การอภิปราย DT: การมุ่งเน้นการเล่นเกมแบบสบาย ๆ ของ Wii ส่งผลเสียหรือช่วย Nintendo หรือไม่?

การอภิปราย DT: Nintendo กระโดดฉลามโดยทิ้งนักเล่นเกมแบบดั้งเดิมไปเล่นเกมสบาย ๆ หรือไม่?

Nintendo Wii มีความสัมพันธ์ที่น่าสนใจกับโลกของเกม คอนโซลสร้างตลาดให้กับตลาดเกมเมอร์ทั่วไป โดยเบี่ยงเบนไปจากอุตสาหกรรมหลักที่ Sony และ Microsoft ใช้ประโยชน์จาก PlayStation 3 และ Xbox 360 ซาโตรุ อิวาตะ ประธานนินเทนโด เพิ่งเข้ารับการรักษา สิ่งนี้อาจไม่เป็นประโยชน์สูงสุดของบริษัท แต่ยอดขาย Wii และความตื่นเต้นในการทำซ้ำครั้งต่อไปยังคงอยู่ นักเขียนทีมงาน Ryan Fleming และ Jeffrey Van Camp โต้เถียงกันถึงข้อดีและข้อเสียของระบบนี้ใน DT Debates ฉบับสัปดาห์นี้ ซึ่งเราถาม...

คำถาม

ไรอัน

ไรอัน-เฟลมมิ่งฉันไม่คิดว่าจะมีคำถามมากนัก Nintendo ทำผิดพลาดครั้งใหญ่โดยมุ่งความสนใจไปที่เกมเมอร์ทั่วไปโดยแลกกับเกมเมอร์หลัก และตอนนี้ก็กำลังชดใช้ค่าเสียหายนี้ จริงๆ แล้วการเรียกมันว่าผิดอาจเป็นคำที่ผิดก็ได้ นินเทนโดเล่นการพนัน มันเป็นการพนันครั้งใหญ่ (และเช่นเดียวกับ SOB ที่น่าสงสารอื่น ๆ ในเวกัสที่เกี่ยวข้อง) การพนันนั้นให้ผลตอบแทนมหาศาลในตอนแรก แต่ Nintendo ก็ยังคงกลับมาเล่นอีกและจบลงด้วยการสูญเสียเสื้อที่เป็นสุภาษิต

ปัญหาในการเน้นไปที่เกมเมอร์ทั่วไปคือซอฟต์แวร์กลายเป็นรองจากฮาร์ดแวร์ ซึ่งต่อมากลายเป็นจุดขาย Nintendo ขายคอนโซลได้จำนวนมาก แต่นั่นไม่ได้มีความหมายอะไรมากนักหากไม่มีซอฟต์แวร์รองรับ และสำหรับ Nintendo ซอฟต์แวร์ก็ยังไม่มีอยู่ตรงนั้น ไม่เหมือนใน PS3 และ 360 สำหรับนักเล่นเกมทั่วไป ความหลงใหลในฮาร์ดแวร์จะต้องจบลงอย่างหลีกเลี่ยงไม่ได้ นักเล่นเกมทั่วไปซื้อ Wii เนื่องจากความแปลกใหม่ของระบบ ในขณะที่นักเล่นเกมหลักซื้อเกมที่พวกเขารู้สึกตื่นเต้น เกี่ยวกับ–ซึ่งยังคงสร้างรายได้อย่างต่อเนื่องให้กับผู้ผลิตในขณะที่นักเล่นเกมเหล่านั้นเลือกสิ่งใหม่ ชื่อ และนั่นยังไม่นับรวมธุรกรรมขนาดเล็กที่ทำกำไรและการดาวน์โหลดแบบชำระเงินอีกด้วย

ที่เกี่ยวข้อง

  • เครื่องจำลอง Wii และ GameCube Dolphin กำลังจะมาบน Steam
  • Nintendo Switch Online ขยายตัวด้วย Game Boy และ Game Boy Advance Titles
  • Nintendo Switch Online ได้รับเกมแข่งรถ Nintendo 64 ที่แฟน ๆ ชื่นชอบ

นักเล่นเกมน่าจะเป็นฐานแฟนคลับที่เรียนรู้ด้วยตนเองมากที่สุดในบรรดาสื่อบันเทิงทุกประเภท พวกเขารู้ว่าเกมอะไรกำลังจะมา และพวกเขาก็ตื่นเต้นกับพวกเขา นักเล่นเกมทั่วไปไม่ได้ทำอย่างนั้นจริงๆ Nintendo ยังทำผิดพลาดในการไม่สร้างชุมชนออนไลน์ของตน เมื่อคุณเปิด Xbox 360 หรือ PS3 คุณจะเห็นลิงก์สำหรับตัวอย่างและข่าวสารเกี่ยวกับเกมที่จะเปิดตัวเร็วๆ นี้ Nintendo ทิ้งลูกบอลลงที่นี่ และแฟนๆ ทั่วไปก็หมดความสนใจเพราะพวกเขาไม่มีอะไรจะสนใจ

เจฟ

เจฟฟรีย์ แวน แคมป์ฉันไม่เห็นด้วยอย่างยิ่งกับสิ่งที่คุณเพิ่งพูดส่วนใหญ่ Nintendo ประสบความสำเร็จอย่างน่าประหลาดใจกับ Wii และทั้งหมดนี้เกิดจากการมุ่งเน้นที่มันวางไว้ ทำการตลาดให้เป็นสิ่งที่แตกต่างและใหม่ รวมถึงราคาที่จ่ายได้กว่ามาก การแข่งขัน. เมื่อ Wii เปิดตัวครั้งแรกในปี 2549 มันดึงดูดผู้เล่นเกมแนวฮาร์ดคอร์ได้มากเท่ากับเกมทั่วไป (อาจจะมากกว่านั้นมาก) ซอฟต์แวร์จำนวนมากของ Nintendo มีชื่อสำหรับนักเล่นเกมทุกประเภท รวมถึงเกม Legend of Zelda เมื่อเปิดตัว และความสมดุลดังกล่าวยังคงดำเนินต่อไประยะหนึ่ง

ดูเหมือนจะไม่มีใครจำได้ว่า Nintendo อยู่ที่ไหนก่อน Wii แม้ว่ายอดขายจะลดลงก็ตาม Wii ก็เป็นคอนโซล Nintendo ที่ประสบความสำเร็จมากที่สุด แม้จะขายดีกว่า NES ก็ตาม GameCube ซึ่งเป็นคอนโซลรุ่นก่อนของ Nintendo ขายได้ประมาณ 20 ล้านเครื่องตลอดทั้งชีวิต Wii ซึ่งคุณตีตราว่าเป็นความล้มเหลวอย่างร้ายแรง ยังคงขายได้ 10 ล้านเครื่องในปี 2554 เพียงปีเดียว Xbox 360 ซึ่งได้รับการประกาศให้เป็นแชมป์ในขณะนี้ มียอดขายเหนือกว่า Wii เพียง 5 ล้านเครื่องในปีนี้ และนี่เป็นปีแรกที่คอนโซลสามารถขาย Wii ได้เหนือกว่านับตั้งแต่ปี 2549 โต้แย้งสิ่งที่คุณต้องการ แต่ Wii ขายคอนโซลได้ 95 ล้านเครื่องใน 5 ปี Xbox ทำรายได้ทะลุ 66 ล้านเครื่อง และ PS3 ตามมาด้วย 62 ล้านเครื่อง ฉันไม่คิดว่าใครควรจะบ่น นี่เป็นรุ่นคอนโซลที่ยอดเยี่ยมและมีความสมดุลมากขึ้นสำหรับทุกคน

 แม้ว่า Nintendo จะได้รับบาดเจ็บ แต่ผู้ชมโดยรวมก็มีขนาดใหญ่กว่าเมื่อตอนที่พยายามจัดการกับตลาดเกมเมอร์ฮาร์ดคอร์ด้วย GameCube เหตุผลเดียวที่ฐานะการเงินตกต่ำมากก็เพราะว่าขาย 3DS ได้ขาดทุนมหาศาล และแม้แต่ระบบนั้นก็ยังทำได้ดีอย่างน่าทึ่ง โดยขายได้ 13 ล้านเครื่องในหนึ่งปี แม้ว่าจะถูกเรียกว่าตายไปแล้วครึ่งทางก็ตาม หากมีสิ่งใดกลยุทธ์มหาสมุทรสีฟ้าของ Nintendo นำมาซึ่งการเติบโตอย่างไม่น่าเชื่อนับตั้งแต่ปี 2547

ไรอัน

ย้อนกลับไปที่นี่สักครู่และชี้แจงสิ่งหนึ่ง - เมื่อไหร่ที่ฉันบอกว่า Wii เป็น "ความล้มเหลวร้ายแรง" ฉันเคารพ Wii และฉันกำลังตั้งตารอ Wii U แต่ฉันคิดว่าคุณคงตาบอดเพราะความรักที่คุณมีต่อไชร์ วี. Nintendo เพิ่งรายงานการสูญเสียครึ่งพันล้านดอลลาร์ในปีที่แล้ว ส่วนเล็กๆ ของสิ่งนั้นคือต้นทุนการผลิต 3DS แต่เป็นเพียงส่วนเล็กๆ เท่านั้น ทั้ง Sony และ Microsoft ขายคอนโซลโดยขาดทุนมาหลายปีแล้ว และพวกเขาก็ทำได้โดยรู้ว่าพวกเขาจะสร้างรายได้คืนด้วยซอฟต์แวร์ ซึ่งเป็นสิ่งที่ Nintendo ไม่สามารถทำได้เมื่อเร็วๆ นี้

คุณพูดถึงสถานการณ์ของ Nintendo ก่อน Wii และวาดภาพมันเป็นภาพที่น่ากลัว แต่คุณลืม DS ซึ่งยังคงเป็นระบบเกมที่ขายดีที่สุดตลอดกาล Nintendo ทำได้ดี และการที่นี่คือการสูญเสียประจำปีครั้งแรกในรอบ 30 ปี บ่งบอกว่ามีบางอย่างผิดพลาด ปัญหาที่ใหญ่กว่าต้นทุนการผลิตของ 3DS คือยอดขายซอฟต์แวร์ลดลง 30 เปอร์เซ็นต์

Nintendo ขายคอนโซลได้มากกว่าคู่แข่งถึง 30 ล้านเครื่อง แต่ถึงแม้จะมีผู้ชมจำนวนมาก Wii ก็สามารถอ้างสิทธิ์ได้เพียงหกเกมเท่านั้น จนถึงขณะนี้มีเกมที่ขายได้ 25 เกมในปีนี้ และมีเพียงแปดเกมในปีที่แล้ว (ในขณะที่ DS และ 3DS มีเกมขายดีเพียงสามเกมเท่านั้น)

หากคุณต้องการหลักฐานเพิ่มเติมว่า Nintendo ละเลยนักเล่นเกมหลัก (นอกเหนือจาก Satoru Iwata ของ Nintendo ที่พูดเช่นนั้น) ให้ดูที่จำนวนเกมที่ได้รับการจัดอันดับ Wii Mature หรือขาดไป เกมสำหรับผู้ใหญ่เป็นส่วนสำคัญของการเล่นเกม และ Nintendo ก็มีเพียงไม่กี่เกมเท่านั้น และฉันไม่ได้พูดถึงกราฟิกด้วยซ้ำซึ่งถือเป็นเรื่องใหญ่

ป้ายราคาอาจดึงดูดคอเกมหลักบางคนได้ แต่การขาดกราฟิก HD การไม่มีเกมสำหรับผู้ใหญ่ที่เกือบจะสมบูรณ์ และตัวเลือกออนไลน์ที่ยังไม่ได้รับการพัฒนาทำให้พวกเขาส่งไปยังที่อื่นได้

เจฟ

ฉันไม่ได้ตาบอดโดย "ไชร์ Wii" Nintendo ล้มเหลวอย่างแน่นอนในการจัดหาซอฟต์แวร์ที่มีคุณภาพเพียงพอสำหรับ Wii ให้กับนักเล่นเกมทั่วไปและฮาร์ดคอร์ในช่วงสองปีที่ผ่านมา ดูเหมือนว่าจะมีปัญหานี้อยู่เสมอในช่วงปีสุดท้ายของวงจรการใช้งานคอนโซล ในบรรดาใครก็ตาม ฉันจะบอกว่านักเล่นเกมหลักได้ยุติข้อตกลงที่ดีกว่ากับเกม Zelda ชื่อ Mario Galaxy ใหม่ และการสร้าง side scroller ใหม่มากมาย แต่ใช่แล้ว ชื่อของ Nintendo โดยรวมแล้วอ่อนแอในช่วงสองสามปีที่ผ่านมา แม้แต่ฉันที่ตาบอดโดย Shire Wii ก็ยังรู้สึกเบื่อ แต่ฉันคิดว่านักเล่นเกมส่วนใหญ่ก็เบื่อ

Nintendo มีช่วงเวลาที่ยากลำบากในการเปลี่ยนจากคอนโซลหนึ่งไปอีกคอนโซลหนึ่ง เช่นเดียวกับที่เราเคยเห็นใน Wii เกมคิวบ์ซูเปอร์นินเทนโดและนินเทนโด 64 เมื่อปีที่แล้วหรือสองปีที่ผ่านมาก็เช่นกัน เกมคุณภาพค่อนข้างขาดแคลนเนื่องจากทีมพัฒนาของ Nintendo หันมาสนใจเกมต่อไป คอนโซล ความจริงที่ว่า Wii มีหกเกมจาก 25 อันดับแรกทำให้ฉันประหลาดใจ เป็นเรื่องดีเมื่อพิจารณาถึงสิ่งที่ออกมา

การพูดคุยเรื่องชื่อผู้ใหญ่ไม่ถือน้ำ พวกเขาไม่ได้ขายบนระบบ Nintendo และพวกเขาไม่เคยมีเลย Sony สร้างตลาดดังกล่าวด้วย PlayStation และ Nintendo แทบจะไม่พบวิธีที่จะเจาะตลาดได้สำเร็จ (ยกเว้นสำหรับนักกีฬา Rareware สองสามคนเช่น GoldenEye) คนอย่างฉันซื้อเกมสำหรับผู้ใหญ่อย่าง Eternal Darkness แต่มีแฟน Nintendo ที่ชื่นชอบเกมสำหรับผู้ใหญ่ไม่มากพอ นักพัฒนาอย่าง Sega ฉวยโอกาสกับเกมอย่าง MadWorld และ The Conduit และมี Activision รีเมคของ GoldenEye แต่ก็แค่นั้น แต่คุณไม่จำเป็นต้องเล่นเกมสำหรับผู้ใหญ่ที่มีความรุนแรงเท่านั้นเพื่อพิจารณาว่าตัวเองเป็นเกมเมอร์ "แกนหลัก" หากมีสิ่งใด Xbox และ PS3 ได้แยกตัวจากผู้คนจำนวนมาก (ตามหลักฐานจากความสำเร็จของ Wii) โดยมุ่งเน้นไปที่เกมเหล่านี้อย่างมาก

Nintendo ไม่ได้ละเลยนักเล่นเกมประเภทใดก็ตามที่เคยอ้างว่าให้บริการ จุดอ่อนใหญ่ของมันคือ โดยส่วนใหญ่แล้ว มีเพียงเกม Nintendo เท่านั้นที่ขายดีบนระบบ Nintendo นั่นเป็นปัญหามาก่อน Wii หากมีสิ่งใด Wii แสดงให้เห็นว่า Nintendo สามารถเข้าถึงผู้ชมใหม่ ๆ ได้หากต้องการ ยังคงเป็นพลังที่ต้องคำนึงถึงในฐานะผู้เผยแพร่เกม เพียงเพราะมาริโอไม่ตัด Goombas ด้วยเลื่อยไฟฟ้าไม่ได้หมายความว่านี่ไม่ใช่ซีรีส์สำหรับคอเกมหลัก

ไรอัน

การขาดแคลนซอฟต์แวร์และการตัดสินใจของ Nintendo ที่จะมุ่งเน้นไปที่นักเล่นเกมทั่วไปเป็นอันดับแรกนั้นเกี่ยวข้องกันโดยตรง และไม่ ใช่ว่าทุกเกมจะต้องมีความเป็นผู้ใหญ่ Portal 2 และ Forza 4 เป็นเกมโปรดของฉันเมื่อปีที่แล้ว แต่ฉันชอบที่จะมีตัวเลือกในการเล่นเกมยิงปืนหรือเกมที่มีความรุนแรงถ้าฉันต้องการ และ Wii ก็ไม่ได้เสนอสิ่งนั้นจริงๆ ผู้เล่นหลักต้องการทางเลือก พวกเขายังต้องการกราฟิกที่น่าประทับใจ การเชื่อมต่อออนไลน์ และเกมที่ก้าวล้ำหน้า Wii ไม่ได้เสนอสิ่งเหล่านี้เลย นักเล่นเกมทั่วไปอาจไม่สังเกตเห็นสิ่งที่ขาดหายไป แต่นักเล่นเกมหลักสังเกตเห็น

คุณพูดถูกที่ Nintendo ไม่เคยสร้างเกมสำหรับผู้ใหญ่มาก่อนเลย ยกเว้น Halo แล้ว Microsoft และ 360 ก็ยังคงขายต่อไป นั่นคือจุดที่นักพัฒนาบุคคลที่สามเข้ามา และนั่นคือสิ่งที่ Nintendo ผิดพลาดมากที่สุด Mario และ Zelda เป็นแฟรนไชส์ที่น่าทึ่ง แต่ Nintendo IP ดั้งเดิมครั้งสุดท้ายเปิดตัวเมื่อใด นักพัฒนามุ่งมั่นที่จะพัฒนาตัวเองและผู้อื่นอย่างต่อเนื่อง และสำหรับหลาย ๆ คน การพัฒนาสำหรับ Wii ถือเป็นก้าวแรกที่ดีที่สุด แม้จะมีผู้ชมจำนวนมาก แต่หลายคนก็ไม่เคยสนใจด้วยซ้ำ และโดยทั่วไปแล้วเกมที่ย้ายมาก็ไม่ประสบความสำเร็จมากนัก Nintendo ตระหนักถึงสิ่งนี้และได้ผลักดันอย่างมากในการนำนักพัฒนาบุคคลที่สามมาร่วมงาน Wii U เกมสำหรับผู้ใหญ่หลายเกมเช่น Assassin's Creed 3 คาดว่าจะเป็นเกมเปิดตัวด้วยซ้ำ

ด้วยการมุ่งเน้นไปที่นักเล่นเกมทั่วไป Nintendo ได้สร้างความแตกต่างให้กับนักพัฒนาซอฟต์แวร์โดยไม่ได้ตั้งใจซึ่งจำเป็นเพื่อที่จะเผยแพร่ซอฟต์แวร์ที่ทำให้ผู้คนตื่นเต้นกับระบบของตนต่อไป Microsoft และ Sony ไม่ได้แยกตัวจากใครเลย พวกเขาให้ทางเลือกแก่นักเล่นเกม Nintendo สร้างยอดขายในตลาดใหม่ จากนั้นล้มเหลวในการสนับสนุนผู้ใช้งานใหม่เหล่านั้นด้วยซอฟต์แวร์ใหม่

Mario และ Zelda เป็นซีรีส์ที่ยอดเยี่ยม แต่แกนกลางที่เป็นกลางส่วนใหญ่จะไม่ต้องการเสียสละสิ่งที่คุณต้องการเพื่อเล่นเกมเหล่านั้น คุณยอมแพ้กับกราฟิก HD เกมออนไลน์ที่น่าพึงพอใจ และเกมที่เผยแพร่ทางดิจิทัลที่น่าประทับใจมากขึ้นเรื่อยๆ และตัวเลือกเกมที่ดีที่สุด Nintendo ไม่สามารถเสนอสิ่งเหล่านี้ได้เนื่องจากติดตามแฟน ๆ ทั่วไป และตอนนี้ก็หวังว่าจะแก้ไขสิ่งนั้นด้วย Wii U

เจฟ

อย่างจริงจัง? หากมีสิ่งใดปัจจัยที่สร้างความแตกต่างของ Wii ก็เป็นข้อดี หาก Nintendo ตัดสินใจสร้าง Wii ให้เป็นคอนโซลราคา $400-$600 เช่นเดียวกับ Xbox 360 และ PS3 มันคงจะระเบิดแน่นอน นั่นทำเสร็จแล้ว มันใช้งานไม่ได้ แน่นอนว่าอาจมีพอร์ตโดยตรงของเกมใหญ่ๆ เพิ่มขึ้นบ้าง แต่คนส่วนใหญ่ยังคงสามารถซื้อระบบอื่นสำหรับเกมเหล่านั้นได้ เช่นเดียวกับที่ทำกับ GameCube การตัดสินใจทุ่มเงินกับคอนโทรลเลอร์รุ่นใหม่และรวมระบบเข้ากับเกมต้นฉบับถือเป็นการเดิมพันครั้งใหญ่ ซึ่งถือเป็นการเสี่ยงโชคที่คุ้มค่าอย่างแน่นอน บุคคลที่สามอาจสร้างรายได้มหาศาลเช่นกัน แต่มีเพียงไม่กี่รายเท่านั้นที่ลงทุนเวลาในการเรียนรู้ฮาร์ดแวร์และมีเพียงไม่กี่รายที่เพิ่งติดตามผู้นำของ Nintendo ใช่แล้ว Nintendo ล้มเหลวในการสนับสนุนและส่งเสริมความสำเร็จอย่างเหมาะสม

ไม่ Nintendo ไม่ได้สร้างระบบออนไลน์ที่แข็งแกร่งอย่างที่ฉันหวังว่าจะมี แต่ PS3 ใช้เวลาหลายปีกว่าจะตามทันที่นี่เช่นกัน และอย่าลืม Wii Virtual Console ที่ถูกสร้างขึ้นสำหรับคอเกมเมอร์หลัก มีแคตตาล็อกเกมคลาสสิกที่ Xbox และ PS3 น่าอิจฉา ฉันไม่คิดว่าการขาด HD หรือการเล่นออนไลน์จะส่งผลกระทบต่อ Wii อย่างมากจนกระทั่งช่วงสองสามปีที่ผ่านมา ซึ่งเป็นเหตุผลว่าทำไม Wii U ถึงมีทั้งสองสิ่งนี้ ต่างจาก Xbox และ PS3 ตรงที่ Wii ได้รับการออกแบบมาให้มีวงจรชีวิตปกติห้าปี

ฉันคิดว่า Nintendo เย่อหยิ่งและเริ่มคิดว่าคอนโซลที่ไม่ใช่ HD จะสามารถเติบโตต่อไปได้แม้ว่านักเล่นเกมทั่วไปและนักเล่นเกมหลักเกือบทั้งหมดจะมี HDTV และอินเทอร์เน็ตบรอดแบนด์หรือไม่ อย่างแน่นอน. Wii U ควรออกตอนนี้หรือไม่? แน่นอนว่าจะดีมาก จริงๆ แล้ว สิ่งที่เราบ่นก็คือระบบที่ไม่เป็นที่ยอมรับและจำเป็นต้องได้รับการอัปเกรด ไม่มีปัญหากับแนวคิดของมัน อุตสาหกรรมดีขึ้นเพราะ Wii

ข้อผิดพลาดสำคัญเพียงอย่างเดียวที่ Nintendo ทำคือแทนที่จะรักษาความคิดที่ตกอับและมองไปยังสิ่งที่ยิ่งใหญ่ต่อไป กลับเริ่มดื่มน้ำอาบของตัวเองและสูญเสียสมาธิ ด้วยเหตุนี้ Nintendo จึงอยู่ในตำแหน่งที่ยอดเยี่ยมในการพิสูจน์ตัวเองอีกครั้ง

คำแนะนำของบรรณาธิการ

  • เป็นวันสุดท้ายของการขายอินดี้เดือนเมษายนของ Nintendo อย่าพลาด 7 เกมที่ยอดเยี่ยมเหล่านี้
  • เลือกเกม Nintendo เหล่านี้ที่คุณสามารถหาได้บน Wii U และ 3DS เท่านั้น
  • เกม Nintendo Switch ที่เรารอคอยมากที่สุดในปี 2023
  • Wii Shop Channel และร้านค้า DSi ของ Nintendo กลับมาออนไลน์แล้ว
  • หลังจากปรารถนามานานหลายปี เกม Persona กำลังจะมาถึง Nintendo Switch

หมวดหมู่

ล่าสุด

Batman Beyond ต้องการภาพยนตร์ Spider-Man: Into the Spider-Verse

Batman Beyond ต้องการภาพยนตร์ Spider-Man: Into the Spider-Verse

DC Comics เปิดตัว DC Animated Universe เพื่อตอก...

ทำไมจักรวาล Batman ถึงไม่ต้องการ DCEU

ทำไมจักรวาล Batman ถึงไม่ต้องการ DCEU

ระหว่าง ดี.ซี.ฟิล์ม ยังคงต้องต่อสู้กับวิธีการแก...

รีวิว Fast & Furious กลับมาอีกครั้งใน 6 ปีต่อมา

รีวิว Fast & Furious กลับมาอีกครั้งใน 6 ปีต่อมา

โยนมันกลับด้าน! สัปดาห์นี้ Digital Trends จะกลั...