Killzone: เงาตก เป็นชื่อเปิดตัว PlayStation 4 ที่ดี โดยมีการผสมผสานระหว่างแคมเปญสำหรับผู้เล่นเดี่ยวและการแข่งขันแบบผู้เล่นหลายคนที่ได้รับการสนับสนุนจากกราฟิกที่เหนือกว่า Guerilla Games มีไอเดียที่ยิ่งใหญ่สำหรับการเปิดตัวฮาร์ดแวร์ใหม่ของ Sony แต่ฮาร์ดแวร์บางตัวต้องถูกกีดกันเนื่องจากความเป็นจริงที่จะต้องถึงกำหนดเส้นตายการเปิดตัวคอนโซล
นั่นคือสิ่งที่ Killzone: การสกัดกั้น Shadow Fall เกิด. การขยายตัวแบบสแตนด์อโลนของเกมหลัก สกัดกั้น แนะนำโหมด co-op ที่ผู้เล่นสี่คนสวมบทบาทที่แตกต่างกันในขณะที่พวกเขาพยายามขับไล่การรุกรานของ Helghast บนจุดควบคุมสามจุดที่แตกต่างกัน Sony ยังไม่พร้อมที่จะหารือเรื่องราคา แต่ได้รับการยืนยันแล้วว่าส่วนเสริมซึ่งจะเปิดตัวในช่วงฤดูร้อนปี 2557 จะเป็นการดาวน์โหลดฟรีสำหรับผู้ที่มี เงาตก บัตรผ่านฤดูกาล
วิดีโอแนะนำ
เราใช้เวลาส่วนใหญ่ไปกับการเล่น สกัดกั้น ในงาน Sony เมื่อเร็ว ๆ นี้และความประทับใจโดยรวมก็เป็นบวก
เรื่องราว/แนวคิด
อีกด้านของสงคราม Story ทำหน้าที่เป็นอุปกรณ์จัดเฟรมสำหรับ สกัดกั้นซึ่งพบว่ามีการเปรียบเทียบที่ใกล้เคียงที่สุดกับโหมดเอาชีวิตรอดแบบคลื่นที่ปรากฏในเกมยิงสมัยใหม่ สถานที่ตั้งเห็นผู้เล่นสี่คนเข้าควบคุมทีม Vektan Security Agency (VSA) ชุดเดียวกับที่พบในเกมหลัก กองทหารของ Intel กำลังปฏิบัติการอยู่หลังแนวข้าศึกในภารกิจขโมยข้อมูลสำคัญจาก Helghast แล้วส่งข้อมูลกลับโดยใช้ชุดสัญญาณบีคอนที่ถูกแฮ็ก
ในแง่การใช้งาน แต่ละแมตช์จะเท่ากับภารกิจ โดยทีม VSA ที่ผู้เล่นควบคุมจะทำงานร่วมกัน รักษาการควบคุมบีคอนสามดวง — ที่มีป้ายกำกับ A, B และ C — เป็นกองกำลัง Helghast จัดการโดย “ผู้บัญชาการ” ของ AI (ไม่ใช่ ไม่เหมือน เหลือ 4 ตายผู้อำนวยการ) เทเข้ามาจากทุกด้าน ชัยชนะเป็นเรื่องของการบรรลุคะแนนรวมที่โฮสต์กำหนด ผ่านทั้งการต่อสู้และการยึดบีคอนไว้
การเล่นเกม
รักษาไว้ด้วยกัน. มีคลาสทหารสี่คลาสให้ลงสนามในแต่ละคลาส สกัดกั้น การแข่งขัน: Assault, Marksman, Medic และ Tactician ผู้เล่นเพียงคนเดียวเท่านั้นที่สามารถเล่นบทบาทคลาสในการแข่งขันที่กำหนดได้ และทีมที่ควบคุมโดย AI จะเข้ามาแทนที่เมื่อจำนวนผู้เล่นน้อยกว่าสี่คน ทหารแต่ละชั้นทำหน้าที่สำคัญที่เชื่อมโยงถึงกัน ส่งผลให้เกิดความสมดุลที่ไม่สมดุลซึ่งจำเป็นต้องมีการสื่อสารและความร่วมมือ
ในการสาธิตที่เราเล่น คอมโบปืนไรเฟิลจู่โจม/ปืนลูกซองอัตโนมัติของ Assault (พร้อมกับกระสุนเพลิง) ได้นำ มีพลังการยิงระยะกลางถึงระยะสั้นจำนวนมากที่ต้องทน แต่ Medic และ Marksman จำเป็นสำหรับการรักษาและการเพิ่มกระสุน นักยุทธวิธีผู้นี้ถือปืนพกอัตโนมัติเพียงกระบอกเดียวในการรบ แต่เขาให้การสนับสนุนการป้องกันจุดสำคัญด้วยป้อมปืนที่ปรับใช้ได้สามป้อมและโล่ที่ปรับใช้ได้ สกัดกั้น มีระบบความก้าวหน้าที่สร้างขึ้นเพื่อพิชิตความท้าทาย (รับคะแนน X คะแนน 10 คะแนน ด้วยอาวุธบางอย่าง อะไรประมาณนั้น) แต่เราเห็นแค่ชุดอุปกรณ์แต่ละคลาสเท่านั้น การสาธิต.
การต่อสู้เพื่อให้ได้เปรียบ นอกจากอุปกรณ์ที่ทหารทั้งสี่ของคุณพกติดตัวไปในสนามรบแล้ว สกัดกั้น มอบโอกาสสำหรับผู้เปลี่ยนเกมในช่วงกลางการแข่งขันในรูปแบบของตัวเก็บประจุ การรับเหล่านี้จะปรากฏใกล้กับฐานเหย้าของทีม หนึ่งแต้มต่อทุกๆ 250 แต้มที่ได้รับจากผลรวมการแข่งขัน ใครก็ตามที่คว้าตัวเก็บประจุและเสียบเข้ากับเครื่องที่อยู่ใกล้ฐานจะสามารถเลือกได้จากชุดโบนัสสำหรับทั้งทีม รวมถึงทุกอย่างตั้งแต่เครื่องบินเจ็ตแพ็คหรือ ปืนสั้นสำหรับทุกคนที่จะสร้างความเสียหายเป็นสองเท่าเป็นเวลาสองนาที การโจมตีด้วยครก หรือป้อมปืนฐาน (ป้อมปืนจะปรากฏขึ้นรอบๆ แผนที่เพื่อปกป้องแต่ละสัญญาณโดยอัตโนมัติ ที่ตั้ง).
สิ่งเหล่านี้เป็นบูสต์อันทรงพลังที่ให้ทีมมีวิธีต่อสู้กลับเมื่อผู้บัญชาการ AI ควบคุมการไหลเวียนของกองกำลังศัตรูเพื่อรับความท้าทายที่เข้มข้นยิ่งขึ้น ผู้บัญชาการที่ดึงสายเป็นสิ่งที่คาดเดาไม่ได้ ดังนั้นทีมที่ชาญฉลาดจะถือว่าตัวเก็บประจุที่ได้รับเป็น "ปุ่มตื่นตระหนก" ที่ยืดหยุ่นซึ่งสามารถปรับให้เข้ากับสถานการณ์ที่หลากหลาย
การพนันเพื่อชัยชนะ การถือบีคอนแบบง่ายๆ จะทำให้คะแนนไหลเวียนอย่างต่อเนื่องเพื่อผลักดันทีมไปสู่ชัยชนะ แต่ผู้เล่นแต่ละคนยังได้รับคะแนนจากการสังหาร การช่วยเหลือ และการกระทำในสนามรบอื่น ๆ คะแนนที่ได้รับเป็นรายบุคคลเหล่านี้จะไม่ได้เข้าสู่กลุ่มหลักโดยตรง พวกเขาจะต้อง "ถูกธนาคาร" ก่อน ธนาคารของทีมจะเป็นศูนย์กลางบนแผนที่การแข่งขันเสมอ และการฝากคะแนนที่ได้รับนั้นง่ายดายเพียงแค่ก้าวเข้าไปในวงกลมที่ไฮไลต์แล้วยืนอยู่ที่นั่นไม่กี่วินาที
มีข้อที่น่าจับตามอง: ยิ่งคุณใช้คะแนนที่เป็นรายบุคคลและไม่ได้รับการตรวจสอบมากเท่าใด ตัวแก้ไขคะแนนของคุณก็จะยิ่งสูงขึ้นเท่านั้น คุณจะใช้ประโยชน์จากความสงบในการต่อสู้เพื่อสะสมสิ่งที่คุณได้รับมา หรือคุณจะปล่อยให้มันเร่งรีบและทำคะแนนให้มากขึ้น โดยรู้ว่าคุณจะเสียคะแนนทั้งหมดให้กับทีมของคุณหากคุณตกรอบ
การนำเสนอ
โซนสังหาร การนำเสนอโดยรวมใน สกัดกั้น เทียบเท่ากับสิ่งที่เราเห็นในนั้น Killzone: เงาตก. เราเห็นแผนที่สองแผนที่ในระหว่างการสาธิต และทั้งสองได้รับแรงบันดาลใจจากสถานที่ที่ไปเยี่ยมชมในแคมเปญของเกมหลัก แต่ละเลย์เอาต์ได้รับการออกแบบมาโดยเฉพาะสำหรับ สกัดกั้นอย่างไรก็ตาม ดังนั้นจึงมีพื้นที่ฐานกลางเสมอซึ่งจะมีธนาคารของทีมและเครื่องเก็บประจุ และจะถูกล้อมรอบด้วยบีคอน A, B และ C เสมอ แผนที่มีขนาดเล็ก โดยมีฐานและตำแหน่งสัญญาณสัญญาณแต่ละแห่งอยู่ในระยะที่วิ่งจากกันได้ง่าย
Guerilla จะมีแผนที่สี่แผนที่พร้อมให้ใช้งาน สกัดกั้น เมื่อเปิดตัว และอีก 6 รายการที่จะตามมาหลังการเปิดตัว แม้ว่าจะมีให้ดาวน์โหลดทั้งแบบสแตนด์อโลนและส่วนเสริมในเกมก็ตาม เงาตก เจ้าของ ไม่มีความแตกต่างในด้านการค้นหาแมตช์เท่าที่เล่นด้วยกัน
ซื้อกลับบ้าน
Killzone: การสกัดกั้น Shadow Fall พยายามทำสิ่งที่แตกต่างออกไปเล็กน้อย Sony ไม่เคยละทิ้งการลองใช้แนวคิดใหม่ๆ ด้วยเนื้อหาที่ดาวน์โหลดได้ (ดูเพิ่มเติมที่: น่าอับอาย 2 ขยายได้อย่างเดียว เทศกาลแห่งเลือด) และ Guerilla กำลังใช้แนวทางที่เรียบร้อยเพื่อให้ผู้มาใหม่และผู้ที่ใช้งานในช่วงแรกมีเส้นทางที่ประหยัดเพื่อทดลองใช้แอ็คชั่นของ Killzone ในรูปแบบที่แตกต่างออกไป มีความลึกอีกมาก สกัดกั้น กว่า "โหมดการเอาชีวิตรอดแบบร่วมมือสำหรับผู้เล่นสี่คน" จริงๆ จับตาดูแผนการวางจำหน่ายที่เฉพาะเจาะจงมากขึ้นอย่างใกล้ชิด เนื่องจากงานแสดงสินค้า E3 ในเดือนมิถุนายนใกล้เข้ามาแล้ว
อัพเกรดไลฟ์สไตล์ของคุณDigital Trends ช่วยให้ผู้อ่านติดตามโลกแห่งเทคโนโลยีที่เปลี่ยนแปลงไปอย่างรวดเร็วด้วยข่าวสารล่าสุด รีวิวผลิตภัณฑ์สนุกๆ บทบรรณาธิการที่เจาะลึก และการแอบดูที่ไม่ซ้ำใคร