เกมผจญภัยที่ออกแบบโดยเอไอที่อันตรายที่สุดในโลกจะเป็นอย่างไร ดูเหมือน? นักศึกษาระดับบัณฑิตศึกษาด้านประสาทวิทยาศาสตร์อยู่ที่นี่เพื่อช่วยคุณค้นหาคำตอบ
สารบัญ
- เกมที่เขียนตัวเองใหม่
- แต่มันสร้างสรรค์ไหม?
- ก้าวไปในทิศทางที่ถูกต้อง
เมื่อต้นปีที่ผ่านมา OpenAI ซึ่งเป็น A.I. สตาร์ทอัพที่ได้รับการสนับสนุนจาก Elon Musk ได้สร้างบอทสร้างข้อความขึ้นมา อันตรายเกินกว่าจะเปิดเผยสู่สาธารณะได้. อัลกอริทึมที่เรียกว่า GPT-2 ได้รับการออกแบบมาเพื่อสร้างข้อความที่มีลักษณะเหมือนมนุษย์จนสามารถหลอกตัวเองได้อย่างน่าเชื่อว่าเป็นการเขียนโดยบุคคล เช่น ป้อนบทความในหนังสือพิมพ์ตั้งแต่ต้น แล้วมันจะฝันถึงส่วนที่เหลือ พร้อมด้วยคำพูดที่จินตนาการไว้ ผลลัพธ์เป็นการทดสอบทัวริงที่ออกแบบมาเพื่อโลกที่เต็มไปด้วยข่าวปลอมปี 2019
วิดีโอแนะนำ
แน่นอนว่า เช่นเดียวกับ Hannibal Lecter, Joker ของ Heath Ledger หรือศัตรูตัวฉกาจอื่นๆ GPT-2 ใช้เวลาไม่นานเกินไปในการหลบหนีออกจากคุก ภายในไม่กี่เดือนก็มีเวอร์ชั่นหนึ่ง พบทางออนไลน์ (คุณสามารถ ลองที่นี่.) ตอนนี้ได้กลายเป็นพื้นฐานสำหรับเกมผจญภัยแบบข้อความที่สร้างขึ้นโดยนักศึกษาระดับบัณฑิตศึกษาด้านประสาทวิทยาศาสตร์ของมหาวิทยาลัย Northwestern
นาธาน วิตมอร์. สร้างจากกรอบโครงข่ายประสาทเทียมเชิงคาดการณ์ของ GPT-2 จีพีที แอดเวนเจอร์ สัญญาว่าจะเขียนใหม่ทุกครั้งที่เล่น มันเป็นประสบการณ์เกมที่สร้างขึ้นตามขั้นตอนซึ่งผู้เล่นสามารถทำทุกอย่างที่พวกเขาต้องการภายในขอบเขตของโลกที่ถูกควบคุมโดย A.I ผู้หลบหนีและคุณรู้อะไรไหม? ไม่ใช่ตั้งแต่ที่ Sarah และ John Connor ร่วมมือกับ The Terminator เพื่อต่อสู้กับ Skynet ปัญญาประดิษฐ์ที่อันตรายที่สุดในโลกจึงสนุกมาก
เกมที่เขียนตัวเองใหม่
“โดยพื้นฐานแล้ว GPT-2 นั้นเป็นอัลกอริธึมข้อความคาดการณ์ที่ทรงพลังอย่างยิ่ง” Whitmore กล่าวกับ Digital Trends “คุณส่งข้อความให้มันและมันพยายามคาดเดาว่าจะเกิดอะไรขึ้นต่อไป เกมนี้เหมาะอย่างยิ่งสำหรับเกมผจญภัยแบบข้อความ คุณสามารถป้อนตำแหน่งปัจจุบันของผู้เล่นและการกระทำของพวกเขาได้ [เช่น] "ไปทางตะวันออก" จากนั้นคุณเพียงแค่ขอให้ GPT-2 คาดเดาข้อความที่จะตามมาถัดไป ซึ่งเป็นผลมาจากการกระทำนั้น จากนั้นผู้เล่นก็ทำอย่างอื่น และคุณก็จะได้เกม”
ใน จีพีที แอดเวนเจอร์โลกข้อความของเกมถูกสร้างขึ้นโดย GPT-2 ที่คาดเดาได้ นั่นหมายความว่า แทนที่จะตั้งโปรแกรมรวบรวมห้องและสัตว์ประหลาดไว้ล่วงหน้า เกมจะเริ่มต้นตัวละครของคุณในสถานที่หนึ่งแล้วใช้ A.I. เพื่อดูว่าจะเกิดอะไรขึ้นต่อไป
ในการเปลี่ยน GPT-2 ให้เป็น Dungeon Master ที่อันตรายที่สุดในโลก Whitmore เริ่มต้นด้วยการรวบรวมบันทึกของผู้ใช้ที่เล่น โซค และ การผจญภัยถ้ำมหึมา. เกมผจญภัยแบบข้อความเหล่านี้ถูกสร้างขึ้นในช่วงกลางทศวรรษ 1970 โดยเดิมมีไว้สำหรับเมนเฟรม PDP-10 ของ Digital Equipment Corporation คอมพิวเตอร์ที่มีขนาดพอๆ กับตู้เย็น และมีพลังน้อยกว่าอุปกรณ์ที่พวกเราส่วนใหญ่พกพาติดตัวอยู่มาก กระเป๋า เขาได้รับแรงบันดาลใจจาก Mind Game ซึ่งเป็นเกมสมมติที่สร้างขึ้นแบบเรียลไทม์โดยปัญญาประดิษฐ์ในนวนิยายไซไฟของ Orson Scott Card เกมเอนเดอร์.
“[ในการสร้างเกม ฉันต้อง] ฝึก GPT-2 เพื่อสร้างข้อความที่ดูเหมือนสำเนาของเกม” Whitmore กล่าวต่อ “สิ่งนี้ทำได้โดยใช้อัลกอริธึมที่จะปรับพารามิเตอร์ภายในของ GPT-2 โดยอัตโนมัติจนกว่าข้อความที่สร้างขึ้นจะดูเหมือนข้อความจากการผจญภัยของข้อความ สิ่งนี้ทำให้ GPT-2 เรียนรู้กลไกของเกมผจญภัยด้วยข้อความ อย่างเช่น 'ถ้าผู้เล่นบอกว่าให้มองไปทางทิศตะวันออก ให้บรรยายถึงวัตถุที่อยู่ทางทิศตะวันออก'”
“คุณส่งข้อความมาและมันก็พยายามคาดเดาสิ่งที่จะเกิดขึ้นต่อไป”
เกมที่ได้จะมีลักษณะและเล่นได้เหมือนกับเกมผจญภัยแบบข้อความอายุหลายสิบปีที่จำลองขึ้นมา โดยมีองค์ประกอบพื้นฐานและกลไกการเล่นเกมที่เหมือนกัน Whitmore ยอมรับว่าเขาต้องปรับแต่งเล็กน้อยระหว่างทาง “ถึงอย่างนี้ GPT-2 บางครั้งก็ทำผิดพลาดเช่นลืมว่าผู้เล่นอยู่ที่ไหน” เขากล่าว “ดังนั้นจึงมีโค้ดที่เขียนด้วยตนเองซึ่งพยายามแก้ไขข้อผิดพลาดทั่วไปและทำให้เกมสามารถเล่นได้มากขึ้น”
เมื่อมองดูเผินๆ ผลที่ได้คือเกมที่เรียบง่าย มันจะเล่นในเบราว์เซอร์ของคุณ (คุณสามารถติดตาม คำแนะนำง่ายๆ ในการเริ่มต้นที่นี่) และไม่เหมือน เกมเอนเดอร์เกมมายด์ไม่มีกราฟิก Whitmore กล่าวว่า "ฉันลองใช้โครงข่ายประสาทเทียมนี้เพื่อสร้างภาพโดยอัตโนมัติ คำอธิบายสถานที่ซึ่งให้ผลลัพธ์แปลกๆ” อย่างไรก็ตามสิ่งเหล่านี้ไม่ได้เป็นส่วนหนึ่งของงานสำเร็จรูป ผลิตภัณฑ์.
แต่มันสร้างสรรค์ไหม?
จีพีที แอดเวนเจอร์ สนุกดีแม้จะเต็มไปด้วยความเจริญแปลกๆที่เกิดขึ้นเมื่อมีคนใช้ A.I. เพื่อสร้างสคริปต์ใหม่สำหรับ เช่น หนึ่งในนั้น บทพูดของ J.D. จาก สครับ หรือก บทจากใหม่ เกมบัลลังก์ นิยาย. หากคุณคุ้นเคยกับเกมต้นฉบับ คุณจะเริ่มเห็นว่าแนวคิดและแนวคิดบางส่วนได้ถูกหยิบยกมาจากที่ใดและผสมผสานเข้าด้วยกันในรูปแบบใหม่ที่แปลกประหลาด
จริงๆ แล้ว มันบอกเป็นนัยถึงบางสิ่งที่น่าทึ่ง: หลักฐานอีกชิ้นหนึ่งที่เครื่องจักรสามารถทำได้ในระดับหนึ่ง แสดงความคิดสร้างสรรค์. แม้ว่าตรรกะอาจใช้ไม่ได้เสมอไป แต่ผู้เล่นสามารถพิมพ์คำสั่งใดๆ ลงในเกมได้ และในหลายๆ กรณี คำสั่งนั้นจะบังคับและพยายามคิดขั้นตอนต่อไป
“จากมุมมองของการเล่นเกม สิ่งที่ยอดเยี่ยมก็คือมันสามารถเป็นแบบปลายเปิดได้โดยสิ้นเชิง และคุณสามารถทำอะไรก็ได้ที่คุณต้องการ” Whitmore กล่าว “ฉันลองใช้เวอร์ชันที่คุณกำลังสำรวจสถานีอวกาศแทนที่จะเป็นถ้ำ ฉันสามารถพูดว่า '>กินร็อค' หรือ '>ขี่แกะ' และเกมก็จะดำเนินไปพร้อมกับมันและพยายามคิดว่าจะเกิดอะไรขึ้นต่อไป คุณสามารถทำสิ่งแปลกๆ ทั้งหมดนี้ได้โดยที่ไม่มีใครสนใจจะเขียนโปรแกรม เพราะโมเดล GPT-2 มีความรู้ "สามัญสำนึก" เพียงพอที่จะนำไปใช้ได้อย่างน่าเชื่อถือ"
“คุณสามารถทำสิ่งแปลกๆ ทั้งหมดนี้ได้โดยที่ไม่มีใครสนใจจะเขียนโปรแกรม เพราะโมเดล GPT-2 มีความรู้ 'สามัญสำนึก' เพียงพอที่จะนำไปใช้ได้อย่างน่าเชื่อถือ”
เขาจะบอกว่ามันสร้างสรรค์เหรอ? “ฉันคิดว่ามันสร้างสรรค์ในลักษณะพื้นฐาน เช่น การที่คนที่เล่น 'Apples to Apples' มีความคิดสร้างสรรค์” วิตมอร์กล่าวต่อ “มันเป็นการนำสิ่งต่าง ๆ จากเกมผจญภัยเก่า ๆ มาจัดเรียงใหม่ให้เป็นสิ่งใหม่ที่น่าสนใจและแตกต่างทุกครั้ง แต่จริงๆ แล้วมันไม่ได้สร้างโครงเรื่องโดยรวมหรือแนวคิดที่ครอบคลุม มีความคิดสร้างสรรค์หลายประเภทที่แตกต่างกันออกไป และฉันคิดว่ามันกำลังทำสิ่งหนึ่ง นั่นคือ การสร้างสภาพแวดล้อมที่แปลกใหม่ แต่ไม่ใช่ประเภทอื่นๆ: การหาโครงเรื่องที่น่าสนใจสำหรับเกม”
ก้าวไปในทิศทางที่ถูกต้อง
ท้ายที่สุดแล้ว เช่นเดียวกับเกมผจญภัยแบบข้อความเป็นเพียงขั้นตอนหนึ่งในกระบวนการที่นำไปสู่เกม 3D ที่ล้ำสมัยในปัจจุบัน (และจะดำเนินต่อไปต่อจากนั้น) ดังนั้น จีพีที แอดเวนเจอร์ เป็นเพียงจุดข้อมูลอีกจุดหนึ่งในความก้าวหน้าของ A.I. แต่เป็นจุดข้อมูลที่น่าตื่นเต้นทีเดียว — และ ตามที่ Whitmore ตั้งข้อสังเกต ความจริงที่ว่าเครื่องมือดังกล่าวเปิดเผยต่อสาธารณะแล้วทำให้ทุกอย่างสนุกยิ่งขึ้น
“สิ่งที่ยอดเยี่ยมอย่างหนึ่งเกี่ยวกับเรื่องนี้ก็คือมีเครื่องมือสาธารณะเช่น GPT-2-simple และ Google Colaboratory (อ่าน: สมุดบันทึก Jupyter ของ Google สภาพแวดล้อมที่รันโปรแกรมในระบบคลาวด์และจัดเก็บโน้ตบุ๊กไว้ใน Google Drive) ทำให้ง่ายต่อการสร้างสรรค์สิ่งสร้างสรรค์ประเภทนี้ด้วย AI."
มีใครอยากเดาว่าสิ่งต่างๆ ไปจากที่นี่อย่างไร? ห่าถ้า สมมติฐานการจำลอง จริงอยู่ บางทีเราทุกคนอาจอยู่ในเกมผจญภัยที่สร้างโดย A.I. ขนาดใหญ่แล้ว...
คำแนะนำของบรรณาธิการ
- ทำไม AI ถึงไม่มีวันครองโลก
- อะนาล็อกเอไอ? ฟังดูบ้าบอ แต่อาจจะเป็นอนาคตก็ได้
- สูตรตลก: ทำไมอารมณ์ขันที่สร้างโดยเครื่องจักรจึงเป็นจอกศักดิ์สิทธิ์ของ A.I.
- สถาปัตยกรรมอัลกอริทึม: เราควรปล่อยให้ A.I. ออกแบบอาคารให้เราเหรอ?
- A.I. การตรวจจับอารมณ์ มาแล้ว และอาจอยู่ในการสัมภาษณ์งานครั้งถัดไปของคุณ