Oyun monitörleri bize yalan söylüyor ve yıllardır da öyle. Bilgili alıcılar, markaların ürünü satmak için oynadığı hileleri bilir. en iyi oyun monitörleri, ve aldatıcı pazarlamada gezinmeyi öğrendiler. Ancak bu oyunlar devam ediyor ve 2023, gözlemcilerin biraz daha şeffaf olması gereken yıl.
İçindekiler
- HDR
- Tepki Süresi
- Çözünürlük
- Oyun monitörleri neler yapabilir?
Önerilen Videolar
Oyun oynamanın kilit alanlarından bazıları monitörler yanıltıcı alıcılar yıllardır yaygınken, diğerleri oldukça yeni. Yeni bir yıla başlarken ve yeni nesil ekranları incelerken, bir sonraki oyun ekranınızı almak için bu satın alma tavsiyesini ve üreticilerin daha iyisini yapmasını talep etmek için bir silah çağrısını dikkate alın.
HDR
Belki de etraftaki en büyük yanlış bilgi alanı oyun monitörleri HDR'dir, iyi ile ilgili tüm özelliklerin yanı sıra
İlgili
- Oyun monitörlerini profesyonel olarak inceliyorum. İşte gördüğüm en kötü satın alma hataları
- Geliştiricilerden 2023'teki bilgisayar bağlantı noktalarının neden çöp gibi çalıştığını açıklamalarını istedim.
- Apple, Mac'te binlerce Windows oyununu etkinleştirmiş olabilir
için standart
VESA, DisplayHDR 1.000 gibi katmanlarda yalnızca ekranın bir bölümündeki en yüksek parlaklığı değil, aynı zamanda tam ekran en yüksek parlaklığı da ölçtüğünü açıkladı. Bir temsilci bunun, hızlı bir parlaklık patlaması gerektiren flaş patlaması efekti veya benzeri bir şey görebileceğiniz oyunlar için önemli olduğunu söyledi.
Ancak birden fazla marka, yanıltıcı bilgilerle VESA'nın standartlarının dışına çıktı.
Hiçbir şey standart değilse, bir standarda sahip olmanın ne anlamı var?
Bununla birlikte, daha yaygın ve acil örnekler var ve Samsung önemli bir suçlu. Bazı Samsung ekranları DisplayHDR sertifikasına sahip olsa da, çoğu "
Benzer şekilde, Asus'un kısa süre önce tanıttığı Nebula HDR standardı dizüstü bilgisayar ekranları için belirsiz özellikleri listeler. Standart, "1.100 nite kadar en yüksek parlaklık" ve "tek bir panelde binlerce olmasa da yüzlerce ayrı karartma bölgesine sahip olabilir" şeklindedir, ancak tüm paneller aynı Nebula'yı kullanır.
Ürünleri için standartlar geliştiren şirketlerle ilgili herhangi bir sorunum yok, ancak yerleşik bir endüstri sertifikası gibi görünmek üzere tasarlandıklarında yanıltmak için tasarlandılar. En azından, eğer şirketler kendi
Spesifikasyonlar göz önüne alındığında bu daha da önemlidir
Kontrast oranında da aynı sorun var. Hem Samsung Odyssey Neo G9 (2022) hem de Alienware 34 QD-OLED 1.000.000:1 kontrast oranını listeleyin. Ancak, Alienware 34 QD-OLED'deki OLED paneli ve kendi kendine yayılan pikselleri, onun neredeyse sonsuza yakın bir kontrast oranına sahip olduğu anlamına gelirken, üçüncü taraf incelemeleri Samsung monitörünü yaklaşık 15.000:1 oranında gösterin. Burada Samsung'u da suçlamıyorum. Ürünlerini en iyi ışıkta boyamak istiyor, ancak bu kritik özellikler çok az şey söylediğinde, onlara inanmak zor.
Tepki Süresi
Tepki süresi, uzun süredir oyun oynamak için bir kafa karışıklığı ve yanıltıcı özellik alanı olmuştur.
1 milisaniyenin üzerinde bir yanıt süresi bildiren bir oyun monitörü bulamazsınız, bu da yanıt süresini anlamsız bir özellik haline getirir. Büyük çoğunluğu
Daha fazla bilgi veren özellik, piksellerin görünürlüğünü ölçen Hareketli Resim Tepki Süresidir (MPRT). Bu sayı, ekranda gerçekten gördüğünüz hareket bulanıklığına yaklaşır ve hareket netliği, yanıt süresinin izlemeye çalıştığı hayati bileşendir.
Tepki süresi, oyun oynamak için en önemli ölçütlerden biridir ve ürün listelemeleri, ürünlerin nasıl biriktiğini netleştirmek için çok az şey yapar.
İdeal olarak, üreticiler her ikisini de listelemelidir. 1 ms GtG yanıt süresine sahip bir monitörünüz olabilir, ancak 60 Hz yenileme hızında MPRT 16,6 ms'dir. Nesnelerin büyük çoğunluğunda bulanıklık göreceksiniz.
Bunun da ötesinde, monitör markaları genellikle GtG yanıt süresini yüksek aşırı hız seviyelerinde ölçer. Pixel overdrive, monitörün tepki süresini azaltır ve teorik olarak daha fazla hareket netliğine sahip görüntüler üretmelidir. Bununla birlikte, aşırı hız genellikle, her ikisi de hareketli bir görüntüde hareket bulanıklığı gibi görünen eserler olan gölgelenme ve koronalar üretir. Yine, monitör markaları genellikle yanıt süresi ölçümlerinde aşırı hız seviyesini belirtmez ve bu, bu spesifikasyona daha da fazla kafa karışıklığı ekler.
VESA perdeyi geri çekmeye çalışıyor ClearMR ile yanıt süreleri. Bu, bir dizi testte net ve bulanık piksellerin bir ölçüsü olan Clear Motion Ratio (CMR) sağlar. Bu, birlikte listelenen GtG ve MPRT özelliklerinden bile daha kapsamlıdır. Yalnızca bir test deseni değil, son görüntüye bakar ve oyunların kullandığı keskinleştirme, aşırı hız ve hareket netliği tekniklerini hesaba katar.
ClearMR geçen yıl piyasaya sürüldü ve şu anda yalnızca 33 ekran onaylandı. Tepki süresi, oyunlar için kolayca en önemli ölçütlerden biridir ve yıllardır ürün listelemeleri, ürünlerin nasıl biriktiğini netleştirmek için çok az şey yapmıştır. GtG ve MPRT'yi listelemek iyi bir ilk adımdır, ancak ClearMR gibi standartlar daha da fazlasını kapsar.
Çözünürlük
oyun
Buradaki ana nokta, gelecekteki oyunlarda yanıltıcı bazı markalar görebileceğimizdir.
Yine de bir 8K monitör değil. bu Rec.2020 standardı 8K'yı 7.680 x 4.320 piksel sayısı olarak tanımlar. Ek olarak, 8K ekranları denetleyen 8K Association gibi gruplar ve bunları içerikle güçlendiren ekosistem var. Yeni Odyssey Neo G9, 7.680 x 2.160 çözünürlüğe sahip. Gerçek bir 8K çözünürlük için ikisini üst üste yığmanız gerekir.
Samsung, monitörünün 8K olduğunu hiçbir zaman iddia etmedi, ancak bu, yeni nesil ekranlara giren yanıltıcı markalama için yaygın bir alan. Egzotik en boy oranları ve daha yüksek çözünürlükler görmeye devam ettikçe, "8K" nın gevşek bir şekilde ortalıkta dolaşacağından hiç şüphem yok. Bunu şimdiden görüyoruz ve bu, dünyanın en büyük markalarından birinin sunduğu tek bir monitörle oluyor.
Oyun monitörleri neler yapabilir?
Oyun monitörü markalarının daha iyisini yapması gerekiyor ama bunu söylemesi kolay. Gerçekte, oyun satışı işindeki markalar
Bu nedenle üçüncü taraf endüstri standartları önemlidir. DisplayHDR, şu konularda zaten net bir temel oluşturdu:
İleriye dönük net bir yolum olmasa da, durum şu anda çalışmıyor. Teknik özellik sayfaları, bir oyun monitörünün gerçekte nasıl çalıştığı hakkında çok az şey söyler ve yanıltıcı markalama ile dolu bir alanda, kritik öğeler gibi
Bu makalenin bir parçası ReSpec - PC oyunlarının arkasındaki teknoloji hakkında tartışmalar, tavsiyeler ve derinlemesine raporlar içeren iki haftada bir devam eden bir sütun.
Editörlerin Önerileri
- Halo'nun unutulmuş mirasını bir Mac serisi olarak yeniden yaşamaya çalıştım ve bu bir felaketti
- Özel PC ortaklıklarıyla herkes kaybeder
- Alienware az önce kendi üst düzey e-spor monitörünü geçersiz kıldı
- Tüm zamanların en kötü bilgisayar bağlantı noktaları ve neden bu kadar kötü oldukları
- Konsolların hala büyük bir avantajı var ve bu PC oyunlarına zarar veriyor