World of Warcraft Sonunda Yeniden Oynanmaya Değer Bir Oyun

Blizzard, Blizzcon 2019'da daha basit bir zamanda, World of Warcraft tekrar bir RPG gibi hissediyorum. En etkili batı MMORPG'sinin arkasındaki zihinlerden şok edici bir başarısızlık itirafıydı. Blizzard, (artık ertelendi) öncesinde söz verdi Gölgelergenişleme sürümü, her "ding" hissini tatmin edici kılmak için seviye atlama deneyimini iyileştirmeyi planladı.

Her şey bir squish ile başlayacak ve oyunun yüce maksimum seviyesi olan 120'yi cimri bir şekilde 60'a düşürecekti - "vanilya" dan bu yana en düşük sınır. World of Warcraft (şimdi bilinen Klasik) 16 yıl önce piyasaya sürüldü.

Şimdi squish burada ve beklenenden daha squishier, gecikme olarak Gölgeler oyuncuların seviye 50 ile sınırlı olduğu anlamına gelir. Yani, yeniden işlenmiş World of Warcraft seviye atlama deneyimi geçen yılın vaatlerini karşılıyor mu?

Yamadan önce seviye atlamak bir kabustu. Seviyeler hızla geldi, ancak aşılması gereken çok fazla şey vardı. Yeni bir seviye kazanmak, bir saatin yelkovanı izlemek gibi hissettirdi. Ancak seviye atlama çok yavaş olsa da, görevler son derece hızlı geçti. Bir olay örgüsünün yüzeyini zar zor çizdikten sonra diğerine geçerek tutarsız bir olay örgüsü karmaşası yaratabilirsiniz. Anlaşılmazdı ve çok uzun sürdü.

Yama ile seviye atlama, tek bir hikayeyi sonuna kadar deneyimlemeye odaklanır. Yeni bir 1-10 seviye atlama bölgesi olan Exile's Reach, yeni gelenleri temel mekaniklerle tanıştırır, ancak kıdemli oyuncular da bunu yeni karakterleriyle deneyimlemeyi seçebilirler. Bunu (yine başka) yeni bir Savaşçı ile yaptım.

Barrens'deki nostaljik ilk anlarıma ya da Elwynn Ormanı'nda koşturmama kadar yaşayamayan uzun, sıkıcı bir eğitim bekliyordum. Ve Exile's Reach'in orijinal seviye atlama deneyimine hiç benzemediği de doğru. Yine de, daha sonraki genişletmelerden ne bekleneceğine dair harika bir teaser sunuyor ve yeni oyuncuların beklentileriyle aynı çizgide geliyor. Ayrıca, sevmediğiniz yarışa özel seviye atlama bölgelerini de atlayabilirsiniz. Elveda, Azuremyst Adası!

10. seviye bariyerini geçtikten sonra, yeni oyuncular Azeroth Savaşı doğrudan önce gelen hikaye Gölgeler, mevcut oyunculara ise seçtikleri genişlemede zamanı seviyeye geri döndürme seçeneği verilir. Blizzard'ın yıllardır World of Warcraft'ta uydurdukları anlatılarla daha uyumlu bir seviye atlama deneyimi yaratmak için sayıları dikkatli bir şekilde hesaplaması gereken yer burasıdır.

Beklediğimden daha iyi çalışıyor. Tam olarak olmasa da Nasıl Tahmin etmiştim.

İlk kez dalmış biri olarak World of Warcraft hemen önce Lich King'in gazabı, sadece ne olduğunu görmek doğru geldi buYakıcı Haçlı Seferi Outland kıtası, büyük seviye squish'in ardından sunmak zorunda kaldı. Hellfire Yarımadası pek bir şeye benzemiyor ama yemyeşil ormanlarda ve tehlikeli cangıllarda haftalarca dolaştıktan sonra bağımlısı oldum.

Tozlu düşük çözünürlüklü yükleme ekranı göründüğünde, standart geniş ekran 1440p ekranımı dolduramadı, her şey geri geldi. Hanın arkasına gömülü belirsiz ritüel boncuklar, beni her seferinde deneyim ve nadir ıvır zıvırlarla tuzağa düşüren oyuncuya karşı oyuncu arayışı ve bir şekilde her zaman kan içermeyen domuzlar. İşe gitme zamanı gelmişti.

İlk başta, çok fazla gibi hissettim World of Warcraft Yıllar içinde nefret etmeye geldim. Bir seferde dört ila beş çeteyle uğraşmakta hiç sorun yaşamadım, emin olduğum bir hareket ölüm cezasıydı. Alevler içerisindeki savaş serbest bırakıldı. Blizzard'ın seviye atlamayı yeniden bir RPG gibi hissettirme vaadinin - her seviyenin kazanılmış ve ödüllendirici hissetmesi için - herhangi bir ağırlık taşıyıp taşımadığını sorgulamama neden oldu. Bu sözde ölümcül sürüyü ekrana odaklanmadan biçiyordum.

Ancak gece devam ederken ve 80'ler disko çalma listem beşinci döngüsünü çalıştırırken, karakterimin HP'si bir sorun haline geldi. Hasar çıktım bir uçurumdan düştü, dövüşler yavaşladı, hareket çubuğum darmadağın oldu ve bir avuç canavardan fazlasını almak ölümle dans etmek anlamına geliyordu. Sonunda, Blizzard'ın yaptığı iyi ve kötü şeyler hakkında bir fikir edinmeye başlamıştım.

Seviye atlama hiç yavaşlamıyordu. Saatte iki civarında idare ediyordum. Her ding gerçekten haklı veya önemli hissettirmedi. Ancak, daha birkaç saat önce tam anlamıyla çocuk oyuncağı olan düşmanlara karşı ne kadar zayıf hissetmeye başladığımı takdir ettim. Bu, bir RPG'de ilerlemenin nasıl çalışması gerektiği değildir, ancak ilk seviyeler fazla kolay. Bir meydan okuma bana umursamam için bir sebep verdi.

Neden daha zordu? Nedeni çok geçmeden aklıma geldi. Seviyeler hızlı gelir, ancak donanım yükseltmeleri nadirdir. İçinde Alevler içerisindeki savaş günler, görevler kurumadan önce Hellfire Yarımadası'ndan üç ila dört seviye sıkarak sizi Zangermarsh gibi bir bölgeye zorlayabilirdiniz. İlgili tesviye öğelerinin eksiksiz bir setine sahip olmanız neredeyse garantiydi. Şimdi, aynı görev ödüllerini 15 veya 20 seviye arasında dağıtıyorsunuz ve bu da istatistiklerde gözle görülür bir yavaşlamaya neden oluyor.

Bodur teçhizatı bir kenara bırakırsak, sadece sekiz saatten sonra - veya uzun bir akşamdan sonra - 1. Seviye düşük bir Savaşçıdan biraz daha heybetli 26. seviyeye yükseldim. Bu, yaklaşan genişletmenin giriş noktasının yarısından biraz fazlası ve sadece bir veya iki ay önce bir çifte deneyim etkinliği sırasında 19 saat harcadığım bir Paladin ile aynı ezme sonrası seviye.

50. seviyeye ulaşmak için 16 saatlik bir eziyet varsa ve Shadowlands seviye atlama deneyimi benzer miktarda sürerse Zamanla, Blizzard sonunda ortalama bir RPG'nin uzunluğuna ulaşacak ve oyun sonu o zaman buzlanma olacaktır. kek. Bonus, oyunda her biri ayrı ayrı ilerleyebileceğiniz sekiz içerik genişletmesiyle, benzersiz deneyimlerde seviye atlayabileceğiniz sekiz farklı sınıf olmasıdır.

Yama, World of Warcraft'ı türdeki en geniş seviye atlama deneyimlerinden birine sahip olmaktan en çeşitli deneyimlerden birine taşıyor. Blizzard, hem yeni oyuncuları hem de deneyimli oyuncuları boğmasıyla bilinen seviye atlama deneyimine nihayet yeni bir soluk getirmeyi başardı.

Editörlerin Önerileri

  • New World bu hafta sonu oynamak için ücretsiz. İşte nasıl oynanır
  • New World'ün ticaret sistemi, oyuncuların altını çoğaltmasına izin veren bir hatanın ardından kapatıldı
  • Nintendo Indie World Showcase Ağustos 2021: Nasıl izlenir ve neler beklenir?
  • World of Warcraft geliştirme, Activision-Blizzard taciz davası nedeniyle duraklatıldı
  • New World geliştiricileri yaklaşan MMO'nun geleceği konusunda ciddiler. Amazon mu?

Yaşam tarzınızı yükseltinDijital Eğilimler, en son haberler, eğlenceli ürün incelemeleri, anlayışlı başyazılar ve türünün tek örneği ön incelemelerle okuyucuların hızlı tempolu teknoloji dünyasını takip etmelerine yardımcı olur.