ตัวอย่าง Battlefield: Hardline แบบลงมือปฏิบัติจริง

ไม่นานมานี้นักเล่นเกมรู้สึกในแง่บวก เหนื่อย เมื่อนึกถึงเกมยิงปืนอีกฉากหนึ่งในช่วงสงครามโลกครั้งที่สอง มหาอำนาจในอุตสาหกรรมที่ได้ยินเรื่องนี้และจำเป็นต้องเล่นเกมสงครามทหารสมัยใหม่มากมาย น้ำท่วมครั้งนั้นไม่มีทีท่าว่าจะบรรเทาลง แต่ความอ่อนล้าคืบคลานเข้ามาอีกครั้ง และขอบเขตถัดไป ดังเช่นที่ Visceral Games และ DICE มองเห็น ก็คือการต่อสู้ชั่วนิรันดร์ระหว่างตำรวจและโจร

เข้า สนามรบ: ฮาร์ดไลน์.

เรื่องราว/แนวคิด

ตำรวจเคเปอร์ อวัยวะภายในยังไม่พร้อมที่จะพูดคุยเกี่ยวกับส่วนของเรื่องราว สนามรบ: ฮาร์ดไลน์ ในรูปลักษณ์แรกก่อน E3 ของเรา ดังที่แฟน ๆ ของซีรีส์ Dead Space จะต้องเป็นพยาน แนวคิดของทีมผู้พัฒนาที่จะจัดการกับเกม Battlefield นั้นมีแนวโน้มที่ดีอย่างยิ่ง รากฐานที่ DICE ก่อตั้งขึ้นในซีรีส์เกมยิงนั้นมีศักยภาพในการเล่าเรื่องมากมาย แต่ ด้านที่ขับเคลื่อนด้วยเรื่องราวของซีรีส์ไม่ได้นำเสนอเสมอไป (เกม Bad Company มีความโดดเด่น ข้อยกเว้น)

Visceral มีทีมงานนักเล่าเรื่องเกรด A และนำโดยผู้กำกับฝ่ายสร้างสรรค์ Ian Millem ดูแลวิสัยทัศน์ทางศิลปะในเกม Dead Space สองเกมแรกก่อนที่จะมาพบกับตำรวจปะทะโจร มุมสำหรับ ฮาร์ดไลน์

. มิลเลมสารภาพว่ารู้สึกเหนื่อยล้ากับความคิดที่จะมีมือปืนอีกคนในโรงละครทหารสมัยใหม่ แต่ความรักในการปล้นและการกระโดดโลดเต้นของเขาคือสิ่งที่ทำให้เขาคิดใหม่เกี่ยวกับกลยุทธ์ของ Battlefield ในรูปแบบที่แตกต่างออกไป การตั้งค่า สิ่งที่เขาจะพูดเกี่ยวกับพล็อตเรื่องนี้ในตอนนี้ก็คือมันเป็นเรื่องราวเกี่ยวกับอาชญากรรม/การแก้แค้น

การเล่นเกม

สงครามในเมือง เนื่องจากการพูดคุยเรื่องแคมเปญถูกละทิ้งไปในขณะนี้ การสาธิตเชิงปฏิบัติของเรามุ่งเน้นไปที่ด้านผู้เล่นหลายคนของเกมโดยสิ้นเชิง โหมดดั้งเดิมอย่าง Conquest และ Rush ไม่ได้ผลจริงๆ ในบริบทของตำรวจและโจรที่พยายามจะแย่งชิงมัน ปล้นสะดมในใจกลางเมือง แต่ DNA ของพวกเขาแจ้งอย่างชัดเจนถึงงานของ Visceral ในการสร้างจินตนาการใหม่นี้ สนามรบ.

ยังมีอีกหลายโหมดที่จะตามมา แต่มีโหมดสองโหมดที่จัดแสดงเพื่อจุดประสงค์ในการจับเวลาจริงของเรา: การปล้นและเงินเปื้อนเลือด Heist นำเสนอการเล่นแบบแข่งขันที่ไม่สมมาตรมากกว่า โดยพวกโจรทำงานเพื่อนำรถตู้ที่บรรทุกวัตถุระเบิดมาสู่เป้าหมายสองประการ - นิ่งเฉย รถหุ้มเกราะที่เต็มไปด้วยเงินสด — จากนั้นปกป้องวัตถุระเบิดจนกว่าพวกมันจะออกไปและส่งถุงเงินที่เพิ่งเข้าถึงได้ไปยังจุดสกัดที่แตกต่างกันสองจุด หนึ่งจุดสำหรับแต่ละจุด ถุง. ในขณะเดียวกัน ตำรวจก็ต่อสู้เพื่อป้องกันไม่ให้เรื่องนั้นเกิดขึ้น

Blood Money นั้นตรงไปตรงมามากกว่า โดยทั้งสองทีมจะย้ายออกจากที่ตั้งฐานของตนเพื่อคว้าเงินสดจากห้องนิรภัยแบบเปิดตรงกลางแผนที่แล้วขนกลับฐาน ผู้เล่นสามารถถือเงินได้สูงสุดถึง $500,000 ต่อครั้ง (ซึ่งจะลดลงหากพวกเขาถูกยิง) และทั้งสองทีมสามารถขโมยเงินจากฐานของอีกฝ่ายได้ ทีมแรกที่ทำเงินได้ทั้งหมด — 5 ล้านเหรียญสหรัฐสำหรับเกมของเรา — ชนะ

ความรู้สึกของเกมเพลย์และรูปลักษณ์โดยรวมยังคงเป็นพื้นฐานของ Battlefield ทุกอย่างตั้งแต่แผนที่เหนือศีรษะที่คุณดูก่อนที่จะเกิดใหม่เป็นทีมไปจนถึงอินเทอร์เฟซผู้ใช้จะเหมือนกันกับเกมล่าสุดในซีรีส์ ที่ ประเภท ยานพาหนะต่างๆ เปลี่ยนไป ทั้งรถตำรวจสกัดกั้น รถบรรทุกหน่วย SWAT รถปิคอัพหุ้มเกราะ รถสับขนส่ง แต่การเล่นยังคงเหมือนเดิม การควบคุมบางอย่างแตกต่างออกไป (ตอนนี้ LT/RT ควบคุมแก๊ส/เบรกขณะขับรถ โดยคลิก RS ขณะที่ผู้โดยสารรถยนต์โน้มตัวออกไปนอกหน้าต่าง) แต่ไม่ใช่ในลักษณะที่เปลี่ยนแปลงการไหลเวียนของเกมอย่างมาก

เกียร์ขึ้น ทั้งสี่ ฮาร์ดไลน์ คลาสกองทหาร ได้แก่ Operator, Mechanic, Enforcer และ Professional ซึ่งเทียบได้กับคลาส Assault, Engineer, Support และ Recon ตามลำดับของเกม Battlefield รุ่นก่อน ๆ เช่นเดียวกับทุกสิ่งทุกอย่าง การควบคุมพื้นฐานยังคงเหมือนเดิมทั้งในด้านการเคลื่อนไหว การต่อสู้ และการใช้อุปกรณ์/อุปกรณ์ต่างๆ

แต่ก็มีของเล่นใหม่มาให้เล่นด้วย ปืนต่อสู้ช่วยให้คุณสร้างสถานที่ปีนเขาที่ผู้เล่นจากทั้งสองทีมสามารถใช้ได้ ในระหว่างการสู้รบที่ตึงเครียดครั้งหนึ่ง เราได้ตั้งแนวต่อสู้เพื่อสร้างการเข้าถึงโดยตรงไปยังสะพานลอยจาก ถนนด้านล่าง และทีมงานของเราได้ใช้จุดเข้าใช้งานใหม่เพื่อสร้างพื้นที่สูงที่สามารถป้องกันได้มากขึ้น ตำแหน่ง. นอกจากนี้ยังมีเครื่องมืออื่นๆ ที่เหมาะกับนิยายอีกด้วย เช่น หน้าไม้โหนสลิง โมโลตอฟค็อกเทล IED และอื่นๆ อีกมากมาย

การนำเสนอ

เดินทางกลับ. ดังที่เราได้กล่าวไปแล้ว การเปลี่ยนแปลงโฟกัสจะไม่รบกวนความเป็น Battlefield ของแอ็กชันและการนำเสนอโดยรวม ฮาร์ดไลน์ พบการเปรียบเทียบที่ใกล้เคียงที่สุด สนามรบ 4 (ไม่แปลกใจเลย) ด้วยแผนที่เดียวที่เราเล่น - เรียกว่า High Tension - เทียบเท่ากับที่ตั้งใจกลางเมืองที่พลุกพล่านซึ่งมีตึกระฟ้าและถนนหลายชั้นอยู่ติดกัน เครนขนาดใหญ่ที่ทำลายได้จะสร้างความเป็นไปได้ในการปรับเปลี่ยนเลย์เอาต์ของ "Levolution" เหมือนในปีที่แล้ว เกมที่นำเสนอ และพื้นที่ในร่มมากมายทั้งเหนือพื้นดินและด้านล่าง ช่วยเพิ่มความรู้สึกให้กับเกมเท่านั้น มาตราส่วน.

หากมีสิ่งใดขาดหายไป ก็เป็นลางสังหรณ์ว่าโลกทั้งใบอาจปะทุอยู่รอบตัวคุณได้ทุกเมื่อ การแสดงตนที่เปลี่ยนแปลงเกม เช่น ยานติดอาวุธที่โคจรรอบแผนที่หายไป (อย่างน้อยใน High Tension) มันสมเหตุสมผลแล้ว เนื่องจากตำรวจจะไม่ทำลายล้างเมืองและโจรก็ไม่สามารถเข้าถึงอุปกรณ์ดังกล่าวได้ (ยกเว้นคนร้ายของ James Bond) แต่ทุกอย่างกลับรู้สึกเล็กลงเล็กน้อยและหดตัวมากขึ้น นั่นไม่ใช่เรื่องเลวร้าย และแน่นอนว่ามันเหมาะกับนิยาย แต่เป็นการเปลี่ยนแปลงโทนเสียงที่ชัดเจนที่สุดที่เดโมนำเสนอ

ซื้อกลับบ้าน

เกม Battlefield ของคุณในปี 2014 นั้นเป็นเกมระหว่างตำรวจปะทะโจร และนั่นก็เจ๋งมาก ฟังดูเข้ากันแปลกๆ เมื่อคุณอ่านเรื่องนี้ครั้งแรก แต่นั่งลงเล่นแล้วคุณจะเห็นได้อย่างรวดเร็วว่าจิตวิญญาณของซีรีส์นี้มีชีวิตชีวาและดี สนามรบ: ฮาร์ดไลน์ เป็นสิ่งที่แตกต่างออกไปอย่างแน่นอน และเรายังมีอีกหลายสิ่งที่ต้องเรียนรู้เกี่ยวกับมัน แต่รูปลักษณ์แรกนี้มีแนวโน้มที่ดีมาก

คำแนะนำของบรรณาธิการ

  • ตัวอย่างการเล่นเกม Battlefield ใหม่เผยให้เห็นคุณสมบัติเพิ่มเติม ชวนให้นึกถึงชื่อเก่า
  • E3 2019: Madden NFL 20 รู้สึกเหมือนมี X-factor
  • 'Anthem': ทุกสิ่งที่เรารู้เกี่ยวกับเกมต่อไปของ Bioware
  • ทุกสิ่งที่เรารู้เกี่ยวกับ 'Battlefield V'
  • EA และ Dice ทำให้เราได้เห็นการอัปเดต Tides of War ของ 'Battlefield V' ครั้งแรก

หมวดหมู่

ล่าสุด

Aventador S ของ Lamborghini เป็นการแสดงความเคารพต่อ Lambos อันน่าหัวเราะในอดีต

Aventador S ของ Lamborghini เป็นการแสดงความเคารพต่อ Lambos อันน่าหัวเราะในอดีต

จินตนาการอันไร้ข้อจำกัดของ Lamborghini ได้ก่อให...

2018 Nissan Maxima รีวิวไดรฟ์แรก

2018 Nissan Maxima รีวิวไดรฟ์แรก

2018 Nissan Maxima ขับครั้งแรก “2018 Nissan M...

รีวิว Dell Inspiron One 23

รีวิว Dell Inspiron One 23

เดลล์ อินสปิรอน วัน 23 MSRP $649.99 รายละเอีย...