Endişelenmeyi Bırakın ve Twitter'ın Yeni Trendi Wordle'ı Sevmeyi Öğrenin

Wordle trenindeyim, ancak W'lerimi yalnızca gecenin köründe göndereceğime yemin ederim.

Capcom'un Resident Evil 4 yeniden yapımına sadece birkaç gün kaldı ve beklenti bundan daha yüksek olamaz. Bir dizi parlak eleştiriden sonra, GameCube klasiğinin hayranları, kafalarının yeniden testereyle kesilmesine hazır. Bu bekleyiş 24 Mart Cuma günü sona erecek ancak sabırsız oyuncular o zamana kadar vakit öldürmenin bir yolunu arayabilir.

Teknedeyseniz veya kendinizi yeniden yapım için uygun şekilde hazırlamak istiyorsanız, yardım etmek için buradayız. Resident Evil 4 yeniden çevriminin cazibesinin bir kısmı, yalnızca orijinal oyunla veya serinin geçmişiyle değil, onu takip edecek 20 yıllık oyun geçmişiyle de ilişki kurma biçimidir. Resident Evil 4 kadar önemli ve etkili bir oyunun aksiyon-macera türünü nasıl etkilediğini görmek için uzağa gitmenize gerek yok. Yeniden yapım parlıyor çünkü görünüşe göre bu fikrin farkında ve orijinali modern bir mercekle inceliyor.

The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom, Nintendo'nun 70 dolardan başlayan ilk Switch oyunu olacak. Sistemdeki en çok satan ve eleştirmenlerce en çok beğenilen oyunlardan birinin devamı olan Tears of the Kingdom'ın, Selefine göre daha yüksek bir fiyata sahip olacak, piyasaya sürülmesinden üç buçuk yıl sonra sürpriz oldu. duyuru. Ayrıca, özellikle Sony, Microsoft ve üçüncü taraf yayıncıların tümü son yıllarda yeni oyunlarının maliyetini yükselttikçe, Nintendo oyunlarının fiyatlandırmasının geleceği hakkında sorular da gündeme getirdi.


Nintendo, Tears of Kingdom'ı 70 $'dan piyasaya sürecek olsa da, şirketin bir sözcüsü Digital Trends'e bunun birinci taraf oyunları için her zaman böyle olmayacağını söyledi.
Digital Trends bunun yeni bir standart olup olmadığını sorduğunda sözcü "Hayır" dedi. "Herhangi bir Nintendo ürünü için önerilen perakende satış fiyatını duruma göre belirliyoruz." 
Zelda Efsanesi: Krallığın Gözyaşları – Resmi Fragman #2
Fiyat değişimi hakkında daha fazla fikir edinmek için oyunların fiyatlarının neden yükseldiğini açıklayan Omdia Baş Analisti George Jijiashvili ile konuştum. Tears of the Kingdom'ın Nintendo'nun "birinci taraf başlık fiyatlandırması konusunda esnek kalacağını" nasıl gösterdiği. Son olarak, Nintendo hayranlar nihayet oyun endüstrisini kasıp kavuran enflasyonun etkisini hissetmeye başlıyor, her ne kadar "vaka bazında" olsa da. Şimdi.
Fiyat doğru
Nintendo, önemli birinci taraf oyunlarının her birinin 70 $ olmayacağını iddia ediyor ve bunu zaten eylem halinde görebiliyoruz. Tears of the Kingdom'dan sonra 21 Temmuz'da başlayacak olan Pikmin 4 için ön siparişler az önce yayınlandı ve yalnızca 60$'a mal oldu. Yine de Zelda'nın fiyat etiketi, Nintendo'nun en azından en çok beklenen oyunlarının fiyatını 70 dolara yükseltmeyi düşüneceğini gösteriyor. Ama neden Krallığın Gözyaşları ile başlayayım?
İlk 70 $ Nintendo Switch oyunu olarak neden Tears of the Kingdom'ı seçtiği sorulduğunda, bir Nintendo sözcüsü, şirketin "için önerilen perakende fiyatını belirleyeceğini" yineledi. Durum bazında herhangi bir Nintendo ürünü. açıklık. Jijiashvili, Tears of the Kingdom ile bunu yapma seçiminin Nintendo için oldukça açık olduğunu düşünüyor, ancak bu ileriye dönük her şey için geçerli olmayacak.
Jijiashvili, Digital Trends'e "Eğer bir oyunu 70$ yapacaksanız, bu şimdiye kadarki en eleştirmenlerce beğenilen ve en çok satan oyunlarınızdan birinin devamı olacak" dedi. "Bunun, 70 doların tüm büyük Nintendo sürümleri için standart fiyat olacağı anlamına geldiğini düşünmüyorum. Metroid Prime Remastered'ın 40 $ olarak fiyatlandırıldığını belirtmekte fayda var. Nintendo'nun birinci taraf başlık fiyatlandırması konusunda esnek kalacağı açık."

Nintendo'nun 2023'ün en büyük sürümlerinden biri olacağını bildiği bir oyun için biraz daha fazlasını istemesi finansal olarak mantıklı. Ancak oyun endüstrisindeki ve genel olarak dünya ekonomisindeki hangi faktörler Nintendo'nun bu kararı almasına neden oldu?
Fiyat dışı
On yıldan fazla bir süredir insanlar, AAA video oyunlarının 60 ABD doları olarak fiyatlandırılmasıyla rahatladı. Tabii ki, bu kuralın ara sıra istisnaları vardı, ancak PlayStation 5 ve Xbox Series X'in doğuşuna kadar bir endüstri standardı olarak görülüyordu. Yayıncı 2K, fiyat artışını ilk açıklayanlardan biriydi ve EA, Sony ve Microsoft gibi şirketlerin hepsi de aynı şeyi yaptı. Jijiashvili, bunu oyun yayıncıları üzerindeki enflasyonla ilgili baskıya bağlıyor.
"Oyun endüstrisi zaten çok fazla enflasyonist baskı yaşıyor" diye açıklıyor. "AAA oyunlarını yapmak artık eskisinden çok daha pahalı, ancak fiyatlar aslında enflasyona göre ayarlanmış terimlerle düşüş -- fiyatlar 1990'dan beri enflasyonla birlikte yükselmiş olsaydı, şimdi 90 doların üzerinde. Üstelik, genel enflasyonda büyük bir patlama yaşadık, bu da yayıncıların maaşlardan araçlara kadar her şeyde büyük artışlar beklediği anlamına geliyor. Çoğu yayıncı için bir noktada tüm bu ekstra maliyetleri gözden kaçırmak gerçekten zor olacak."
Jijiashvili bize Omdia tarafından oluşturulan ve "enflasyona göre ayarladığınızda her nesil için tipik fiyat noktalarının nasıl görüneceğini gösteren" bir grafik sağladı. Gördüğünüz gibi, enflasyona göre düzeltilmiş fiyatlar yalnızca katlanarak artıyor ve büyük oyun fiyatlandırma kaymaları grafiğin öne çıkanları teknik olarak enflasyona ayak uydurmak için bile yeterli değildi. olmuş.

Video oyun endüstrisinde yeniden yapım ateşi var. Klasik bir oyunu yeniden yapma fikri yeni bir şey olmasa da (1993'teki Super Mario All-Stars kadar eski bir şeye bakın), geliştiriciler 2000'lerin en iyi oyunlarından bazılarını yeniden ziyaret ederken şu anda bir yeniden yapım dalgası yaşıyoruz ve öte. Geçen yıl The Last of Us Part I ve Crisis Core: Final Fantasy Reunion'u aldık, 2023'te ise Resident Evil 4 gibi oyunların Dead Space'in hemen ardından tamamen yenileneceğini göreceğiz. Like a Dragon: Ishin, Advance Wars 1+2: Re-boot Camp, Silent Hill 2, System Shock … liste görünüşe göre her geçen ay büyüyor.

2023'ün oyun çıkış takvimini dolduran bu kadar çok yeniden yapım varken kendimi basit bir soru sorarken buluyorum: Neden? Bu, genel yeniden yapım konseptine yönelik alaycı bir soru değil, bireysel proje düzeyinde sorulmaya değer bir soru. 2023 neden bir diziyi yeniden başlatmak için doğru zaman? Bu yeniden yapım, orijinal oyunla ilgili anlayışımı derinleştirmek için ne yapacak? Daha modern grafikler, bugünün standartlarına göre hala iyi oynayan 15 yıllık bir oyuna geri dönmeyi haklı çıkarmak için yeterli mi, yoksa bu zaman ve para ilerlemek için daha iyi harcanır mıydı?