![ชายสวมแว่น VR ที่มีรอยสัก](/f/1ef73e55c72eb6cf9e149e55dddb9fab.jpg)
ความเป็นจริงเสริมประกอบด้วยเทคโนโลยีและประสบการณ์ที่หลากหลาย ตั้งแต่สิ่งมีชีวิตที่ลอยอยู่รอบตัวคุณ สมาร์ทโฟน ภาพจากกล้องใน โปเกมอน โก สำหรับนักพัฒนาที่กล้าได้กล้าเสียกำลังทำกับ HoloLens แบบสวมศีรษะของ Microsoft ในขณะที่ความเป็นจริงเสมือนทำให้โลกแห่งความเป็นจริงสับสนเพื่อสร้างพื้นที่ดิจิทัล AR ก็ครอบคลุมและรวมถึงโลกแห่งความเป็นจริงด้วย โดยจะวางภาพเสมือนจริงไว้เหนือภาพจริง เพื่อสร้างศักยภาพในการรับประสบการณ์ที่แตกต่างอย่างมากจากที่เป็นไปได้ใน VR
ความสามัคคีรักษาสิ่งนั้น เปอร์เซ็นต์ส่วนใหญ่ ของนักพัฒนา VR ใช้เครื่องมือของ Unity แต่ Clive Downie ประธานเจ้าหน้าที่ฝ่ายการตลาดของบริษัท เป็นหนึ่งในผู้ที่เชื่อว่า AR จะยิ่งใหญ่ขึ้นในที่สุด สาเหตุของความเชื่อนั้นมีมากมาย ดังนั้นเราจึงได้พูดคุยกับ Downie และนักพัฒนา AR หลายคนในการประชุมสุดยอด Vision เพื่อค้นหาว่าท้ายที่สุดแล้ว AR จะชนะได้อย่างไรและทำไม
กองกำลังฝ่ายตรงข้าม
“AR กำลังจะถูกนำมาใช้ในวงกว้างมากขึ้นในความคิดของฉัน และ VR จะเป็นสิ่งที่ผู้คนต้องการ เพื่อดื่มด่ำไปกับประสบการณ์ที่ดื่มด่ำอย่างลึกซึ้งในพื้นที่ที่สะดวกสบาย” Downie พูดว่า. “ฉันคิดว่า AR จะเป็นจุดที่การนำไปใช้งานจำนวนมากจริงๆ เพราะคุณจะสามารถขับเคลื่อนประสบการณ์ต่างๆ มากมายที่เพิ่มพูนโลกของผู้คน”
![](/f/97b6ca1d03b3d48bdc907c0a4b42c68b.jpg)
“VR ยังไม่ดำเนินการ” Downie กล่าวเสริม “ฉันคิดว่ามันยากสำหรับโลกสร้างสรรค์ และมันยากสำหรับโลกผู้บริโภค ที่จะเข้าใจเทคโนโลยีทำลายล้างสองเทคโนโลยีในเวลาเดียวกัน ฉันคิดว่า VR จำเป็นต้องได้รับการพัฒนา แล้ว AR ก็จะเติบโตเต็มที่เบื้องหลัง”
VR มีความเซ็กซี่ในขณะนี้เพราะมันทำให้โลกของเกมโกรธเคือง แต่การเข้าถึงของ AR นั้นกว้างกว่าแค่ความบันเทิงมาก Jay Wright ประธานบริษัทแพลตฟอร์มเทคโนโลยี AR Vuforia กล่าวว่า Augmented Reality จะได้รับความสนใจเป็นอันดับแรกในสถานที่ทำงานและธุรกิจ ก่อนที่จะมีการนำไปใช้อย่างกว้างขวาง
“ผมคิดว่ามีพายุที่สมบูรณ์แบบสำหรับ VR ซึ่งนำไปสู่การลงทุนจำนวนมหาศาลสำหรับเกมเวอร์ชันถัดไป ฉันไม่คิดว่า AR จะมีช่วงเวลานั้น” ไรท์กล่าว “ตอนนี้ AR เป็นการรวบรวมสิ่งต่าง ๆ ที่เกิดขึ้นบนโทรศัพท์และการมองไปข้างหน้าอย่างกระจัดกระจาย สิ่งที่เกิดขึ้นกับแว่นตา แต่ก็ยังติดอยู่ในองค์กรและยังไม่มีสิ่งนั้น ช่วงเวลา. แต่มันจะ มันจะอย่างแน่นอน”
ช่วงเวลานั้นอาจเกิดขึ้นทีละน้อยหรืออาจมาพร้อมกันเหมือนกับการเพิ่มขึ้นของ VR ต้องขอบคุณ Oculus Rift เมื่อไม่กี่ปีก่อน “อาจต้องใช้เวลาสองสามปีก่อนที่สิ่งเหล่านี้จะแพร่หลายในการใช้งานระดับองค์กร” Wright กล่าว “บางทีคุณอาจเห็นคนที่ร้านขายของชำหรือโฮมดีโปหรือคนส่งของมีของอยู่ แล้วสักพักหลังจากนั้น จุดที่ผู้บริโภคแพร่หลายมากขึ้น … ฉันคิดว่านั่นคือวิธีที่ผู้คนคุ้นเคยกับมัน และนั่นอาจเป็นวิธีที่พวกเขาดำเนินไป เพื่อให้สบายใจว่าเราอาจดูไร้สาระแค่ไหนเมื่อสวมเสื้อผ้าที่มีความสำคัญมากกว่าแว่นตาเล็กน้อย วันนี้."
“ฉันคิดว่ามันยากสำหรับโลกที่จะเข้าใจเทคโนโลยีทำลายล้างสองเทคโนโลยีในเวลาเดียวกัน”
Vuforia ทำงานร่วมกับเทคโนโลยีความเป็นจริงเสริมมาตั้งแต่ปี 2009 เมื่อบริษัทเป็นส่วนหนึ่งของ Qualcomm ในการประชุม Vision Vuforia ได้แสดงเครื่องมือ Smart Terrain ซึ่งช่วยให้อุปกรณ์ AR ทำแผนที่และเข้าใจโลกแห่งความเป็นจริงเพื่อรวมเข้ากับดิจิทัลได้ดียิ่งขึ้น Wright ได้ยกตัวอย่าง AR ที่ใช้งานอยู่ในปัจจุบันหลายตัวอย่างจาก แอปเฟอร์นิเจอร์เสมือนจริงของ IKEA จนถึงรูปแว่นขยาย แม็กนีโอของเล่นเด็กและเครื่องมือการเรียนรู้ที่ไม่เหมือนใครจากบริษัท Neobear ของจีน ในกรณีที่ VR มีข้อ จำกัด โดยธรรมชาติ - "ประสบการณ์แบบอยู่ประจำที่ส่วนใหญ่" ไรท์กล่าว - ความเป็นไปได้ของ AR นั้นไม่มีที่สิ้นสุด
“หากอุตสาหกรรมประสบความสำเร็จในการพัฒนาอุปกรณ์ประเภทนี้ที่ครอบงำเราและมอบประสบการณ์ระดับที่เราทุกคนคาดหวัง … นี่เป็นอุปกรณ์ชิ้นสุดท้ายที่คนส่วนใหญ่จำเป็นต้องซื้อ เพราะหากเราทำเช่นนี้ได้สำเร็จ ก็ไม่จำเป็นต้องมีหน้าจออย่างอื่นอีก” พูดว่า. Wright จินตนาการถึงอนาคตที่หน้าจอทั้งหมด ตั้งแต่ทีวี แล็ปท็อป ไปจนถึงโปรเจ็กเตอร์ที่แสดงสไลด์ PowerPoint บนผนังห้องประชุม ล้วนเป็นจอแสดงผลเสมือนจริงบนชุดหูฟัง AR “ถ้าคุณเชื่อว่าเวอร์ชันของภาพยนตร์ แพลตฟอร์มใหม่นี้ แพลตฟอร์มสุดท้ายที่อยู่ในหัวของเรา เป็นสิ่งสุดท้ายที่เราต้องการ มันอาจเป็นเวทีที่จะยุติพวกเขาทั้งหมด”
เพิ่มขึ้นอย่างค่อยเป็นค่อยไป
Jack Brewitt ผู้อำนวยการฝ่ายพัฒนาธุรกิจของ SwapBots ผู้ผลิตของเล่น AR คิดว่าการเติบโตของ AR จะค่อยเป็นค่อยไปแต่ยิ่งใหญ่ “มันจะเป็นเรื่องปกติในอีกสองสามปีข้างหน้า” เขากล่าว “ฉันหมายถึง Snapchat พวกเขาใช้ AR ไม่มีใครพูดถึงมัน เพราะมันเป็นแค่ฟิลเตอร์ คุณทำหน้าตลกๆ หรืออะไรก็ตาม”
![](/f/e6f7c0b55d3f138f47ef0651cf342e3d.jpg)
ในเดือนมีนาคม 2017 SwapBots ได้สรุปแคมเปญ Kickstarter ที่ประสบความสำเร็จสำหรับของเล่น AR ซึ่งใช้ของจริง ตุ๊กตาพลาสติกและแอพสมาร์ทโฟนสำหรับฉายสิ่งมีชีวิตเสมือนจริงให้เด็กๆ ได้สร้างสรรค์ เล่นด้วย และ การต่อสู้ พวกเขาทำงานอย่างใกล้ชิดกับ Vuforia ในด้านเทคโนโลยีและการสนับสนุน และ Brewitt แบ่งปันมุมมองของ Wright เกี่ยวกับอนาคต
“ฉันไม่เชื่อว่า VR จะเป็นก้าวต่อไปของเทคโนโลยี” Brewitt กล่าว “ฉันเชื่อว่าเป็นเช่นนั้น ก แต่ฉันเชื่อว่าสิ่งหลังจากนั้นคือ AR เพราะ AR จะปลดล็อกทุกอย่างและ VR ยังคงอยู่ – มันถูกปิดล้อม” ในขณะที่ AR เปิดกว้างสู่โลกแห่งความเป็นจริง — “ประสบการณ์ที่แสนง่ายดายนี้ที่เด็กๆ สามารถเข้าใจได้ ทุกคนสามารถเห็นและทุกคนมีส่วนร่วม” บรูวิตต์กล่าว และนั่นทำให้ทุกอย่าง ความแตกต่าง.
แต่ AR และ VR แตกต่างกันมากจริง ๆ เหรอ? การสาธิตครั้งหนึ่งที่การประชุมสุดยอด Vision Heroes: An Immersive Dance Experience ใช้ทั้งสองอย่าง: ส่วน VR ที่คุณดูนักเต้นสองคนบิดตัวไปกับเพลง Heroes ของ David Bowie และบทส่งท้าย AR ต่อมาที่คุณได้เห็นนักเต้นจากมุมมองที่แตกต่างกันในขณะที่คุณเดินไปรอบ ๆ ห้องในโลกแห่งความเป็นจริงที่จัดวางอย่างระมัดระวังโดยสวม HoloLens ชุดหูฟัง คุณยังถือนักเต้นไว้ในมือ ณ จุดหนึ่งด้วย และเกือบจะเหมือนกับว่าคุณสัมผัสได้ถึงเท้าเล็กๆ ของพวกเขาเลย
Thomas Wester นักเทคโนโลยีสร้างสรรค์ชั้นนำในส่วน AR ของ Heroes เชื่อว่าในที่สุดเทคโนโลยีใหม่ทั้งสองจะผสานเข้ากับชุดหูฟังที่สามารถทำได้อย่างใดอย่างหนึ่ง “ฉันรู้สึกเหมือนว่า AR จะเป็น VR โดยไม่ต้องปิดบังตา” เขากล่าว “วิธีที่คุณสร้างให้พวกเขา การสร้างเนื้อหา ฉันรู้สึกว่าค่อนข้างคล้ายกัน”
“[AR] อาจไม่เคยพบกับสายฟ้าฟาดที่ขับเคลื่อนความเป็นจริงเสมือนในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมา แต่อาจเกิดขึ้นได้ในห้องประชุม”
ปัจจุบัน AR และ VR ถือเป็นพื้นที่ที่แยกจากกัน เนื่องจากข้อจำกัดทางเทคโนโลยีส่วนใหญ่ Wester กล่าว อีกโปรเจ็กต์ที่เขากำลังทำอยู่ โดยผู้ร่วมสร้าง Heroes MAP Design Lab และ Creative Director Melissa Painter ให้ผู้ใช้สำรวจอุทยานแห่งชาติ Zion ของยูทาห์ในเวอร์ชันเสมือนจริงจากตัวเมือง ชิคาโก. ผู้ใช้ต้องถือโทรศัพท์และมองโลกผ่านหน้าจอสี่เหลี่ยม “เพราะนั่นคือจุดที่เราใช้เทคโนโลยีอยู่ตอนนี้” Wester กล่าว
ที่กล่าวว่า "โทรศัพท์ของเรามีความสามารถมากขึ้นเรื่อยๆ" Wester กล่าวเสริม และ "เป็นจุดที่ดีในการเริ่มต้นด้วย AR และเมื่อเซ็นเซอร์บนโทรศัพท์ดีขึ้นและกล้องก็ดีขึ้น ดีกว่า มีเซ็นเซอร์ความลึก มีเซ็นเซอร์หลายตัว ยิ่งเรามองเห็นและเข้าใจโลกจากมุมมองทางเทคนิคได้ดีเท่าไร เราก็สามารถเล่นกับมันได้มากขึ้นเท่านั้น โลก."
ความเป็นจริงเสริมอาจไม่เคยพบกับความเจริญรุ่งเรืองของสายฟ้าที่ขับเคลื่อนความเป็นจริงเสมือนใน ไม่กี่ปีที่ผ่านมา แต่อาจพบเห็นได้ในห้องประชุม ในโกดัง หรือร้านขายของชำข้างถนน เทคโนโลยีนี้จะค่อยๆ ปรับปรุงต่อไป และในไม่ช้า ตัวกรอง Snapchat และโปเกมอนที่ซ้อนทับจะไม่ใช่ AR เพียงอย่างเดียวที่ใช้ในชีวิตประจำวัน อย่างน้อยก็เป็นไปตามที่นักพัฒนาเหล่านี้ สำหรับตอนนี้ พวกเขายินดีที่จะให้ VR เป็นจุดสนใจ พวกเขาเชื่อว่าอนาคตเป็นของพวกเขา
คำแนะนำของบรรณาธิการ
- Marvel World of Heroes เป็นเกม AR เกมถัดไปจากสตูดิโอ Pokémon Go
- ผู้สร้าง Pokémon Go ประกาศเกม Pikmin Augmented Reality
- เหตุใดความมั่นใจใน VR จึงเพิ่มขึ้น - และ Oculus Quest ต้องขอบคุณ
- Microsoft จดสิทธิบัตรพรมปูพื้นเสมือนจริงที่สามารถจับคู่กับ Xbox ได้
- แอป YouTube VR เพื่อนำประสบการณ์มากกว่า 1 ล้านประสบการณ์มาสู่ Oculus Quest เมื่อเปิดตัว