ฉันทดสอบ DLSS 3.5 ของ Nvidia และมันแปลงการติดตามรังสี

ของ Nvidia การสุ่มตัวอย่างการเรียนรู้เชิงลึก (DLSS) กำลังได้รับการส่งเสริมอย่างมาก ที่ อัปเดต DLSS 3.5 ใหม่ เพิ่มคุณสมบัติที่เรียกว่า Ray Restruction ให้กับชุดโปรแกรม และสัญญาว่าจะทำให้การติดตามรังสีมีความสมจริงมากขึ้นกว่าที่เคย ฉันได้ทดสอบแล้ว และ Nvidia ก็บอกความจริง

สารบัญ

  • การติดตามรังสีควรเป็นอย่างไร
  • ขุดลึกลงไป
  • ออกจากระบบ

เรย์รีคอนสตรัคชั่นนำมา การติดตามรังสี สู่ระดับใหม่ของความสมจริง และเป็นส่วนเสริมที่ยอดเยี่ยมของชุด DLSS ยิ่งไปกว่านั้น มันทำงานได้กับกราฟิกการ์ด RTX ทั้งหมด ซึ่งแตกต่างจาก DLSS Frame Generation ของ Nvidia อย่างไรก็ตาม อาจมีปัญหากับฝ่ายสนับสนุนเนื่องจากเราเห็นเกมที่มีการเปิดตัวฟีเจอร์นี้เพิ่มมากขึ้น การสร้าง Ray Restruction อาจใช้งานได้กับ RTX GPU ใดๆ แต่อาจเป็นคุณสมบัติที่สมจริงเฉพาะสำหรับ Ray Tracing แบบเข้มข้นที่ต้องใช้ GPU ล่าสุดและยิ่งใหญ่ที่สุดตัวใดตัวหนึ่ง

วิดีโอแนะนำ

การติดตามรังสีควรเป็นอย่างไร

การสร้าง Ray ใหม่ของ Nvidia ใน Cyberpunk 2077
ซีดีโปรเจ็กต์เรด

การแสดงที่ดีที่สุดของ DLSS 3.5 คือสิ่งที่คุณเห็นด้านบน ภาพหน้าจอเหล่านี้นำมาจาก Japantown West ใน ไซเบอร์พังค์ 2077, ซึ่งเป็นหนึ่งในสถานที่ที่ Nvidia แนะนำให้ลองดู เมื่อเปิด Ray Rebuilding ความชัดเจนของการสะท้อนจะทะลุหลังคา โปรดทราบว่านี่ไม่ใช่รูปแบบการติดตามรังสีที่เข้มข้นมากขึ้น — ฉันเห็นประสิทธิภาพที่เหมือนกันเมื่อปิดการสร้าง Ray Restruction สำหรับรูปภาพด้านบนและรูปภาพทั้งหมดด้านล่าง เวอร์ชันที่มี Ray Restruction อยู่ทางด้านขวา

รูปหกเหลี่ยมแสดงภาพสะท้อนใน Cyberpunk 2077
ซีดีโปรเจ็กต์เรด

นั่นเป็นหนึ่งในฉากที่เชอร์รี่คัดสรรของ Nvidia แต่แล้วฉากอื่นล่ะ? เมื่อล่องเรือไปรอบๆ แปซิฟิกา ฉันเห็นเครื่องจักรรูปทรงหกเหลี่ยมประหลาดชิ้นนี้ การเปิด Ray Restruction ก็เหมือนกับการเปิดเผย เวอร์ชั่นดั้งเดิมสื่อถึงเงาสะท้อนของเสาบางส่วนรอบๆ ถนน แต่ก็ไม่ชัดเจน การสร้างใหม่ของ Ray ทำให้มันคมชัด โดยเรียกย้อนกลับไปสู่การสะท้อนของไฟในดวงตาของทหารเมื่อเราเห็น Ray Tracing ในตอนแรก สนามรบ V.

เงาต้นไม้ใน Cyberpunk 2077
ซีดีโปรเจ็กต์เรด

ภาพสะท้อนคือจุดที่ DLSS 3.5 ชัดเจนที่สุด และฉันจะเจาะลึกว่าทำไมถึงเป็นเช่นนั้นในภายหลัง ไม่ใช่แค่พื้นผิวที่เหมือนกระจกเท่านั้นที่คุณเห็นผลกระทบ เมื่อเดินทางออกไปใน Badlands ห่างไกลจากถนนที่เต็มไปด้วยสายฝนและแสงไฟนีออน คุณยังคงเห็น DLSS 3.5 ในที่ทำงาน เงาของต้นไม้อาจดูคล้ายกันเมื่อมองแวบแรก แต่เมื่อมองดูหญ้าที่กำลังจะตายปกคลุมอยู่ การสร้างใหม่ของ Ray จะแสดงเงาได้แม่นยำยิ่งขึ้น เวอร์ชันมีความลึกหลายระดับด้วย Ray Restruction ในขณะที่เวอร์ชันดั้งเดิมดูเหมือนเป็นสีเทาเฉดคงที่

เงาบนอาคารใน Cyberpunk 2077
ซีดีโปรเจ็กต์เรด

เมื่อมองดูฉากนี้ให้ละเอียดขึ้น เราจะเห็นว่า DLSS 3.5 ช่วยเสริมการบดบังแสงโดยรอบด้วยเช่นกัน แผ่นโลหะที่ด้านข้างของอาคารแสดงความลึกโดยเปิด Ray Rebuilding และคานที่ล้อมรอบฐานหลังคาทำให้เกิดเงาอันนุ่มนวล

เงาบนถังขยะใน Cyberpunk 2077
ซีดีโปรเจ็กต์เรด

ความเข้มของเงาและการสะท้อนคือสิ่งสำคัญของการสร้างเรย์ใหม่ ในฉากด้านบน ซึ่งถ่ายในเวลากลางคืนใกล้ใจกลางเมือง ให้มองเงาที่ทอดกรอบกล่องที่อยู่บนพื้น แสงเจิดจ้าจากรถเข็นทำให้เกิดเงามืดตรงสำหรับเศษขยะด้วย Ray Restructor เมื่อปิดฟีเจอร์นี้ จะเหลือเพียงเงาเล็กน้อยเท่านั้น

ภาพสะท้อนของขยะใน Cyberpunk 2077
ซีดีโปรเจ็กต์เรด

ในฉากนี้ เราจะเห็นการเพิ่มความเข้มของการสะท้อน แม้ว่าจะไม่สะท้อนแสงนีออนที่สว่างจ้าก็ตาม ไฟที่อยู่ด้านหลังที่เกิดเหตุเผยให้เห็นแสงแวววาวที่รุนแรงบนถังขยะที่อยู่ถัดจากนั้น เช่นเดียวกับถังขยะที่อยู่ใกล้รถเข็น ผลกระทบเหล่านี้กลับเป็นเช่นนั้น โดยนัย โดยปิด DLSS 3.5 แต่ดูแม่นยำยิ่งขึ้นเมื่อเปิดฟีเจอร์นี้

ขุดลึกลงไป

การไหลของ DLSS 3.5 ของ Nvidia
เอ็นวิเดีย

ตอนนี้เราได้เจาะลึกถึงสิ่งที่ Ray Restructor สามารถทำอะไรให้กับภาพในเกมของคุณได้ เรามาพูดถึงวิธีการทำงานกันดีกว่า ตามที่กล่าวไว้ Ray Restruction เป็นคุณสมบัติเพิ่มเติมในชุด DLSS ที่คุณสามารถเปิดหรือปิดได้ผ่านเมนูกราฟิก มันใช้งานได้กับกราฟิกการ์ด RTX ทั้งหมดเช่นกัน ดังนั้นคุณไม่จำเป็นต้องมี GPU RTX ซีรีส์ 40 ในทางเทคนิคเช่น RTX4090 เพื่อใช้งาน (เพิ่มเติมเกี่ยวกับเทคนิคนั้นในหัวข้อถัดไป)

การสร้างใหม่ของเรย์ทั้งหมดล้วนมาจากการลดเสียงรบกวน เพื่อที่จะเรียกใช้การติดตามรังสีแบบเรียลไทม์ เกมจะคำนวณเฉพาะตัวอย่างของรังสีที่สะท้อนไปรอบ ๆ ฉากเท่านั้น ส่งผลให้บางพิกเซลไม่มีข้อมูลเพราะการคำนวณแสงมาไม่ถึงบริเวณนั้น ผลลัพธ์ที่ได้คือภาพที่ดูเหมือนภาพถ่ายที่มีเม็ดเกรน

วิธีแก้ปัญหาที่แม่นยำที่สุดคือเพียงแค่ส่งรังสีต่อพิกเซลให้มากขึ้น แต่วิธีนี้ใช้เวลานานและมีราคาแพงในการคำนวณ กล่าวอีกนัยหนึ่ง ไม่สามารถเล่นเกมที่ 60 เฟรมต่อวินาที (fps) ได้ แต่เกมกลับใช้ตัวลดนอยเซอร์เพื่อล้างภาพ สองวิธีหลักคือการสร้างใหม่เชิงพื้นที่ โดยที่ denoiser จะเติมพิกเซลที่หายไปด้วยข้อมูล พิกเซลข้างเคียง และการสร้างใหม่ชั่วคราว โดยมีการเปรียบเทียบสองเฟรมเพื่อประเมินส่วนที่ขาดหายไป รายละเอียด.

พอร์ทัลพร้อม RTX | การเปรียบเทียบการปิด/เปิดการสร้างเรย์ใหม่

ทั้งสร้างปัญหา การลดสัญญาณรบกวนชั่วคราวสามารถสร้างภาพโกสต์ได้ในขณะที่นำข้อมูลจากเฟรมก่อนหน้ากลับมาใช้ใหม่ และการลดสัญญาณรบกวนเชิงพื้นที่จะลดความเข้มและความแม่นยำของเอฟเฟกต์ นั่นเป็นสาเหตุที่การสะท้อนโดยตรงมักจะดูพร่ามัวเมื่อปิด Ray Restruction ตัวลดนอยเซอร์กำลังบล็อกพิกเซลไว้ด้วยกันเป็นหลัก ผลกระทบของสิ่งนี้จะขยายใหญ่ขึ้นก็ต่อเมื่อคุณแนะนำคุณสมบัติการเพิ่มขนาดเช่น DLSS เนื่องจากคุณกำลังป้อนการเพิ่มขนาดด้วยรูปภาพที่ขาดข้อมูลอยู่แล้ว

นั่นคือที่มาของ Ray Restruction มันเป็นตัวลดนอยเซอร์ที่ใช้ AI ซึ่งได้รับการฝึกฝนให้จดจำและชดเชยสภาพแสงที่แตกต่างกัน ทำความสะอาดภาพโดยแทบไม่กระทบต่อประสิทธิภาพ และทั้งหมดนี้ให้ผลลัพธ์ที่ดีกว่า ผลลัพธ์พูดเพื่อตัวเอง

Nvidia กล่าวว่า Ray Restruction ได้รับการฝึกฝนเกี่ยวกับข้อมูลมากกว่าห้าเท่า ดีแอลเอสเอส 3ช่วยให้สามารถระบุพื้นที่ที่ตัวลดนอยส์คงที่ขาดได้อย่างรวดเร็ว เป็นการเพิ่มประสิทธิภาพการติดตามรังสีอย่างมาก ไซเบอร์พังค์ 2077 ตู้โชว์ แต่มีให้เฉพาะบางคนเท่านั้น

ออกจากระบบ

มือหนึ่งคว้า RTX 4090 Suprim X ของ MSI
Jacob Roach / เทรนด์ดิจิทัล

เมื่อ Nvidia ประกาศ DLSS 3.5 และ Ray Restruction มันก็มองข้ามจุดสำคัญไป Ray Restruction มีเฉพาะในโหมด RT Extreme ของเกมเท่านั้น โดยจะใช้การติดตามเส้นทางแบบเต็ม โหมดนี้สามารถเล่นได้เฉพาะกับ DLSS Frame Generation ซึ่งเป็นคุณสมบัติพิเศษของ GPU RTX ซีรีส์ 40

นั่นคือเทคนิค แม้ว่า Ray Restruction จะพร้อมใช้งานสำหรับ RTX GPU ทุกตัว แต่อาจเป็นกรณีที่มีเพียง GPU RTX ซีรีส์ 40 เท่านั้นที่สามารถใช้ประโยชน์ได้อย่างแท้จริง ฉันถาม Nvidia ว่าเกม DLSS 3.5 ในอนาคตจะใช้งานได้เฉพาะกับหรือไม่ การติดตามเส้นทาง. นี่คือสิ่งที่ตัวแทนจากบริษัทบอกฉัน:

“DLSS 3.5 มีประโยชน์มากที่สุดสำหรับเกมที่ใช้ Ray Tracing อย่างหนัก การติดตามเส้นทางจัดอยู่ในหมวดหมู่นั้นอย่างแน่นอน นอกจากนี้ยังสามารถมอบข้อได้เปรียบให้กับเกมที่ใช้การติดตามรังสีกับเอฟเฟกต์หลาย ๆ อย่าง”

DLSS 3 ของ Nvidia ใน Cyberpunk 2077
เอ็นวิเดีย

เกมเดียวที่ประกาศในปัจจุบันด้วย DLSS 3.5 คือ ไซเบอร์พังค์ 2077, พอร์ทัล RTX, และ อลัน เวค 2. อย่างน้อยในสองเกมแรก เรารู้ว่าเกมใช้การติดตามเส้นทางและอาศัย DLSS 3 เพื่อรักษาประสิทธิภาพที่สามารถเล่นได้ อลัน เวค 2 ยังคงเป็นปริศนา แม้ว่าเราจะรู้ว่าเกมจะใช้เอฟเฟกต์ Ray Traced จำนวนมากและใช้ประโยชน์จากการสร้างเฟรม DLSS อาจเป็นสถานการณ์ที่คล้ายกันกับเกมนั้น

นอกจากนี้ Nvidia ยังแนะนำว่าการสร้าง Ray Restruction จะเป็นประโยชน์ต่อการติดตามรังสีแบบเข้มข้นมากที่สุด ฉันไม่สามารถทดสอบว่ามันทำงานอย่างไรกับโหมด Ray Tracing ที่ต่ำกว่าได้ ไซเบอร์พังค์ 2077, ซึ่งเป็นส่วนที่ฉันต้องการทดสอบทันทีเมื่อได้ยินเกี่ยวกับคุณลักษณะนี้ อาจเป็นไปได้ว่าการเพิ่มขึ้นในระดับการติดตามรังสีที่ต่ำลงนั้นไม่น่าประทับใจเท่าที่ควร

สำหรับสิ่งที่เรามีตอนนี้ DLSS 3.5 เป็นการอัปเดตที่น่าประทับใจซึ่งมอบสิ่งที่ Nvidia สัญญาไว้อย่างแน่นอน สมมติว่าคุณมีฮาร์ดแวร์ที่จำเป็นเพื่อใช้ประโยชน์จากมัน

คำแนะนำของบรรณาธิการ

  • ฉันซื้อ GPU ที่คุ้มค่าที่สุดของ Nvidia แต่ฉันไม่เสียใจเลย
  • ม็อด Starfield นี้เพิ่ม DLSS 3 ของ Nvidia — ฟรี
  • แม้จะมีบทวิจารณ์ที่หลากหลาย แต่ RTX 4060 ก็ยังก้าวเข้ามาแทนที่ Nvidia
  • Half-Life 2 กำลังรับการรักษา RTX ของ Nvidia ด้วย DLSS 3
  • เหตุใดฉันจึงละทิ้งเทคโนโลยีที่เปลี่ยนแปลงเกมของ Nvidia ในเกมส่วนใหญ่

หมวดหมู่

ล่าสุด

Holotron: ชุดหุ่นยนต์ Exosuit สำหรับความเป็นจริงเสมือน

Holotron: ชุดหุ่นยนต์ Exosuit สำหรับความเป็นจริงเสมือน

VR ที่สมจริงและการทำงานทางไกลของหุ่นยนต์ - การส...

Xenobots: หุ่นยนต์ชีวภาพมีชีวิตที่ทำงานเป็นฝูง

Xenobots: หุ่นยนต์ชีวภาพมีชีวิตที่ทำงานเป็นฝูง

ในปี 2020 สิ่งมีชีวิตชนิดใหม่ได้มาถึงโลก โดยเฉพ...

MIT ทำให้การจัดการความฝันแบบ Inception-Style เป็นไปได้อย่างไร

MIT ทำให้การจัดการความฝันแบบ Inception-Style เป็นไปได้อย่างไร

Genevieve Poblano/เทรนด์ดิจิทัล“ถ้าฉันบอกคุณตอน...