'World of Warcraft: Battle for Azeroth' – บทสัมภาษณ์กับ Jeremy Feasel

World of Warcraft: ตัวอย่างภาพยนตร์ Battle for Azeroth

World of Warcraft ดำเนินมาเป็นเวลา 13 ปีแล้ว และเรื่องราวของแฟรนไชส์ได้ก้าวข้ามการแข่งขันระหว่างออร์คและมนุษย์ที่ขับเคลื่อนเกมวางแผนแบบเรียลไทม์ดั้งเดิม ใน World of Warcraft: การต่อสู้เพื่อ AzerothBlizzard ซึ่งเป็นส่วนเสริมล่าสุดของ MMO จะกลับมาสู่ความขัดแย้งนั้นด้วยเรื่องราวที่ลึกซึ้งและเข้มข้นยิ่งขึ้นซึ่งเกี่ยวข้องกับสงครามที่ไม่มีวันสิ้นสุดของ Azeroth และตัวละครที่ขับเคลื่อนสงครามนั้น

เราได้พูดคุยกับ Jeremy Feasel นักออกแบบเกมอาวุโสของ Blizzard ที่ บลิซคอน 2017 เพื่อหาข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับแนวคิดสำคัญเบื้องหลังบทถัดไปของตำนานเกมที่ดำเนินมายาวนานที่สุด

เทรนด์ดิจิทัล: ความขัดแย้งระหว่าง Horde และ Alliance ถือเป็นแก่นของตำนาน Warcraft แต่จากมุมมองของเกมเพลย์แล้ว ความขัดแย้งดังกล่าวไม่ได้ส่งผลต่อ World of Warcraft อย่างมีนัยสำคัญในช่วงหลายปีที่ผ่านมา อะไรผลักดันให้นักออกแบบกลับมาใช้มันอีกครั้ง?

พังพอน: ในส่วนโค้งปัจจุบันของ WoW ขณะนี้เรากำลังอยู่บนดาวเคราะห์ดวงอื่นต่อสู้กับเทพเจ้าโดยมีวิหารแพนธีออนอยู่ด้านหลัง พร้อมด้วยการโจมตีที่ยอดเยี่ยมที่กำลังเข้ามา

แอนทอรัส. ฉันรู้สึกเหมือนเมื่อคุณเล่าเรื่อง คุณจะมาถึงจุดนี้และพบกับตอนจบที่หายนะของเรื่องใดเรื่องหนึ่ง ส่วนโค้งของเรื่องราว ซึ่งเราเพิ่งเจอกับ Illidan และ Burning Legion และ ณ จุดนั้นสิ่งสำคัญคือต้องรีเซ็ตสิ่งต่าง ๆ เล็กน้อย นิดหน่อย. [เราต้อง] กลับมาที่แก่นแท้ว่าทำไมเราถึงเป็นฮีโร่ เรากำลังต่อสู้เพื่อใคร และโลกนี้คืออะไร

ย้อนกลับไปในวันนั้น เมื่อคุณเริ่มต้นการผจญภัยใน World of Warcraft คุณกำลังช่วยเจ้าหญิงหมูป่าให้กับชาวนาใน Elwynn และส่งจดหมายรักระหว่างเด็กคนหนึ่งในฟาร์มหนึ่งไปอีกคนหนึ่ง คุณกำลังช่วยเหลือชาวออร์คฟาร์มด้วยการเตะ Peon บางตัวใน Durotar คนเหล่านี้คือคนที่ประกอบเป็นโลกของอาเซรอธ นี่เป็นเรื่องราวเกี่ยวกับผู้คนที่อาศัยอยู่ที่นั่น พวกเขาทำให้คนเหล่านั้นมีความสำคัญสำหรับเรา พวกเขาทำให้มันสำคัญเมื่อเราสูญเสียพวกเขาไป

เจเรมี ฟีเซลบลิซซาร์ดเอนเตอร์เทนเมนต์

เมื่อเราเดินทางไปบนดาวเคราะห์ดวงอื่นที่ต่อสู้กับเทพเจ้า ฉันคิดว่ามันง่ายที่จะละสายตาจากตัวละครที่ยอดเยี่ยมเหล่านั้นและพวกเขามีความหมายต่อเรามากแค่ไหน มันคุ้มค่าจริงๆ ที่จะกลับไปทำแบบนั้นเป็นระยะๆ และจำไว้ว่ามีคนกลับเข้ามา สตอร์มวินด์ผู้จะสนใจจริงๆ ถ้าซิลวานาสเข้ามาที่นั่นและตามทางของเธอไปทั้งหมด เมือง. เป็นโอกาสของเราที่จะสร้างคนเหล่านั้น สร้างผู้นำ และสร้างอุบายทางการเมืองที่ยอดเยี่ยมระหว่าง Anduin กับ Sylvanas และ Thrall และแม้แต่ Vol'jin (เขาไม่ได้หายไปหมด! เขากลับมาแล้ว!) การกลับไปสู่ตัวละครเหล่านั้นในที่สุดจะทำให้เราสามารถบอกเล่าเรื่องราวที่ยอดเยี่ยมในอนาคตได้ พวกเขาทำให้สิ่งเหล่านั้นมีความสำคัญและเป็นจริงมากขึ้น

มันคุ้มค่าจริงๆ ที่ต้องจำไว้ว่ามีคนกลับมาที่ Stormwind

นี่คือเรื่องราวหลักของ World of Warcraft มันเป็นแกนหลักของแฟรนไชส์ ​​​​Warcraft เดิมทีเป็น Alliance vs. ฮอร์ด ไม่ใช่สิ่งที่เราสัมผัสได้มากนักตั้งแต่ WoW แบบคลาสสิก เราไปที่นั่นเล็กน้อยกับ Pandaria แต่ท้ายที่สุดแล้วนั่นก็เกี่ยวกับชาว Panderan เราไม่ได้จริงๆ มีการขยายตัวตั้งแต่รุ่นคลาสสิกซึ่งมุ่งความสนใจไปที่การเมืองของกองทัพทั้งสองที่ทำสงครามกันเพียงอย่างเดียว และผู้คนทั้งหมดที่ได้รับผลกระทบจากการเลือกของพวกเขา

Warfronts ภารกิจรูปแบบใหม่เข้ามา การต่อสู้เพื่ออาเซรอธ ที่เป็นพันธมิตรกับ Horde จะเป็นผู้เล่นกับศัตรู (Co-op Fighting A.I. ) แทนที่จะเป็นผู้เล่นกับผู้เล่น คุณช่วยพูดได้ไหมว่าทำไมคุณถึงตัดสินใจมุ่งเน้นไปที่โหมดแบบทีมล้วนๆ มากกว่าที่จะเน้นไปที่การแข่งขันที่มากกว่า?

พังพอน: มีประชากรส่วนใหญ่ของเราที่ชื่นชอบเนื้อหา PvP มีประชากรจำนวนมากที่ชื่นชอบเนื้อหา PvE เราไม่จำเป็นต้องผสมทั้งสองอย่างเข้าด้วยกันในทุกๆ กรณี โดยเฉพาะใน “หมู่เกาะ” เราต้องการทำทั้งสองอย่าง เรามีการตั้งค่าความยากที่แตกต่างกันสามแบบ เรามีกลุ่ม A.I ใหม่ล่าสุด ที่เล่นได้ใกล้ชิดกับผู้เล่นมากกว่าปกติ ว้าว ม็อบ พวกเขาทำการตัดสินใจเชิงกลยุทธ์ พวกเขาสามารถตัดสินใจที่จะรุกหรือรับ พวกเขาสามารถเข้ามาและแกงค์คุณได้ หากคุณกำลังเล่นกับ A.I. ที่ดีเป็นพิเศษ โดยไม่จำเป็นต้องเล่นกับมันเลย ผู้เล่น

จริงๆ แล้ว เป้าหมายที่นี่คือการแสดงลักษณะของอีกฝ่าย และนั่นไม่ใช่ผู้เล่นเสมอไป นั่นมักจะเป็นตัวละคร เช่น โทรลล์ที่แสวงหาความยุติธรรมให้กับโวลจิน และสิ่งสำคัญคือเราต้องบอกเล่าเรื่องราวของพวกเขาเพื่อสร้าง Horde และ Alliance การขยายตัวนี้เป็นหนึ่งในโอกาสเหล่านั้น ไม่จำเป็นต้องมุ่งเน้นไปที่ผู้เล่นกับผู้เล่นเพียงอย่างเดียว แต่ต้องมุ่งเน้นไปที่ฝ่ายกับฝ่ายและสมาชิกที่ประกอบกันเป็นฝ่ายเหล่านั้น และสร้างแต่ละฝ่ายขึ้นมา และทุกเชื้อชาติที่เป็นพันธมิตรภายในพวกเขา แม้กระทั่งกลุ่มที่มีอยู่ — แม้กระทั่ง คนแคระและทอเรนและพวกโทรลล์ — เพื่อสร้างพวกเขาขึ้นมาใหม่เป็นตัวละครสามมิติตามความปรารถนาของพวกเขาเองและ อิทธิพล

เราต้องการที่จะมีองค์ประกอบ PvP ในหมู่เกาะ … แต่ สำหรับวอร์ฟรอนต์เราต้องการให้ทั้งสองฝ่ายอยู่ในพื้นที่เดียวกัน เนื่องจากการสร้างฐานและการเลือกเทคโนโลยีของคุณนั้นมีความเฉพาะเจาะจงต่อกลุ่มที่คุณอยู่ด้วย เพื่อให้การตัดสินใจทั้งหมดมีความหมายและน่าสนใจ จำเป็นต้องเป็นสิ่งที่คุณสามารถร่วมกันเป็นกลุ่มได้ จากนั้นจึงออกเดินทางและรู้สึกสุดยอด บ่อยครั้งนั่นเป็นเรื่องยากมากที่จะข้ามผ่านสภาพแวดล้อม PvP ซึ่งทั้งสองฝ่ายต้องรู้สึกถึงการสร้างและเผชิญหน้ากันในระดับเดียวกัน ด้วยคู่ต่อสู้ PvE เราสามารถควบคุมความยากของการถูกโยนใส่คุณ และทำให้มันกลายเป็นประสบการณ์ที่สนุกสนานเสมอ

Warfronts วางตำแหน่งผู้เล่นในบทบาทเฉพาะภายในความขัดแย้งหรือไม่?

ฟีเซล: คุณสามารถทำอะไรก็ได้ที่คุณต้องการเมื่อเข้าสู่ Warfront หากคุณต้องการเป็นเพื่อนที่ยึดครองดินแดนและต้องการต่อสู้มากขึ้น คุณก็สามารถทำได้ หากเราทดลองเล่นจนถึงตอนนี้ เรามีคนที่เลือกที่จะสับฟืน เพราะนั่นเป็นวิธีที่พวกเขาต้องการมีส่วนร่วมกับสภาพแวดล้อมเฉพาะของพวกเขา จริงๆ แล้วมันเป็นยาระบายที่ค่อนข้างดี คุณออกไป คุณรู้สึกเหมือนมีคนเข้ามา วอร์คราฟต์ IIIคุณกำลังสับไม้อยู่ แท่งไม้ของคุณกำลังจะขึ้น จากนั้นคุณกลับไปที่ฐาน ใส่ไม้เข้าไป และคุณจะได้เงินก้อนใหญ่ในการสร้างสิ่งปลูกสร้างเหล่านั้น คุณรู้สึกว่าคุณมีส่วนสนับสนุนแนวรบอย่างมั่นคง

คุณสามารถทำอะไรก็ได้ที่คุณต้องการเมื่อคุณเข้าสู่ Warfront

เราต้องการนำเสนอวิธีการที่หลากหลายที่คุณสามารถเล่นได้ในกรณีนี้ ไม่ว่าคุณจะต้องการเป็นฝ่ายสนับสนุนหรือ แนวหน้า หรือแม้กระทั่งหากคุณต้องการเข้าร่วมกับคลื่นกองกำลังที่ออกจากฐานของคุณเพื่อช่วยให้พวกเขารุกไปข้างหน้า คุณก็สามารถทำได้ ผู้ชายคนนั้น คุณสามารถเป็นผู้ชายที่ตะโกนใส่ทุกคนแล้วพูดว่า “เฮ้! ตอนนี้เรามีกำลังเพียงพอแล้ว! ได้เวลา! ทุกคนมาร่วมกับฉันที่โรงเลื่อยไม้ [และ] เราจะไปฆ่าฝ่ายอื่นนี้!”

คุณได้พูดคุยกันมากมายเกี่ยวกับการพัฒนาตัวละคร: เป้าหมายของคุณกับ Battle for Azeroth คือการสร้างตัวละครที่ใหญ่ขึ้นหรือไม่?

ฟีเซล: แน่นอน. ฉันคิดว่าคุณเห็นสิ่งนั้นในการนำเสนอของอเล็กซ์ (อาฟราเซียบี) [เกี่ยวกับสิ่งที่จะเกิดขึ้นต่อไป World of Warcraft] เมื่อวาน. เรามีตัวละครหลักที่แตกต่างกันห้าตัวที่เราอยากจะติดตามในระหว่างภาคเสริม คุณได้เห็นการขยายตัวเล็กน้อยของ Anduin เมื่อเวลาผ่านไป คุณได้เห็นการขยายตัวของ Jaina [Proudmoore] บางส่วนเมื่อเวลาผ่านไป แต่จริงๆ แล้วเป็นครั้งแรก เมื่อเวลาผ่านไป เราสามารถเน้นเนื้อเรื่องขนาดใหญ่ไปที่ตัวละครเหล่านี้ เพื่อสร้างตัวละครเหล่านี้ไปข้างหน้าและบอกเล่าเรื่องราวบทต่อไปในตัวละครเหล่านี้ เรื่องราว เป็นโอกาสที่ยอดเยี่ยมสำหรับเราในการสร้างตัวละครเหล่านี้ต่อไป จากนั้นดูว่าเรื่องราวจะพาไปในทิศทางใดหลังจากนั้นเมื่อตัวละครอยู่ตรงกลางและตรงกลาง

คุณมุ่งความสนใจไปที่ตัวละครตัวหนึ่งอย่างมากใน Legion ตอนนี้คุณกำลังมุ่งเน้นไปที่ห้าตัว คุณกำลังขับเคลื่อนเรื่องราวมากมายไปข้างหน้า สิ่งนี้ส่งสัญญาณถึงการเปลี่ยนกระบวนทัศน์หรือไม่ World of Warcraft เล่าเรื่องเหรอ?

พังพอน: ฉันคิดว่ามันเป็นความต่อเนื่องหรือวิวัฒนาการของการเล่าเรื่องในช่วงท้ายเกมที่เราทำ พยุหะโดยที่เรายึดส่วนโค้งของอิลลิดันไปจนสุดทาง เราคิดว่านั่นเป็นเรื่องราวที่ยอดเยี่ยม และเรารู้สึกว่านั่นเป็นเรื่องราวที่ยอดเยี่ยมตลอดช่วงการขยายตัว มันบอกเล่าเรื่องราวที่ยอดเยี่ยม ทำให้เราได้เห็นตอนจบที่ยอดเยี่ยม และเมื่อคุณเห็นว่าชะตากรรมสุดท้ายของอิลลิดันจะเป็นอย่างไร คุณจะพูดว่า "เยี่ยมมาก เยี่ยมมาก นั่นเป็นตอนจบที่ยอดเยี่ยมสำหรับตัวละครตัวนี้” นี่เป็นโอกาสในการนำการเรียนรู้แบบเดียวกันนี้ไปใช้กับตัวละครหลักอื่นๆ ของเรา World of Warcraftซึ่งเรามีภาคเสริมที่สมเหตุสมผล

Blizzard ยังไม่ได้กำหนดวันวางจำหน่ายสำหรับ ‘World of Warcraft: การต่อสู้เพื่อ Azeroth’ ซึ่งขณะนี้อยู่ระหว่างการพัฒนา บทสัมภาษณ์นี้ได้รับการแก้ไขและย่อเพื่อความชัดเจน

คำแนะนำของบรรณาธิการ

  • ข้อตกลง Activision Blizzard มูลค่า 69 พันล้านดอลลาร์ของ Microsoft ถูกบล็อกชั่วคราวในสหรัฐอเมริกา
  • วุฒิสมาชิกสหรัฐฯ แจ้งข้อกังวลเกี่ยวกับข้อตกลงของ Activision Blizzard
  • World of Warcraft จะรวม Alliance และ Horde เข้าด้วยกันในที่สุด
  • เกม Blizzard โดนโจมตี DDoS ในช่วงดึก
  • การพัฒนา World of Warcraft หยุดชั่วคราวท่ามกลางคดีล่วงละเมิด Activision-Blizzard

หมวดหมู่

ล่าสุด

3DAT A.I. ของ Intel คือ 'จอกศักดิ์สิทธิ์' ของเทคโนโลยีการฝึกอบรม

3DAT A.I. ของ Intel คือ 'จอกศักดิ์สิทธิ์' ของเทคโนโลยีการฝึกอบรม

การติดตามนักกีฬา 3 มิติของ Intel และ EXOS Pilot...

เช่นเดียวกับผู้กำกับ A Rolling Stone เกี่ยวกับมรดกของ Ben Fong-Torres

เช่นเดียวกับผู้กำกับ A Rolling Stone เกี่ยวกับมรดกของ Ben Fong-Torres

ในภาพยนตร์การบรรลุวัยอันทรงคุณค่าของคาเมรอน โคร...