını sunmadınız mı?
Çekmeden önce ikincisini izlemekten kaçındım çünkü kanon değil. İlkinin hikayesiyle alakası yok. Yakın zamanda izledim. Cesur bir şey denediklerini düşünüyorum ama eğer o film işe yaramasaydı, bunu bu şekilde yapmak için bu kadar motivasyon olmazdı. Düzgün bir devam filmi yapma konusunda gerçekten heyecanlandılar.
Oyuncuların hepsi aynı zamanda kameraman olduğundan, dijital kamera teknolojisindeki ilerlemeler bu filmi çekmenize nasıl yardımcı oldu?
"Filmin son bölümünde benim hakkımda gördüğünüz her şeyin yaklaşık yüzde 80'ini kendim çektim."
Bu çok güzeldi. Kasıtlı olarak berbat görünmesi gereken şeyleri çekmek ilginçti. Harika bir kamera ekipmanımız ve dahi bir kamera ekibimiz vardı, ancak aktör kameranın arkasında olmadığı sürece lensin namlusundan aşağıya bakarak bağlantıyı elde edemezsiniz. Kamerayı takmak benim için daha kolay hale geldi. Filmin son bölümünde gördüğünüz her şeyin yaklaşık yüzde 80'ini kendim çektim. Bunda çok özel bir şey var… Filmin ortaya çıkmasında büyük bir rol oynadığımı bilmek, çünkü onu ben çektim, yaktım ve oynadım. Bulunmuş bir film için gerçekten muhteşem bir film.
Tiyatro deneyimi de teknoloji sayesinde son 17 yılda gelişti. Çevresel ses alanındaki gelişmeler hakkında ne düşünüyorsunuz? Dolby Atmos?
Ses tasarımı filmin en sevdiğim kısmı. İnanılmaz. Buluntu bir film olduğu için o kadar da iyi olmaması gerektiği tartışılabilir. Ama bu en sarsıcı, en rahatsız edici şey ve Adam'ın yönlendirmesi altında etrafınızı sarıyor. O bir vizyoner ve ne istediğini biliyor. Sese çok zaman harcıyordu ve ne istediğine çok dikkat ediyordu. Bu muhteşem ses deneyimi olmasaydı bu filmin beşinci film kadar iyi olacağını düşünmüyorum.
Geceleri ormanın ortasında ihtiyaç duyduğunuzda neden ileri teknoloji LED fenerler bile hep sönüyor?
Cadının teknolojinin ve onun nasıl çalıştığının tamamen farkında olduğunu ve filme alındığını, takip edildiğini ve kendisine bakıldığını bildiğini hissediyorum. Ve o sadece insanlarla dalga geçiyor. Nesnelerin hareket ettiği yerin ışığını ve gücünü, hatta zamanı bile kontrol edebiliyor. Bu el fenerlerini gördüğünde onları manipüle ediyor. Fenerlerden çıkan ışık başka bir yere gidiyor. Düşündüğünüzde, tüm görüntüleri insanların bulması için kim yayınlıyor? İnsanların düşündüğünden çok daha fazla güce sahip.
Sanal gerçeklik ve bu ormanlara girebilmek hakkında düşünceleriniz neler? Blair Cadısı 360 derece deneyim mi?
Bu deneyimi denedim ve çok havalı. Bu filmi ilk izlediğimde, insanların ormanda olmanın nasıl bir his olduğunu anlamamasının ne kadar utanç verici olduğunu düşündüm. Film korkutucu ama bizim geceleri orada, o ağaçlarla çevrili olmamızla karşılaştırıldığında hiçbir şey değil. VR deneyimi, Vancouver'daki ormana geri dönüyormuşum gibi hissettirdi. Umarım bunları yapmaya ve geliştirmeye devam ederler
Görünüşe göre bir VR hayranısınız.
VR ile ilgili bir şeyler var. Ben süper bir salağım ve video oyunlarını seviyorum. Bazı VR şeylerini denedim; bazıları iyi oldu, bazıları değil. Bir sonraki eğlence düzeyinin VR tabanlı olması ve tiyatroya gittiğinizde herkesin VR kulaklığı takması beni şaşırtmaz.
Bugün insanları sinemalarda film izlemeye ikna etmek zor. Blair Cadısı D-Box Tiyatrolarında sallanan koltuklarla oynuyor. Size 360 derecelik bir kulaklık verdiklerini bir düşünün. Herkes filme gitmek ister.
Senaryoyu okurken karakterinizin yeraltı tünellerinde sürünmek zorunda kalmamasına sevindiniz mi?
Callie (Hernandez) bu işin üstesinden geldi. Bu sahne şimdiye kadarki en sevdiğim korku filmi sahnelerinden biri. Bunu yapamadığım için kıskanıyorum. Filmi izledikten sonra en çok o sahne konuşulacak.
Blair Cadısı'nın saldırısına uğramak, zombiler tarafından yutulmaya kıyasla nasıldı? Yürüyen ölü?
İkisi de oldukça rahatsız ediciydi. O son sahneyi çektikten sonrasını hatırlıyorum. Yürüyen ölü Haftalarca canlı canlı yenilmeyle ilgili kabuslar gördüm. İle Blair Cadısı Benim de kabuslarım vardı. Ancak Blair Witch'in en korkutucu yanı ölüm yerine ne olabileceğini düşünmektir.
2000 yılında Gathering of Developers, Rustin Parr, Legend of Coffin Rock ve Elly Kedward masalını araştıran üç farklı oyun geliştiricisinden üç Blair Witch video oyunu yayınladı. Günümüzün video oyun teknolojisinin bu seri için hangi fırsatları açtığını görüyorsunuz?
Bu oyunlara çok aşinayım, iklimin artık çok daha iyi olmasına sevindim. Oyunlarla daha iyi bir iş çıkarmak için daha iyi bir fırsat sunar. Eğer inanılmaz bir başarı elde etmezlerse çok büyük bir fırsatın kaçırılması söz konusu Blair Cadısı oyun.
Oynadım (Hideo Kojima ve Guillermo del Toro'nun oyunu) PTve korku doğru yapıldığında korkutucudur. Yaptıkları hoşuma gidiyor Ölümcül Deney 7. Bu konuda bir oyun yapmamak için hiçbir mazeret yok Blair CadısıZaman boyutu değişiminden ormanda kovalanmaya kadar her şeye sahip. Döndüğünüzde ormanın değiştiği VR web sitesi deneyimine benziyor. Bu filmden ilham alan bir oyun olmazsa çok rahatsız olurum.
Blair Cadısı 16 Eylül Cuma günü sinemalarda.
Yaşam tarzınızı yükseltinDigital Trends, en son haberler, eğlenceli ürün incelemeleri, anlayışlı başyazılar ve türünün tek örneği olan ön bakışlarla okuyucuların teknolojinin hızlı tempolu dünyasını takip etmelerine yardımcı olur.