ดูม (2016)
MSRP $59.99
“Doom เป็นการแสดงความเคารพต่อจิตวิญญาณและเลือดที่ชั่วร้ายของนักยิงพีซีรุ่นเก่า”
ข้อดี
- การเล่นเกมที่รวดเร็ว
- รู้ว่ามันคืออะไร
- โหมดผู้เล่นหลายคนที่สดใหม่
- ตัวแก้ไขระดับแข็ง
ข้อเสีย
- ซ้ำซากมาก
- เรื่องราวที่น่าเบื่อ
- นองเลือดเกินไป
เป็นการยากที่จะจำแนกประเภทเวอร์ชันปี 2559 อย่างชัดเจน ดูม. เกมดังกล่าวมีองค์ประกอบการเล่าเรื่องร่วมกับภาคก่อนๆ ดังนั้นจึงไม่ใช่การรีบูท แต่มันไม่ได้สร้างจากกลไกหรือเรื่องราวของเกมโดยตรง วาระที่ 3ดังนั้นจึงไม่ยุติธรรมที่จะเรียกมันว่าเป็นภาคต่อโดยตรงเช่นกัน
เมื่อมีการประกาศเมื่อสองปีที่แล้วผู้พัฒนา ซอฟต์แวร์ไอดี เผยเกมจะไม่เรียกว่า”วาระที่ 4” ดังที่สื่อมวลชนได้สรุปเรื่องราวเกี่ยวกับกระบวนการและข่าวลือรอบด้าน แต่เพียงเท่านั้น ดูม. หลังจากใช้เวลานานกว่าทศวรรษและการปฏิวัติเต็มรูปแบบภายในประเภทที่บริษัทช่วยสร้าง การเปลี่ยนชื่อถือเป็นการยอมรับโดยชอบธรรมว่า ดูม เป็นซีรีส์ประวัติศาสตร์แต่ไม่ได้เป็นส่วนหนึ่งของการสนทนามาระยะหนึ่งแล้ว
แทนที่จะกระโดดกลับเข้าไปพร้อมกับคลังภาพการยิงปืนแนวหนังปีศาจ เกมใหม่ ดูม นำระบบการเล่นที่ทันสมัยมาใช้กับการยิงปืนในสนามประลองแบบคลาสสิกของวัยรุ่น มันรวดเร็ว มันเป็นเลือด มันโหดร้าย ในความเป็นจริง มันอาจจะดีกว่าในการสร้างความรู้สึกที่คุณรู้สึกขณะเล่นต้นฉบับมากกว่าการกลับไปใช้เวอร์ชันคลาสสิก อย่างไรก็ตาม สิ่งที่เริ่มต้นจากเศษเสี้ยวของยุคอดีตที่ผ่านไปแล้ว กลับกลายเป็นเรื่องราวซ้ำซากในที่สุด Doom เป็นการแสดงความเคารพต่อเกมคลาสสิกที่ยอดเยี่ยม แต่ก็ยังขาดการบรรลุสิ่งใหม่ๆ
วิ่ง ยิง ฆ่า ทำซ้ำ
ดูมแคมเปญสำหรับผู้เล่นคนเดียวทำให้ผู้เล่นกลับมาสวมบทบาทของ นาวิกโยธินอวกาศที่ไม่ระบุชื่อ. เขาตื่นขึ้นมาบนโต๊ะแล็บ มีปีศาจอยู่ที่ลำคอ หลังจากที่เขาอยู่บนดาวอังคารแล้ว เป้าหมายก็ชัดเจนขึ้นอย่างรวดเร็ว นั่นคือฆ่าปีศาจทั้งหมดและปิดประตูมิติที่จะปล่อยให้พวกมันข้ามมาจากนรก ง่ายพอใช่มั้ย?
ดูมการเล่าเรื่องของเกมนี้เป็นเพียงส่วนหน้า — วิธีการปลอมแปลงโครงสร้างที่เรียบง่ายของเกมให้เป็นการผจญภัยครั้งยิ่งใหญ่ เมื่อเรื่องราวดำเนินไป มันก็นำเสนอพื้นหลังที่เพียงพอเพื่อป้องกันไม่ให้ผู้ชมเกมยุคใหม่และคลั่งไคล้ตำนานต้องสนใจส่วนรวม (ในอนาคต พลังงานจากนรกที่เก็บเกี่ยวบนดาวอังคารจะมีพลังขับเคลื่อนโลก) มีตัวละครบางตัวเช่นกัน แม้ว่าส่วนใหญ่จะมีไว้เพื่ออธิบายและ/หรือแสดงวัตถุประสงค์หลักก็ตาม หากคุณพยายามคิดเกี่ยวกับสิ่งเหล่านั้นมากเกินไป คุณจะหมดความสนใจ
เมื่อคุณตัดเรื่องราวออกไป เกมก็จะยึดโครงสร้างที่เรียบง่ายของรายการดั้งเดิม ผู้เล่นจะต้องฝ่าฟันไปตามเลเวลต่างๆ ซึ่งนำเสนอการต่อสู้ด้วยปืนแบบคลื่นเพื่อต่อสู้กับกองกำลังนรกที่ใหญ่และยากขึ้นเรื่อยๆ สนามกีฬาเหล่านี้แยกจากกันด้วยโถงทางเดิน และถูกปกปิดโดยวัตถุประสงค์ย่อย: ตัวอย่างเช่น คุณจะถูกส่งออกไปโดยมองหากุญแจสีน้ำเงินเพื่อที่คุณจะได้เปิดประตูสีน้ำเงินได้ ในขณะที่ส่วนที่อยู่ระหว่างนั้นมักจะมีฉากแพลตฟอร์มหรือการดวลปืนเบา ๆ เป็นครั้งคราว เพื่อประโยชน์ในการเว้นจังหวะ เวลาส่วนใหญ่ของคุณถูกใช้ไปกับการถูกขังอยู่ในห้องที่มีรูปร่างและขนาดต่าง ๆ และวิ่งไปรอบ ๆ การฆ่า สิ่งของ.
โชคดีที่รูปแบบการเล่นหลักนั้น — วิ่งไปรอบๆ ด้วยความเร็วสุดขีด หลบหลีก และยิงปีศาจเพื่อให้พวกมันไม่สามารถยิงคุณได้ — เป็นที่น่าพอใจอย่างยิ่ง มีพลังอันบ้าคลั่งที่สะสมอยู่ในสนามประลอง: เกมดังกล่าวให้รางวัลแก่คุณสำหรับกลยุทธ์ที่ดุดันเช่นกัน คุณจะได้รับสุขภาพ (และประหยัดกระสุน) จากการสังหารปีศาจด้วย "การสังหารอันรุ่งโรจน์" แอนิเมชั่นการฆ่าตามบริบทที่เต็มไปด้วยเลือดซึ่งกระตุ้นโดยการโจมตีระยะประชิดกับศัตรูที่อ่อนแอลง วิ่งตรงไปที่ศัตรู ยิงมันด้วยปืนลูกซองของคุณ จากนั้นสังหารมันด้วยการสังหารอันรุ่งโรจน์ โดยไม่พลาดจังหวะใดเลยก็เพียงพอแล้วที่จะกระตุ้นอะดรีนาลีนในชีวิตจริงให้พลุ่งพล่าน แม้ว่าจะอ่อนแอก็ตาม ฝ่ายตรงข้าม และคุณจะต้องทำแบบนั้นหลายสิบครั้งในทุกระดับ
ปืนดังกล่าวเป็นค่ามาตรฐานสำหรับการยิงมุมมองบุคคลที่หนึ่ง และรวมถึงปืนไรเฟิลจู่โจม เครื่องยิงจรวด และไม่ใช่หนึ่งกระบอก แต่มีปืนลูกซองสองกระบอก คุณยังสามารถปรับเปลี่ยนอาวุธได้โดยค้นหาไอเท็มลับและอัปเกรดพวกมันโดยใช้โทเค็นที่ได้รับจากการต่อสู้และบรรลุวัตถุประสงค์เสริมตามทักษะ Mods ช่วยให้คุณสามารถเลือกระหว่างการยิงรองสองประเภท ตัวอย่างเช่น ด้วยเครื่องยิงจรวด คุณสามารถระเบิดขีปนาวุธตั้งแต่เนิ่นๆ หรือล็อกเข้าศัตรูและยิงจรวดจำนวนมากได้ ระหว่างปืนและม็อดที่สามารถเปลี่ยนได้ทันที มีการเปลี่ยนแปลงที่เพียงพอเพื่อให้แน่ใจว่าการยิงจะไม่มีวันหยุดสนุก
ในแบบคลาสสิก ดูม รูปร่าง สุขภาพ เกราะ กระสุน และการเพิ่มพลังอื่น ๆ เกลื่อนกลาด แต่ศัตรูก็หนาแน่นพอที่จะทำให้การรวบรวมและจัดการทรัพยากรของคุณเป็นเรื่องที่น่ากังวล เช่นเดียวกับม็อดอาวุธ มีของสะสมที่ซ่อนอยู่ซึ่งช่วยให้คุณพกพาพลังชีวิต เกราะ และกระสุนได้มากขึ้นอย่างถาวร แต่คุณไม่เคยมีพลังมากจนคุณไม่จำเป็นต้องจัดการทรัพยากรของคุณ เมื่อคุณไปถึงระดับต่อมา คุณจะกระสุนหมดสำหรับปืนประมาณ 10 กระบอกในคลังแสงของคุณเป็นประจำ
ดีจนมันไม่ใช่
ผู้เล่นทุกคนจะไปถึงจุดหนึ่งใน ดูม แคมเปญที่เกมให้ความรู้สึกเหมือนก้าวย่างก้าวย่าง การเผชิญหน้าทุกครั้งจะผลักดันคุณให้พ้นเขตความสะดวกสบายของคุณนานพอจนคุณถอนหายใจเฮือกใหญ่เมื่อคุณผ่านพ้นไปได้ น่าเสียดาย ไม่ว่าจุดนั้นจะมาถึงคุณเมื่อใด เกมจะยังคงดึงเอาความท้าทายของมันออกไป โดยมีศัตรูมากขึ้นและการต่อสู้ที่ยาวนานขึ้น ทำให้คุณหงุดหงิดและพึงพอใจ
การระเบิดศัตรูด้วยปืนลูกซองของคุณ จากนั้นสังหารมันด้วยการสังหารอันทรงเกียรติถือเป็นเรื่องน่าพึงพอใจอย่างยิ่ง
ตอนนี้ ฉันตระหนักดีว่าทุกคนมีระดับทักษะและเกณฑ์สำหรับความท้าทายที่แตกต่างกัน ดังนั้นการโต้แย้งว่าก “เกมยากเกินไป” ไม่ยุติธรรมเลย แต่มันเป็นเรื่องธรรมชาติที่เกมจะดำเนินไปเช่นนั้น ท้าทาย. เมื่อการต่อสู้ดำเนินไปยาวนานขึ้น ความรู้สึกมหัศจรรย์ของการเอาชีวิตรอดจะทำให้เกิดความเหนื่อยล้า และไม่นานก็เกิดความเบื่อหน่าย การมาต่อสู้จากมุมที่ผิดอาจทำให้รู้สึกเหมือนเอาหัวกระแทกกำแพง
ความหลงใหลโดยไม่จำเป็นของ Doom ที่ทำให้ผู้เล่นต้องดิ้นรนยังก่อให้เกิดช่วงเวลาที่ตกต่ำที่สุด นั่นคือการต่อสู้กับบอสช่วงท้ายเกมสามครั้ง หลังจากผ่านไปหลายชั่วโมงและหลายชั่วโมงของการวิ่งผ่านศัตรูหลายสิบตัวอย่างวุ่นวาย การโจมตีตามต้องการ การจดจำรูปแบบของบอสให้ความรู้สึกเหมือนถูกทรมาน
หากมองจากภายนอก สุนทรียศาสตร์ของ Doom นั้นโหดร้ายและนองเลือดตั้งแต่ต้นจนจบ ตัวอย่างเช่น ระดับเริ่มต้นเป็นการส่งสัญญาณว่าการต่อสู้ที่จะมาถึงจะมีความท้าทายมากขึ้น โดยมีโถงทางเดินที่ปกคลุมไปด้วยตะกอนสีแดงเข้มที่ทำจากเลือดและอวัยวะภายในของมนุษย์ เลือดนั้นน่าอึดอัดใจในตอนแรก แต่คุณจะรู้สึกชาไปอย่างรวดเร็ว นอกจากตัวละครที่เป็นมนุษย์สองสามตัวและวิดีโอไดอารี่เป็นครั้งคราวแล้ว คุณแทบจะไม่เห็น (หรือคิดถึง) ผู้คนในนั้นเลย ดูม. เป็นผลให้ความรุนแรงโดยนัยส่วนใหญ่ไม่มีผลกระทบ
เดี๋ยวก่อน มันก็เป็นการรีบูท 'Quake' ด้วยเหรอ?
ดูม ใช้การถ่ายภาพความเร็วสูงแบบเดียวกันกับผู้เล่นหลายคน ซึ่งจับความเร็วและความบ้าคลั่งของนักยิงหลายคนในยุคแรกๆ ได้เช่นเดียวกัน เช่น ซอฟต์แวร์ ID ของผู้พัฒนา Quake ซีรี่ย์. ดังที่เราได้พูดคุยกันแบบลงมือปฏิบัติจริงกับเดือนเมษายน ผู้เล่นหลายคนเบต้ารูปแบบการเล่นที่คลั่งไคล้มากกว่ามาตรฐานของคุณ การเรียกร้องของหน้าที่- แรงบันดาลใจ FPS การใช้คลังแสงที่ขยายออกไป ซึ่งรวมถึงปืนที่ชาร์จในขณะที่คุณวิ่ง การวิ่ง และการยิง รู้สึกเร็วขึ้นในผู้เล่นหลายคน โดยที่เสี้ยววินาทีและหมายถึงความแตกต่างระหว่างการชนะและ การสูญเสีย
ความเร็วที่เร็วเป็นพิเศษทั้งการเคลื่อนที่และการฆ่านั้นให้ผลดีกว่าเกมสุ่มหยิบส่วนใหญ่และ สถานการณ์ "โดดเดี่ยว แต่อยู่ด้วยกัน" อื่นๆ แต่รูปแบบการเล่นส่วนใหญ่ยังคงคล้ายกับเกมยิงอื่นๆ ส่วนใหญ่อย่างใกล้ชิด ในขณะที่ แผ่นดินไหว และ การแข่งขันที่ไม่จริง แฟนๆ อาจมองว่านี่เป็นการกลับคืนสู่ฟอร์ม ผู้เล่น COD ที่กำลังมองหาเกม “Team Deathmatch” เกมถัดไปอาจตกหลุมรักเกมนี้ในเวลาสั้นๆ
จากโหมดผู้เล่นหลายคนทั้งหกโหมด มีสองโหมดที่โดดเด่นเป็นพิเศษ “Warzone” รูปแบบหนึ่งของ King of The Hill ซึ่งจุดควบคุมเคลื่อนที่ไปตามเส้นทางที่กำหนด และ “Freeze Tag” ซึ่งเป็นการดัดแปลงมาจากเกมสนามเด็กเล่นที่ทีมที่มีสมาชิก 6 คนต่อสู้กัน แต่ผู้เล่นกลับหยุดนิ่งแทน ของการตาย ทีมแรกที่แพ้แบบเยือกแข็งโดยสมบูรณ์ ในขณะที่รอบ "ทีมเดธแมตช์" มีแนวโน้มที่จะลากเข้ามา ดูม — หลายระดับมีขนาดใหญ่เกินไปเล็กน้อยสำหรับการเล่นแบบ 6 ต่อ 6 — โหมดเหล่านี้มีจุดโฟกัสเพียงจุดเดียว และ กระตุ้นให้ผู้เล่นคิดถึงวิธีการเชิงกลยุทธ์ใหม่ๆ ที่ทำให้การเล่นเกมมีความสดใหม่โดยไม่ทำให้สิ่งต่างๆ ช้าลง ลง. โดยเฉพาะอย่างยิ่ง “ตรึงแท็ก” ให้ความรู้สึกเหมือนเป็นแนวคิดใหม่ที่เป็นต้นฉบับอย่างแท้จริง ซึ่งถือเป็นความสำเร็จ
เกมดังกล่าวยังมีคุณสมบัติ SnapMapซึ่งเป็นแพลตฟอร์มที่เรียบง่ายแต่ล้ำลึกสำหรับการสร้างและแบ่งปันทั้งระดับเดี่ยวและหลายผู้เล่น ตัวแก้ไขซึ่งช่วยให้ผู้เล่น "สแนป" ห้องที่สร้างไว้ล่วงหน้าเข้าด้วยกันได้อย่างง่ายดาย ใช้งานง่าย แต่ให้ความลึกที่ต้องใช้เวลาในการควบคุม สำหรับระดับผู้เล่นเดี่ยว คุณสามารถตั้งค่าประตูรั้วรอบขอบชิด และมอบ AI ให้กับศัตรูก่อนการต่อสู้ได้ สำหรับผู้เล่นหลายคน คุณสามารถกำหนดเส้นทางสำหรับเนินเขา "Warzone" และจุดพิเศษอื่น ๆ ได้ ผู้สร้างด่านอาจมีช่วงเวลาที่ยากลำบากในการทำให้ด่านของตนโดดเด่นในเชิงสุนทรีย์ แต่มีความลึกเพียงพอที่จะสร้างด่านที่น่าสนใจหากคุณยินดีสละเวลา
ใช้เวลาของเรา
ดูม ทำให้การเล่นเกมของวิดีโอเกมอายุ 23 ปีรู้สึกแปลกใหม่ในปี 2559 ซึ่งอาจเป็นความสำเร็จที่ยิ่งใหญ่ที่สุดของวิดีโอเกมในปีนี้ อย่างไรก็ตาม เกมที่ยอดเยี่ยมจะค้นหาวิธีการใหม่ ๆ ที่น่าสนใจในการปรับปรุงจุดแข็งและบรรเทาข้อบกพร่องของมัน ดูม ทำอย่างแรกได้อย่างไม่มีที่ติ แต่นอกเหนือจากโหมดผู้เล่นหลายคนแล้ว มันจะเพิกเฉยต่ออย่างหลัง ดูมผู้เล่นคนเดียวทำให้เรามั่นใจว่าเราสามารถมีสิ่งดี ๆ มากมายได้ แม้แต่บนอุปกรณ์พกพาอย่างเช่น นินเทนสวิทช์ — และโดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อมันเต็มไปด้วยเสียงกรีดร้องและก้อนเนื้อปีศาจเปื้อนเลือด โชคดีที่โหมดผู้เล่นหลายคนและการแก้ไขแผนที่เหล่านั้นช่วยบรรเทาความเจ็บปวดของแคมเปญหลักได้
มีทางเลือกอื่นที่ดีกว่านี้ไหม?
ดูมส์ แอคชั่นสไตล์อาร์เคดที่ดำเนินไปอย่างรวดเร็วนั้นมีเอกลักษณ์เฉพาะตัวในเกมยิงมุมมองบุคคลที่หนึ่งสมัยใหม่ คุณจะไม่พบสิ่งอื่นที่คล้ายคลึงกันนี้บนชั้นวางของในร้าน
มันจะอยู่ได้นานแค่ไหน?
โหมดแคมเปญสามารถเอาชนะได้ในเวลาประมาณ 12 ชั่วโมง ในขณะที่ผู้เล่นหลายคนและ SnapMap (ไม่มีให้บริการบน Switch) จะช่วยยืดเวลาการเล่นของคุณแบบทวีคูณ
คุณควรซื้อมันหรือไม่?
ใช่. หากคุณเบื่อกับเรื่องราวที่เข้มข้นสุด ๆ และแฟรนไชส์เกมยิงปืนอย่าง Call of Duty และ Battlefield ดูม เป็นเพียงสิ่งที่คุณกำลังมองหา
Doom ได้รับการตรวจสอบโดยใช้รหัสขายปลีกสำหรับเกมเวอร์ชัน Xbox One ที่จัดทำโดยผู้จัดพิมพ์
คำแนะนำของบรรณาธิการ
- ทีม Doom Eternal ยกเลิกโหมดผู้เล่นหลายคน 'Invasion' ที่วางแผนไว้
- ม็อด Doom Eternal ที่ดีที่สุด
- Fall Guys ได้รับชุดเครื่องแต่งกาย Doom ที่น่ารักแปลกประหลาด
- Doom Eternal ในที่สุดก็มาถึง Nintendo Switch ในวันที่ 8 ธันวาคม
- Doom Eternal จะวางจำหน่ายบน Xbox Game Pass ในวันที่ 1 ตุลาคม