Nasıl olduğunu anlamam biraz zaman aldı Stranger of Paradise: Final Fantasy Origin's daha karanlık hikaye ve keskin olmayan karakterler, tatmin edici bir anlatıda birleşecektir. Ardından, oyunun son saatlerinde, tüm deneyimi tematik olarak yeniden tanımlarken, bazı büyük değişiklikler ve ifşaatlar beni özüme kadar şok etti. Dokuz ay sonra, Stranger of Paradise Final Fantasy Menşei hala en sevdiğim video oyunu 2022'de bitiyor.
İçindekiler
- Jack'i tanımıyorsun
- İhanet
- Beklentilere meydan okumak
- final fantezisi
CENNETİN YABANCI FINAL FANTEZİ KÖKENİ | 18 Mart 2022'de mevcut | Kaos Bekliyor
Bu nedenle, bu sonun neden bende kaldığını düşünmem ve yaratılışı hakkında daha fazla şey öğrenmem gerekiyordu. Nasıl ortaya çıktığını öğrenmek için Stellavista Ltd.'nin kurucusu Kazushige Nojima ile konuştum. Stranger of Paradise: Final Fantasy Origin ve diğer birçok önemli RPG'nin senaryo yazarıydı. Final Fantasy VII, Final Fantasy X, Ve Krallık kalpleri.
Önerilen Videolar
Digital Trends'e verdiği özel bir röportajda, "Ekibe bazı gelişmelerden sonra katıldım ve o noktada Jack'in kaderi çoktan belirlenmişti" dedi. "Benim işim, o zamanlar düzensiz olan çeşitli hikaye unsurlarını sona giden birleşik bir yolda organize etmekti."
İlgili
- Final Fantasy VII Ever Crisis, beklediğiniz sadık yeniden yapım değil
- Babanın günahları: Final Fantasy, ailemin boşanması boyunca benim sağlam dayanağımdı
- Final Fantasy 16: çıkış tarihi, fragmanlar, oynanış ve daha fazlası
Ve bu nasıl bir sondu. uyarılırsınız için spoiler Stranger of Paradise: Final Fantasy Origin takip etmek Sonu bu kadar özel yapan şeyin bu dökümünde, abartılı anlatımını yaratmaya yardımcı olan bir geliştiricinin içgörüsünü içeriyor.
Jack'i tanımıyorsun
Nojima, “karakterlerin felsefesi, meydana gelen olaylar ve hikayenin sonunda Jack'in başına gelenlerin pek çok deneme yanılmanın sonucu olduğu gerçeğine varıyor. Cennetin Yabancısı maksimum şok değerine sahip bir sonuca nasıl hazırlandığı konusunda akıllıdır. Oyunun çoğu için konusu oldukça basit ve yüzey seviyesinde görünüyor.
Oyun, ülkeyi karanlıktan kurtarmak için Cornelia çevresindeki dört Element Kristalini geri getirme arayışındaki bir grup kahraman hakkındadır. Kelimenin tam anlamıyla bir masal Final Fantasy serisinin kendisi kadar eski. Ancak, karakterlerin çoğu - yani oyuncu karakteri Jack Garland - katıldıkları göreve rağmen gülünç bir şekilde tek fikirli ve metanetli göründüğünden, her zaman bir şeyler biraz garip geliyor. Bu, oyunun çalışma süresinin çoğu için istemeden komik görünen bazı anlarla sonuçlansa da, oyunun son saatlerinde her şey tepetaklak oluyor.
Jack, oyun boyunca oyuncularla alay eden Kara Elf Astos'u yendikten sonra onun bir Yabancı olduğunu öğrenir. Yabancılar, karanlıklarını Cornelia diyarına salan ve onu bastırmak için ajanlar gönderen Lufinianlar denen bir varlık ırkının ajanlarıdır; karanlık çok sertleşirse veya duyguyla birleşerek Kaos'a dönüşürse, tüm dünyayı sıfırlarlar. Bu ifşaat, Jack'in tek bir amacı için hafızası silinmiş ve beyni yıkanmış biri olduğunu keşfederken, onun temel ve mülayim kişiliğini yeniden bağlamsallaştırıyor: karanlığı ve Kaosu yenmek.
Astos'un ölümüyle [Jack] daha önce hiç tatmadığı bir üzüntü hissetti.
Yayınlanmadan önce, Cennetin Yabancısı tabi oldu memler ve alay karakterleri ne kadar saçma olduğu için. Yine de hikayenin bu anında, onların acımasız, sonsuz bir döngüde sıkışmış insanlar olduklarını öğrendiğimiz için oyun bu fikri tersine çeviriyor. Nojima, Astos'un ölümünün Jack'in yolculuğunda neden kritik bir an olduğunu vurguladı.
"Cornelia'da Jack'in tek zevki dövüşmekti: yolunu tıkayan düşmanlara duyduğu öfke ve zaferlerinin tadını çıkarmanın mutluluğu," diye açıklıyor. “O zamanlar zihinsel durumu oldukça istikrarlıydı; ancak Astos'un ölümüyle daha önce hiç tatmadığı bir üzüntü duydu.”
Bu noktadan itibaren Jack, başlangıçta sadece kafa karışıklığı ve üzüntü olsa bile, daha önce hiç olmadığı kadar fazla duygu gösteriyor. Ve daha oyunun en akılda kalıcı dönüşünü bile yapmadık.
İhanet
Astos'u yenmek, dünyaya büyük bir karanlık salıyor ve Cornelia, Jack ve arkadaşları geri döndüğünde buna yenik düşüyor. Prenses Sarah'ı kasabadan çıkarmak için ellerinden geleni yaparlar ama o öldürülür. Bundan sonra, bir geri dönüş, kendisinin ve Jack'in önceki bir döngüye romantik bir şekilde dahil olduklarını ve Jack'in aslında orijinal Final Fantasy'nin kötü adamı Garland olduğunu ortaya çıkarır. Jack en zayıf noktasındayken, oyuncuların tüm oyun boyunca güvendiği ve Jack'in arkadaşı sandığı parti üyeleri Jed, Ash, Neon ve Sofia tarafından ihanete uğrar.
Nojima, "Sarah'ın ölümüyle üzüntüsü kırılma noktasına ulaştı ve denge bozuldu" diyor. Sonuç olarak, Jack'in ruhunda Karanlık Manifestosu yükseldi. Ash ve arkadaşları bu anı hayatta bir kez karşılaşılabilecek bir fırsat olarak gördüler ve harekete geçtiler - ben öyle görüyorum."
Benim gözümde, bu an bunu pekiştiriyor Cennetin Yabancısı Final Fantasy serisinin bir tür antitezidir. Serinin karanlık veya kaotik her şeyle savaşan savaşçı formülüne o kadar alıştık ki, hangi durumların biraz kaos gerektirebileceğini asla gerçekten sorgulamadık. Ve neredeyse her Final Fantasy oyununun bir element çekirdeğini oyuncuya ihanet ederek oyun, seri normlarını nasıl çiğnediğini açıkça gösteriyor.
Bunun oyunla nasıl bağlantılı olduğunu seviyorum, çünkü çok uzun süre savaştığım ve ekipmanlarını seçtiğim parti üyeleriyle savaşmak zorunda kaldım. Yakında unutmayacağım bir video oyunu dönüşü. Nojima nerede olduğu konusunda yorum yapmaktan kaçınsa da Cennetin Yabancısı tüm serinin ortasında tematik olarak duruyor, bu anın oyunun hikayesi için neden bu kadar kritik olduğunu açıkladı.
"Cornelia'yı Karanlık Manifestosu'ndan kurtarmak için büyük bir duygu kabarmasını bir araya getirmeye ihtiyaç vardı - bir neşe karışımı, öfke, keder ve zevk - Kaos'u doğurmak için karanlığa ve ardından Kaos'u kullanarak Lufenia ile bağlantıyı koparmak için," Nojima diyor. "Tabiri caizse, Kaos zırhına bürünmüş savaşçılara ihtiyaç vardı ve bunun için, mükemmel bir savaşçı olan Jack, bu iş için doğru adamdı. Ash, Jed ve arkadaşları bu mantığı çok iyi anladılar ve Jack duygularının kontrolünü kaybettiği anda, sınırlarını aşması için onu tetiklemek üzere kendilerini düşman olarak teşhir ettiler.”
Beklentilere meydan okumak
Jack, arkadaşlarının ihanetinin yarattığı yoğun duygu nedeniyle Kaos'a yenik düşer. Hikaye burada sona erebilir ve yine de ilk Final Fantasy oyununa oldukça iyi bağlanabilirdi, ancak bir adım daha ileri gidiyor. Jack, bir grup insanın kendi çıkarları için insanlardan aynı şeyi defalarca yapmalarını isterken ellerini kirletmeyeceği gerçeğinden bıkan Lufinia ile doğrudan yüzleşir. Nojima'nın gözünde, Jack'in meydan okuması gerçek, karakter odaklı bir karardı.
“Büyük bir düşmanla karşılaşan ya da muazzam bir gücün yarattığı bir adaletsizliğe karşı ayaklanan insanların hikayelerinin anlatılamaz olduğu ilkesini aklımda tutuyorum. yardım edin ama alıcının kalbinde bir tür duygu uyandırın” diyor. Bunun Jack'in görünüşüne de yansıdığını düşünüyorum. Peki."
Şahsen, bu ana ve bu meydan okuma fikrine biraz daha tematik derinlik görüyorum. İster Square Enix'ten ister hayranlardan gelsin, oyun yeni bir Final Fantasy oyunu olmanın getirdiği beklentilere meydan okuyor gibi geliyor. Neye isyan edilirse edilsin, özünde, biraz kaosa yol açsa bile duygularınızı kucaklamayı ve inandıklarınız için savaşmayı söylüyor.
Zorlayıcı bir hikayemiz olduğundan emin olduğumu hatırlıyorum.
Jack, Darkness Manifest'i başarıyla yenebilir, Lufininanlara meydan okuyabilir ve arkadaşları tarafından 2.000 yıl geçmişe gönderilir. Burada, oyunun son anlarında, Jack Garland'ın bunu yaparken bilmese de hazırladığı bir ana plan olduğunu öğreniyoruz. Bunun neden gerekli olduğunu, Garland oyuncularının ilk olarak Chaos Shrine'da buluştuğu orijinal versiyonuna benzeterek yıllar sonra söylenen oyunun son cümlesiyle ortaya koyuyor. Son Fantezi.
"Karanlığa bürünmüş ve gölgelerle örtülü olarak, Savaşçıların Işık Savaşçıları'nın ortaya çıkacağı o kader gününü bekliyoruz. İlk başta ışıltıları sönük olsa da, gecenin karanlığına karşı çıtırdayan bir mum bile parıldar. Ve bu yüzden tek bir seçeneğimiz var... Bu dünyayı karanlığın derinliklerine atacağız.
final fantezisi
Bu son an, oyuncuların tüm oyun deneyimlerini yeniden bağlamsallaştırmaları gerektiğini doğruladığından, oyunun hikayesi için kritik derecede önemlidir. Cennetin Yabancısı. Oyunu tekrar oynamaktan ve bir şeylerin ters gittiğine dair küçük ipuçlarını fark etmekten keyif aldım; seviyeler, görünüşe göre Lufinians dünyaları olabilecek diğer Final Fantasy oyunlarına dayanıyor Sıfırla. Nojima'ya göre, geliştiricilerin olmasını istediği kadar tematik olarak dokunaklı olmasını sağlamak için tüm oyunu bu son çizgi etrafında inşa etti.
"Yapımcı ve yönetmenin sondaki Jack'in repliğini beğendiğini öğrendiğimde kendime güvendiğimi hatırlıyorum. ilgi çekici bir hikayemiz olduğunu - geriye kalan tek şey, hepsini bu çizgiye nasıl bağlayacağımızdı," Nojima açıklar.
Bu hikayenin orijinalinin bir prequeli olduğunu düşünüyorum. son fantezi; ancak, bunun olası yorumlarından yalnızca biridir.
Cennetin Yabancısı son çok akılda kalıcı çünkü Jack huysuz bir ahbaptan, gerçek Işık Savaşçıları gelebilsin diye güç yapılarını yerle bir etmeye istekli zeki bir dehaya yükseldiğinde. Oyun, oyuncularını, bazıları bu eylemi sorgulanabilir ve kaotik olarak görse bile, adaletsiz olduklarında güç varlıklarını konuşmaya ve onlara meydan okumaya teşvik ediyor. Buna rağmen, Cennetin Yabancısı Garland için kötü adam kökenli bir hikaye olarak kabul edilebilir. Ama Jack Garland gerçekten bir kötü adam mı? Nojima öyle düşünmüyor.
“Jack'in bir kötü adam olarak algılanabileceği bir an olmuş olabilir” diyor. “Fakat kendi doğruluğundan şüphe edenler hain olarak kalamazlar. Genel olarak bakıldığında, onun bir kahraman olduğunu düşünüyorum.”
Şimdi geriye oyunla ilgili bir soru daha kalıyor: Stranger of Paradise Final Fantasy Menşei bir prequel son fantezi, yoksa kendi başına duran meydan okuyan bir hikaye mi olması gerekiyor? Yaratıcı yapımcı olarak Square Enix'in mesajı net değil Tetsuya Nomura, Famitsu'ya söyledi bunun sadece ilk Final Fantasy başlığından "ilham alan" bir oyun olduğunu. Nojima bağlantı konusunda çok daha netti.
"Evet, bu hikayenin orijinalinin bir ön filmi olduğunu düşünüyorum. son fantezi; ancak, bunun olası yorumlarından yalnızca biri, ”diyor Nojima Digital Trends'e. “Eğer bir fırsat olursa başka yorumlar da yazmak isterim.”
Basit bir köken hikayesi olabilecek şey için, Cennetin Yabancısı bu fantastik sonla yukarıda ve öteye gitti. Sadece son birkaç saat içinde oyun, ne olduğunu öğrendiğinizde tüm oyuna nüfuz eden güçlü, kişisel ve incelikli bir mesaj ortaya koyuyor. Tematik derinliği, oyunla bağları ve genel şok faktörü nedeniyle, Cennetin Yabancısı son, bu yıl bir oyunda en sevdiğim şeydi.
Stranger of Paradise: Final Fantasy Origin şimdi PC, PlayStation 4 için kullanılabilir, PS5, Xbox One ve Xbox X Serisi.
Editörlerin Önerileri
- Bu Prime Day'de bu 6 Square Enix oyun fırsatıyla Final Fantasy XVI'yı takip edin
- Final Fantasy XVI'nin en etkileyici yenilikleri, duyabileceğiniz yeniliklerdir.
- Final Fantasy 7 Rebirth o kadar büyük ki iki disk halinde çıkıyor
- Final Fantasy XVI'nın ilk 3 saati yüksek bir fantezi gibi oynuyor Last of Us
- Final Fantasy XVI State of Play: Nasıl izlenir ve neler beklenir?