Ayrık dünyada yeni gelenler olarak grafik kartlarıiçin en iyi umut Intel'in Arc A770 ve A750 korkunç olmayacaklarıydı. Ve Intel çoğunlukla ham güç sağladı, ancak bütçe odaklı iki GPU, yazılım departmanında geride kaldı. Son birkaç ay boyunca, Intel gidişatı düzeltti.
İçindekiler
- Oyunlarınızın sürücüsü
- Masada daha fazlası
- XeSS hala devam eden bir çalışmadır
- Üçüncü oyuncu yapım aşamasında
Önerilen Videolar
Intel, bir dizi sürücü güncellemesi aracılığıyla, DirectX 9 oyunlarında lansmana kıyasla iki katına yakın performans ve belirli sürümlerde hızlı yükseltmeler sağladı. DirectX 11 ve DirectX 12 oyunlar. Intel'in sürücülerini nasıl yeniden tasarlayabildiğini ve daha da önemlisi gelecekte yazılım revizyonlarını nasıl sürdürdüğünü öğrenmek için Intel'den Tom Petersen ve Omar Faiz ile görüştüm.
Oyunlarınızın sürücüsü
Yine de Intel'in ilerlemelerine girmeden önce, oyunlarınızda bir sürücünün ne yaptığı hakkında konuşmalıyız. Oynadığınız oyunun Uygulama Programlama Arayüzünün (API) altında bir grafik kartı sürücüsü bulunur. oynatıyor ve API talimatlarını donanımın yapabileceği talimatlara çeviriyor. anlamak.
İlgili
- Üretken yapay zeka, "daha geniş, daha büyük ve daha derin dünyalara" sahip oyunları nasıl yaratacak?
- Intel henüz GPU'lardan vazgeçmedi ve bundan hepimiz mutlu olmalıyız.
- Intel, Arc Alchemist fiyat indirimiyle RTX 3060'ı devirmeyi hedefliyor
gibi bir API DirectX oyundan talimatlar alır ve bunları herhangi bir grafik kartının anlayabileceği standart bir komut setine çevirir. Sürücü, bu standartlaştırılmış talimatları alarak ve bunları belirli bir donanım mimarisi için optimize ederek gelir. Bu nedenle, bir AMD sürücüsü bir Nvidia grafik kartı için çalışmaz veya bir Intel sürücüsü bir AMD için çalışmaz.
Intel'in sorunları esas olarak DirectX 9'a odaklandı. Bu noktada eski bir API olarak kabul edilir, ancak oyunların büyük bir kısmı hala DX9'da çalışacak şekilde tasarlanmıştır. Counter-Strike: Küresel Saldırı, Team Fortress 2, League of Legends, Ve Lonca Savaşları 2.
Modern API'lere kıyasla DX9 ile ilgili sorun DX12 ve Volkan üst düzey bir API olmasıdır. Bu, modern bir API'den daha genelleştirilmiş olduğu ve performans optimizasyonlarını sıkıştırmak için sürücüye daha fazla yük bindirdiği anlamına gelir. DX12 ve Vulkan, bir geliştirici oyun oluştururken donanıma daha net erişim sağlayan ve sürücünün üzerindeki baskıyı biraz azaltan düşük seviyeli API'lerdir. Petersen, DX12 ile "oyun geliştiricisi ile platformumuz arasında daha doğrudan bir bağlantı olduğu için sürücümüzün yetersiz bir şey yapma olasılığı daha düşük" dedi.
Başlangıçta Intel, DirectX 9 yönergelerini anlamak için DirectX 12 kullanan bir çeviri katmanı olan DX9 için D3D9on12'yi kullandı. Petersen, Intel'in "o sırada doğru şeyi yaptığına" inandığını, ancak D3D9on12'nin çok verimsiz olduğunu kanıtladı. DX9 oyunlarında bazen Intel'in grafik kartlarının iki katı performans sunan daha az güçlü GPU'larla performans masada kaldı.
Intel esas olarak sıfırdan başladı, yerel DX9 desteğini uygulamaya koydu ve DX9 için Vulkan tabanlı bir çeviri katmanı olan DXVK gibi çeviri araçlarından yararlandı. Ve işe yaradı. İçinde Counter-Strike Küresel Saldırı, Başlatma sürücüsüyle saniyede yaklaşık 190 kare (fps) ve en son sürücüyle 395 fps ölçtüm; %108 artış. Benzer şekilde, Ödeme günü 2 Testlerime göre Arc A750 ile başlatma sürücüsünden en son sürüme geçişte yaklaşık %45'lik bir artış gördüm.
Masada daha fazlası
DX9 piyasaya sürüldüğünde Intel'in GPU'ları için öldürücüydü, ancak hâlâ masada performans optimizasyonları var. Petersen bunu açıkça belirtti: "Bulunduğumuz yer ve o teorik zirve ile karşılaştırıldığında, hala oldukça büyük bir boşluk var."
Yine de yeni sınır DX9 değil. Bu DX11. Petersen, "Özellikle DX11 oyunları için daha fazla boşluk olduğunu düşünüyorum ve bunun üzerinde çalışmaya devam edeceğiz," dedi. "DX12 sonsuza dek bir aşk emeği gibi olacak çünkü biraz daha ayrıntılı ve tüm bunları harika kılmak için başlık başına bir tür slogan olacak. Ancak önümüzde hala bir yükseliş olduğunu düşünüyorum ve bu, normalde bir sürücüde göreceğinizden daha fazla."
Bunun bir örneği savaş çerçevesi, Intel, başlatma sürücüsüne karşı en son sürücüsünde %60'tan fazla bir artış talep ediyor. Intel'in tüm DX11 oyunlarına yardımcı olmak için yapabileceği geniş bir vuruş olmamasına rağmen, Petersen DX11'in DX12'den daha yüksek seviye olduğunu açıkladı. "DX11, DX9 kadar kalın olmasa da, bu optimizasyon için yapılması gereken epeyce iş var."
Ortalama performans odak noktalarından biridir, ancak Intel'in ilk sürücüleriyle ilgili tek sorun bu değildi. Petersen, mühendislik ekibinin "bazı temel kaynak tahsisi sorunlarını çözdüğünü" açıkladı. sürücünün büyük vardiyalara neden olan darboğazlarla karşılaşmamasını sağlayarak tutarlılığın geliştirilmesine yardımcı olur. çerçeve süresi.
Intel'in kartları çalışırken, ekip son derece hızlı bir şekilde yeni sürücüler çıkarıyor. Petersen ve Faiz'e bu hızın devam edip etmeyeceğini sordum ve Faiz lafı dolandırmadı: "Bu ivmeyi sürdürmek istiyoruz." Petersen ekledi: "Bu Bilirsiniz, sürücü güncellemelerinin başarımızla başarısızlığımız arasındaki farkı yaratacak olan şey organizasyonumuz içinde çok iyi anlaşılmıştır. başarı."
Her ikisi de, Intel'in geçmişte Arc GPU'larında karşılaştığı bir sorun olan aşırı vaatte bulunmamaya dikkat etti. Ancak kısa kayıt kesinlikle Intel'in lehine. Lansmanından bu yana kartlar, 27 yeni oyun için çıkış günü optimizasyonları da dahil olmak üzere 15 yeni sürücü (altı WHQL, dokuz beta) gördü. Bu, AMD'yi geçiyor ve Nvidia'nın hızına uyuyor. Aslında, Intel bir tek kişiydi. sürücü için hazır Hogwarts Mirasıpiyasaya sürüldüğünde (Nvidia'nın Game Ready Sürücüsünü hala yayınlamadığı bir oyun).
XeSS hala devam eden bir çalışmadır
Intel, sürücülerinde büyük adımlar atmış olsa da, önünde hala uzun bir yol var. Dikkat edilmesi gereken bir alan XeSS, Intel'in alternatif olarak hizmet veren yapay zeka tabanlı yükseltme aracı Nvidia'nın Derin Öğrenme Süper Örneklemesi (DLSS).
XeSS harika bir araçtır, ancak birkaç alanda eksiktir: oyun desteği ve netlik. Intel, aşağıdaki gibi yeni oyunlar için destek ekliyor: Hogwarts Mirası Ve Görev Çağrısı: Modern Savaş 2, ancak Nvidia'nın yüzlerce oyuna DLSS eklemek zorunda kaldığı yılların çalışmasına karşı çıkıyor. Intel, bu oyunlarda XeSS uygulamasının geliştiriciler için kolay bir yol olacağını umuyor.
Petersen'in açıkladığı gibi, "[DLSS ve XeSS] her ikisi de, bilirsiniz, oyundan ayrı bir DLL dosyasına gelen belirli veri türlerine etkin bir şekilde güveniyor. XeSS ile aynı. Ve hızlı bir takipçi olma avantajına sahibiz çünkü açıkçası, ilk onlar oradaydı. Böylece XeSS'yi entegre etmeyi çok kolaylaştırabiliriz." Bu omurga, mod geliştiricilerin AMD'nin FidelityFX Süper Çözünürlüğünü oyunlara ekleyin yalnızca DLSS'yi destekleyen. Aynısı teorik olarak XeSS ile mümkündür.
Bastığım bir alan, sürücü tabanlı bir yükseltme aracıydı. Nvidia Görüntü Ölçeklendirme veya AMD'nin Radeon Süper Çözünürlüğü. Petersen ve Faiz yine hiçbir söz vermemeye dikkat ettiler, ancak bunun "teknik olarak imkansız olmadığını" belirttiler. Bu, Intel'in şu anda dizisindeki boşlukları doldurabilir, ancak bir süre böyle bir araç göremeyebiliriz (eğer Tümü).
Diğer alan yumuşaklıktır. DLSS ile karşılaştırıldığında, XeSS genellikle o kadar keskin değildir. Bunun sadece uygulanan keskinleştirme miktarındaki bir fark olduğunu varsaydım, ancak Petersen durumun böyle olmadığını söyledi. "Bunun yaygın bir sorun olduğunu düşünüyorum ve bugün bazı durumlarda gördüğünüz yumuşaklığın çoğunu, Biliyorsunuz, modelimiz için kullandığımız eğitim setine tam olarak yansımayan bir sanat tarzı," Petersen söz konusu. "Ve bu, XeSS'nin yeni sürümlerinde zamanla değişecektir."
DLSS gibi, XeSS de yükseltmeyi gerçekleştirmek için bir sinir ağı kullanır. Nvidia, eğitim modelinde açıkça büyük bir avantaja sahip, bu nedenle Intel'in eğitim verilerinin, Team Green'in yıllardır yonttuğu şeyle eşleşmesi birkaç yıl alabilir.
Üçüncü oyuncu yapım aşamasında
Intel, entegre grafikleriyle dünyanın en büyük GPU tedarikçisidir, ancak ayrık alan farklı bir canavardır. Şirket, özellikle yeni modellerle alt segmentte rekabet etme becerisine sahip olduğunu kanıtladı. Arc A750'nin agresif fiyatlandırması. Ancak daha yapılacak çok iş var.
Sızıntılar diyor Intel, 2023'ün sonlarında Alchemist'i ve 2024'te yeni nesli yenileyerek bu temel üzerine inşa etmeyi planlıyor, ancak bu şimdilik sadece bir söylenti. Kesin olan şey, Intel'in oyun GPU'larının arkasında durduğu ve yükseliş döneminde olduğu. GPU fiyatları, üçüncü bir oyuncu, çok ihtiyaç duyulan rekabeti getirmek için hoş bir ektir. Lansmandan itibaren sürücüler ve oyun desteğindeki ivmenin birkaç nesil boyunca devam etmesini umalım.
Bu makalenin bir parçası ReSpec - PC oyunlarının arkasındaki teknoloji hakkında tartışmalar, tavsiyeler ve derinlemesine raporlar içeren iki haftada bir devam eden bir sütun.
Editörlerin Önerileri
- Intel'in Arc grafik kartları sessizce mükemmel hale geldi
- Viral bir bodycam oyunu, interneti bunun gerçek bir görüntü olduğunu düşünmesi için nasıl kandırdı?
- Unreal Engine 5, PC oyunlarındaki en büyük sorunu nasıl çözüyor?
- Intel, Arc GPU'nuza saniye başına kare performansını iki katına çıkardı
- Windows 11 güvenlik özellikleri oyun performansınızı öldürüyor mu? şaşırmış olabilirsin