Blockchain สามารถเปลี่ยนวิดีโอเกมให้เป็นอาชีพเต็มเวลาได้

คาถาแห่งปฐมกาล

วิดีโอเกมเป็นมากกว่าเกม ในช่วงเวลาที่แตกต่างกันสำหรับแต่ละคน ถือเป็นความท้าทาย ธุรกิจ ไลฟ์สไตล์ หรือทั้งหมดข้างต้น ในขณะที่นักเล่นเกมมืออาชีพต่อสู้เพื่อชิงตำแหน่งและเงินที่ไปกับพวกเขา ผู้คนหลายล้านคนกำลังซื้อ ขาย รวบรวม จัดกลุ่ม แชท และจัดระเบียบ แม้ว่าไม่ใช่ทุกคนจะตระหนักได้ แต่มนุษยชาติได้ก้าวข้ามขอบเขตของการฉายคุณค่าที่แท้จริงบนวัตถุที่จับต้องมานานแล้วเท่านั้น สินค้าเสมือนจริงสามารถสั่งการจำนวนมหาศาลได้

blockchain นอกเหนือจาก bitcoin

บทความนี้เป็นส่วนหนึ่งของซีรี่ส์ของเรา “Blockchain นอกเหนือจาก Bitcoin“. Bitcoin เป็นจุดเริ่มต้น แต่ยังห่างไกลจากจุดสิ้นสุด เพื่อช่วยให้คุณเข้าใจว่าทำไม เรากำลังเจาะลึกเข้าไปในโลกแห่งบล็อกเชน ในซีรีส์นี้ เราจะไปไกลกว่าสกุลเงินดิจิทัล และเจาะลึกแอปพลิเคชันบล็อกเชนที่สามารถเปลี่ยนรูปแบบเวชระเบียน เครื่องลงคะแนน วิดีโอเกม และอื่นๆ อีกมากมาย

วิดีโอแนะนำ

หลายเกมเช่น ฟอร์ทไนท์ และ ลีกแห่งตำนานได้สร้างตัวเองขึ้นมาจากธุรกรรมที่ต้องชำระเงินสำหรับตัวละคร ไอเท็ม และสกุลเงิน แต่รายละเอียดว่าการซื้อเหล่านี้โต้ตอบกันอย่างไรมักไม่ชัดเจน ผู้เล่นควรเป็นเจ้าของอะไร? ควรซื้อขายสินค้าอย่างไร? ใครควรกำหนดราคา? คำตอบขึ้นอยู่กับเกมที่คุณเล่น และอาจแตกต่างกันอย่างมากในแต่ละเกม ทำให้เกิดความไม่ไว้วางใจและความสับสน ผู้เล่นต้องการความสม่ำเสมอ ความยืดหยุ่น ความโปร่งใส และความเป็นส่วนตัว พวกเขาไม่ได้รับมัน

Blockchain อาจเป็นคำตอบ – และอื่นๆ อีกมากมาย คำมั่นสัญญาในการเป็นเจ้าของอาจเป็นสิ่งที่ล่อลวงนักเล่นเกม แต่พวกเขาจะได้รับมากกว่าที่พวกเขาต่อรองไว้

สิ่งของเสมือนจริง ความเป็นเจ้าของที่แท้จริง

เมื่อมองเห็นถึงศักยภาพในการทำกำไร ในไม่ช้าบริษัทต่างๆ ก็ดูเหมือนจะ 'ฟาร์ม' ทองและไอเท็มในเกม ในช่วงกลางทศวรรษ 2000 การทำฟาร์มทองคำดำเนินไปอย่างเต็มตัว พร้อมด้วยโรงเหงื่อดิจิทัล ที่เห็นคนงานใช้เวลา 12 ชั่วโมงวันไปกับการเล่นเกม เกมที่เล่นฟรีได้เปลี่ยนความเป็นจริงดังกล่าวให้กลายเป็นโมเดลธุรกิจ โดยขายสินค้าเสมือนจริงอย่างเป็นทางการด้วยเงินสดจริง ทุกวันนี้ นักเล่นเกมพบว่าตัวเองกำลังดิ้นรนลงไปในหลุมกระต่าย พลเมืองดาว ทำรายได้หลายล้านดอลลาร์จากการขายสินค้าเสมือนจริงสำหรับเกมที่ยังไม่สมบูรณ์ด้วยซ้ำ

อย่างไรก็ตาม กฎเกณฑ์ที่เกี่ยวข้องกับธุรกรรมเหล่านี้และตัวรายการเองก็คลุมเครือ เกมส่วนใหญ่ห้ามขายหรือซื้อไอเท็มในเกม ส่งผลให้ธุรกรรมเข้าสู่ตลาดมืด ธุรกิจชายกลางชอบ ผู้เล่นประมูล มีการตอบสนองเพิ่มขึ้น โดยสัญญาว่าจะมีธุรกรรมที่ปราศจากความเสี่ยงระหว่างผู้ซื้อและผู้ขาย

ผู้เล่นมักจะใช้ประโยชน์จากสิ่งเหล่านี้ โดยรู้สึกว่าตนเป็นเจ้าของไอเท็มที่พวกเขาได้รับ การหลอกลวงเป็นเรื่องปกติ – สิ่งเหล่านี้เป็นธุรกรรมในตลาดมืด แม้แต่การซื้อที่ดูเหมือนจะดำเนินไปอย่างราบรื่นก็ไม่รับประกันว่าจะปลอดภัย นักพัฒนาเกมมักจะเข้ามาแทรกแซง ระงับชั่วคราว หรือแบนทันทีกับใครก็ตามที่ถูกค้นพบ คนส่วนใหญ่ไม่ถูกค้นพบ ดังนั้นผู้เล่นบางคนจึงเต็มใจที่จะเสี่ยง ที่จริงแล้วไม่ใช่เรื่องแปลกที่ผู้เล่นจะรู้สึกถูกโกงเมื่อถูกจับได้ พวกเขาใช้เงินจริงหรือหลายชั่วโมงเพื่อให้ได้สิ่งที่พวกเขาได้มา ทำไมพวกเขาไม่ควรรู้สึกถึงความเป็นเจ้าของ?

แม้ว่าผู้เล่นจะภาคภูมิใจในความมั่งคั่งในเกมที่พวกเขารวบรวมมา แต่พวกเขาก็แทบไม่มีกรรมสิทธิ์ตามกฎหมาย

นั่นตัดไปที่ปัญหาหลัก แม้ว่าผู้เล่นจะภาคภูมิใจในความมั่งคั่งในเกมที่พวกเขาสะสมมา แต่พวกเขาแทบไม่มีสิทธิเป็นเจ้าของสินค้าเสมือนจริงตามกฎหมาย ไม่ว่าพวกเขาจะได้มาด้วยวิธีใดก็ตาม ข้อตกลงสิทธิ์การใช้งานสำหรับผู้ใช้ปลายทางของ Blizzard Entertainment ทำให้ชัดเจน โดยประกาศตัวเองว่าเป็น “เจ้าของและใบอนุญาต” ของสิทธิทั้งหมด ชื่อ และดอกเบี้ย […]” ซึ่งรวมถึงสกุลเงิน สินค้าเสมือนจริง แม้แต่บัญชีผู้เล่นทั้งหมด จ่าย Blizzard $25 เพื่อซื้อพาหนะ หรือใช้เงินเท่าเดิมกับทองคำในตลาดมืดผ่าน ZamGold ไม่ว่าจะด้วยวิธีใดก็ตาม คุณไม่ได้เป็นเจ้าของสิ่งใดเลย

Blockchain เปลี่ยนสิ่งนั้นบนหัวของมัน เป็นบัญชีแยกประเภทดิจิทัลที่มีประสิทธิภาพโดยไม่มีสำเนาหลัก ธุรกรรมจะไม่ถูกจัดเก็บไว้ในคอมพิวเตอร์ใดๆ แต่จะจัดเก็บไว้ในเครือข่ายคอมพิวเตอร์แทน และได้รับการตรวจสอบในลักษณะเดียวกัน ธุรกรรมจะถูกบันทึกทั่วทั้งเครือข่ายผ่านบันทึกที่ใช้ร่วมกันซึ่งไม่มีคอมพิวเตอร์เครื่องเดียวเก็บไว้ ธุรกรรมยังคงใช้ได้แม้ในขณะที่พีซีออฟไลน์ – เรียกว่า 'ห้องเย็น' ในโลกของ Bitcoin – ทำให้ไคลเอนต์เกมที่ออนไลน์ตลอดเวลาล้าสมัย

น่าแปลกที่การกระจายอำนาจทำให้การเป็นเจ้าของที่แท้จริงเกิดขึ้นได้ ฐานข้อมูลมีอยู่โดยเป็นอิสระจากบุคคลหรือองค์กรใดองค์กรหนึ่ง ซึ่งทำให้การบันทึกมีวัตถุประสงค์ ยุติธรรม และเป็นความจริง ในแวดวงบล็อคเชน สิ่งนี้ถูกมองว่าเป็น “ไร้ความน่าเชื่อถือ” ความหมายไม่ใช่ว่าบล็อคเชนไม่สามารถเชื่อถือได้ แต่บล็อคเชนนั้นทำให้การเชื่อถือไม่จำเป็นแทน ไม่สำคัญว่าคุณเชื่อถือบล็อคเชนของคนอื่นหรือไม่ เพราะการฉ้อโกงเป็นไปไม่ได้ – อย่างน้อยก็บนบล็อคเชนเอง เป็นการดำเนินการที่ชาญฉลาดและสมจริง

Volodymyr Panchenko บน DMarket และอุตสาหกรรมสินทรัพย์เสมือน

Vlad Panchenko ซีอีโอและผู้ก่อตั้งการแลกเปลี่ยนไอเท็มบนบล็อกเชน ดีมาร์เก็ตอธิบายข้อดีโดยกล่าวว่า “ธุรกรรมทั้งหมดจะได้รับการรักษาความปลอดภัยด้วยเทคโนโลยีบล็อคเชน ซึ่งช่วยลดความเป็นไปได้ของการฉ้อโกง ด้วยบล็อกเชนของ DMarket ไอเท็มเสมือนจริงของนักเล่นเกมทุกคนจึงกลายเป็นของจริง มันเหมือนกับ Bitcoins หรือ Ethereum ในกระเป๋าเงินของคุณ”

การกระจายอำนาจยังช่วยให้นักพัฒนามีโอกาสที่จะรับผิดชอบอย่างเต็มที่ ความผิดพลาดของมูลค่าหรือการเพิ่มขึ้นอย่างกะทันหันสามารถถูกตำหนิได้จากการเปลี่ยนแปลงของตลาด การหลอกลวงยังคงเป็นไปได้ แต่เนื่องจากบล็อกเชนมีความปลอดภัย การโจมตีจึงมุ่งเน้นไปที่สิ่งต่าง ๆ ที่อยู่นอกเหนือการควบคุมของนักพัฒนา เช่น บัญชีโซเชียลมีเดียหรืออีเมลของผู้เล่น ทุกวันนี้ เมื่อรหัสผ่านที่ไม่รัดกุมนำไปสู่บัญชีที่ถูกบุกรุก ผู้เล่นสามารถขอให้ผู้พัฒนาเกมช่วยกู้คืนได้ Blockchain จะทำให้เรื่องนั้นยากหรือเป็นไปไม่ได้ ผู้เล่นจะต้องมีความรับผิดชอบทั้งหมดที่มาพร้อมกับความเป็นเจ้าของ

เกมประเภทอื่น

ผลกระทบที่ชัดเจนของการเป็นเจ้าของสินค้าเสมือนจริงนั้นแน่นอนว่าจะทำให้สัญญาณดอลลาร์ในสายตาของนักเล่นเกม หากเกมเมอร์เป็นเจ้าของไอเท็มในเกมอย่างแท้จริง พวกเขาควรจะสามารถขายไอเท็มเหล่านั้นได้ ของมัน ที่ ดิอาโบล 3 บ้านประมูล ในระดับใหม่ทั้งหมด เป็นเรื่องง่ายที่จะจินตนาการถึงผู้เล่นฮาร์ดคอร์ที่เอาชนะศัตรู เดินออกไปพร้อมกับอาวุธในตำนาน และขายให้กับผู้ที่ให้ราคาสูงสุดทันที

“หากคุณคิดถึงวิดีโอเกมแบบดั้งเดิม […] ก็ไม่มีการป้องกันผู้ใช้โดยธรรมชาติ”

สิ่งนี้อาจกลายเป็นอาชีพได้ และจะเป็นประโยชน์อย่างยิ่งสำหรับนักเล่นเกมชื่อดัง “ข้อมูลเกี่ยวกับเจ้าของแต่ละรายการและประวัติจะถูกรักษาความปลอดภัยบนบล็อคเชน” Panchenko อธิบาย “สิ่งนี้จะสร้างความต้องการเพิ่มเติมสำหรับไอเท็มเหล่านี้จากนักสะสมสินทรัพย์หายากหรือนักเล่นเกมผู้มีชื่อเสียง” อีฟออนไลน์ได้พิสูจน์แนวคิดนี้แล้ว ด้วยเรือหายากที่มอบให้กับผู้ชนะทัวร์นาเมนต์เท่านั้น และบล็อคเชนสามารถนำความหายากนั้นไปใช้กับเกมใดก็ได้

แต่กำไรก็เป็นเพียงยอดภูเขาน้ำแข็งเท่านั้น Blockchain ไม่เพียงแต่มีอำนาจในการเปลี่ยนความเป็นเจ้าของเท่านั้น แต่ยังรวมถึงการเปลี่ยนแปลงวิธีการออกแบบเกมอีกด้วย ซึ่งเป็นข้อเท็จจริงที่ Bryce Bladon ผู้ร่วมก่อตั้งเกม crypto-game แบบไวรัล CryptoKittiesมีประสบการณ์โดยตรง

เกมสมัยใหม่ส่วนใหญ่จะรวมศูนย์ทั้งหมด ทุกสิ่งทุกอย่างตั้งแต่กราฟิก การออกแบบเกม ไปจนถึงสินค้าเสมือนจริง ล้วนเป็นของและควบคุมโดยนักพัฒนา “หากคุณคิดถึงวิดีโอเกมแบบเดิมๆ ไม่มีอะไรที่จะหยุดยั้งนักพัฒนาจากการลงมือปรับแต่งสิ่งต่าง ๆ คัดลอกสิ่งต่าง ๆ และเพิ่มสิ่งอื่น ๆ ไม่มีการป้องกันโดยธรรมชาติสำหรับผู้ใช้” Bladon กล่าวกับ Digital Trends เขาพูดถูก. การอัปเดตอัตโนมัติมักถูกบังคับให้เล่นเกม และผู้เล่นไม่สามารถยกเลิกได้ เปิด Steam หรือบูตคอนโซลเกมของคุณแล้วคุณจะเห็นแพตช์ใหม่มาถึงอย่างแน่นอน คุณสามารถหน่วงเวลาได้ด้วยตนเอง แต่นั่นหมายความว่าไม่สามารถเล่นออนไลน์หรือเพลิดเพลินกับการอัปเดตฟีเจอร์ใดๆ ได้ ไม่ช้าก็เร็วคุณจะต้องยอมรับแพทช์

นั่นสร้างความตึงเครียดระหว่างนักพัฒนาและนักเล่นเกม ชุมชนผู้เล่นบางครั้งก็กบฏโดยพยายามสร้างเกมเวอร์ชันก่อนหน้าขึ้นมาใหม่ ไม่ว่าผู้พัฒนาจะอนุมัติหรือไม่ก็ตาม ในกรณีส่วนใหญ่ โปรเจ็กต์ของผู้เล่นเหล่านี้มีการสปัตเตอร์เนื่องจากการรองรับที่ไม่สม่ำเสมอ หรือในหลายกรณี การดำเนินการทางกฎหมายจากผู้สร้างดั้งเดิมของเกม. การควบคุมเกมนั้นอยู่นอกเหนือการควบคุมของผู้เล่นทั้งทางกฎหมายและทางเทคนิค

Blockchain ทำลายสถานะที่เป็นอยู่เพราะมันไม่สามารถเปลี่ยนแปลงได้ “เราไม่ได้เพียงแค่เปลี่ยน block chain เหมือนเดิม” Bladon อธิบาย “นั่นคือธรรมชาติของมัน มันไม่เปลี่ยนแปลง” CryptoKitties ไม่มีอำนาจที่จะเปลี่ยนแปลงเกมได้ เมื่อใดก็ตามที่ต้องการ และนั่นจะเปลี่ยนความสัมพันธ์ระหว่างผู้สร้างเกมและผู้ที่เล่นทันที มัน. นักพัฒนากลายเป็นเชพาร์ดแทนที่จะเป็นเทพเจ้า พวกเขาสามารถพยายามดันเกมไปในทิศทางใดก็ได้ที่ต้องการ แต่ไม่สามารถเปลี่ยนกฎหรือเปลี่ยนแปลงไอเท็มในเกมเมื่อได้รับรางวัลแล้ว

Mitchell Opatowsky ผู้จัดการโครงการของ CryptoPetsยืนยันสิ่งที่ Bladon พูด โดยใช้แง่มุมการปฏิวัติของสกุลเงินดิจิทัลเป็นเทมเพลต “หากมูลค่าที่เป็นไปได้ทางทฤษฎีของ Bitcoin คือสกุลเงินโลกที่มีการกระจายอำนาจ” Opatowsky กล่าวกับ Digital Trends “ตรรกะเดียวกัน สามารถนำไปใช้กับพื้นที่เกมซึ่งปัจจุบันผู้ผลิตแต่ละรายควบคุมการขายสินทรัพย์ด้วยวิธีแบบรวมศูนย์” ไม่ว่าจะเป็นก นักพัฒนารู้สึกว่าสิทธิ์ทางศีลธรรมหรือทางกฎหมายในการเปลี่ยนแปลงเกมนั้นไม่เกี่ยวข้อง เนื่องจากบล็อคเชนทำให้การเปลี่ยนแปลงเกมในทางเทคนิค เป็นไปไม่ได้. ความเป็นเจ้าของจะถูกแบ่งปันอย่างถาวรตั้งแต่วินาทีที่เกมเริ่มถ่ายทอดสด

นั่นคือ – ขออภัยการเล่นสำนวน – ผู้เปลี่ยนเกม ผลกระทบนั้นรุนแรงมากจนยากจะจินตนาการถึงผลที่ตามมา บางทีมันอาจจะปูทางไปสู่โลกเสมือนจริงที่จินตนาการไว้ในนิยายไซไฟ โลกที่ไม่ใช่เกม แต่เป็นโลก แทนที่จะเป็นองค์กรของตนเองที่มีกฎเกณฑ์ สกุลเงิน และสังคมที่มีอยู่จริงเท่านั้น แต่ยังส่งผลกระทบต่อความเป็นจริง โลก. อย่างน้อยที่สุดก็อาจนำไปสู่การแชร์เกมโซเชียลที่พัฒนาขึ้นตราบเท่าที่ยังมีคนมากพอที่จะเล่น และไม่สามารถปิดตัวลงได้ แม้ว่านักพัฒนาดั้งเดิมจะปรารถนาก็ตาม

ป่าตะวันตกแห่งใหม่

ศักยภาพของบล็อคเชนนั้นมีมหาศาลทั้งในด้านการเล่นเกมและด้านอื่นๆ อย่างไรก็ตาม ดังที่ Bitcoin และสกุลเงินดิจิทัลได้พิสูจน์แล้ว ลักษณะการปฏิวัติของมันทำให้ยากต่อการคาดเดาผลกระทบ เมื่อห้าปีที่แล้ว Bitcoin เป็นสิ่งแปลกใหม่ ตั้งแต่นั้นมา มูลค่าก็เพิ่มขึ้น ทำให้ราคาการ์ดแสดงผลปั่นป่วนโดยสิ้นเชิง ส่งผลให้หน่วยงานกำกับดูแลต้องแย่งชิง และใช้เงินออมของผู้ที่ซื้อผิดเวลา

ความน่ารักของแมวเสมือนที่ปิดบังความจริงที่ว่าพวกมันอาจมีมูลค่านับหมื่นดอลลาร์

ผลที่ตามมาไม่น้อยสำหรับการเล่นเกม สินค้าเสมือนจริงอยู่แล้ว ทดสอบขีดจำกัดของกฎหมายของรัฐต่อการพนันออนไลน์แม้ว่าสิ่งของที่ซื้อหรือได้มานั้นไม่มีมูลค่าที่จับต้องได้ Blockchain โดยการอนุญาตให้เป็นเจ้าของและการแลกเปลี่ยนสิ่งของสำหรับสกุลเงินจะลบบริษัทเกมบัฟเฟอร์ทางกฎหมายที่ใช้ในการโต้แย้งกฎหมายการพนันออนไลน์ที่ไม่มีผลบังคับใช้

เราได้ถามทั้ง Bladon และ Opatowsky เกี่ยวกับปัญหานี้ และดูเหมือนทั้งคู่จะไม่ได้กังวลกัน Bladon บอกกับ Digital Trends ว่า CryptoKitties “เชื่อมั่นอย่างยิ่งในการคุ้มครองผู้บริโภค และทำให้แน่ใจว่าผู้ใช้ได้รับการปกป้องทุกที่ที่เป็นไปได้ การพนันและอะไรก็ตามที่เกี่ยวข้องกับการพนันเป็นสิ่งที่เราตระหนักดี” ถึงกระนั้น มันก็ไม่ยากที่จะมองเห็นความเสี่ยง ความน่ารักที่น่าจับตามองของแมวเสมือนนั้นปิดบังความจริงที่ว่าในบางกรณีพวกมันมีมูลค่านับหมื่นดอลลาร์ นั่นอาจทำให้เกมบล็อคเชนกลายเป็นเป้าหมายที่ง่ายสำหรับฝ่ายนิติบัญญัติที่อาจกล่าวหาว่าพวกเขาหาเงินจากการอุทธรณ์ต่อเด็ก

ไม่ว่าอนาคตของเกม crypto จะเป็นอย่างไร มันก็จะต้องไปในทิศทางที่ไม่คาดคิดอย่างแน่นอน เช่นเดียวกับอินเทอร์เน็ต บล็อกเชนถือเป็นการปฏิวัติเพราะลักษณะเฉพาะของการออกแบบทำให้มีความยืดหยุ่นอย่างไม่น่าเชื่อ โลกกำลังดิ้นรนเพื่อให้ทันกับสกุลเงินดิจิทัล แต่การมุ่งเน้นไปที่สกุลเงินอย่างแคบทำให้ขอบเขตของมันลดลง ไม่ใช่ทุกคนที่ต้องการจัดการกับแนวโน้มของตลาดที่กำลังเล่นอยู่ ซื้อขายแมวการ์ตูนเหรอ? นั่นคือสิ่งที่เราทุกคนสามารถเข้าใจได้

คำแนะนำของบรรณาธิการ

  • เกมควรรองรับ NFT หรือไม่ การอภิปรายทั้งสองฝ่ายมีน้ำหนัก
  • เครื่อง Coinstar จะให้คุณแลกเปลี่ยนเงินสดเป็น Bitcoin ที่ร้านขายของชำในพื้นที่ของคุณ
  • โทรศัพท์บล็อคเชนมีประโยชน์อย่างไร? เราถามผู้เชี่ยวชาญ

หมวดหมู่

ล่าสุด

Legion ของ FX ยังคงเป็นรายการทีวี Marvel ที่ทะเยอทะยานที่สุด

Legion ของ FX ยังคงเป็นรายการทีวี Marvel ที่ทะเยอทะยานที่สุด

ทีวีดีขึ้นและแย่ลงกลายเป็นจุดสนใจที่ยิ่งใหญ่กว่...

The Batman: อนาคตของ Gotham City จะเป็นอย่างไร

The Batman: อนาคตของ Gotham City จะเป็นอย่างไร

บันทึก: บทความนี้จะกล่าวถึงสปอยเลอร์สำหรับ The ...

การ์ตูนเรื่อง Daredevil ที่ควรสร้างแรงบันดาลใจให้กับ Born Again บน Disney+

การ์ตูนเรื่อง Daredevil ที่ควรสร้างแรงบันดาลใจให้กับ Born Again บน Disney+

ต้นตำรับ บ้าบิ่น ละครโทรทัศน์บน Netflix (ก่อนจะ...