Zelda: Tears of the Kingdom เป็นเรื่องตลกเชิงวิศวกรรมเกี่ยวกับข้อผิดพลาด

นับตั้งแต่ Nintendo ยกฝาขึ้น เดอะเลเจนด์ออฟเซลด้า: น้ำตาแห่งอาณาจักร กับ การสาธิตการเล่นเกม 10 นาทีจิตใจของฉันวุ่นวายมาก ฉันหยุดคิดถึงระบบการประดิษฐ์ใหม่ไม่ได้เลย ซึ่งทำให้ Link สร้างอาวุธสไตล์แฟรงเกนสไตน์และประกอบยานพาหนะชั่วคราวเข้าด้วยกันโดยใช้ความสามารถอุลตร้าแฮนด์ใหม่ของเขา ทุกครั้งที่ฉันคิดถึงเรื่องนี้ ฉันพบว่าตัวเองถามคำถามหนึ่งว่า มีอะไรที่เป็นไปได้อีกบ้าง

สารบัญ

  • โซลูชั่นเคเบิลคาร์
  • ทฤษฎีความโกลาหล
  • หินบินได้

The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom – การสาธิตการเล่นเกมของ Mr. Aonuma

ฉันจะค้นพบคำตอบนั้นโดยตรงในระหว่างการสาธิตแบบลงมือปฏิบัติจริงความยาว 70 นาที น้ำตาแห่งอาณาจักร. แม้ว่าฉันแทบจะไม่ได้ดูเกมมากนัก (ด้วยเซสชั่นการเล่นของฉันส่วนใหญ่จำกัดอยู่เพียงชุดเกาะลอยฟ้าที่เลือก) มันจะเป็นทั้งหมด เวลาที่ฉันต้องผลักดันระบบการประดิษฐ์ให้ถึงขีดจำกัดและค้นพบว่าฉันจะสร้างสรรค์และปัญญาอ่อนได้อย่างไรในหนึ่งชั่วโมง แม้ว่าจะมีเดือนดีๆ ที่จะฝันถึงสิ่งที่ฉันจะทำเมื่อได้เล่นเกมนี้เป็นครั้งแรก ฉันก็ไม่สามารถแม้แต่จะจินตนาการถึงอุปสรรคอันไร้สาระที่รอฉันอยู่

วิดีโอแนะนำ

จากชิ้นเล็กๆ ที่ฉันเล่น เดอะเลเจนด์ออฟเซลด้า: น้ำตาแห่งอาณาจักร

ให้ความรู้สึกเหมือนเป็นการผสมผสานระหว่างเครื่องมือทางวิศวกรรมด้านการศึกษากับการแสดงตลกแบบด้นสด แม้จะมีการควบคุมที่ค่อนข้างซับซ้อน แต่ก็ใช้เวลาไม่นานก่อนที่ฉันจะทำภารกิจให้สำเร็จด้วยวิธีที่ปฏิบัติไม่ได้มากขึ้นเรื่อยๆ ซึ่งทำให้ฉันต้องนอนบนพื้นหัวเราะกับความโอหังของนักวิทยาศาสตร์ผู้บ้าคลั่ง นั่นทำให้เกิดภาคต่อที่ให้ความรู้สึกแตกต่างไปจากเดิมอย่างสิ้นเชิง ลมหายใจแห่งป่า: เกมไขปริศนาการสำรวจรูปแบบอิสระที่การทดลองได้รับรางวัลในรูปแบบที่น่าตื่นเต้น

โซลูชั่นเคเบิลคาร์

ช่วง 20 นาทีแรกของการสาธิตของฉันเป็นเพียงบทช่วยสอนการควบคุมพร้อมคำแนะนำ โดยมีตัวแทนของ Nintendo อธิบายเครื่องมือใหม่แต่ละอย่างให้ฉันทราบ ตั้งแต่ Ultrahand ไปจนถึง Ascend มีหลายสิ่งที่ต้องดำเนินการในคราวเดียว ถ้าคุณคิดว่า ลมหายใจแห่งป่าการควบคุมของ มีความซับซ้อน น้ำตาแห่งอาณาจักร เฉพาะสารประกอบนั้นโดยการเพิ่มเลเยอร์การประดิษฐ์ที่ด้านบนของเมนูย่อยมากมาย สมมติว่าฉันต้องการติดปีก Keese กับลูกธนูเพื่อให้มันบินได้ไกลขึ้น ฉันต้องเล็งธนู กด D-pad ขึ้นในขณะที่มันถูกวาด เลื่อนไปที่ไอเท็ม แล้วปล่อยเพื่อสวมใส่ ฉันจะต้องทำเช่นนั้นกับลูกธนูแต่ละลูก เนื่องจากไม่มีวิธีสร้างลูกธนูจำนวนมากในระหว่างการสาธิต

ฉันจะไม่เข้าใจมันทั้งหมดในตอนท้าย เนื่องจากฉันยังคงสับสนว่าจะเข้าถึงเมนูใดบ้าง ยากกว่านั้นคือการหมุนวัตถุที่อุลตร้าแฮนด์จับไว้ ในการทำเช่นนั้น ฉันจะต้องจับกันชนด้านขวาและใช้ D-pad เพื่อหมุนสิ่งที่ฉันถืออยู่ วัตถุไม่จัดเข้ามุมที่แข็ง ดังนั้นจึงอาจเป็นเรื่องยากที่จะจัดเรียงวัตถุให้ตรงตามที่ฉันต้องการโดยมีเพียงสี่ทิศทาง จริงอยู่ที่ว่าฉันถูกโยนเข้าสู่เกมโดยตรงโดยไม่มีการฝึกสอนที่เหมาะสม ดังนั้นฉันคิดว่าเวอร์ชันเต็มจะแนะนำผู้เล่นให้รู้จักกับแต่ละระบบได้อย่างราบรื่นมากขึ้น ถึงกระนั้นก็ตาม ฉันคิดว่านั่นอาจเป็นจุดติดขัดอย่างหนึ่งที่ผู้เล่นต้องเจอกับมัน

ลิงค์รัดจรวดเข้ากับกล่องใน The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom

แม้ว่าการควบคุมอาจไม่ใช้งานง่ายนัก แต่การประดิษฐ์ตัวเองก็เป็นเช่นนั้น ภายในไม่กี่วินาที ฉันก็สร้างความโกลาหลไปแล้วเมื่อฉันติดแผ่นไม้จำนวนหนึ่งไว้บนกระเป๋าเป้ของ Korok (สิ่งมีชีวิตกลับมาที่นี่ เช่นเดียวกับเมล็ด Korok ที่สะสมได้) จากนั้นฉันก็สามารถไขปริศนาการสำรวจเส้นทางโดยใช้จินตนาการของฉันได้ทันที ก่อนอื่น ฉันต้องไปที่เกาะอื่นที่เชื่อมต่อกันด้วยรางโลหะ หลังจากที่เล่นไปรอบๆ และพยายามสร้างสิ่งชั่วร้ายที่ทำจากไม้ที่เปราะบาง ฉันจะหยิบรถมินิคาร์มาวางบนราง ติดพัดลม แล้วขี่มันข้ามไป

ยานพาหนะจำนวนมากที่ฉันสร้างนั้นเกี่ยวข้องกับสิ่งของใหม่ที่เรียกว่าอุปกรณ์ Zonai สิ่งเหล่านี้ส่วนใหญ่เป็นส่วนประกอบทางไฟฟ้าที่สามารถติดเข้ากับอะไรก็ได้ ในระหว่างการสาธิต ฉันจะใช้พัดลมเพื่อขับเคลื่อนวัตถุที่อยู่นิ่ง วางจรวดบนแท่นเพื่อปล่อยพวกมันขึ้นไปในอากาศ และใช้เครื่องจุดไฟเพื่อกระตุ้นบอลลูนลมร้อน อุปกรณ์ Zonai อื่นๆ ที่ฉันเห็นมีโทรศัพท์มือถือแบบใช้ครั้งเดียวด้วย สถานีทำอาหาร และคอพวงมาลัยเพื่อให้ลิงค์เลี้ยวรถได้ จุดหักเหในที่นี้คือทั้งหมดนี้ใช้ไฟฟ้า ซึ่งเป็นทรัพยากรที่มีลักษณะคล้ายความแข็งแกร่งแบบใหม่ซึ่งแสดงโดยแบตเตอรี่ อุปกรณ์ Zonai ทั้งหมดเปิดใช้งานพร้อมกันเมื่อ Link โจมตีสิ่งประดิษฐ์ของเขา และอุปกรณ์เหล่านั้นจะหยุดทำงานเมื่อแบตเตอรี่หมด พลังงานแบตเตอรี่จะถูกสร้างขึ้นใหม่โดยอัตโนมัติเมื่อเวลาผ่านไป และตัวแทนของ Nintendo บอกเป็นนัยว่ามีวิธีอัปเกรดจำนวนแบตเตอรี่ที่ Link มีทั้งหมด

ลิงค์ประดิษฐ์เรือเหาะใน The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom

ด้วยพื้นฐานของการสร้างยานพาหนะที่ลดลง ฉันจะมีความคิดสร้างสรรค์เพิ่มขึ้นอีกเล็กน้อยเมื่อต้องชนกับเส้นทางอื่น คราวนี้ฉันพบตะขอโลหะขนาดใหญ่วางอยู่บนพื้นหญ้าจึงแขวนมันไว้บนรางอันหนึ่ง คราวนี้ฉันจะติดรถมินิคาร์ทไว้ที่ด้านล่างของรถ โดยเปลี่ยนให้เป็นกระเช้าลอยฟ้าที่ฉันสามารถนั่งได้โดยมีพัดลมพัดไปตามราง ในขณะนั้น ฉันรู้สึกเหมือนเป็นอัจฉริยะด้านวิศวกรรม ฉันตั้งสมมติฐานได้สำเร็จ (“ฉันพนันได้เลยว่าฉันสามารถสร้างกระเช้าไฟฟ้าได้”) ทำการทดลอง และพิสูจน์ทฤษฎีของฉัน น้ำตาแห่งอาณาจักร เปลี่ยนวิธีการทางวิทยาศาสตร์อย่างชาญฉลาดให้เป็นเกมเพลย์หลัก สร้างประสบการณ์ที่เกือบจะให้ความรู้สึกเหมือนเครื่องจำลองการสร้างสะพานแบบเก่ามากกว่า Zelda

หลังจากผ่านไป 20 นาที ฉันก็เมาพลังแล้ว ฉันปฏิเสธที่จะออกจากการสาธิตโดยไม่สร้างช่วงเวลาที่วุ่นวายอย่างน่าจดจำ

ทฤษฎีความโกลาหล

วิธีที่ดีที่สุดที่ฉันสามารถอธิบายได้ น้ำตาแห่งอาณาจักร บทละครไม่ใช่การทำลายระบบแต่ละระบบ แต่เป็นการเล่าเรื่องเกร็ดเล็กๆ น้อยๆ อีกครั้ง เวลาเล่นส่วนใหญ่ของฉันจะเกี่ยวกับภารกิจที่ค่อนข้างเรียบง่าย เริ่มต้นที่พื้นดินใน Hyrule ฉันจะต้องบุกเข้าไปในฐาน moblin ที่ล้อมรอบด้วยหนามแหลม แล้วขึ้นไปบนท้องฟ้าจากที่นั่น เดินข้ามเกาะลอยน้ำหลายเกาะ คว้าก้อนหิน แล้วย้อนรอยไปยังเกาะก่อนหน้าเพื่อตั้งมัน สถานที่. ปรากฏว่ามีหลายวิธีที่ฉันสามารถจัดการกับเรื่องนั้นได้ และนั่นคือการพูดน้อย

ฉันจะเริ่มต้นด้วยการทำแบบเก่า: บุกเข้าประตูหน้า ฉันจะพบกับกับดักที่รู้สึกเหมือนถูกดึงออกมา Playbook ที่น่ากลัวของ FromSoftwareขณะที่ลูกบอลโลหะขนาดยักษ์พุ่งลงมาตามทางลาดมาหาฉัน ฉันจะหลีกเลี่ยงมันและค้นพบโอกาสทันที ใช้เครื่องมือประดิษฐ์ของฉัน ฉันจะติดลูกบอลนั้นเข้ากับไม้เพื่อสร้างดาวรุ่งขนาดมหึมา จากนั้น ฉันจะทาบกระบอกสีแดงที่ระเบิดไว้บนโล่ของฉัน ฉันยกโล่ขึ้นขณะที่โบโคบลินสองตัวเหวี่ยงมาที่ฉันและระเบิดพวกมัน ฉันจะวิ่งไปที่ฐานจากที่นั่นแล้วพุ่งขึ้นไปบนท้องฟ้า

ลิงก์เผชิญหน้ากับศัตรูใน The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom

ต่อมาในการสาธิต ฉันจะขอให้ตัวแทนของ Nintendo กลับไปบันทึกก่อนที่ฉันจะเข้าสู่ฐาน ฉันอยากจะดูว่าฉันจะสามารถใช้การลักลอบได้หรือไม่ ฉันเดินไปรอบๆ จนพบแผ่นไม้วางอยู่ ฉันรีบประกอบเรือเหาะพื้นฐานลำหนึ่งเข้าด้วยกัน โดยมีเสากระโดงยื่นออกมาจากแต่ละด้านเหมือนไม้พาย แผนคือบินข้ามรั้วและกระโดดเข้าไปด้านหลังโบโกบลินโดยสิ้นเชิง ทำให้ฉันพุ่งขึ้นไปบนท้องฟ้าโดยไม่ต้องเริ่มการต่อสู้ ฉันจะติดบอลลูนลมร้อนและคอพวงมาลัยที่ด้านหน้าเพื่อให้มันบินได้ จากนั้นฉันก็มีความคิดที่สดใส: จะเกิดอะไรขึ้นถ้าฉันมัดจรวดสองลูกไว้ด้านหลังเพื่อพาฉันขึ้นไปบนท้องฟ้าได้เร็วยิ่งขึ้น?

ความโอหังก็เกิดขึ้น

เมื่อคว้าคอพวงมาลัย อุปกรณ์ Zonai ทั้งหมดก็เปิดใช้งาน และส่งเรือไม้ของฉันก็ลอยขึ้นไปตรงๆ มีเพียงสิ่งหนึ่งที่ฉันไม่ได้คำนึงถึง: ฉันกำลังขับเรือที่ติดไฟได้ง่ายมาก ไฟจากจรวดทำให้เรือทั้งลำลุกเป็นไฟอย่างรวดเร็ว ทำให้ฉันต้องละทิ้งเรือและเหินไปยังหอคอยในฐาน เมื่อไม่มีใครควบคุมเรือ เรือของฉันก็ตกลงมาจากท้องฟ้า … และเข้าสู่ฐานโดยตรง มันกระแทกเข้ากับถังสีแดง ทำให้เกิดการระเบิดครั้งใหญ่ ดึงโบโคบลินที่ยืนอย่างกระวนกระวายใจยืนอยู่ข้างประตูหน้าเพื่อรอที่จะซุ่มโจมตีฉันด้วยกับดักลูกบอลโลหะ ภารกิจสำเร็จแล้วใช่ไหม?

ก่อนการสาธิตของฉัน ตัวแทนของ Nintendo พูดติดตลกว่าเขาเห็น น้ำตาแห่งอาณาจักร ในชื่อ "ใช่ และ: เกม" ซึ่งหมายถึงกฎง่ายๆ ของการแสดงตลกแบบอิมโพรฟที่กำหนดวิธีที่ผู้แสดงด้นสดควรยกระดับเรื่องตลก นั่นคือสิ่งที่ผมประสบในขณะนั้น ใช่ คุณสามารถสร้างเรือเหาะได้ และจะลุกเป็นไฟทันที และมันจะชนกับสัตว์ประหลาดบางตัว มันเป็นช่วงเวลาที่ตีโพยตีพายที่ทำให้ฉันมั่นใจอย่างนั้น น้ำตาแห่งอาณาจักร จะเป็นเกมที่สนุกที่สุดแห่งปี ไม่มีเลย

หินบินได้

เมื่อฉันขึ้นไปบนเกาะแห่งท้องฟ้า ฉันจะต้องทดสอบทุกสิ่งที่ฉันเรียนรู้ ฉันเริ่มสร้างสรรค์วิธีการใหม่ๆ ในการกระโดดจากเกาะหนึ่งไปอีกเกาะหนึ่งอย่างมั่นใจ ในการข้ามช่องว่างหนึ่ง ฉันจะติดจรวดไว้บนโล่และถือไว้เพื่อส่งฉันบินขึ้นไปบนท้องฟ้า ให้ฉันร่อนไปยังเกาะถัดไปและดำดิ่งลงไปที่มัน อีกประการหนึ่ง ฉันจะบินเครื่องจักรไฟฟ้าอีกเครื่องไปที่ขอบเกาะแล้วกระโดดลงไปในวินาทีสุดท้ายเพื่อคว้าก้อนหินแล้วปีนขึ้นไป มันเป็นเหมือนก ภารกิจ: การแสดงความสามารถที่เป็นไปไม่ได้ — และสิ่งหนึ่งที่ทำให้ฉันข้ามเกาะไปครึ่งเกาะโดยไม่ได้ตั้งใจ

แต่ความสำเร็จที่ยิ่งใหญ่ที่สุดของฉันก็ยังมาไม่ถึง

เมื่อกลับมาบนพื้นที่มั่นคง ฉันก็จะเจอสิ่งที่ควรจะเป็นปริศนาที่เรียบง่ายมาก ฉันต้องข้ามเกาะกลมเล็กๆ เกาะหนึ่ง ไปยังเกาะสุดท้าย คว้าก้อนหิน แล้วเดินกลับไปจนสุดทาง เพื่อทำเช่นนั้น ฉันต้องใช้อุลตร้าแฮนด์จับลูกบอลลอยน้ำที่จะหมุนเกาะกลาง ฉันสังเกตเห็นอย่างรวดเร็วว่ามีสะพานยื่นออกมาจากด้านหนึ่ง ดังนั้นส่วนแรกของวิธีแก้ปัญหาจึงดูง่ายพอ นั่นคือสร้างสะพานเชื่อมระหว่างสองเกาะแรกที่จะข้าม

ลิงก์หมุนปริศนาหินใน The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom

แต่สิ่งที่ฉันไม่รู้ก็คือมีสะพานหลายแห่งติดอยู่ที่เกาะกลาง หากฉันเห็นสิ่งนั้น ฉันสามารถหมุนมันในลักษณะที่จะเชื่อมต่อเกาะทั้งสามเกาะเข้าด้วยกัน และทำให้ฉันเดินก้อนหินไปยังจุดที่มันต้องไปได้ แต่ฉันกลับติดจรวดไว้บนโล่และบินไปยังเกาะที่สาม ทำให้ฉันไม่มีเส้นทางให้เดินข้าม ฉันล็อคตัวเองแบบนุ่มนวลหรือไม่? ไม่ได้อย่างแน่นอน. ฉันแค่ต้องสร้างสิ่งประดิษฐ์ที่แปลกประหลาดที่สุดของฉันขึ้นมา

ฉันติดบอลลูนลมร้อนไว้บนหิน เพื่อเป็นช่องทางให้หินลอยขึ้นไปได้ หากต้องการเคลื่อนไปข้างหน้าระหว่างทางขึ้น ฉันจะติดพัดไว้ที่ด้านหลัง ด้วยกังวลว่าอาจจะจมต่ำเกินไประหว่างการบิน ฉันจึงติดพัดลมอีกสองตัวไว้ที่ด้านใดด้านหนึ่งของพัดลมตัวแรกโดยชี้ลงด้านล่าง ตามทฤษฎีแล้ว มันจะให้พลังมากพอที่จะลอยขณะที่มันเคลื่อนที่ไปข้างหน้า โดยจะต้านน้ำหนักบางส่วนของหิน มีปัญหาสุดท้ายที่ต้องแก้ไข: ฉันจะข้ามผ่านมันไปได้อย่างไร? หลังจากครุ่นคิดอยู่พักหนึ่ง ฉันก็ตัดต้นไม้และติดไว้กับพัดที่เรียงเป็นแถว เพื่อสร้างแท่นที่ฉันสามารถยืนได้

เมื่อมาถึงจุดนี้ ตัวแทนของ Nintendo หลายคนก็เริ่มรวมตัวกัน รู้สึกงุนงงกับสิ่งที่เกิดขึ้น ฉันได้เปลี่ยนหินให้กลายเป็นรถบินได้ ซึ่งเห็นได้ชัดว่าไม่ใช่วิธีที่ใครๆ ก็คาดหวังว่าภารกิจจะสำเร็จ ทุกคนเตรียมพร้อมสำหรับความล้มเหลวร้ายแรงในขณะที่ฉันโจมตีอุปกรณ์และเปิดใช้งานอุปกรณ์ Zonai ทั้งหมด … แต่ฉันสาบานว่ามันใช้งานได้ การกระจายน้ำหนักก็สมบูรณ์แบบ ทำให้เรือเหาะบินตรงกลับไปยังเกาะแรกได้ เมื่อฉันขึ้นไปข้างบนได้ ฉันก็ปิดการทำงานทุกอย่างอีกครั้งและร่อนลงด้านล่างอย่างปลอดภัย ฉันติดหินแล้ววางมันลงในจุดที่ควรจะไปและทำภารกิจให้สำเร็จ ฉันน่าจะเสร็จภายในหนึ่งหรือสองนาทีด้วยการหมุนลูกบอลสักสองสามครั้ง แต่ฉันเปลี่ยนมันเป็นการทดสอบความฉลาด 20 นาทีซึ่งเป็นหนึ่งในสิ่งที่ยิ่งใหญ่ที่สุดที่ฉันเคยทำสำเร็จในเกม

ลิงค์บินขึ้นไปในอากาศด้วยจรวดใน The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom

และอย่าลืมว่า นี่เป็นเพียงการสาธิตที่จำกัดมากเท่านั้น ฉันแทบจะไม่ได้เริ่มทดลองใช้ความสามารถในการย้อนกลับของ Link ด้วยซ้ำ โดยใช้มันเพื่อส่งลูกบอลป้อมปราการโลหะกลับเข้าไปในประตู (บดโบโกบลินบางส่วนในกระบวนการ) ฉันจะไม่เข้าไปลึกเกินไปด้วยซ้ำ การประดิษฐ์อาวุธ — แม้ว่าฉันจะติดเครื่องจุดไฟไว้ที่หอก ทำให้มันยิงลูกไฟทุกครั้งที่ฉันพุ่งไปข้างหน้า

70 นาทีที่ฉันใช้อยู่ในไฮรูลนั้นช่างไร้ขีดจำกัดจริงๆ ฉันจินตนาการไม่ออกว่าใครก็ตามในห้องนี้มีประสบการณ์แบบเดียวกับฉัน ทั้งๆ ที่เราต่างก็มีสินค้าที่เหมือนกันให้ทำงานด้วย ฉันแน่ใจว่าฉันสามารถใช้เวลาหลายชั่วโมงในการเล่นเดโมสั้น ๆ เดิมนั้นซ้ำ ทดสอบวิธีแก้ปัญหามากมายด้วยสิ่งที่ฉันมีอยู่ ถ้า น้ำตาแห่งอาณาจักร สามารถมอบประสบการณ์นั้นในระดับเดียวกับ Breath of the Wild เราอาจกำลังมองหาเกมที่น่าประหลาดใจในรอบทศวรรษ

เดอะเลเจนด์ออฟเซลด้า: น้ำตาแห่งอาณาจักร เปิดตัวในวันที่ 12 พฤษภาคม

คำแนะนำของบรรณาธิการ

  • เกมที่ดีที่สุดของปี 2023: Tears of the Kingdom, Resident Evil 4 และอีกมากมาย
  • Zelda: Tears of the Kingdom เกือบจะสมบูรณ์แบบ แต่ก็สามารถใช้การปรับแต่งเหล่านี้ได้
  • การอัปเดตใหม่ของ Zelda: Tears of the Kingdom จะลบข้อผิดพลาดในการทำซ้ำรายการ
  • ภาคต่อของ Zelda: Tears of the Kingdom ควรจะเต็มไปด้วย Death Stranding
  • ผู้เล่น Zeldas: Tears of the Kingdom กำลังสร้างการปฏิวัติอุตสาหกรรม

หมวดหมู่

ล่าสุด

DT Exlusive: บทสัมภาษณ์ Jeffrey Wright จาก Westworld ทาง HBO

DT Exlusive: บทสัมภาษณ์ Jeffrey Wright จาก Westworld ทาง HBO

HBO ทุ่มเทอย่างเต็มที่ในการนำการตีความภาพยนตร์ล...

เอฟเฟกต์ภาพมังกร ไฟ และยักษ์: Game of Thrones ซีซั่น 8

เอฟเฟกต์ภาพมังกร ไฟ และยักษ์: Game of Thrones ซีซั่น 8

© 2019 โฮมบ็อกซ์ออฟฟิศ, Inc. สงวนลิขสิทธิ์หลังจ...

รีวิว Game of Thrones ซีซั่น 6

รีวิว Game of Thrones ซีซั่น 6

หมายเหตุ: บทความนี้จะกล่าวถึงรายละเอียดโครงเรื่...