การ 'Battlefield 1' ในอดีต 100 ปีคือ "การปลดปล่อย"

แม้ว่ามันจะเริ่มต้นชีวิตด้วยการบรรยายถึงการต่อสู้ในสงครามโลกครั้งที่สอง แต่นักพัฒนา DICE ส่วนใหญ่ สนามรบ แฟรนไชส์มีเรื่องราวเกิดขึ้นในยุคสงครามสมัยใหม่

นั่นสอดคล้องกับตลาดเกมยิงมุมมองบุคคลที่หนึ่งที่ผู้เล่นรู้จักในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมา เช่น สนามรบ ผลักดันเข้าสู่สงครามสมัยใหม่และอนาคตอันใกล้ในช่วงกลางทศวรรษ 2000 ผู้พัฒนา Infinity Ward เปิดตัว Call of Duty 4: สงครามสมัยใหม่โดยละทิ้งรากฐานของซีรีส์เรื่องสงครามโลกครั้งที่ 2 และใช้ฉากที่อัปเดตมากขึ้น การสู้รบสมัยใหม่แน่นอนว่าเป็นความสำเร็จที่ก้าวกระโดด เกือบจะข้ามคืน มันให้ความรู้สึกราวกับว่าความสัมพันธ์ระหว่างตลาดเกมยิงปืนมุมมองบุคคลที่หนึ่งกับสงครามโลกครั้งที่สองเกิดขึ้น จบลงโดยเปิดทางให้กับเกมรุ่นหนึ่งที่แสดงถึงความขัดแย้งร่วมสมัยกับอนาคต เทคโนโลยี.

ดังนั้นจึงรู้สึกไม่ก้าวไปกับสนาม FPS ที่เหลือเพื่อดู DICE สนามรบ ย้อนกลับไปในอดีตแทนที่จะผลักดันเข้าสู่ไซไฟเต็มรูปแบบอย่างที่ Infinity Ward จะอยู่ด้วย Call of Duty: สงครามไม่มีที่สิ้นสุด เดือนหน้า. สนามรบ 1 ไม่ค่อยกลับมา สนามรบรากฐานของเกมนี้ แต่มันละทิ้งเทคโนโลยี FPS ที่หนักหน่วงเพื่อกลับไปสู่ยุคแห่งสงครามที่ผ่านไปแล้ว สงครามโลกครั้งที่ 1

การเล่นเกมปรับแต่งในช่วงเวลาหนึ่ง

ดูเหมือนว่านั่นอาจเป็นการเปลี่ยนแปลงที่ยากลำบากสำหรับนักพัฒนาที่จะละทิ้งการตั้งค่าแฟรนไชส์ของตน พร้อมกับองค์ประกอบการเล่นเกมทั้งหมดที่เชื่อมโยงกับมัน อย่างไรก็ตาม สำหรับผู้อำนวยการสร้างอาวุโสของ DICE อย่างอเล็กซานเดอร์ กรอนดัล ประสบการณ์กลับตรงกันข้าม

“นี่เป็นการปลดปล่อย” Grøndalบอกกับ Digital Trends ในเดือนนี้เวลา สนามรบ 1 งานทบทวนในลอสแองเจลิส “ความจริงที่ว่าเราไม่มีขีปนาวุธล็อคออน ระเบิดและระเบิด และสิ่งเหล่านี้ทั้งหมด ทำให้ฉันเป็นอิสระอย่างยิ่ง ฉันรู้สึกเหมือนมีเกมสมัยใหม่มากมายจนคุณแค่เล่น HUD (heads-up display) และโดยส่วนตัวแล้วฉันอยากจะเลิกเล่น HUD เพียงอย่างเดียว ฉันอยากจะรู้สึกเหมือนฉันอยู่ที่นั่น ฉันอยากจะรู้สึกเหมือนกำลังดื่มด่ำกับประสบการณ์นี้ ไม่ใช่เลย ในโลกของเกมที่สมบูรณ์แบบใบนี้ที่คุณมีเลเยอร์ที่สองอยู่ด้านบนซึ่งจะบอกคุณว่าต้องทำอะไร ทำ."

ภาพหน้าจอของ สนามรบ 1
ภาพหน้าจอของ สนามรบ 1
ภาพหน้าจอของ สนามรบ 1
ภาพหน้าจอของ สนามรบ 1

กรุนดัลกล่าวว่า สนามรบ 1 เกิดขึ้นจากความปรารถนาของ DICE ที่จะทำสิ่งใหม่และแตกต่างกับซีรีส์ของมัน แต่แม้ในตอนแรกเขาจะไม่แน่ใจว่าสงครามโลกครั้งที่ 1 เป็นฉากที่เหมาะสมสำหรับเกมก็ตาม

“เมื่อฉันเห็นมันครั้งแรก ฉันรู้ว่าพวกเขา [ของ DICE สนามรบ 1 ทีม] กำลังทำมันอยู่ และฉันก็ค่อนข้างสงสัยในตอนแรก ฉันจะยอมรับสิ่งนั้น” เขากล่าว “และในขณะที่พวกเขาแสดงให้ฉันเห็นถึงสิ่งที่มีอยู่ทั้งหมด ทุกสิ่งที่เป็น สนามรบ จำเป็นต้องมีเกม อาวุธและสถานที่ทั้งหมด ยานพาหนะทั้งหมด มีความหลากหลายมากมายและมีหลายอย่างที่ฉันไม่รู้ เพราะฉันก็เป็นหนึ่งในคนที่แบบว่า 'ใช่แล้ว แนวรบด้านตะวันตก ภาพขาวดำ โคลน ร่องลึก' นั่นคือมุมมองที่ฉันไม่รู้เกี่ยวกับ [สงครามโลกครั้งที่ 1] มันทำให้ฉันทึ่งมากเมื่อฉันเริ่มเปิดประตูเหล่านี้และอ่านทุกอย่างที่เป็นอยู่ และเห็นความเป็นไปได้ทั้งหมดเหล่านี้ในการสร้างเกม เพราะผมมักจะมองมันจากเกมอยู่เสมอ มุมมอง."

การตั้งค่า สนามรบ ในสงครามโลกครั้งที่ 1 บังคับให้ DICE ทำการเปลี่ยนแปลงทางเทคนิคบางอย่างเพื่อสะท้อนถึงฉากใหม่ อาวุธส่วนใหญ่มีระยะการยิงที่สั้นกว่าในเกมที่ผ่านมา เป็นต้น เพื่อนำผู้เล่นเข้าสู่พื้นที่ที่แคบยิ่งขึ้น และจำลองความรุนแรงและความโหดร้ายของมหาสงคราม

ปรับสมดุลความองอาจในสนามรบและความโหดร้ายของสงครามโลกครั้งที่ 1

การจับภาพความรู้สึกของสงครามที่เปลี่ยนแปลงพื้นฐานของสงคราม และเห็นผู้เสียชีวิตหลายสิบล้านคนระหว่างทาง ก็เป็นจุดสนใจเช่นกัน สนามรบ 1. สงครามโลกครั้งที่ 1 เรียกได้ว่าเป็นความขัดแย้งอันขมขื่นและน่าสะพรึงกลัวซึ่งสร้างความเสียหายให้กับทุกฝ่ายที่เกี่ยวข้อง ในทางกลับกัน วิดีโอเกมและเกมยิงปืนมักเกี่ยวกับการให้ผู้เล่นมีโอกาสรู้สึกกล้าหาญ DICE จัดการกับกองกำลังฝ่ายตรงข้ามเหล่านั้นโดยเน้นไปที่โทนเสียงในแคมเปญเนื้อเรื่องที่รับรู้ถึงนรกนั่นคือมหาสงคราม

“ฉันคิดว่าเสมอเมื่อเราสร้างวิดีโอเกม เรากำลังสร้าง สนามรบ เกมก่อน”

ตัวอย่างเช่น บทนำของเกมทำให้ผู้เล่นเข้าสู่การต่อสู้ในขณะที่พวกเขาพยายามต่อสู้กับศัตรู พวกเขาต่อสู้ให้นานที่สุดเท่าที่จะทำได้ จนกว่าพวกเขาจะตาย - เมื่อถึงจุดนี้ ชื่อของทหารจะกะพริบบนหน้าจอพร้อมวันเกิดและวันตาย ก่อนที่ผู้เล่นจะถูกพาตัวออกไป ควบคุมทหารอีกคนที่ต่อสู้ในการต่อสู้ที่สิ้นหวังเพื่อเอาชีวิตรอด ในขณะที่การบรรยายด้วยเสียงช่วยกำหนดฉากสำหรับสงครามที่เห็นการกระทำที่กล้าหาญ แต่ไร้ซึ่งความรุ่งโรจน์ที่หลายคนคิดว่าพวกเขาอาจพบ ในนั้น. อารัมภบทสร้างความรู้สึกไร้ประโยชน์ที่ยังคงอยู่ในบทอื่นๆ ของการรณรงค์ที่แสดงให้นักข่าวเห็น: สนามรบ 1ดังที่Grøndalกล่าวไว้ ไม่ใช่เกมเกี่ยวกับการกอบกู้โลก

และถึงแม้ว่า DICE ไม่จำเป็นต้องสร้างเรื่องราวทางประวัติศาสตร์เกี่ยวกับสงครามก็ตาม สนามรบ 1 ให้ความสำคัญกับประวัติศาสตร์เป็นอย่างมาก (และอาจเป็นประวัติศาสตร์ทางเลือก) โหมดผู้เล่นหลายคน "Operations" ใหม่จะนำผู้เล่นเข้าสู่การต่อสู้ทางประวัติศาสตร์ที่แท้จริงซึ่งครอบคลุมหลายแผนที่ โดยทีมหนึ่งปกป้องและอีกทีมโจมตีครั้งใหญ่ เป็นไปได้ที่ทีมจะเปลี่ยนผลลัพธ์ของการรบเหล่านี้ โดยพาพวกเขาเข้าสู่ดินแดนแห่งการเก็งกำไร

แต่แน่นอนว่าไม่ใช่ทุกสิ่งที่ถูกต้องตามประวัติศาสตร์

“ฉันคิดว่าเสมอเมื่อเราสร้างวิดีโอเกม เรากำลังสร้าง สนามรบ เกมแรก” Grøndalอธิบาย “ฉันคิดว่านั่นเป็นสิ่งสำคัญที่ต้องจำไว้ มันคือ สนามรบ เกมที่มีฉากอยู่ในสงครามโลกครั้งที่ 1 และถึงจุดนั้นแล้ว เราก็ได้สร้างขอบเขตให้กับตัวเราเอง มันบ้านิดหน่อย มันเกินขอบเขตนิดหน่อยกับแอ็กชันและสิ่งต่างๆ บางอย่าง แต่เราอยากจะทำให้มีความน่าเชื่อถือในนั้นจริงๆ เรารู้สึกว่าโดยเฉพาะอย่างยิ่งกับฉากนี้ ไม่มีใครบอกเล่าเรื่องราวได้จริงๆ ดังนั้นเราจึงรู้สึกว่าเรามีความรับผิดชอบบางอย่างที่จะพยายามข้ามผ่านเรื่องนั้นไปว่า ‘เฮ้เพื่อนๆ สิ่งนี้เกิดขึ้นจริงๆ’”

ผู้จัดพิมพ์ Electronic Arts เสนอให้สมาชิกบริการ Xbox One EA Access และ PC Origin Access มีโอกาสเล่นส่วนหนึ่ง สนามรบ 1 เมื่อวันที่ ต.ค. 16 ห้าวันก่อนเกมจะวางจำหน่ายเต็มรูปแบบ “การทดลองใช้สิทธิ์ดูก่อนใคร” ซึ่ง DICE แสดงให้นักข่าวเห็นในงานรีวิวนั้นรวมการแพร่กระจายการเล่นเกม 10 ชั่วโมง แผนที่ผู้เล่นหลายคนมากกว่าห้าแผนที่และสี่โหมด รวมถึงบทนำและหนึ่งในบทของผู้เล่นคนเดียว แคมเปญ.

ในส่วนต่างๆ ของเกม การที่ DICE เน้นไปที่การจับเอาความเข้มข้นและความไร้ประโยชน์ของสงครามโลกครั้งที่ 1 ให้ผลตอบแทนที่คุ้มค่า สนามรบ 1 รู้สึกเหมือนเป็นก้าวสำคัญสำหรับซีรีส์นี้แม้ว่าจะผ่านไปหนึ่งศตวรรษแล้วก็ตาม

คำแนะนำของบรรณาธิการ

  • คุณสามารถรับ Xbox Game Pass หนึ่งเดือนได้ในราคา $1 ทันที
  • ROG Ally ที่ราคาถูกกว่ากำลังมา แต่คุณไม่ควรรอ
  • คุณไม่สามารถแชร์ภาพหน้าจอหรือวิดีโอ Xbox ไปยัง Twitter ได้โดยตรงอีกต่อไป
  • คุณสามารถแข่งขันใน Olympics eSports Series ได้ด้วยการเล่นเกมเบสบอลมูลค่า 1 ดอลลาร์
  • แม้แต่ The Last of Us ของ HBO ก็ไม่สามารถดัดแปลงวิดีโอเกมได้อย่างเต็มที่

หมวดหมู่

ล่าสุด

เรื่องราวที่ยอดเยี่ยมของ Gotham Knights ได้รับผลกระทบจากกระแสการเขียนเกมนี้

เรื่องราวที่ยอดเยี่ยมของ Gotham Knights ได้รับผลกระทบจากกระแสการเขียนเกมนี้

ก็อตแธมอัศวิน มีปัญหาเรื่อง "เรา"สารบัญไม่มีฉัน...

การซื้อรถยนต์ไฟฟ้า: ความเร็วในการชาร์จมีความสำคัญพอๆ กับระยะทาง

การซื้อรถยนต์ไฟฟ้า: ความเร็วในการชาร์จมีความสำคัญพอๆ กับระยะทาง

ใน จักรวาลรถยนต์ไฟฟ้าระยะการขับขี่สูงสุดคือตัวเ...