ตัวอย่าง Battlefield: Hardline แบบลงมือปฏิบัติจริง

ไม่นานมานี้นักเล่นเกมรู้สึกในแง่บวก เหนื่อย เมื่อนึกถึงเกมยิงปืนอีกฉากหนึ่งในช่วงสงครามโลกครั้งที่สอง มหาอำนาจในอุตสาหกรรมที่ได้ยินเรื่องนี้และจำเป็นต้องเล่นเกมสงครามทหารสมัยใหม่มากมาย น้ำท่วมครั้งนั้นไม่มีทีท่าว่าจะบรรเทาลง แต่ความอ่อนล้าคืบคลานเข้ามาอีกครั้ง และขอบเขตถัดไป ดังเช่นที่ Visceral Games และ DICE มองเห็น ก็คือการต่อสู้ชั่วนิรันดร์ระหว่างตำรวจและโจร

เข้า สนามรบ: ฮาร์ดไลน์.

เรื่องราว/แนวคิด

ตำรวจเคเปอร์ อวัยวะภายในยังไม่พร้อมที่จะพูดคุยเกี่ยวกับส่วนของเรื่องราว สนามรบ: ฮาร์ดไลน์ ในรูปลักษณ์แรกก่อน E3 ของเรา ดังที่แฟน ๆ ของซีรีส์ Dead Space จะต้องเป็นพยาน แนวคิดของทีมผู้พัฒนาที่จะจัดการกับเกม Battlefield นั้นมีแนวโน้มที่ดีอย่างยิ่ง รากฐานที่ DICE ก่อตั้งขึ้นในซีรีส์เกมยิงนั้นมีศักยภาพในการเล่าเรื่องมากมาย แต่ ด้านที่ขับเคลื่อนด้วยเรื่องราวของซีรีส์ไม่ได้นำเสนอเสมอไป (เกม Bad Company มีความโดดเด่น ข้อยกเว้น)

Visceral มีทีมงานนักเล่าเรื่องเกรด A และนำโดยผู้กำกับฝ่ายสร้างสรรค์ Ian Millem ดูแลวิสัยทัศน์ทางศิลปะในเกม Dead Space สองเกมแรกก่อนที่จะมาพบกับตำรวจปะทะโจร มุมสำหรับ ฮาร์ดไลน์

. มิลเลมสารภาพว่ารู้สึกเหนื่อยล้ากับความคิดที่จะมีมือปืนอีกคนในโรงละครทหารสมัยใหม่ แต่ความรักในการปล้นและการกระโดดโลดเต้นของเขาคือสิ่งที่ทำให้เขาคิดใหม่เกี่ยวกับกลยุทธ์ของ Battlefield ในรูปแบบที่แตกต่างออกไป การตั้งค่า สิ่งที่เขาจะพูดเกี่ยวกับพล็อตเรื่องนี้ในตอนนี้ก็คือมันเป็นเรื่องราวเกี่ยวกับอาชญากรรม/การแก้แค้น

การเล่นเกม

สงครามในเมือง เนื่องจากการพูดคุยเรื่องแคมเปญถูกละทิ้งไปในขณะนี้ การสาธิตเชิงปฏิบัติของเรามุ่งเน้นไปที่ด้านผู้เล่นหลายคนของเกมโดยสิ้นเชิง โหมดดั้งเดิมอย่าง Conquest และ Rush ไม่ได้ผลจริงๆ ในบริบทของตำรวจและโจรที่พยายามจะแย่งชิงมัน ปล้นสะดมในใจกลางเมือง แต่ DNA ของพวกเขาแจ้งอย่างชัดเจนถึงงานของ Visceral ในการสร้างจินตนาการใหม่นี้ สนามรบ.

ยังมีอีกหลายโหมดที่จะตามมา แต่มีโหมดสองโหมดที่จัดแสดงเพื่อจุดประสงค์ในการจับเวลาจริงของเรา: การปล้นและเงินเปื้อนเลือด Heist นำเสนอการเล่นแบบแข่งขันที่ไม่สมมาตรมากกว่า โดยพวกโจรทำงานเพื่อนำรถตู้ที่บรรทุกวัตถุระเบิดมาสู่เป้าหมายสองประการ - นิ่งเฉย รถหุ้มเกราะที่เต็มไปด้วยเงินสด — จากนั้นปกป้องวัตถุระเบิดจนกว่าพวกมันจะออกไปและส่งถุงเงินที่เพิ่งเข้าถึงได้ไปยังจุดสกัดที่แตกต่างกันสองจุด หนึ่งจุดสำหรับแต่ละจุด ถุง. ในขณะเดียวกัน ตำรวจก็ต่อสู้เพื่อป้องกันไม่ให้เรื่องนั้นเกิดขึ้น

Blood Money นั้นตรงไปตรงมามากกว่า โดยทั้งสองทีมจะย้ายออกจากที่ตั้งฐานของตนเพื่อคว้าเงินสดจากห้องนิรภัยแบบเปิดตรงกลางแผนที่แล้วขนกลับฐาน ผู้เล่นสามารถถือเงินได้สูงสุดถึง $500,000 ต่อครั้ง (ซึ่งจะลดลงหากพวกเขาถูกยิง) และทั้งสองทีมสามารถขโมยเงินจากฐานของอีกฝ่ายได้ ทีมแรกที่ทำเงินได้ทั้งหมด — 5 ล้านเหรียญสหรัฐสำหรับเกมของเรา — ชนะ

ความรู้สึกของเกมเพลย์และรูปลักษณ์โดยรวมยังคงเป็นพื้นฐานของ Battlefield ทุกอย่างตั้งแต่แผนที่เหนือศีรษะที่คุณดูก่อนที่จะเกิดใหม่เป็นทีมไปจนถึงอินเทอร์เฟซผู้ใช้จะเหมือนกันกับเกมล่าสุดในซีรีส์ ที่ ประเภท ยานพาหนะต่างๆ เปลี่ยนไป ทั้งรถตำรวจสกัดกั้น รถบรรทุกหน่วย SWAT รถปิคอัพหุ้มเกราะ รถสับขนส่ง แต่การเล่นยังคงเหมือนเดิม การควบคุมบางอย่างแตกต่างออกไป (ตอนนี้ LT/RT ควบคุมแก๊ส/เบรกขณะขับรถ โดยคลิก RS ขณะที่ผู้โดยสารรถยนต์โน้มตัวออกไปนอกหน้าต่าง) แต่ไม่ใช่ในลักษณะที่เปลี่ยนแปลงการไหลเวียนของเกมอย่างมาก

เกียร์ขึ้น ทั้งสี่ ฮาร์ดไลน์ คลาสกองทหาร ได้แก่ Operator, Mechanic, Enforcer และ Professional ซึ่งเทียบได้กับคลาส Assault, Engineer, Support และ Recon ตามลำดับของเกม Battlefield รุ่นก่อน ๆ เช่นเดียวกับทุกสิ่งทุกอย่าง การควบคุมพื้นฐานยังคงเหมือนเดิมทั้งในด้านการเคลื่อนไหว การต่อสู้ และการใช้อุปกรณ์/อุปกรณ์ต่างๆ

แต่ก็มีของเล่นใหม่มาให้เล่นด้วย ปืนต่อสู้ช่วยให้คุณสร้างสถานที่ปีนเขาที่ผู้เล่นจากทั้งสองทีมสามารถใช้ได้ ในระหว่างการสู้รบที่ตึงเครียดครั้งหนึ่ง เราได้ตั้งแนวต่อสู้เพื่อสร้างการเข้าถึงโดยตรงไปยังสะพานลอยจาก ถนนด้านล่าง และทีมงานของเราได้ใช้จุดเข้าใช้งานใหม่เพื่อสร้างพื้นที่สูงที่สามารถป้องกันได้มากขึ้น ตำแหน่ง. นอกจากนี้ยังมีเครื่องมืออื่นๆ ที่เหมาะกับนิยายอีกด้วย เช่น หน้าไม้โหนสลิง โมโลตอฟค็อกเทล IED และอื่นๆ อีกมากมาย

การนำเสนอ

เดินทางกลับ. ดังที่เราได้กล่าวไปแล้ว การเปลี่ยนแปลงโฟกัสจะไม่รบกวนความเป็น Battlefield ของแอ็กชันและการนำเสนอโดยรวม ฮาร์ดไลน์ พบการเปรียบเทียบที่ใกล้เคียงที่สุด สนามรบ 4 (ไม่แปลกใจเลย) ด้วยแผนที่เดียวที่เราเล่น - เรียกว่า High Tension - เทียบเท่ากับที่ตั้งใจกลางเมืองที่พลุกพล่านซึ่งมีตึกระฟ้าและถนนหลายชั้นอยู่ติดกัน เครนขนาดใหญ่ที่ทำลายได้จะสร้างความเป็นไปได้ในการปรับเปลี่ยนเลย์เอาต์ของ "Levolution" เหมือนในปีที่แล้ว เกมที่นำเสนอ และพื้นที่ในร่มมากมายทั้งเหนือพื้นดินและด้านล่าง ช่วยเพิ่มความรู้สึกให้กับเกมเท่านั้น มาตราส่วน.

หากมีสิ่งใดขาดหายไป ก็เป็นลางสังหรณ์ว่าโลกทั้งใบอาจปะทุอยู่รอบตัวคุณได้ทุกเมื่อ การแสดงตนที่เปลี่ยนแปลงเกม เช่น ยานติดอาวุธที่โคจรรอบแผนที่หายไป (อย่างน้อยใน High Tension) มันสมเหตุสมผลแล้ว เนื่องจากตำรวจจะไม่ทำลายล้างเมืองและโจรก็ไม่สามารถเข้าถึงอุปกรณ์ดังกล่าวได้ (ยกเว้นคนร้ายของ James Bond) แต่ทุกอย่างกลับรู้สึกเล็กลงเล็กน้อยและหดตัวมากขึ้น นั่นไม่ใช่เรื่องเลวร้าย และแน่นอนว่ามันเหมาะกับนิยาย แต่เป็นการเปลี่ยนแปลงโทนเสียงที่ชัดเจนที่สุดที่เดโมนำเสนอ

ซื้อกลับบ้าน

เกม Battlefield ของคุณในปี 2014 นั้นเป็นเกมระหว่างตำรวจปะทะโจร และนั่นก็เจ๋งมาก ฟังดูเข้ากันแปลกๆ เมื่อคุณอ่านเรื่องนี้ครั้งแรก แต่นั่งลงเล่นแล้วคุณจะเห็นได้อย่างรวดเร็วว่าจิตวิญญาณของซีรีส์นี้มีชีวิตชีวาและดี สนามรบ: ฮาร์ดไลน์ เป็นสิ่งที่แตกต่างออกไปอย่างแน่นอน และเรายังมีอีกหลายสิ่งที่ต้องเรียนรู้เกี่ยวกับมัน แต่รูปลักษณ์แรกนี้มีแนวโน้มที่ดีมาก

คำแนะนำของบรรณาธิการ

  • ตัวอย่างการเล่นเกม Battlefield ใหม่เผยให้เห็นคุณสมบัติเพิ่มเติม ชวนให้นึกถึงชื่อเก่า
  • E3 2019: Madden NFL 20 รู้สึกเหมือนมี X-factor
  • 'Anthem': ทุกสิ่งที่เรารู้เกี่ยวกับเกมต่อไปของ Bioware
  • ทุกสิ่งที่เรารู้เกี่ยวกับ 'Battlefield V'
  • EA และ Dice ทำให้เราได้เห็นการอัปเดต Tides of War ของ 'Battlefield V' ครั้งแรก

หมวดหมู่

ล่าสุด

กฎ 7x7 ใน PowerPoint

กฎ 7x7 ใน PowerPoint

กฎ 7x7 ใน PowerPoint เครดิตรูปภาพ: kzenon / iS...

การโคลนเว็บไซต์คืออะไร?

การโคลนเว็บไซต์คืออะไร?

การโคลนเว็บไซต์ช่วยลดการพัฒนาที่จำเป็นในการสร้...

ข้อดีและข้อเสียของ Dish Network

ข้อดีและข้อเสียของ Dish Network

เครดิตรูปภาพ: รูปภาพ David Becker / Getty ภาพข่...