ถูกดึงไปสู่ความตาย เป็นเกมยิงในสนามประลองผู้เล่นหลายคนแบบบุคคลที่สามที่เรนเดอร์ในรูปแบบวาดด้วยมือซึ่งมีลักษณะคล้ายกับดูเดิลในสมุดบันทึกของวัยรุ่นที่มีปัญหา และนั่นเป็นเพราะตัวละครและโลกของเกม เป็น ดูเดิลเหล่านั้น ทุกสิ่งที่คุณเห็นในเกมถูกสร้างขึ้นโดยตัวละครเอก ซึ่งส่วนใหญ่มองไม่เห็น ยกเว้นในช่วงเวลาที่มือของเขา ตกลงมาจากที่สูงเพื่อร่างองค์ประกอบใหม่เข้าสู่การต่อสู้หรือให้ผู้เล่นนั่งบนที่กำแน่น นิ้วมือ
วิดีโอแนะนำ
Jaffe อาจคัดค้านคำว่า "มีปัญหา" “ฉันมีเพื่อนสมัยมัธยมปลาย ฉันมีเพื่อนสมัยมัธยมต้น คุณรู้ไหมว่าฉันไม่ได้ออกไปกินข้าวกลางวันตามมุมถนนด้วยตัวเอง แต่คุณก็มักจะรู้สึกเหมือนเป็นคนไม่เหมาะอยู่เสมอใช่ไหม?” เขาบอกกับ Digital Trends
“ฉันรู้สึกรำคาญเวลามีคนมองอะไรแบบนี้ แล้วมันก็แบบว่า 'ฮึ มันรุนแรงมาก' มันช่างนองเลือดมาก” เขากล่าวต่อ “F-k ผู้ศักดิ์สิทธิ์กว่าเจ้าผู้เป็นชนชั้นสูงที่บอกว่าสิ่งนี้ไม่ดีต่อผู้คน”
จาฟไม่เคยกลัวที่จะพูดความคิดของเขา นั่นเป็นคุณลักษณะที่กำหนดได้จริงของเขา โดยเฉพาะอย่างยิ่งหากคุณรู้จักเขาในฐานะบุคคลสาธารณะบนอินเทอร์เน็ตเท่านั้น แต่การได้ดู Jaffe โต้ตอบกับแฟนๆ ของเขาเผยให้เห็นอีกด้านหนึ่ง และผู้คนมากมายเข้าแถวในเวกัสเพื่อถ่ายรูปเซลฟี่และพูดคุยเกี่ยวกับผลกระทบที่งานของเขามีต่อชีวิตของพวกเขา
“ในด้านหนึ่ง ผมรู้ดีว่าการพบปะแฟนๆ ที่เกี่ยวข้องกับสิ่งที่มีความหมายต่อคุณมากนั้นหมายความว่าอย่างไร” เขากล่าว “แต่สิ่งที่ยากเกี่ยวกับมันคือเมื่อคุณทำงานจริง … คุณกำลังสร้างวิสัยทัศน์ คุณกำลังทำมันเพื่อตัวคุณเอง”
การพัฒนาเกมอาจเป็นประสบการณ์ส่วนตัวหรือแบบเดี่ยวๆ และบ่อยครั้งที่ Jaffe ได้รับฟีดแบ็กเดียวจากอินเทอร์เน็ต “มีหลายวันที่คุณต้องเผชิญกับความใจร้ายเช่นนี้” เขากล่าว นั่นเป็นสาเหตุที่ PSX มีคุณค่าสำหรับเขาในฐานะผู้สร้าง การพบปะกับแฟนๆ ด้วยตนเองช่วยให้เขารู้สึกผูกพันกับชุมชนที่รวมตัวกันรอบเกมหลังจากที่เปิดตัวมากขึ้น
ความคิดสำหรับ ถูกดึงไปสู่ความตาย มีต้นกำเนิดมาจากวิดีโอเกมดอดจ์บอลที่ Jaffe ทดสอบเมื่อหลายปีก่อน เนื่องจากเขาไม่มีความสามารถทางศิลปะ — หรืออย่างที่เขาพูด — เขาจินตนาการถึงเกมดอดจ์บอลของตัวเองด้วย หุ่นแท่งที่ดูทึมๆ และเมื่อเวลาผ่านไปก็กลายมาเป็นนักกีฬายิงปืนที่มีสไตล์และเขียนลวกๆ บนสมุดบันทึก เราเห็นใน ถูกดึงไปสู่ความตาย.
“เมื่อคุณทำงานจริง … คุณกำลังสร้างวิสัยทัศน์ คุณกำลังทำมันเพื่อตัวคุณเอง”
“แต่แม้หลังจากนั้นทั้งหมด และข้อเสนอจากสำนักพิมพ์ต่างๆ มันก็นั่งอยู่ในสำนักงานของ Scotty Rohde (หัวหน้าฝ่ายพัฒนาผลิตภัณฑ์ซอฟต์แวร์ PlayStation) และพูดคุยกับ เขาเกี่ยวกับเกมนี้ และสิ่งที่เราชอบเกี่ยวกับเกมและไม่ชอบเกี่ยวกับเกม และสิ่งที่เราชอบเกี่ยวกับโมเดลธุรกิจและไม่ชอบเกี่ยวกับโมเดลธุรกิจ" เขา อธิบาย “นั่นทำให้ฉันรู้สึกจริงๆ ถ้าพวกเขาจะมีฉัน และพวกเขาก็จะมีเรา … ดีใจที่ได้กลับบ้าน”
ถูกดึงไปสู่ความตาย ไม่มีโหมดผู้เล่นคนเดียว แม้ว่าจะมีองค์ประกอบของเรื่องราวกระจายอยู่ทั่วก็ตาม ตัวละครหลักใช้การสร้างสรรค์ของเขาเพื่อช่วยฝ่าฟันความยากลำบากในชีวิตของเขา และผู้เล่นก็สามารถทำได้ ค้นหาเบาะแสในระหว่างการแข่งขันที่ช่วยให้ความกระจ่างว่าผู้สร้างทุกสิ่งกำลังเผชิญอะไรอยู่
“ในระดับที่เรามีที่นี่ [ที่ PlayStation Experience] เรามีเด็กที่ต้องรับมือกับการหย่าร้างของพ่อแม่ของเขา” Jaffe กล่าว “เราเห็นผู้หญิงที่แอบชอบเขา เราเห็นคนอันธพาลที่รังแกเขา และทั้งหมดนี้สะท้อนให้เห็นที่นี่ บางส่วนอยู่ในบันทึกบนท้องฟ้า บางส่วนอยู่ในวัตถุที่ตัวละครขีดเส้นขยุกขยิกไว้ตรงขอบที่มีชีวิตชีวาในสมุดบันทึก”
แต่ "เราจะไม่พยายามให้คนมาเล่นเกมนี้เพราะเรื่องราว" เขาอธิบาย “นี่เป็นเกมที่มีผู้เล่นหลายคน และเป็นโลกที่เรารู้สึกว่าสามารถดำรงอยู่ได้ และเราต้องการสร้างเรื่องราว แต่ตอนนี้ เราไม่ได้พยายามให้คุณเข้ามามีส่วนร่วม … [เพื่อให้คุณ] ทำให้เรื่องราวนั้นกลายเป็นรอยได้”
เขาตระหนักดีว่าประสบการณ์ของทุกคนในเกมเป็นเรื่องส่วนตัว และไม่จำเป็นต้องใช้การเล่าเรื่องที่ซับซ้อนหรือแคมเปญสำหรับผู้เล่นคนเดียวเพื่อให้ผู้เล่นค้นพบสิ่งที่มีความหมาย
“มีคนบอกฉันว่า ‘ฉันโตมากับการเล่น โลหะบิด กับพ่อของฉัน’ และนั่นก็หนักหนามากสำหรับพวกเขา และมันมีความหมายมาก” จาฟเฟกล่าว “ฉันร้องไห้กับ VGA ตัวแรกๆ เมื่อจำได้ว่าพ่อเอา Atari กลับบ้านให้ฉัน และไม่ใช่ว่า [ผู้สร้าง Atari] Nolan Bushnell จะพูดว่า 'โอ้ ฉันตั้งใจทำแบบนั้น' บังเอิญว่าระบบของเขาประสานเข้ากับช่วงเวลาที่ยอดเยี่ยมนี้กับพ่อของฉัน”
“สิ่งที่ฉันเชื่อมต่อได้ไม่ยากเลยก็คือความขอบคุณต่อคนเหล่านี้ และฉันก็น้ำตาไหลเลยรู้ไหม พวกเขาให้ชีวิตของฉันแก่ฉัน มันมีความหมายสำหรับฉันมาก” เขากล่าวต่อ “เราได้รับสิทธิพิเศษในการให้ความบันเทิงแก่คนเหล่านี้ และในทางกลับกันพวกเขาก็ช่วยฉันซื้อของเจ๋งๆ ให้ลูกๆ ของฉันด้วย รู้ไหม? นั่นน่าทึ่งสำหรับฉันและฉันรู้สึกขอบคุณมาก”
ถูกดึงไปสู่ความตาย มีกำหนดเปิดตัวในปี 2558 บน PS4 เท่านั้น
อัพเกรดไลฟ์สไตล์ของคุณDigital Trends ช่วยให้ผู้อ่านติดตามโลกแห่งเทคโนโลยีที่เปลี่ยนแปลงไปอย่างรวดเร็วด้วยข่าวสารล่าสุด รีวิวผลิตภัณฑ์สนุกๆ บทบรรณาธิการที่เจาะลึก และการแอบดูที่ไม่ซ้ำใคร