Oculus Rift
MSRP $599.00
“Oculus Rift เป็นเพียงการเหลือบมองอนาคต แต่มันก็ไม่ได้ผลเท่าที่ควรเสมอไป”
ข้อดี
- การออกแบบที่ประณีต
- ชุดหูฟังสะดวกสบายสำหรับคนส่วนใหญ่
- ง่ายต่อการติดตั้งและใช้งาน
- คอนโทรลเลอร์แบบสัมผัสให้ความรู้สึกที่ยอดเยี่ยมเมื่ออยู่ในมือ
ข้อเสีย
- อาการเมารถเป็นปัญหาเมื่อนั่ง
- Oculus Home เป็นแพลตฟอร์มธรรมดา
- ตัวควบคุมแบบสัมผัสอาจไม่น่าเชื่อถือ
ในวันแรกของเดือนสิงหาคม 2555 Oculus ได้เปิดตัว Kickstarter การทำเช่นนั้นไม่ได้เริ่มต้นการปฏิวัติเพียงครั้งเดียว แต่เป็นการปฏิวัติสองครั้ง ความสำเร็จอันยิ่งใหญ่ของโครงการนี้พิสูจน์ให้เห็นว่าผู้คนต้องการนำเสนอความเป็นจริงเสมือนอีกครั้ง และ แสดงให้เห็น Kickstarter สามารถยกโชคลาภได้ ไม่ใช่แค่ทั้งบริษัทแต่เป็นผลิตภัณฑ์ทั้งหมวดหมู่ Oculus ระดมทุนได้ 2.4 ล้านดอลลาร์ดูเหมือนจะน้อยเมื่อเทียบกับโครงการที่ได้รับการสนับสนุนจากฝูงชนล่าสุด แต่มันทำให้บริษัทมีความมั่นคง และนำไปสู่การเข้าซื้อกิจการโดย Facebook ในที่สุด สอง พันล้าน.
สารบัญ
- งานศิลปะ
- ออกแบบมาเพื่อความสะดวกสบาย
- ความประทับใจแรกที่ดี แต่ต้องเตรียมถังให้พร้อม
- ควบคุมไม่ได้
- เหมือนแมวติดอยู่หลังประตูมุ้งลวด
- สิ่งที่คุณต้องการ – หน้าร้านซอฟต์แวร์อีกแห่ง
- เกมส์กำลังมา
- ใช้เวลาของเรา
- คุณควรซื้อมันหรือไม่?
Oculus ต้องการการสนับสนุน Kickstarter เปิดตัวเกือบสี่ปีก่อนที่ผลิตภัณฑ์จะวางจำหน่ายในร้าน นั่นเป็นเวลาที่ยาวนานสำหรับผลิตภัณฑ์ในการพัฒนา และในเวลานั้น Oculus ได้เปิดตัวชุดนักพัฒนาหลายชุด รุ่นขายปลีกมีมาเป็นเวลาสองปีแล้วและใครๆ ก็สามารถซื้อได้ หลังจากลดราคาลงอย่างมาก สามารถรับแพ็คเกจ Oculus Rift ได้ในราคาเพียง 400 ดอลลาร์ ซึ่งรวมถึงชุดหูฟัง ตัวควบคุม เซ็นเซอร์ภายนอกสองตัว และเกม VR ฟรีอีกสองสามเกม
Vive ของ HTC เป็นคู่แข่งที่แข็งแกร่งและมีชุดหูฟังราคาถูกกว่าจำนวนหนึ่งที่ใช้ฮาร์ดแวร์มือถือ รวมถึงชุดหูฟังแบบสแตนด์อโลน โอคูลัสไป. ถึงแม้จะมีส่วนลดมากมาย แต่ Rift ยังคุ้มค่ากับเวลาของคุณหรือไม่? มาหาคำตอบกันดีกว่า
ที่เกี่ยวข้อง
- เกม PSVR ที่ดีที่สุดในปี 2023
- PlayStation VR2 จะมีตัวเลือกการรับชมแบบมองผ่านและการออกอากาศ
- กอล์ฟว่าไง? ภาคต่อ, Twilight Zone VR และอื่นๆ ที่แสดงบนสตรีม UploadVR
งานศิลปะ
คุณคาดหวังว่าการพัฒนาเกือบสี่ปีจะส่งผลให้เกิดผลิตภัณฑ์ที่ได้รับการขัดเกลาและนั่นก็อธิบายถึง Rift อย่างแน่นอน Vive ของ HTC ดูเหมือนอุปกรณ์ประกอบฉากที่ออกแบบมาสำหรับภาพยนตร์ไซเบอร์พังก์ระดับ B The Rift เป็นสิ่งที่คุณภาคภูมิใจที่มีบนโต๊ะของคุณ
ฮาร์ดแวร์และการออกแบบของ The Rift นั้นเหนือกว่า Vive ของ HTC
ผ้าเป็นกุญแจสำคัญในการออกแบบ โดยครอบคลุมเกือบทั้งจอแสดงผลแบบสวมศีรษะ รวมถึงสามเหลี่ยมที่ด้านหลังของสายคาดศีรษะ ผ้าดูทึบ แต่โปร่งใสต่อแสงอินฟราเรด ซึ่งช่วยให้ Oculus ซ่อนเซ็นเซอร์ภายในได้ แม้ว่า Rift จะดูทันสมัย แต่มีส่วนประกอบเพียงไม่กี่ชิ้น แต่ก็อัดแน่นไปด้วยฮาร์ดแวร์
คุณภาพของฮาร์ดแวร์นั้นทัดเทียมกับการออกแบบ และเหนือกว่า Vive ของ HTC ทุกส่วนให้ความรู้สึกเบา แต่ทนทาน และดูเหมือนขันแน่นเข้าด้วยกัน สายรัดมีความทนทานมากกว่าคู่แข่งถึงแม้จะเล็กกว่าและแม้แต่แผ่นรองก็ดูทนทานกว่า ผู้ทดสอบบางคนพบว่าจุดสุดท้ายเป็นปัญหา เนื่องจาก Rift รู้สึกหยาบและแน่นกว่าชุดหูฟังของคู่แข่ง แต่ช่องว่างภายในนั้นถือได้ดีกว่าของ Vive ซึ่งเปลี่ยนสีไปเกือบจะในทันที
ออกแบบมาเพื่อความสะดวกสบาย
การออกแบบแถบคาดศีรษะมีลายเส้นกว้างคล้ายกับชุดหูฟังอื่นๆ มีสายรัดด้านข้างสองเส้น และสายรัดเหนือศีรษะหนึ่งเส้นซึ่งเชื่อมต่อกับส่วนรองรับรูปสามเหลี่ยมที่ยึดด้านหลังศีรษะของคุณ แต่สายรัดของ Rift ทำงานได้อย่างราบรื่นกว่าส่วนใหญ่ ซึ่งหมายความว่าการปรับต้องใช้แรงเพียงเล็กน้อย และความตึงของสายรัดก็ได้รับการปรับให้เหมาะสมกว่าเพื่อให้สวมใส่หรือถอด Rift ได้ง่าย
ผู้ทดสอบส่วนใหญ่พบว่าสะดวกสบายกว่า Vive ของ HTC แม้ว่าจะมีความขัดแย้งอยู่บ้างก็ตาม ผู้ที่ชอบ Rift มากกว่าก็อ้างน้ำหนักของมันอย่างเป็นเอกฉันท์ รู้สึกเหมือนเป็นภาระน้อยกว่าชุดหูฟัง VR ใด ๆ ที่เราทดสอบ รวมถึง Samsung Gear VR และเปลี่ยนไปเล็กน้อยเมื่อผู้ทดสอบเดินไปมา
บิล โรเบอร์สัน/เทรนด์ดิจิทัล
ผู้ที่ไม่เห็นด้วยกับความสะดวกสบายของ Rift รู้สึกว่ามันแคบเกินไปหรือนั่งอึดอัด ผู้ทดสอบคนหนึ่งตั้งข้อสังเกตว่า Rift "รู้สึกเหมือนหมวกมากกว่า ในขณะที่ Vive รู้สึกเหมือนหมวกกันน็อคมากกว่า" ทุกคนก็เห็นพ้องต้องกันว่า การเสริมหน้าของ Rift รู้สึกไม่น่าให้อภัย และผู้ทดสอบส่วนใหญ่สังเกตเห็นแสงที่ลอดเข้ามาจากด้านล่างของ Rift ชุดหูฟัง
เพียงสายเดียวเชื่อมต่อ Rift เข้ากับพีซี สั้นกว่าสายของ Vive เนื่องจาก Rift ได้รับการออกแบบมาเพื่อประสบการณ์การนั่งในพื้นที่ขนาดเล็กเป็นหลัก น่าแปลกที่สายไฟหลุดไปทางซ้าย แทนที่จะหลุดออกจากตรงกลาง นั่นอาจหมายถึงการทำให้การวิ่งเข้าหาพีซีสั้นลง แต่จะได้ผลจริงก็ต่อเมื่อคุณวางคอมพิวเตอร์ไว้ทางซ้ายตามปกติเท่านั้น นอกจากนี้ การผูกเชือกพาดไหล่ข้างหนึ่งยังให้ความรู้สึกเป็นธรรมชาติน้อยลง แทนที่จะห้อยลงมาที่หลัง
นั่นเป็นข้อผิดพลาดเล็กน้อยและท้ายที่สุดแล้วสายไฟเส้นเดียว (ซึ่งแยกปลายออกเป็นสองสาย - HDMI หนึ่งอัน, USB หนึ่งอัน) นั้นจัดการได้ง่ายกว่าชุดสายไฟขนาดใหญ่ของ Vive The Rift ยังมีเซ็นเซอร์ IR ภายนอกเพียงตัวเดียว ซึ่งเป็นอุปกรณ์ขนาดเล็กที่วางอยู่บนโต๊ะ เป็นเรื่องง่ายในการตั้งค่าและไม่ต้องการให้คุณจัดห้องใหม่ทั้งหมดเพื่อรองรับ (ใช่แล้ว ในทางเทคนิคแล้ว คุณสามารถใช้ Vive เป็นชุดหูฟังสำหรับนั่งได้ แต่นั่นยังขาดประเด็นอยู่)
ความประทับใจแรกที่ดี แต่ต้องเตรียมถังให้พร้อม
แม้ว่าความสบายในช่วงแรกของ Rift จะดีเยี่ยม แต่อาการเมารถก็กลายเป็นปัญหาอย่างรวดเร็ว ผู้ทดสอบทั้งหกคนของเรารายงานว่ารู้สึกไม่สบาย สำหรับบางคน มันเป็นอะไรที่มากกว่าความรู้สึกเวียนศีรษะอยู่ตลอดเวลา สำหรับคนอื่นๆ ปัญหานั้นแย่มากจนต้องวางชุดหูฟังลงหลังจากเล่นไปไม่กี่นาที
กฎทั่วไปคือสิ่งนี้ เกมที่พยายามเคลื่อนย้ายผู้เล่นมีแนวโน้มที่จะก่อให้เกิดปัญหา
เรื่องราวของลัคกี้ซึ่งเป็นเกมแพลตฟอร์มที่เล่นจากมุมมองที่เหมือนพระเจ้าคือคนที่สบายใจที่สุด อีฟ: วาลคิรี ท้องเสียเล็กน้อย แต่ผู้ทดสอบของเราครึ่งหนึ่งไม่มีปัญหา ในช่วงหลายเดือนที่ผ่านมา เราได้ทดสอบประสบการณ์อื่นๆ มากมายตั้งแต่ จริงจังแซม VR ถึง การกู้ภัย กฎทั่วไปคือสิ่งนี้ เกมที่พยายามเคลื่อนย้ายผู้เล่น และโดยเฉพาะอย่างยิ่งเกมที่พลิกหรือเปลี่ยนมุมมองของผู้เล่นอย่างรวดเร็ว มีแนวโน้มที่จะก่อให้เกิดปัญหา เกมอื่นๆ จะปล่อยให้ผู้เล่นอยู่ในตำแหน่งที่ค่อนข้างนิ่งอย่างชาญฉลาด หรือหาวิธีอื่นในการเคลื่อนย้ายผู้เล่น ซึ่งหมายถึงอาการเมารถน้อยลง
Oculus พยายามเตือนผู้เล่นเกี่ยวกับสิ่งนี้ด้วยคะแนน "ความสะดวกสบาย" ในแต่ละเกมหรือประสบการณ์ เราไม่แน่ใจว่าใครเป็นคนตั้งค่านี้ และไม่ได้ให้คำเตือนที่เป็นประโยชน์ เราพบว่า ปีน สะดวกสบายแม้จะมีคะแนน "รุนแรง" ก็ตาม มายคราฟ วินโดวส์ 10 ฉบับซึ่งได้รับการจัดอันดับว่า "ปานกลาง" เป็นเกม VR ที่น่าอึดอัดที่สุดเท่าที่เราเคยเล่นมา
ควบคุมไม่ได้
คอนโทรลเลอร์ Xbox ทำให้เกิดการร้องเรียนบางอย่าง มันเป็นเกมแพดที่ยอดเยี่ยม แต่ก็ไม่เหมาะกับสถานการณ์ใน VR เสมอไป การจับคอนโทรลเลอร์เข้ามา อีฟ: วาลคิรี รู้สึกแปลก ๆ เมื่ออวตารเสมือนของคุณจับจอยสติ๊กคู่หนึ่งอย่างชัดเจน ผู้ใช้ที่ไม่มีประสบการณ์มาก่อนจะประสบปัญหาใหญ่ เนื่องจากไม่มีทางที่จะเห็นคอนโทรลเลอร์ขณะใช้งานในเกมส่วนใหญ่ The Rift ต้องใช้หน่วยความจำของกล้ามเนื้อในระดับหนึ่ง และหากคุณไม่มี คุณจะคลำหาปุ่มต่างๆ โดยหวังว่าจะพบว่าอะไรใช้ได้ผล
แม้ว่าชุดหูฟัง VR ทั้งหมดจะทำให้เกิดความสับสน แต่ Rift นั้นแย่ที่สุดที่เราเคยทดสอบ ดูเหมือนว่าปัญหาจะอยู่ที่การผสมผสานระหว่างเกมที่ดำเนินไปอย่างรวดเร็ว ดึงดูดสายตา และประสบการณ์แบบนั่งนิ่ง
บิล โรเบอร์สัน/เทรนด์ดิจิทัล
คอนโทรลเลอร์ Touch ของ Oculus ช่วยให้ผู้ใช้โต้ตอบกับเกมและประสบการณ์ VR ได้โดยตรง นำเสนอวิธีการโต้ตอบที่ใช้งานง่ายยิ่งขึ้น โดยจะทำงานร่วมกับสถานีเซ็นเซอร์ที่สองซึ่งมาพร้อมกับตัวควบคุมด้วย การเพิ่ม Touch ซึ่งขณะนี้มาพร้อมกับ Rift ทำให้อาการเมารถน้อยลงจากปัญหา แต่ก็ไม่ได้ปราศจากปัญหาในตัวมันเอง
แม้ว่าจะตั้งค่าได้ง่ายกว่าคอนโทรลเลอร์ของ HTC Vive และสะดวกสบายกว่าเล็กน้อย แต่ Touch ก็ทนทุกข์ทรมานจากการติดตามที่ไม่ดีและขนาดห้องที่ขาดความดแจ่มใส ปัญหาคือเทคโนโลยีเซ็นเซอร์ซึ่งขัดขวางและสร้างความสับสนได้ง่ายกว่าเซ็นเซอร์ Lighthouse ของ Vive ตรวจสอบความคิดเห็นฉบับเต็มของเรา.
เหมือนแมวติดอยู่หลังประตูมุ้งลวด
The Rift มีความละเอียดรวมที่ใช้งานอยู่ที่ 2,160 x 1,200 พิกเซล นั่นฟังดูเหมือนมาก แต่ชุดหูฟัง VR จะวางหน้าจอให้ห่างจากดวงตาของคุณเพียงหนึ่งหรือสองนิ้ว ซึ่งทำให้แยกแยะพิกเซลได้ง่าย บริษัทบางแห่ง เช่น AMD กล่าวว่า VR ที่ดื่มด่ำอย่างเต็มที่จะต้องมีความละเอียดสูงสุดถึง 116 ล้านพิกเซล — ความละเอียดประมาณ 8K ประมาณสองเท่า — ในจอแสดงผลขนาดโทรศัพท์ เรายังห่างไกลจากมาตรฐานนั้นและยังห่างไกลจากความสามารถในการขับเคลื่อนมาตรฐานนั้นอีกด้วย
บิล โรเบอร์สัน/เทรนด์ดิจิทัล
ความชัดเจนแม้จะยังห่างไกลจากความสมบูรณ์แบบ แต่ก็ไม่ใช่ปัญหาสำคัญ เกมส่วนใหญ่ดูคมชัดพอที่จะคงความประทับใจไว้ได้ แม้ว่าเอฟเฟกต์โดยรวมจะคล้ายกับการเล่นบนจอภาพ 720p ที่อ่อนแอกว่าจอแสดงผล 1440p หรือ 4K สมัยใหม่ก็ตาม แต่สิ่งที่ขาดความคมชัดไปก็ชดเชยด้วยอัตราการรีเฟรช 90Hz และ 3D สามมิติที่มีประสิทธิภาพอย่างยิ่ง จอแสดงผลให้ความรู้สึกเชิงลึกที่ยอดเยี่ยมในทุกเกมและประสบการณ์ที่เราได้ลอง
ปัญหาที่แท้จริงคือ “เอฟเฟกต์ประตูหน้าจอ” ซึ่งเป็นรูปแบบของเส้นที่มองเห็นได้ในภาพ พิกเซลมีช่องว่างระหว่างพิกเซล และเมื่อช่องว่างมีขนาดใหญ่เกินไป (สัมพันธ์กับระยะห่างในการรับชม) พิกเซลก็จะมองเห็นได้ จอแสดงผลคอมพิวเตอร์รุ่นเก่ามักประสบปัญหานี้ แต่ก็หายไปเมื่อความหนาแน่นของพิกเซลเพิ่มขึ้น ตอนนี้มันกลับมาแล้ว
“ประตูมุ้งลวด” มักรบกวนสมาธิในฉากที่สว่างสดใส พูดตามตรงชุดหูฟัง VR ทุกเครื่องในปัจจุบันประสบปัญหาในระดับหนึ่ง Vive Pro อาจจะลดความมันลงได้แต่ชุดหูฟังนั้นมีราคาสูงกว่า Oculus Rift มากกว่าสองเท่า
และเราสังเกตเห็นปัญหาอีกอย่างหนึ่ง ซึ่งเราไม่เคยเห็นจากที่อื่น ในฉากที่มืด จอแสดงผลของ Rift มีเอฟเฟกต์ "เป็นประกาย" ที่ทำให้เสียสมาธิ ซึ่งดูเหมือนว่าจะเกิดจากความสว่างของพิกเซลที่ไม่สม่ำเสมอ ฉากสีดำไม่เคยมืดหรือมีแสงสว่างสม่ำเสมอ กลับมีจุดแสงหลายจุดปรากฏขึ้นแทน มันดูคล้ายกับฟิลเตอร์ Photoshop ที่มีเกรนฟิล์มไม่ดี
หูของคุณจะได้รับการปฏิบัติดีขึ้น หูฟังในตัวของ Rift นั้นสวมใส่สบาย เสียงดังพอสมควร และไม่ใช่หูฟังชนิดใส่ในหู จุดหลังนั้นคือผลประโยชน์ เมื่อใช้หูฟังอินเอียร์กับคู่แข่งบางราย จะทำให้ได้ยินสิ่งที่อยู่ใกล้ๆ ได้ยาก แบดเจอร์บ้าสามารถโจมตีเพื่อนของคุณที่อยู่ห่างออกไปเพียงไม่กี่ฟุต แต่คุณไม่มีทางรู้ หูฟังแบบครอบหูช่วยให้คุณสัมผัสถึงสิ่งที่อยู่ใกล้เคียงในชีวิตจริงได้ดีขึ้น โดยไม่ทำลายประสบการณ์เสมือนจริงของคุณ
สิ่งที่คุณต้องการ – หน้าร้านซอฟต์แวร์อีกแห่ง
การตั้งค่า Oculus ไม่ใช่เรื่องง่ายอีกต่อไป การ์ดในกล่องจะนำคุณไปยังเว็บไซต์ Oculus ซึ่งคุณสามารถดาวน์โหลดตัวติดตั้งได้ เมื่อเปิดตัวแล้ว วิซาร์ดภาพที่ใช้งานง่ายจะแนะนำคุณตลอดแต่ละขั้นตอน กระบวนการนี้ใช้เวลาไม่ถึง 10 นาที
1 ของ 4
บิล โรเบอร์สัน/เทรนด์ดิจิทัล
หลังจากตั้งค่า คุณจะถูกนำไปที่การสาธิตสั้น ๆ ก่อนที่คุณจะเข้าสู่ Oculus Home ซึ่งโดยพื้นฐานแล้วคือ Oculus Store เช่นเดียวกับ Gear VR และ Vive Rift จะทำงานร่วมกับหน้าร้านดิจิทัลที่เฉพาะเจาะจง ในทางเทคนิคแล้วสามารถใช้งานภายนอกได้ คุณสามารถใช้ Rift กับสำเนา SteamVR ของ อีลิท: อันตราย, ตัวอย่างเช่น. แต่ Rift ถูกสร้างขึ้นสำหรับ Oculus Store และคุณจะมีเวลาง่ายขึ้นหากคุณอยู่ภายในนั้น
เมนู Oculus Home ใช้งานง่าย การจ้องมองของคุณทำหน้าที่เป็นเคอร์เซอร์ของเมาส์ ในขณะที่ปุ่มเกมแพดถูกใช้เพื่อเลือกหรือถอยออกจากหน้าจอเมนู ปุ่มสามปุ่มที่เลือกไว้จะเลื่อนไปที่ด้านล่างของพื้นที่รับชมเสมอ พร้อมที่จะส่งคุณไปยังห้องสมุด หน้าจอหลัก หรือร้านค้า ซึ่งจะดียิ่งขึ้นไปอีกหากคุณมีตัวควบคุมระบบสัมผัส ซึ่งช่วยให้คุณชี้ไปที่รายการเมนูได้โดยตรง
SteamVR ไม่ทำให้เกิดความสับสน แต่ก็ไม่ได้ใช้งานง่ายนัก ความแตกต่างอาจเกี่ยวข้องกับการออกแบบมากกว่าการดำเนินการ Oculus Home มีขนาดเล็กกว่า มันไม่ได้เชื่อมโยงกับระบบนิเวศของเกมเดสก์ท็อปที่กว้างขึ้น และไม่มีคุณสมบัติมากมายใน Steam Oculus ได้ปรับปรุงฟีเจอร์โซเชียลของ Rift นับตั้งแต่เปิดตัวรวมถึง อัพเดตระแหง Core 2.0 ซึ่งนำการปรับแต่งมาสู่ประสบการณ์ Oculus Home
ทำให้ Home เป็นประสบการณ์ VR ที่แข็งแกร่งยิ่งขึ้น คุณสามารถตกแต่งห้องเสมือนจริงด้วยถ้วยรางวัล สิ่งของ เฟอร์นิเจอร์ และหน้าต่างที่มองออกไปในอวกาศ คุณยังสามารถเชิญเพื่อนมาที่บ้านของคุณเพื่อมาออกไปเที่ยวหรือเล่นเกมที่รองรับได้
Oculus Dash นำเสนอการซ้อนทับที่ราบรื่นสำหรับประสบการณ์ VR ของคุณ ช่วยให้คุณสามารถดึงร้านค้า รายชื่อเพื่อน และเว็บเบราว์เซอร์ได้โดยไม่ต้องออกจากเกมหรือประสบการณ์ VR ของคุณ
ไม่มีอะไรผิดปกติกับ Home แต่อาจมีมากกว่านี้ ขวา.
อินเทอร์เฟซโฮมในชุดหูฟังไม่ใช่วิธีเดียวในการโต้ตอบกับร้านค้าและห้องสมุดเช่นกัน นอกจากนี้ยังมีแอปพลิเคชันเดสก์ท็อปที่เรียบง่ายและทันสมัยอีกด้วย มีข้อ จำกัด เช่นเดียวกับหน้าแรก แต่อย่างน้อยก็มีวิธีในการดูร้านค้า การซื้อ การตั้งค่า และการดาวน์โหลดนอกชุดหูฟัง การถูกบังคับให้สวมชุดหูฟังเพียงเพื่อซื้อของคงจะเป็นเรื่องที่เจ็บปวด
ไม่มีอะไรผิดปกติกับ Home แต่อาจมีสิ่งที่ถูกต้องมากกว่านี้ Steam เป็นที่คุ้นเคยและเป็นแพลตฟอร์มเกม defacto สำหรับนักเล่นเกมจำนวนมาก การตัดสินใจของ Oculus ที่จะเพิกเฉยต่อทางเลือกที่เป็นกรรมสิทธิ์ซึ่งมีฟังก์ชันการทำงานน้อยกว่าจะทำให้ผู้เล่นเกมเบื่อหน่ายกับการจัดการบัญชีรายชื่อการเข้าสู่ระบบสำหรับแพลตฟอร์มฮาร์ดแวร์และผู้เผยแพร่เกมต่างๆ แม้จะมีการปรับปรุงตั้งแต่เปิดตัว แต่ Home ก็ยังไม่รู้สึกเหมือนเป็น Home
โชคดีที่ Oculus Rift เพิ่งได้รับเช่นกัน เพิ่มเป็นชุดหูฟังที่รองรับบน Viveportเพื่อเปิดคลังเกมและประสบการณ์ที่ใหญ่ขึ้น
เกมส์กำลังมา
ทั้ง Oculus Rift และ HTC Vive จัดการกับเกมเปิดตัวที่ไม่น่าประทับใจ เราเห็นชื่อที่โดดเด่นบางอย่างเช่น การคุมกำเนิดที่ยอดเยี่ยมแต่เกมที่ใหญ่ที่สุดคือพอร์ตเกมธรรมดาๆ ที่ก่อนหน้านี้มีให้เล่นบนเดสก์ท็อปพีซี
นั่นไม่เป็นความจริงอีกต่อไป เกมที่น่าสนใจหลายเกมได้รับการพัฒนาสำหรับ VR โดยเฉพาะ หรือใช้ VR เป็นแพลตฟอร์มหลัก ตัวอย่างได้แก่ แอริโซนาซันไชน์, โรบินสัน: การเดินทาง, ปฏิบัติการเอเพ็กซ์, ปีน, VR สุดฮอต, และ ฉันคาดหวังให้คุณตาย.
ยังคงมีช่องว่างระหว่างคุณภาพของเกม VR และเกม AAA กระแสหลัก และยังไม่มีความเป็นจริงเสมือนที่เทียบเท่ากับ เดอะวิชเชอร์ 3 หรือ รัศมี. แม้แต่เกมเหล่านี้ก็ยังมีข้อจำกัด และส่วนใหญ่อาจมีเนื้อหายาวประมาณ 10 ถึง 20 ชั่วโมง เกมสไตล์อาร์เคดที่อาศัยการเล่นเกมที่น่าพึงพอใจนั้นพบได้ทั่วไปมากกว่าเกมที่พยายามสร้างเรื่องราวที่ลึกซึ้ง
ความหลากหลายของเกมสำหรับ Rift ได้รับประโยชน์จากการเปิดตัวคอนโทรลเลอร์ระบบสัมผัส แม้ว่าจะไม่เหมือนกับคอนโทรลเลอร์ของ Vive แต่ก็คล้ายกันมากพอที่จะย้ายจาก Rift ไปยัง Vive หรือตรงกันข้ามคือค่อนข้างง่าย ในช่วงไม่กี่เดือนที่ผ่านมามีเกม Vive-only หลายเกมปรากฏบน Rift และนั่นช่วยเสริมการเลือกชุดหูฟังได้เป็นอย่างดี ตอนนี้สามารถเข้าถึงทั้ง Oculus Exclusive และเกม Vive ที่ประสบความสำเร็จมากมาย
และโปรดทราบว่าเราไม่ได้พูดถึงการใช้ Rift กับ SteamVR เกมหลายเกมได้รับการย้ายไปยัง Oculus Store โดยตรง ทำให้ติดตั้งและเล่นได้ง่าย
ใช้เวลาของเรา
Oculus 'Rift คือการตระหนักถึงความฝันของ geek หลายคน ในที่สุดชุดหูฟัง Virtual Reality ก็พร้อมจำหน่ายแล้ว สิ่งที่คุณต้องมีคือคอมพิวเตอร์ที่ทรงพลัง แต่ Rift ยังคงต้องเติบโตเต็มที่ ข้อจำกัดทางเทคนิคและข้อจำกัดของคอนโทรลเลอร์ขัดขวางไม่ให้มีความยิ่งใหญ่
มีทางเลือกอื่นที่ดีกว่านี้ไหม?
ใช่ HTC Vive มีไลบรารีเกมที่คล้ายกันและตัวควบคุมการเคลื่อนไหวที่เหนือกว่าซึ่งสามารถใช้ในพื้นที่ขนาดใหญ่ได้ แม้ว่าจะสามารถใช้ในขณะนั่งก็ตาม คุณยังสามารถพิจารณา วีฟโปรซึ่งมีราคาแพงกว่ามาก แต่มีจอแสดงผลที่มีความละเอียดสูงกว่าและสวมใส่สบายกว่ามาก
นอกจากนี้ โอคูลัสไป เป็นชุดหูฟังแบบสแตนด์อโลนที่มีราคาถูกกว่า Rift แม้ว่าจะไม่ดื่มด่ำเท่า Rift แต่ก็มีทุกสิ่งที่คุณต้องการในชุดหูฟังและไม่ต้องใช้พีซีสำหรับเล่นเกม
มันจะอยู่ได้นานแค่ไหน?
กลยุทธ์ปัจจุบันของ Oculus ดูเหมือนจะเน้นไปที่ระดับกลางมากขึ้นด้วยต้นแบบเช่น โอคูลัสซานตาครูซ, ดังนั้นอาจต้องใช้เวลาสักระยะจนกว่าเราจะเห็น Rift 2.0 ที่แท้จริง นั่นน่าจะหมายความว่า Rift ยังคงมีความเกี่ยวข้องอยู่ระยะหนึ่ง แต่ถ้าคุณต้องการฮาร์ดแวร์ขั้นสูงกว่านี้ วีฟโปร ถือเป็นชุดหูฟัง VR เชิงพาณิชย์ที่น่าประทับใจที่สุดที่มีอยู่ในปัจจุบัน
Oculus Rift จัดส่งพร้อมการรับประกันหนึ่งปีตามปกติ ซึ่งเหมือนกับชุดหูฟัง VR อื่นๆ ทุกตัวจนถึงตอนนี้
คุณควรซื้อมันหรือไม่?
ไม่ เรายังชอบ Vive มากกว่า คุณอาจพบว่ามีมูลค่าเพิ่มอีก 100 เหรียญสหรัฐฯ หากคุณสนใจประสบการณ์ VR แบบเต็มห้อง เราชอบการสนับสนุนซอฟต์แวร์ของ Vive และพบว่าตัวควบคุมการเคลื่อนไหวมีความน่าเชื่อถือมากกว่า อย่างไรก็ตาม Vive ราคา 500 ดอลลาร์นั้นแพงกว่า และ Rift ก็เป็นทางเลือกที่ประหยัด
คุณควรซื้อ Rift หากคุณต้องการประสบการณ์ VR ที่ดี ตอนนี้ - และในราคาที่สมเหตุสมผล The Rift มีข้อจำกัดที่ขัดขวางประสบการณ์ แต่การลดราคาเมื่อเร็วๆ นี้ทำให้การซื้อมีความน่ารับประทานมากขึ้น ด้วยราคาเพียง 400 เหรียญสหรัฐ คุณจะได้รับชุดหูฟัง VR, ตัวควบคุม, เซ็นเซอร์ภายนอก 2-3 ตัว และเกม VR จำนวนหนึ่ง
คำแนะนำของบรรณาธิการ
- เกม Meta Quest 2 ที่ดีที่สุด
- หากคุณต้องการ Quest 2 ให้ซื้อก่อนที่ราคาจะสูงขึ้นอย่างมากในสัปดาห์หน้า
- คุณไม่จำเป็นต้องมีบัญชี Facebook เพื่อใช้ Oculus Quest 2 อีกต่อไป
- ท่ามกลางพวกเรา VR, Ghostbusters และอีกมากมายที่กำลังจะมาถึง Meta Quest 2
- เกมฟรีที่ดีที่สุดบน Oculus Quest 2