โซนิค ฟรอนเทียร์ส มาไกลตั้งแต่ โครงสร้างหยาบที่เราเห็นในช่วงฤดูร้อนเมื่อเซก้าเปิดโปงโปรเจ็กต์ลึกลับนี้จนเต็ม เมื่อถึงเวลาของฉันที่จะเล่นเวอร์ชันใหม่เมื่อสัปดาห์ที่แล้ว เวอร์ชันที่จะแสดงเนื้อหามากกว่าที่เราเคยเห็นมาอย่างมาก จุดนี้ฉันคาดหวังว่าเกม "โอเพ่นโซน" จะแตกต่างอย่างมากจากที่เราได้เห็นในช่วงสองสามปีที่ผ่านมา เดือน แน่นอนว่า Sonic Team ดูเหมือนจะปรับปรุงเกมตั้งแต่นั้นมาด้วยกราฟิกที่สะอาดตายิ่งขึ้นและเฟรมเรตที่เร็วขึ้น ไม่ต้องพูดถึงรางที่เกะกะเส้นขอบฟ้าน้อยลง
สารบัญ
- ทักษะใหม่เพื่อขยายขอบเขตอันไกลโพ้นของ Sonic
- เสียงใหม่ของโซนิคก็เหมือนทั้งกลางวันและกลางคืน
- การเปลี่ยนแปลงที่ดีของก้าว
Sonic Frontiers - ตัวอย่างเรื่องราว
การผจญภัยครั้งล่าสุดของ Sonic จะลดลงในสองสัปดาห์ และขึ้นอยู่กับเวลาของฉัน (ซึ่งใช้เวลาเล่นหกชั่วโมง) สร้างเป็นสูดอากาศบริสุทธิ์ท้าทายผู้เล่นที่คุ้นเคยกับการเล่นเกมโอเพ่นเวิลด์ ชอบเดอะเลเจนด์ออฟเซลดา: ลมหายใจแห่งป่าอมตะ Fenyx Rising, และ เก็นชิน อิมแพ็ค. ไม่เพียงแต่ช่วยให้ผู้เล่นได้สัมผัสประสบการณ์แอ็คชั่นความเร็วสูงที่พวกเขามักจะเห็นในเกมอื่น ๆ เท่านั้น แต่ยังเป็นการหยอกล้อสมองด้วยปริศนาที่มีระดับความยากต่างกันไป ผลลัพธ์ที่ได้คือเกม Sonic ที่ให้ความรู้สึกแปลกใหม่ในขณะที่ยังคงรักษาพื้นฐานของซีรีส์เอาไว้ มันกำลังสร้างความสมดุลที่เหมาะสมสำหรับทั้งผู้มาใหม่และแฟน ๆ ของซีรีส์นี้
วิดีโอแนะนำ
ทักษะใหม่เพื่อขยายขอบเขตอันไกลโพ้นของ Sonic
ขณะที่ฉันเล่นผ่านสามภูมิภาคแรกของหมู่เกาะ Starfall ระหว่างการพรีวิวภาคปฏิบัติประมาณหกชั่วโมง — เกาะโครนอส เกาะอาเรส และเกาะเคออส — ฉันเข้าใจอย่างรวดเร็วว่าไม่มีใครพูดเกินจริงเกี่ยวกับเรื่องนี้ ลมหายใจแห่งป่า มีอิทธิพลใน ชายแดน. โซนิคมีเกจบูสต์ลอยอยู่ข้างๆ หัว ซึ่งจะทำหน้าที่เป็นความแข็งแกร่งเมื่อใด โดยส่วนใหญ่ เกจบูสต์จะมีจำกัด แต่ในบางครั้งจะไม่มีที่สิ้นสุด มิเตอร์นั้นจำเป็นต่อการไขปริศนาและความท้าทายบางอย่างที่ต้องทำให้เสร็จภายในระยะเวลาที่กำหนด แม้ว่าบางอันจะไม่มีตัวจับเวลาก็ตาม
ถึงอย่างไรก็ตาม ชายแดน ด้วยการสร้างเกมโอเพ่นเวิลด์ทั้งหมด หัวหน้าทีม Sonic และโปรดิวเซอร์ Takashi Iizuka กล่าวถึงองค์ประกอบที่กล่าวมาข้างต้นแล้วบางส่วน — เช่น. ระดับ Cyber Space เชิงเส้นและมินิเกมตกปลากับ Big the Cat - เป็นสิ่งที่ทำให้มันโดดเด่นจาก Legend of Zelda ที่ได้รับความนิยมอย่างมาก ชื่อ. เขามองว่าองค์ประกอบของโลกที่เปิดกว้างเป็นส่วนเสริมของเกม RPG และแนวแอ็กชั่นที่โลกเป็นอยู่ สร้างและขยายให้กว้างขวางเพียงพอสำหรับผู้เล่นในการสำรวจและรวบรวมไอเท็มที่มีความสำคัญ ความก้าวหน้า ที่ “โซนเปิด” วลีที่แนบมาด้วย ชายแดน คือจุดที่ความแตกต่างเข้ามา
“เกมเปิดโลกเช่น เก็นชิน อิมแพ็ค, ชอบ ลมหายใจแห่งป่า — พวกมันล้วนเกิดจากแนวคิดโลกเปิดนี้” Iizuka บอกกับ Digital Trends “และสำหรับแนวคิดแบบโลกที่เปิดกว้าง ฉันมองว่า [มัน] เป็นส่วนเสริมของเกมแนว RPG หรือแนวแอ็คชั่น … อย่างไรก็ตาม โซนิค ฟรอนเทียร์ส แตกต่างกว่านั้น มันเริ่มต้นจากฐานประเภทแอคชั่นแพลตฟอร์ม 3 มิติ และรูปแบบการเล่นนั้นและขยายออกไป เพิ่มเข้าไปอีก รูปแบบการเล่นเป็นองค์ประกอบโรมมิ่งฟรีและสร้างเกมแอคชั่นแพลตฟอร์ม 3 มิติรูปแบบใหม่ในโซนเปิดนี้ ประสบการณ์. นั่นคือความแตกต่างอย่างแท้จริงระหว่างเกมโอเพนเวิลด์ที่เน้นการสำรวจโลกและทุกสิ่งที่เกิดขึ้นในโลก และรูปแบบการเล่นแบบเปิดโซนซึ่งเป็นส่วนเสริมของแพลตฟอร์มแอคชั่น 3 มิติที่ Sonic เป็นที่รู้จัก และเมื่อคุณเริ่มเล่นจริง ๆ คุณจะเห็นว่าคุณจะรู้สึกถึงความแตกต่างในการสร้างเกม”
องค์ประกอบการเล่นเกมเดียวที่ทำให้ ชายแดน ไม่แตกต่างจากเกมแนว RPG อื่น ๆ มากนักคือผังทักษะของมัน ซึ่งทำให้เกมนี้เป็นเกมแรกในประวัติศาสตร์กว่า 30 ปีของ Sonic ที่มีคุณสมบัติดังกล่าว โซนิคได้รับทักษะการต่อสู้ใหม่จากต้นไม้โดยคว้าชิ้นส่วนทักษะจากศัตรูที่ล้มลงและไอเทมที่แตกหักได้ แผนผังทักษะถูกนำมาใช้ในเกมเพื่อไม่เพียงแต่ขยายการเคลื่อนไหวของ Sonic นอกเหนือจากการกลับบ้านเท่านั้น โจมตี หมุนตัวพุ่ง และโจมตีกระทืบ แต่เพื่อให้การต่อสู้กับศัตรูทุกขนาดมีส่วนร่วมมากขึ้น ผู้เล่น การต่อสู้ได้ผลสำหรับฉันเป็นพิเศษเพราะศัตรูเดินไปรอบโลกอย่างอิสระ เกือบจะคาดหวังให้คุณมาท้าทายพวกเขา
Iizuka-san กล่าวว่าผังทักษะนั้นเกิดจากแนวคิด "โซนเปิด" แต่ฟีเจอร์นั้นจะกลายเป็นแก่นของซีรีส์ Sonic ในอนาคตหรือไม่นั้นก็ขึ้นอยู่กับการตัดสินใจ “จากมุมมองของการออกแบบเกมสำหรับ โซนิค ฟรอนเทียร์สสิ่งสำคัญคือต้องใส่ผังทักษะเพื่อใช้ประโยชน์สูงสุดจากการเล่นเกมแบบเปิด” เขากล่าว “ดังนั้นสำหรับเกมในอนาคต บางทีเราอาจจะมีมัน บางทีเราอาจจะไม่มีมัน มันจะขึ้นอยู่กับการออกแบบเกมของเกมนั้นมากกว่า และไม่สำคัญว่าจะต้องมีผังทักษะหรือไม่”
เสียงใหม่ของโซนิคก็เหมือนทั้งกลางวันและกลางคืน
ตลอดเซสชั่นการเล่นเกมของฉัน ฉันสังเกตเห็นว่าเสียงทุ้มลึกของ Sonic นั้นเด่นชัดกว่าในตัวอย่างเรื่องราวของเกมมาก ยิ่งโซนิคพูดมากเท่าไร ฉันก็ยิ่งรู้สึกว่าวัยแรกรุ่นกระทบเขามากเท่านั้น แม้ว่าเขาจะอายุ 15 ปีตามหลักอาชีพของเขาก็ตาม เขาฟังดูไม่ค่อยเหมือนตัวการ์ตูนและโตขึ้น เหมือนนักแสดงที่ชวนให้นึกถึงวิล สมิธที่เปลี่ยนจากตลกมาเป็นดราม่า เขายังคงพากย์เสียงโดย Roger Craig Smith แต่ฉันเข้าใจว่าเสียงของ Sonic นั้นลึกลงเพื่อให้เข้ากับ แรงโน้มถ่วงของสถานการณ์ที่ Blue Blur ค้นพบตัวเองและความลึกลับของสิ่งใหม่ของเขา สิ่งแวดล้อม. Iizuka ยอมรับว่าการเปลี่ยนแปลงของเสียงร้องนั้นเป็นไปตามสถานการณ์ หากไม่ใช่การเปลี่ยนแปลงอย่างถาวรต่อตัวละครของ Sonic
"สำหรับ โซนิค ฟรอนเทียร์สสถานการณ์ของเกมมันแตกต่างออกไป มันไม่ปกติ สนุกสนานและป๊อป และการแสดงการ์ตูนที่สดใสจริงๆ ที่ทำได้ง่าย” เขากล่าว “เราอยากจะมีน้ำเสียงที่จริงจังมากขึ้น และมีธรรมชาติที่ลึกลับมากขึ้นสำหรับทั้งโลกและการแสดง ดังนั้นเราจึงทำงานร่วมกับผู้มีความสามารถด้านเสียงของเราเพื่อให้แน่ใจว่าจะต้องเจอกับการแสดงเสียงร้องที่ได้รับ แต่จริงๆ แล้ว ไม่ได้หมายความว่าเสียงของ Sonic จะลึกขึ้นจากนี้ไป หรือมีการเปลี่ยนแปลงบางอย่าง Sonic ในฐานะ อักขระ. เพื่อให้แน่ใจว่าคุณภาพของความบันเทิงและสิ่งที่พวกเขาต้องการเข้าถึงด้วยซีรีส์ในซีรีส์นั้นถูกส่งมอบจริงๆ”
เอียน ฟลินน์ นักเขียนของ IDW โซนิคเดอะเฮดจ์ฮ็อก หนังสือการ์ตูนและนักเขียนบทสำหรับ ชายแดนรู้สึกแบบเดียวกันเมื่อฉันคุยกับเขาในงานแสดงตัวอย่าง “ฉันรู้สึกประหลาดใจเล็กน้อยกับเสียงร้องที่ Roger นำเสนอ” Flynn บอกกับ Digital Trends “แต่ตั้งแต่เริ่มต้น คิชิโมโตะกล่าวว่าพวกเขาต้องการเรื่องราวที่มีพื้นฐานมากขึ้น จริงจังกว่านี้อีกหน่อย และให้ความสำคัญกับด้านลึกลับของสิ่งต่างๆ เป็นหลัก และฉันก็รู้สึกว่าการแสดงที่เป็นผู้ใหญ่มากขึ้นนั้นเข้ากับโทนเสียงนั้นได้ดีกว่า”
สิ่งที่ยังเหมาะกับโทนสีใหม่ของ ชายแดน เป็นคุณลักษณะที่ไม่ได้แสดงให้เห็นอย่างถูกต้องในการออกนอกบ้านที่น่าอับอายของ Sonic ในปี 2549: วงจรกลางวันและกลางคืน เดิมทีฟีเจอร์นี้ควรจะอยู่ในชื่อครบรอบ 15 ปีที่น่าอับอาย แต่กลับถูกละทิ้งจากผลิตภัณฑ์ขั้นสุดท้ายเนื่องจากข้อจำกัดด้านเวลา มีการใช้วัฏจักรกลางวัน-กลางคืน โซนิคปลดปล่อยแต่มันถูกควบคุมโดยผู้เล่นในโลกศูนย์กลางและแผนที่โลกเท่านั้น จากข้อมูลของ Iizuka เลเวลในเกม Sonic ทั้งสองเกมและเกมอื่นๆ ถูกกำหนดตามเวลาของวันที่ตั้งไว้ ขึ้นอยู่กับเรื่องราวที่ได้รับการบอกเล่า
เราอยากให้ผู้คนร่วมเดินทางไปกับ Sonic จริงๆ
วงจรกลางวัน-กลางคืนเข้ามา ชายแดน ก็มีความไดนามิกพอๆ กับที่เป็นอยู่ เกมเปิดโลกมากที่สุดหากไม่เป็นเช่นนั้น รู้สึกเหมือนถูกดำเนินการอย่างเหมาะสมเมื่อฉันสำรวจความกว้างใหญ่ของหมู่เกาะ Starfall เพราะมันทำให้ฉันมีเวลาไม่สิ้นสุดในการวิ่งไปรอบ ๆ Sonic และรวบรวม Chaos Emeralds, Memory Tokens, ระดับ Cyber Space และทุกสิ่งทุกอย่างที่ฉันต้องการได้รับเพื่อย้ายเรื่องราว ตาม. เวลาผ่านไปอย่างรวดเร็วเมื่อคุณกำลังสนุกสนาน และคำพูดนั้นก็ดังขึ้นกับ Sonic ดังที่ Iizuka อธิบาย
“เราต้องการให้แน่ใจว่าผู้เล่นและ Sonic เข้ากันได้และมีประสบการณ์เดียวกันตั้งแต่ต้นจนจบ” เขากล่าว “และโดยปกติแล้ว คุณคงเคยได้ยินมาว่าในเกมส่วนใหญ่ เกมในอดีต และแม้กระทั่งเกมก่อนหน้าของเรา เรื่องราวจะกำหนดเวลาเสมอ ขึ้นอยู่กับว่าเรื่องราวคืออะไร เรื่องราวใดที่ได้รับการบอกเล่าในขณะนั้น นั่นเป็นการตัดสินว่าเป็นเวลากลางวันหรือกลางคืน และคุณมักจะติดขัดเพราะความต้องการเรื่องราวในเวลาที่คุณกำลังเล่น แต่สำหรับ โซนิค ฟรอนเทียร์สเราอยากให้ผู้คนร่วมเดินทางไปกับ Sonic จริงๆ และเนื่องจากคุณกำลังเดินทางไปรอบๆ และวิ่งไปรอบๆ กับ Sonic จากจุดยืนทางแนวคิดตั้งแต่แรกเริ่ม พวกเขาต้องการให้แน่ใจว่าคุณรู้สึกเหมือนอยู่กับ Sonic และคุณกำลังประสบกับสิ่งต่าง ๆ เช่นเดียวกับที่ Sonic กำลังประสบอยู่ พวกเขา."
การเปลี่ยนแปลงที่ดีของก้าว
โครงสร้างของโซนิค ชายแดน ฉันเล่นที่ 60 เฟรมต่อวินาที (fps) แม้ว่าเกมจะทำงานที่ 30 fps บน Nintendo Switch (หมายเหตุบรรณาธิการ: เวอร์ชันก่อนหน้าของเรื่องนี้ระบุว่าเกมทำงานที่ 60 fps ในทุกแพลตฟอร์ม รายละเอียดดังกล่าวเกิดจากข้อผิดพลาด เนื่องจาก Sega ยังไม่ได้ยืนยันอัตราเฟรมของเกมบนคอนโซลรุ่นล่าสุดอย่างเป็นทางการ เวอร์ชัน PS4 คือ มีข่าวลือว่าจะรันที่ 30 fps เมื่อเปิดตัว). ฉันลองสร้างเกมบนพีซีโดยใช้คอนโทรลเลอร์ Xbox แล้ว และสังเกตเห็นว่ามันนุ่มนวลกว่าที่ฉันเห็นจากฟุตเทจที่เผยแพร่เมื่อต้นปีนี้ถึง 10 เท่า ฉันคิดว่าฉันเคยเห็นการเล่นเกมความเร็วสูงมาแล้ว โซนิคผจญภัย 2, โซนิคปลดปล่อย, โซนิค คัลเลอร์, และ โซนิคฟอร์ซ, แต่ ชายแดน ยกระดับขึ้นไปอีกขั้นสำหรับทุกสิ่งที่ Sonic ทำ เขาวิ่งเร็วไม่ว่าฉันจะกดปุ่มบูสต์บ่อยแค่ไหน (หรือไม่ก็ตาม) และเขาก็ต่อยและเตะใส่ศัตรูได้เร็วยิ่งขึ้น — ทั้งหมดนี้ด้วยความเร็วที่คุณคาดหวังจากตัวละคร ณ จุดนี้
ส่วนโลกรอบตัวเขานั้น ชายแดน มีความสนุกสนานในการสร้างภาพเคลื่อนไหวและพฤติกรรมของศัตรูที่นี่ ตัวอย่างเช่น หุ่นยนต์ฉลามที่ฉันเจอ ให้โซนิคจับครีบหางของมันขณะที่มันว่ายน้ำอย่างดุเดือดข้ามทะเลทรายทรายในเกาะอาเรส ทิศทางแจ้งเตือนปรากฏขึ้นเพื่อบังคับทิศทางเขาไปในทิศทางที่ถูกต้องและรักษาสมดุลก่อนที่จะปล่อยไปโจมตีหัวของมัน รถถังสร้างพายุทอร์นาโดพายุทรายที่หยิบโซนิคขึ้นไปในอากาศและหยุดหมุนทุกๆ สองสามวินาทีเพื่อให้เขาทำการโจมตีกลับบ้านในพื้นที่บนเปลือกหอยที่ไม่ปกคลุมด้วยไอพ่น ศัตรูอื่นๆ ที่มีรูปร่างเล็กกว่าสามารถถูกกระแทกขึ้นไปในอากาศได้ด้วยความสามารถของ Cyloop โซนิคจะติดตามด้วยหมัดและเตะในระยะใกล้หรือโจมตีระยะไกลด้วยทักษะโซนิคบูมของเขา ฉันพบว่ามีศัตรูสองสามรายเข้ามาหาฉันเร็วเกินไปสำหรับฉันที่จะปัดป้องการโจมตีของพวกเขาได้ทันเวลา แต่ฉันมั่นใจว่าฉันจะเข้าใจได้เมื่อฉันใช้เวลากับเวอร์ชันสุดท้ายได้มากขึ้น
โซนิค ฟรอนเทียร์ส ดูเหมือนว่าจะเอาทุกกลยุทธ์ออกไป ลมหายใจแห่งป่าPlaybook ของ — และ Playbooks ของเกมอื่น ๆ ที่ได้รับแรงบันดาลใจจากมัน — และนำไปปรับใช้อย่างสวยงามในสูตร Sonic โดยไม่ต้องละทิ้งพื้นฐานที่เป็นที่รู้จักกันดีของซีรีส์นี้ Sonic Team เป็นที่ทราบกันดีอยู่แล้วว่าได้ทดลองใช้รูปแบบการเล่นที่แตกต่างกันสำหรับเกม Sonic ทุกเกม ตั้งแต่รูปแบบการเล่นแบบทีม (โซนิคฮีโร่) ถึงการเปลี่ยนแปลงออกหากินเวลากลางคืน (ปลดปล่อย) ไปจนถึงการสร้างอวตารสไตล์ deviantART (กองกำลัง). ตอนนี้ดูเหมือนว่าบริษัทอาจจะโดนฟ้าผ่าในขวดโดยทำตามเทรนด์โลกเปิดที่มีสไตล์ สร้างโดยเกมอายุห้าขวบที่สร้างโดยบริษัทคู่แข่งของ Sonic และทำให้มันท้าทายสำหรับแฟนใหม่และ เก่า.
หากเกมสไตล์โอเพ่นเวิลด์เป็นยุคใหม่ของ Sonic — หรือกล้าพูดได้เลยว่าเป็นพรมแดนใหม่ — ฉันก็พร้อมแล้วที่จะต้อนรับมันอย่างเปิดกว้างเมื่อ โซนิค ฟรอนเทียร์ส เปิดตัวในวันที่ 8 พฤศจิกายนสำหรับ PS5, PS4, Xbox Series X/S, Xbox One, Nintendo Switch และพีซี
การเปิดเผยข้อมูล: Digital Trends บินไปฮาวายเพื่อดูตัวอย่าง Sonic Frontiers พร้อมที่พักการเดินทางที่ครอบคลุมโดย Sega of America สิ่งนี้ไม่ได้ส่งผลต่อการรายงานข่าวของเราในเกม
คำแนะนำของบรรณาธิการ
- Sonic Frontiers จะได้รับการอัปเดตฟรีในสัปดาห์นี้ รวมถึงโหมดใหม่ด้วย
- แม้ในขณะที่ก้าวไปข้างหน้า Sonic Frontiers ก็ไม่เคยลืมเรื่องราวในอดีตของซีรีส์นี้
- Sega กำลังวางชิปทั้งหมดลงบนโต๊ะด้วย Sonic Frontiers
- Sonic Frontiers จะเปิดตัวเกม Sonic รุ่นที่สาม
- Sonic Frontiers เป็นหนึ่งในเกมที่แปลกประหลาดที่สุดที่ฉันเคยเล่น