Sony ได้เปลี่ยนพื้นที่จัดงานที่หรูหราในตัวเมืองซีแอตเทิลให้กลายเป็นทะเลแห่งความน่าเชื่อ นักข่าวตีลูกปิงปอง กวัดแกว่งดาบ และขนหนังศีรษะในจินตนาการ เมื่อห้าปีที่แล้ว การสาธิตตัวควบคุมการเคลื่อนไหวของ PlayStation Move ที่กำลังจะมาถึงของ Sony อาจทำให้เกิดการหัวเราะคิกคักและ เลิกคิ้วจากผู้ชายที่โตแล้วและผู้หญิงที่ครุ่นคิดค็อกเทลอยู่ในมือ แต่นี่คือโพสต์ Wii อายุ. ไม่มีใครละสายตาเลย
และนั่นอาจเป็นปัญหาสำหรับ Sony ลูกบอลนีออนเรืองแสงเป็นของใหม่ แต่เรารู้แนวคิดนี้เป็นอย่างดี PlayStation Move ของ Sony ดูเหมือนเวอร์ชั่นที่ออกสู่ตลาดมากเกินไปและออกสู่ตลาดช้าเกินไป วี.
วิดีโอแนะนำ
เหตุใดจึงไม่ใช่ Wii อีกครั้ง? แม้จะมีความคล้ายคลึงกันอย่างมาก แต่ตัวควบคุม Move ของ Sony ก็ได้เพิ่มมิติใหม่ให้กับการควบคุมการเคลื่อนไหวที่เรารู้จักและชื่นชอบ นี่คือวิธีการ
ที่เกี่ยวข้อง
- วิธีสร้างโฟลเดอร์บน PS5
- เกมที่ดีที่สุดใน PlayStation Plus, Extra และ Premium
- เกมข้ามแพลตฟอร์มทั้งหมด (PS5, Xbox Series X, PS4, Xbox One, Switch, PC)
ความมหัศจรรย์อยู่ในลูกบอล
ลองถามผู้เชี่ยวชาญด้านโค้ดของ Sony ดูว่า Move แตกต่างจาก Wii อย่างไร และพวกเขาจะนำรูปลักษณ์ที่เหนื่อยล้าแบบปกปิดมาใช้เหมือนกัน พวกเขาได้ยินมันมากกว่าสองสามครั้งในคืนนี้
“เรามีสิ่งเหล่านี้!” นักพัฒนา Sony คนหนึ่งยิ้มหลังจากหยุดครู่หนึ่งเพื่อตัดสินใจว่าจะปกปิดมันอย่างไรเป็นครั้งที่ร้อย เขาชูลูกบอลสีที่ส่วนท้ายของตัวควบคุมการเคลื่อนไหว
เขาไม่ได้พูดเกินจริง ลูกปิงปองที่มีลักษณะเหมือนกันตรงส่วนท้ายของตัวควบคุม Move คือสิ่งที่ทำให้เทคโนโลยีของ Sony แตกต่างจาก Nintendo หรือแม้กระทั่ง ไมโครซอฟต์ จะเสนอ แม้ว่ามาตรความเร่งภายในคอนโทรลเลอร์จะทำหน้าที่เหมือนกับที่ Wii ทำ แต่ลูกบอลก็ให้สิ่งที่ Sony ทำได้ เรียกจุดศูนย์ ซึ่งเป็นตำแหน่งที่แน่นอนในพื้นที่ทางกายภาพสำหรับระบบในการตรึงข้อมูลอื่นๆ ทั้งหมด ถึง.
อะไร?
Anton Mikhailov วิศวกรของ Sony เปรียบเทียบเซ็นเซอร์เฉื่อยในรีโมท Wii กับการเดินในห้องมืด: คุณรู้ว่าคุณกำลังเดินเร็วแค่ไหน และสามารถทำได้ รู้สึกว่าตัวเองหันกลับ แต่ไม่เห็นสภาพแวดล้อมรอบตัว คุณจะมีเพียงความคิดที่คลุมเครือว่าคุณอยู่ที่ไหน แม้ว่าคุณจะสำรวจห้องมาแล้วหลายสิบครั้ง ครั้ง
“ปัญหาของเซ็นเซอร์เฉื่อยคือพวกมันจะบอกคุณว่าคุณกำลังจะไปที่ไหน แต่ไม่ใช่ว่าท้ายที่สุดคุณจะไปอยู่ที่ไหน” มิคาอิลอฟอธิบาย แม้ว่าแถบเซ็นเซอร์อินฟราเรดของ Wii จะทำให้รีโมตสามารถชี้ตำแหน่งได้บางส่วน แต่รูปสามเหลี่ยมที่ใช้ในการพล็อตตำแหน่งของรีโมต Wii อย่างคร่าว ๆ ส่งผลให้เกิดความไม่แน่นอนบางประการ “คุณไม่รู้ด้วยแถบเซ็นเซอร์ Wii ว่าคุณกำลังหมุน – เหมือนอยู่ในสถานการณ์ตัวชี้ – หรือเคลื่อนไหว เนื่องจากความคลุมเครือนั้น คุณไม่สามารถแยกแยะได้ว่าคุณกำลังเคลื่อนที่อยู่ในอวกาศหรือไม่”
ในทางตรงกันข้าม ลูกบอลสีที่ใช้บนรีโมท Move จะบอก PlayStation อย่างชัดเจนว่าคุณยืนอยู่ตรงหน้าทีวีตรงจุดใด การเคลื่อนจุดไปทางซ้ายและขวาอย่างง่ายสามารถบอกระบบได้ว่าคุณอยู่ที่ไหนบนแกน X และ Y ในขณะที่ขนาดของลูกบอลจะบอกระบบว่าคุณอยู่ห่างจากทีวีแค่ไหน – นั่นคือค่า Z ที่สำคัญ แกน. แนบข้อมูลมาตรความเร่งและไจโรสโคปทั้งหมดเข้ากับจุดนั้นในอวกาศ แล้วคุณจะมีการเคลื่อนไหว
ศักยภาพที่ยังไม่ได้ใช้
นอกจากเรื่องปลีกย่อยทางเทคนิคที่น่าเบื่อแล้ว มันสร้างความแตกต่างหรือไม่? ชื่อแรกทำให้ยากที่จะบอกอย่างแน่นอน
การเล่นด้วย Move ให้ความรู้สึกเหมือนเล่นกับ Wii มาก คุณต่อย ตัวละครของคุณต่อย คุณแกว่ง ตัวละครของคุณแกว่ง คุณดำน้ำ ตัวละครของคุณดำน้ำ แน่นอนว่าต้องมีความแม่นยำอีกระดับหนึ่ง แต่ประสบการณ์การเล่นก็ให้ความรู้สึกที่เหมือนกันมาก
ศักยภาพที่แท้จริงอาจยังคงถูกปล่อยทิ้งไว้โดยโปรแกรมเมอร์ที่ยังคงติดอยู่ในร่องของ Wii
แอนตันเริ่มสาธิตทางเทคนิค โดยจะจับภาพสดของคุณที่ยืนอยู่หน้าทีวีและวางวัตถุเสมือนไว้บนมือของคุณ รีโมทกลายเป็นค้อน ลูกโลก ดาบ และทุกการเคลื่อนไหวก็ถ่ายทอดสู่หน้าจอได้อย่างลื่นไหล คุณสามารถใช้ไม้ตีปิงปองแล้วบิดมันในมือของคุณ โดยดูสิ่งของที่ทำเช่นเดียวกัน
Wii ไม่สามารถทำเช่นนี้ได้
ในการสาธิตอีกรายการหนึ่ง คอนโทรลเลอร์ตัวหนึ่งจะกลายเป็นท่อดินเหนียวที่หมุนอยู่บนหน้าจอ ตัวควบคุมอีกตัวเปลี่ยนรูปร่างเหมือนนิ้วบนวงล้อเครื่องปั้นดินเผาเสมือนจริง ในอีกกรณีหนึ่ง Anton เปลี่ยนตำแหน่งรูปภาพ เช่น โปสเตอร์ในพื้นที่ 3 มิติได้อย่างง่ายดาย เขายังสามารถบิดและงอพวกมันได้ราวกับว่ามันเป็นของจริง หลังจากตบลงไปเล็กน้อย เขาก็เปลี่ยนคอนโทรลเลอร์ตัวหนึ่งให้เป็นกล้องเสมือนจริง มองไปรอบ ๆ ห้องนั่งเล่นเสมือนจริงที่สร้างขึ้นใหม่ราวกับว่าเขาอยู่ที่นั่น ในขณะที่เคลื่อนย้ายสิ่งของต่างๆ ด้วยมืออีกข้าง คุณสามารถเปิดประตูได้ด้วยมือข้างหนึ่งและมองไปทางด้านหลังด้วยมืออีกข้างหนึ่ง แยกสิ่งต่าง ๆ ออกจากกันอย่างเป็นธรรมชาติในพื้นที่ 3 มิติโดยไม่ต้องสัมผัสเมาส์ ถ่ายภาพยนตร์ 3D ด้วยวิธีเดียวกับที่คุณถ่ายภาพยนตร์จริง โดยไม่ต้องควบคุมกล้องให้ยุ่งยาก
ปัญหากล้อง
การใช้กล้องในการป้อนข้อมูลก็มีข้อเสียอยู่ เมื่อพระอาทิตย์ตกดินที่ซีแอตเทิล แสงอาทิตย์จะพัดผ่านหน้าต่างด้านบนผ่านหน้าต่างและผนัง ชาวตะวันตกเฉียงเหนือที่หิวโหยจากแสงแดดต่างชื่นชมยินดี นักพัฒนา Sony ประจบประแจง
ระบบการเคลื่อนที่ใกล้ดวงอาทิตย์หยุดทำงาน ในขณะที่คนงานข้างนอกแย่งกันติดเทปกระดาษสำหรับขายเนื้อไว้บนหน้าต่างที่กำลังทำผิด กล้องที่ส่งภาพสดบนหน้าจอก็หักหลังปัญหา สำหรับกล้อง EyeToy ของ Sony ทั้งห้องจะเต็มไปด้วยสีขาว รวมถึงลูกบอลแสดงสถานะที่มีไฟ LED ค่อนข้างอ่อนบนรีโมท Move หากไม่มีสัญญาณภาพง่ายๆ นี้ – ซึ่งถูกแสงแดดอัสดงล้างออกได้ง่าย – ระบบจะเป็นอัมพาต
ไม่มีโหมด Wii ที่แม่นยำน้อยที่จะเปลี่ยนกลับเป็น - ทั้งหมดหรือไม่มีเลย เมื่อระบบของคุณมองไม่เห็นลูกบอล เกมก็จะจบลง
คำถามเกี่ยวกับรหัส
การชกมวย ฟองสบู่ และกอล์ฟเสมือนจริงเสร็จสิ้นแล้ว ในขณะที่ โซนี่ ได้พัฒนาสิ่งที่อาจกลายเป็นคอนโซลเกมควบคุมการเคลื่อนไหวที่แม่นยำและแม่นยำที่สุดในโลกเมื่อเป็นเช่นนั้น ซึ่งเปิดตัวในฤดูใบไม้ร่วงนี้ และอาจจะก้าวเข้าใกล้ความผิดพลาดแบบคลาสสิกอย่างอันตราย นั่นคือการให้ความสำคัญกับความสมจริงและพลัง สนุกสนานเกินเหตุ
นักพัฒนาจะเผชิญกับความท้าทายในการควบคุมความสามารถที่มีแนวโน้มมากที่สุดของ Move หรือไม่? เช่นเดียวกับนักออกแบบรถยนต์ที่สร้างรถยนต์โดยใช้เครื่องยนต์ที่ทรงพลังที่สุดเท่าที่เคยมีมา ความสำเร็จของความล้มเหลวในท้ายที่สุดก็ขึ้นอยู่กับสิ่งที่พวกเขาทำกับเครื่องยนต์นั้น
เราจะรอดู
สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับ PlayStation Move โปรดดู ลงมือทำและโลดโผนด้วย PlayStation Move.
คำแนะนำของบรรณาธิการ
- เกม PS5 ที่กำลังจะมาถึงที่ดีที่สุด: 2023, 2024 และต่อๆ ไป
- เกม PS5 ที่ดีที่สุดในปี 2023
- ฉันให้คะแนนงานแสดงเกมที่ใหญ่ที่สุดในฤดูร้อนนี้ นี่เป็นสิ่งที่ดีที่สุด
- Xbox Games Showcase สามารถประสบความสำเร็จได้ในจุดที่ PlayStation Showcase ประสบปัญหา
- ประหยัดกับเกม PlayStation, Xbox, PC, Nintendo Switch วันนี้
อัพเกรดไลฟ์สไตล์ของคุณDigital Trends ช่วยให้ผู้อ่านติดตามโลกแห่งเทคโนโลยีที่เปลี่ยนแปลงไปอย่างรวดเร็วด้วยข่าวสารล่าสุด รีวิวผลิตภัณฑ์สนุกๆ บทบรรณาธิการที่เจาะลึก และการแอบดูที่ไม่ซ้ำใคร