3DAT A.I. ของ Intel คือ 'จอกศักดิ์สิทธิ์' ของเทคโนโลยีการฝึกอบรม

การติดตามนักกีฬา 3 มิติของ Intel และ EXOS Pilot พร้อมด้วย Pro Football Hopefuls

โจนาธาน ลีผู้อำนวยการฝ่ายเทคโนโลยีประสิทธิภาพการกีฬาในกลุ่มเทคโนโลยีโอลิมปิกของ Intel ได้บิน 11 ชั่วโมงและกักกันเป็นเวลา 14 วันเพื่อเย็บโครงกระดูกเข้าด้วยกันบนคอมพิวเตอร์ และถ้ามันได้ผลตามที่เขาหวังไว้ มันจะเป็นนวัตกรรมที่น่าทึ่งสำหรับการเล่นรีเพลย์ในโอลิมปิกที่โตเกียวปี 2020

สารบัญ

  • แผนที่ความร้อนและอื่น ๆ
  • อนาคตของ 3DAT

“ปัญญาประดิษฐ์ส่วนหนึ่งของเรา [ออกแบบมาเพื่อ] เพื่อต่อโครงกระดูกที่ถูกต้องเข้าด้วยกันเมื่อคุณมีนักกีฬามากถึงแปดหรือเก้าคน วิ่งไปตามเส้นทาง” ลีบอกกับ Digital Trends จากห้องพักในโรงแรมของเขาในหมู่บ้านโอลิมปิกของโตเกียว ซึ่งอยู่ห่างจากบ้านของเขาในซาน 5,000 ไมล์ ฟรานซิสโก.

เขาเป็นส่วนหนึ่งของทีมวิศวกรของ Intel ที่ถูกส่งไปเข้าร่วมการแข่งขันโตเกียวเกมส์ เทคโนโลยีการติดตามนักกีฬา 3D ของ Intel (หรือ 3DAT ออกเสียงว่า "three-dat") ในโอลิมปิกปีนี้ การออกอากาศ การแสดงภาพซ้อนทับที่น่าทึ่งของ 3DAT จะพร้อมใช้งานในระหว่างการเล่นซ้ำของการวิ่งผลัด 100 เมตร 200 เมตร 4×100 เมตร และการแข่งขันกรีฑาข้ามรั้ว ซึ่งจะจัดขึ้นระหว่างวันที่ 30 กรกฎาคม ถึง 4 สิงหาคม

ที่เกี่ยวข้อง

  • วิศวกรรมอันน่าทึ่งภายในคันธนูของนักธนูโอลิมปิก
  • นาฬิกาควอนตัมและปืนพกไฟฟ้า: การบอกเวลาที่แม่นยำเป็นพิเศษของโตเกียวเกมส์
ทีมวิศวกรของ Intel กำลังติดตั้งอุปกรณ์ 3DAT ในงาน Olympic Trials
อินเทล

“การติดตามนักกีฬาแบบ 3 มิติ … เป็นเทคโนโลยีที่เราพัฒนาขึ้นที่ Intel ซึ่งช่วยให้เราสามารถถ่ายวิดีโอมาตรฐานของนักกีฬาและดึงข้อมูลเกี่ยวกับรูปแบบและการเคลื่อนไหวของพวกเขาได้” Lee กล่าว “เราทำสิ่งนี้โดยใช้ A.I. และการมองเห็นของคอมพิวเตอร์ [ด้วยเทคโนโลยีของเรา เราสามารถ] จดจำส่วนต่างๆ ของร่างกาย ตั้งแต่ตาและจมูกไปจนถึงส่วนล่าง ไปที่ข้อเท้าและนิ้วเท้า และใช้สิ่งนี้เพื่อสร้างโครงกระดูก 3 มิติของนักกีฬา หรือในบางกรณี หลาย ๆ นักกีฬา จากโครงกระดูกเหล่านั้น เราก็สามารถดึงข้อมูลอย่างเช่น ความเร็ว ความเร่ง และชีวกลศาสตร์ได้”

พูดง่ายๆ ก็คือ 3DAT จะรวมวิดีโอที่ถ่ายจากหลายรายการเข้าด้วยกัน 4เค กล้องวิชันซิสเต็มพร้อมภาพการออกอากาศและใช้สิ่งนี้เพื่อสร้างแบบจำลองสามมิติของนักกีฬาโอลิมปิก สิ่งเหล่านี้สามารถใช้เพื่อจัดเตรียมการเล่นซ้ำที่สร้างโดยคอมพิวเตอร์ สิ่งที่ทำให้สิ่งนี้มีความได้เปรียบเหนือการเล่นวิดีโอซ้ำแบบเดิมก็คือเทคโนโลยี 3DAT สามารถนำเข้าข้อมูลได้ แหล่งวิดีโอต่างๆ และใช้สิ่งนี้เพื่อสร้างโมเดลการจับภาพเคลื่อนไหวที่สามารถหมุนได้ในแบบ 3 มิติ ช่องว่าง.

“โดยพื้นฐานแล้วคุณทำให้ [ผู้ออกอากาศ] สามารถหมุน ซูม วางกล้องได้ทุกที่ที่ต้องการ” ลีกล่าว

แผนที่ความร้อนและอื่น ๆ

ไม่ใช่แค่การหมุน "กล้อง" เท่านั้น ด้วยการดึงข้อมูล เช่น ความเร็วและความเร่งจากโมเดล 3 มิติ 3DAT จึงสามารถซ้อนทับโมเดลด้วยข้อมูลเพิ่มเติม เช่น แผนที่ความร้อนเพื่อระบุว่านักกีฬาวิ่งเร็วแค่ไหน เมื่อใดที่นักกีฬาวิ่งด้วยความเร็วสูงสุด และระยะเวลาที่พวกเขาสามารถรักษาระดับนี้ได้ ความเร็ว. เป็นการแสดงข้อมูลที่สะดุดตาในระดับที่ไม่เคยมีมาก่อนในการแข่งขันกีฬาโอลิมปิก — หรือที่อื่นๆ ในเรื่องนั้น

Sha'Carri Richardson แถลงด้วยความร้อนแรง 100 เมตรในการแข่งขัน | เอ็นบีซีสปอร์ต

“สิ่งที่คุณต้องการคือสิ่งที่มีประโยชน์และสวยงาม ช่วยให้ผู้ชมที่บ้านเชื่อมต่อกับนักกีฬาได้อย่างแท้จริง และเข้าใจสิ่งที่พวกเขาไม่เคยรู้มาก่อน” ลีกล่าว

แน่นอนว่าการจับภาพเคลื่อนไหวนั้นไม่มีอะไรใหม่ มีการใช้สิ่งนี้ในฮอลลีวูดมานานหลายปี โดยเฉพาะอย่างยิ่งในการแสดงละครที่น่าทึ่งบางส่วน ถ่ายโดยบริษัทอย่าง Weta Digital จากนักแสดงอย่าง Andy Serkis (ซึ่งเคยรับบทเป็นทุกคนจาก Gollum) ใน เดอะลอร์ดออฟเดอะริงส์ ถึงซีซาร์ใน รุ่งอรุณแห่งดาวเคราะห์วานร ถึงคิงคองใน เอ่อ คิงคอง). นอกจากนี้ Mo-cap ยังถูกใช้บ่อยในโลกของเกมเพื่อให้แน่ใจว่าอวตารบนหน้าจอจะเคลื่อนไหวใกล้กับคนจริงมากที่สุด แต่ในขณะที่ชุด mo-cap จำนวนมากมีเซ็นเซอร์เพื่อจับการเคลื่อนไหวของแขนขาแต่ละข้าง 3DAT ไม่ต้องการเซ็นเซอร์

ปัญหาลีกล่าวว่าในขณะนั้น ชุดจับภาพเคลื่อนไหว เป็นเรื่องปกติสำหรับบางสถานการณ์ การติดตามนักกีฬาระดับหัวกะทิไม่จำเป็นเสมอไป

“ลองนึกภาพคุณติดเซ็นเซอร์บนศีรษะ ข้อศอก หน้าอกของใครบางคน แล้วคุณพูดว่า 'เอาล่ะ ไปทำสูงๆ สิ” กระโดด และเมื่อคุณลงจอด คุณจะรู้สึกว่าเซ็นเซอร์เหล่านี้ถูกกดเข้าไปในร่างกายของคุณ’ ใช่ไหม?” เขา พูดว่า. “คุณคงจินตนาการได้ว่านั่นไม่ใช่ประสบการณ์ที่น่าพึงพอใจเสมอไป หรือ [แล้ว] นักวิ่งระยะสั้นล่ะ? หากวางเซ็นเซอร์ไว้ใต้เข่า มันจะรบกวนการหลุดออกจากบล็อกและวิธีการวิ่ง”

ในทางกลับกัน 3DAT อาศัยการมองเห็นของคอมพิวเตอร์และอัลกอริธึมการประมาณค่าเพื่อวิเคราะห์ชีวกลศาสตร์ของการเคลื่อนไหวของนักกีฬา Lee กล่าวว่าสามารถทำได้อย่างแม่นยำเพียงพอที่จะบันทึกแม้แต่การเคลื่อนไหวเล็กๆ น้อยๆ ของนักกีฬา ไม่จำเป็นต้องมีเครื่องมือติดตาม

อนาคตของ 3DAT

ทีมวิศวกรของ Intel นั่งอยู่หน้ามอนิเตอร์โดยใช้ 3DAT ใน Olympic Trials
อินเทล

ด้วยเหตุนี้ Lee จึงไม่เพียงแค่มองว่า 3DAT เป็นเครื่องมือข้อมูลเพื่อความบันเทิงและแจ้งข้อมูลแก่ผู้ชมที่บ้านเท่านั้น นอกจากนี้ยังใช้เป็นเครื่องมือฝึกซ้อมสำหรับนักกีฬาเพื่อทบทวนประสิทธิภาพอีกด้วย “เรามีโค้ชระดับหัวกะทิที่แตกต่างกันสามคนใช้วลีเดียวกันทุกประการเพื่ออธิบายสิ่งนี้ว่าเป็น ‘จอกศักดิ์สิทธิ์ของการฝึกสอน’” เขากล่าว กรณีการใช้งานที่อาจเปลี่ยนแปลงได้กรณีหนึ่ง? ช่วยในการวินิจฉัยการบาดเจ็บ

“หนึ่งในสิ่งที่ใหญ่ที่สุดที่ส่งผลกระทบต่อนักกีฬาคือการบาดเจ็บของเนื้อเยื่ออ่อน” ลีกล่าว “สิ่งเหล่านี้มักจะเริ่มแสดงออกมาในรูปแบบของความไม่สมมาตร บางทีความยาวก้าวซ้ายและขวาของคุณอาจแตกต่างกัน หรือวิธีขยับสะโพกของคุณอาจ [เปลี่ยนแปลง] ใช่ไหม? สิ่งเหล่านี้สามารถเกิดขึ้นได้ก่อนที่จะเกิดการบาดเจ็บด้วยซ้ำ หากคุณเริ่มมองนักกีฬาในแนวยาวมากขึ้นอีกหน่อย เช่น ต้นฤดูกาล ระหว่าง หลัง หรือระหว่างการทำงานบางประเภท การประเมินการเคลื่อนไหว — [A.I.] สามารถเข้ามารับรู้ถึงสารตั้งต้นของการบาดเจ็บ [เพื่อให้โค้ชและนักกีฬา] สามารถป้องกันพวกเขาได้ก่อนที่พวกเขาจะ เกิดขึ้น."

ด้วยเหตุนี้ Lee จึงมองเห็นอนาคตของ 3DAT ที่จะถูกห่อหุ้มด้วยปัญญาประดิษฐ์มากขึ้นเรื่อยๆ “คำถามที่เกิดขึ้นคือคุณทำอะไรกับข้อมูลทั้งหมดนี้” เขาตั้งข้อสังเกต “นี่คือจุดที่ฉันเห็นขอบเขตถัดไปของ 3DAT … จะต้องมีระดับต่อไป ไม่ว่าจะเป็นการป้องกันการบาดเจ็บ การปรับปรุงประสิทธิภาพ หรือการช่วยฟื้นฟู … คำถามต่อไปนั้นเป็นคำถามที่เราจะต้องตอบจริงๆ เพื่อเปลี่ยนจากเทคโนโลยีที่เจ๋ง [จริงๆ] มาเป็นเทคโนโลยีที่เจ๋งและ [เหลือเชื่อ] มีประโยชน์."

อย่างไรก็ตาม ในตอนนี้ ผู้ชมโอลิมปิกจะต้องพอใจกับสิ่งที่ "เจ๋งจริงๆ" บางสิ่งบางอย่างบอกเราว่าอาจจะเพียงพอแล้ว เร็วๆ นี้กับงานเหรียญทองใกล้ตัวคุณ (หรืออย่างน้อยก็ในโทรทัศน์ของคุณ)

คำแนะนำของบรรณาธิการ

  • สูตรตลก: ทำไมอารมณ์ขันที่สร้างโดยเครื่องจักรจึงเป็นจอกศักดิ์สิทธิ์ของ A.I.
  • สิ่งที่ไม่มีใครรู้: เทคโนโลยีเก่าแก่ 117 ปีช่วยให้นักขว้างโอลิมปิกได้เปรียบได้อย่างไร

หมวดหมู่

ล่าสุด

พูดคุย 'สิ่งแปลกหน้า' และ 'สูญหายในอวกาศ' ด้วย Creature FX Studio Spectral Motion

พูดคุย 'สิ่งแปลกหน้า' และ 'สูญหายในอวกาศ' ด้วย Creature FX Studio Spectral Motion

ในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมา Netflix ได้พิสูจน์ตัวเ...

หกสิ่งที่ AirPods ใหม่ (และหูฟังไร้สายใหม่ทั้งหมด) ควรมี

หกสิ่งที่ AirPods ใหม่ (และหูฟังไร้สายใหม่ทั้งหมด) ควรมี

Riley Young/เทรนด์ดิจิทัลหากคุณกำลังพิจารณา Air...

แจ็คหูฟังช่วยให้ Samsung เอาชนะ Apple ได้อย่างไร

แจ็คหูฟังช่วยให้ Samsung เอาชนะ Apple ได้อย่างไร

Galaxy S10 ของ Samsung มีช่องเสียบหูฟังJulian C...