'Resident Evil 7'deki en büyük etki: 'Resident Evil'

Capcom'un çok parçalı oynanabilir oyununun son parçası olan "Midnight"ın piyasaya sürülmesiyle birlikte Resident Evil 7 Demo, "The Beginning Hour", oyuncular nihayet uzun süredir devam eden hayatta kalma-korku serisinin bir sonraki girişi için geliştiricinin giriş bölümünün tam resmini elde ettiler. Başka bir şey değilse, demo şunu çok net bir şekilde ortaya koyuyor: Resident Evil 7 hayatta kalma-korku serisinin "korku" yönüne geri odaklanacak.

Demo muhtemelen birkaç uzun zaman verdi Resident Evil hayranlar duraklar. Evet, "The Beginning Hour", serinin son zamanlarda oynadığı oyunlardan daha yavaş, daha kasıtlı ve daha korkutucu bir oyun gibi oynuyor. Bu dikkate değer bir ayrılma Resident Evil 6, bir dizi "en büyük hit" paketi gibi davransa bile, aksiyona çok büyük önem veren, oyun fikirlerini birleştiren Resident Evil 3: Nemesis, Resident Evil 4, Ve Resident Evil 5. İlk bakışta, Resident Evil 7 demo, ipuçlarını Hideo Kojima'nın sevilen demosu gibi diğer yeni korku oyunlarından alıyor gibi görünüyor.

PT, Ve daha uzun ömürlü, gizlice geçme veya tehlikeden kaçma hakkında bir birinci şahıs korku oyunu.

Önerilen Videolar

"Evet, bu aksiyondan çok korkuya odaklanıyor, ancak günün sonunda hala bir Resident Evil unvanı sağlıyoruz."

Dizi Yapımcısı Masachika Kawata, demo'nun dizideki önceki oyunlardan büyük bir sapma olduğunu biliyor ve şu adresteki bir röportajda: Playstation Experience 2016, Digital Trends'e sunumunda farklılıklar olsa da ana ilham kaynağının bu olduğunu söyledi. için Resident Evil 7dizinin köklerine geri dönüyor.

"Evet, bu aksiyondan çok korkuya odaklanıyor ama günün sonunda hala Resident Evil Kamata, daha çok hayatta kalma-korku türünde olan, hala savaş ve aksiyon unsurlarına sahip olan başlık, ”diye açıkladı. “Bu, hayranların kesinlikle ısırıp keyif alabileceği bir şey.

"Sadece oyunu gerçekten oynadığınızda, bunu hemen anlayacağınızı belirtmek istiyorum, tamam, bu çok fazla bir şey gibi hissettiriyor. Resident Evil oyun, görseller biraz farklı olsa da. Sadece dövüşe bakarsanız, orada bazı patron savaşları yapacağız, hayranların tanıyabileceği pek çok tanıdık unsur var.

Tüm seri zımba teli

Bu unsurlardan bazıları "Midnight" demo güncellemesine girdi. Oyuncular, serinin en ikonik silahı olan tabancayı keşfedebilir ve şunlardan biriyle karşı karşıya gelebilir: "Kalıplanmış", yavaş hareket eden, belli belirsiz insan biçimli, tamamen dişleri, pençeleri ve kötü olan bir yaratık. davranış. "The Beginning Hour" oyuncularının gördüğü gibi, serinin ilk oyunlarının özellikle önemli bir parçası olan ezoterik, çok aşamalı bulmacalara büyük bir odaklanma var. Kawata ayrıca şunları kaydetti: RE7 Resident Evil deneyiminin özü olan biyolojik olarak tasarlanmış zombiler ve canavarların aksine, doğaüstü unsurlardan uzak durarak seriye sadık kalacak. Oyuncuların "The Beginning Hour"da gördüğü hayaletlerin sadece demo için olduğunu ve ana oyunda hiç hayalet olmadığını söyledi.

Kawata, oyuncular bunu hemen fark etmese de, dedi Resident Evil 7 esas anlamda bir devam filmi olacak. Oyun daha küçük, daha kişisel bir hikayeyi vurguluyor - cani bir ailenin ve görünüşe göre çeşitli başka canavarlıkların olduğu bir malikanede kapana kısıldınız. Yine de serideki bir sonraki birincil oyun olmaya devam ediyor: Hayatta kalma-korku türünden oynanış tarzının yanı sıra, Dizi, biyoterörizm ve kurumsal açgözlülük gibi uzun süredir devam eden anlatı temalarıyla tanınıyor. rol.

masachika kawata röportajı re7 oynanış ekranı 16
masachika kawata röportajı re7 oynanış ekranı 10
masachika kawata röportajı re7 oynanış ekranı 17
masachika kawata röportajı re7 oynanış ekranı 5

“Ayar açısından Resident Evil evreni yaratırken Resident Evil 7, çünkü içinde çok fazla öğe var Resident Evil Kawata, oynanış ve hikaye açısından evrende öncelik verdiğimizden emin olmak istedik çünkü her şeyi bu başlığa sığdırmak mantıklı olmaz” dedi. “Öyleyse, bir sonraki amiral gemisi oyunu olduğundan emin olmak için buna ne koymak istediğimize öncelik vermemiz ve çözmemiz gerekiyordu. Oraya koyduğumuz şeyin, bunun hikaye anlatımı açısından daha samimi, daha kişisel bir deneyim olduğu gerçeğine gerçekten odaklandığından emin olduk. Ama aynı zamanda, sonradan gerçekleştiği için Resident Evil 6 ve hala aynı Resident Evil evren, bence oyunu oynar ve ayrıntılara göz atarsanız, önceki oyunlarda görebildiğiniz temalardan bazılarını görebileceksiniz."

Resident Evil 7 korkuyu hayatta kalma-korku türüne geri getirmek için çalışıyor, ancak Kawata bunun aynı zamanda olacağını söyledi türün "hayatta kalma" kısmı olan ve aynı zamanda her zaman önemli bir unsur olan aksiyon ve dövüşü içerir. Resident Evil oyunlar. Orijinaline dayanan serideki önceki oyunlar Resident Evil, oyuncuların cephanelerini yönetmek ve hantal, çarpık yaratıklardan kaçmak için mücadele ettiği, genellikle daha yavaş ve daha gergin olan savaşları içeriyordu. Bu tür bir savaş geri döner Resident Evil 7, ve demonun en son güncellemesine giriyor.

Nın sonu Resident Evil 4 dönem

Orijinale dönüş Resident Evil hayatta kalma-korku tarzı, 2012'den sonra büyük bir yön değişikliğini temsil ediyor Resident Evil 6 - zombi istilasına uğramış şehirlerin çılgın bir hikayesi olan, serinin ana karakterlerinin çoğunun yer aldığı bir oyun, çeşitli kaynaklardan anlatıldı. perspektifler ve öldürülemez devlerden kaçmaktan zombileri yavaşça vurmaya ve saldırı tüfeği ile silahlı çatışmalara kadar uzanan bir oyun tarzı içeriyordu. böcek insanlar. Kawata dedi RE6 dizi için aşağı yukarı bir düşünce dalının sonunu temsil ediyordu.

“gibi hissettik Resident Evil 6 ilk kez tanıtılan unsurların bir tür doruk noktası veya bir birikimiydi. Resident Evil 4dedi. “Çalıştıktan sonra Resident Evil 4, 5 Ve 6, ana amacın ölçeği yükseltmeye devam etmek ve daha büyük ve daha görkemli bir oyun olduğundan emin olmak olduğunu hissettik. yani zamanla Resident Evil 6 isabet, daha büyük, daha büyük ve daha büyük ölçekli olamayacağımızı düşündük Resident Evil 6, biz de düşündük ki, pekala, buradaki şeyleri nereden alacağız? Ve bunun onu tekrar küçültmek, daha sınırlı bir alan yapmak, bunun yerine daha samimi bir deneyim haline getirmek için iyi bir zaman olduğunu düşündük.

"Resident Evil 6'dan bile daha büyük ölçekli yapmak isteseydik, biz... süper kahramanları tanıtmaya başlamalı ve uzayda savaşmalarını sağlamalıydık."

Genişletmek ve hatta daha büyük ölçekli yapmak isteseydik Resident Evil 6, süper kahramanları tanıtmaya başlamamız ve uzayda savaşmalarını sağlamamız gerektiğini düşündük.

Eğer RE6 koşan yılmayan, güçlü karakterler hakkındaydı. karşı tehlike, dedi Kawata, RE7 ondan kaçan biri hakkındadır. gibi filmlerden bahsetmiştir. Teksas Elektrikli Testere Katliamı, Kötü Ölü, Ve Testere deneyim türü için sürüş ilhamları olarak Resident Evil 7 olacak.

“Geliştirmeye başladığımızda Resident Evil 7, geliştiriciler olarak her zaman aklımızda tutmak istediğimiz şey, her zaman kendimizi geliştirmek ve franchise'ın mümkün olduğu kadar uzun ömürlü olmasını sağlamak istemektir," dedi Kamata. "Franchise'a bir bütün olarak baktığımızda, bunun seriyi gerçekten geliştirmek, yeni bir şeyler yapmak ve kendimize gerçekten meydan okumak için mükemmel bir fırsat olduğunu düşündük. Buna bir göz atarken, 'Pekala, şuna daha fazla önem vermenin zamanı geldi' diye karar verdik. hayatta kalma-korku' ve hayranlara gerçekten oynayabilecekleri ve gerçekten elde edebilecekleri bir şey sunabildiğimizden emin olmak korkmuş. Bunu yapabilmek için görsellerin büyük bir revizyondan geçmesini ve en son donanımla gerçekten örtüşen bir teknolojiye sahip olmasını istedik.”

Bu, modern, daha aksiyon odaklı hayranları için biraz hayal kırıklığı olabilir. Resident Evil oyunlar. Kawata, Capcom'un ileriye dönük bu tür bir deneyim sunmanın yolları üzerinde çalıştığını söyledi. Yan ürün veya belirli bir oyun hakkında kesin bir şey söylemese de Kawata, Capcom'un oyundaki bir bölünmeden haberdar olduğunu söyledi. TEKRAR hayran kitlesi ve serinin bazı başlıklarının daha aksiyon ağırlıklı eğilimini seven hayranları düşünmek.

"Bu sefer sadece hayranlardan gelen tepkilere baktığımızda bile, insanların bizim varlığımızı gerçekten takdir ettiği bazı ayrımlar görüyoruz. daha çok klasik tarza geri dönüyoruz ve hala bunu arayan bazı hayranların olduğu gerçeğini de görüyoruz. aksiyon ağırlıklı Resident Evildedi. "Yani, içinde çeşitli eğlence biçimleri sunabilmemiz kesinlikle dikkate almak istediğimiz bir şey. Resident Evil franchise.

Yakın geçmişten çıkarılacak bir şey varsa Resident Evil başlıklar ve "Başlangıç ​​Saati" Resident Evil franchise, birçok farklı fikri tek bir etiket altında kapsayacak ve destekleyecek şekilde genişledi. Resident Evil 7 sabit parçaların aksine sarkacı korkulara doğru geri sallıyor gibi görünüyor, ama hepsi bu değil Resident Evil olmuştur veya olmuştur. Franchise'ın köklerine dönersek, Capcom'un şu ana kadar serideki hiçbir şeye benzemeyen bir şey yapabileceği görülüyor.

Resident Evil 7 Ocak başlatmak için ayarlanmıştır. 24, 2017. Oynanabilir demosu "The Beginning Hour" Playstation Network'te şu anda ücretsiz olarak mevcut ve PSX sırasında yayınlanan "Midnight" güncellemesini içeriyor.

AmazonOyun Durağı

Editörlerin Önerileri

  • 2023'ün şimdiye kadarki en iyi oyunları: Tears of the Kingdom, Resident Evil 4 ve daha fazlası
  • Capcom Spotlight'ta duyurulan her şey: Resident Evil 4 demosu, Exoprimal ve daha fazlası
  • Resident Evil Village DLC, Exoprimal ve daha fazlası Capcom Vitrini
  • 3 Resident Evil oyunu ücretsiz yeni nesil yükseltmeler alıyor
  • Splatterhouse'dan Resident Evil'a korku oyunları eğlenceyi korkuda buldu