ก็อตแธมอัศวิน มีปัญหาเรื่อง "เรา"
สารบัญ
- ไม่มีฉันอยู่ในทีม
- พวกเราเหล่าผู้เล่น
เกมล่าสุดของ WB Games Montreal ติดตามอดีตเพื่อนสนิทสี่คนของ Batman ในขณะที่พวกเขาปกป้อง Gotham City และพยายามแก้ไขคดีที่ผู้ทำสงครามสวมหมวกไม่เคยทำได้หลังจากที่แบทแมนถูกสังหาร มันเป็นการเล่าเรื่องที่เข้มข้นและเป็นส่วนที่ดีที่สุดของเรื่องนี้ เกมซูเปอร์ฮีโร่ที่เพิ่งเปิดตัว. น่าเสียดาย, ก็อตแธมอัศวิน‘ การเขียนมีข้อบกพร่องประการหนึ่งที่แพร่หลายมากขึ้นในเกมในช่วงปลายปี. สคริปต์เกมบางเกม โดยเฉพาะอย่างยิ่งในเกมที่มีผู้เล่นหลายคนหรือชื่อที่มีตัวละครที่เล่นได้มากกว่าหนึ่งตัว อาจรู้สึกไม่มีตัวตน หรือแม้กระทั่งทางคลินิก เนื่องจากไม่สามารถระบุการกระทำใดๆ ว่าเป็นการกระทำใดๆ ได้ อักขระ.
ก็อตแธมอัศวิน เป็นเกมล่าสุดที่พบปัญหานี้ สิ่งที่ควรเป็นเรื่องราวส่วนตัวเกี่ยวกับฮีโร่สี่คนที่เข้ามาเป็นของตัวเองบางครั้งก็รู้สึกเหมือนกำลังติดตามกลุ่มบริษัทหนึ่งที่ตั้งใจจะเข้ามาแทนที่แบทแมน สคริปต์ของ ดูสุนัข Legion และเกมที่มีผู้เล่นหลายคนเช่น Destiny 2 และ Marvel's Avengers ก็ต้องประสบปัญหานี้เช่นกัน เนื่องจากต้องการให้ช่วงเวลาของเรื่องราวเป็นแบบทั่วไปและใช้ได้กับผู้เล่นทุกคนในวงกว้างที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้ แนวทางดังกล่าวได้สร้างความท้าทายสำหรับวิดีโอเกมยุคใหม่ ซึ่งต้องดิ้นรนเพื่อสร้างสมดุลระหว่างประสบการณ์จำนวนมากกับความทะเยอทะยานในการเล่าเรื่อง
วิดีโอแนะนำ
ไม่มีฉันอยู่ในทีม
“ไม่มีฉันอยู่ในทีม” เป็นความคิดโบราณ แต่เป็นสิ่งที่อุตสาหกรรมวิดีโอเกมอาจต้องการนำมาพิจารณา โดยเน้นไปที่ผู้เล่นหลายคนมากขึ้น และ จากการเล่าเรื่องทั่วทั้งอุตสาหกรรม สคริปต์วิดีโอเกมจำนวนมากขึ้นเรื่อยๆ พบว่าตัวเองต้องคำนึงถึงผู้เล่นหลายคนที่ทำสิ่งเดียวกันกับตัวละครที่แตกต่างกัน ก็อตแธมอัศวิน เป็นตัวอย่างที่ชัดเจนอย่างยิ่งในเรื่องนี้ ผู้เล่นสามารถพิชิตภารกิจต่างๆ เช่น Nightwing, Red Hood, Batgirl หรือ Robin ซึ่งเป็นตัวละครสี่ตัวที่แตกต่างกันโดยสิ้นเชิงซึ่งมีบุคลิกที่แตกต่างกันออกไป ด้วยเหตุนี้ บทภาพยนตร์จึงต้องหาวิธีเชื่อมความแตกต่างเหล่านั้นและหาวิธีที่จะปฏิบัติต่อทุกประสบการณ์ในทุกเหตุการณ์ของเรื่องราวอย่างเท่าเทียมกัน
ก็อตแธมอัศวิน พยายามคำนึงถึงสิ่งนั้น เนื่องจากคัตซีนและบทสนทนาในคัตซีนเปลี่ยนไป ขึ้นอยู่กับฮีโร่ที่คุณกำลังเล่น แต่นั่นใช้ได้เฉพาะในระดับช่วงเวลาหนึ่งเท่านั้น ในขนาดที่ใหญ่ขึ้น ทุกอย่างเกิดขึ้นกับทุกคน เมื่อฮีโร่ออกลาดตระเวนโทรหาผู้อื่นหลังภารกิจ โดยทั่วไปพวกเขาจะพูดเป็นกลุ่มบุคคลแทนที่จะเป็นตัวละครตัวเดียว และเมื่อกล่าวถึงเหตุการณ์ในอดีต ฮีโร่จะใช้สรรพนามเช่น “เรา” หรือ “พวกเรา” แทนที่จะตั้งชื่อตัวละครเฉพาะที่ขัดขวางแผนการของจอมวายร้ายหรือแก้ไขอาชญากรรม
ปัญหานี้ทำให้ฉันนึกถึงช่วงหนึ่ง ก็อตแธมอัศวินเมื่อตัวละครถูกลักพาตัวโดยศาลนกฮูก ในกรณีของฉัน มันเกิดขึ้นกับ Robin และส่วนต่อไปนี้ใน Court of Owls' Labyrinth เป็นหนึ่งในระดับอารมณ์ที่สุดของเกม นั่นเป็นเหตุผลที่ฉันรู้สึกผิดหวังอย่างยิ่งเมื่อครอบครัวค้างคาวพูดราวกับว่าทุกคนถูกลักพาตัวไปในบทสนทนาที่เกิดขึ้น เหตุการณ์ที่เกิดขึ้นในภายหลังโดยใช้สรรพนามเช่น “เรา” หรือ “เรา” มันทำให้ช่วงเวลาส่วนตัวรู้สึกทางคลินิกเมื่อบทสนทนาที่คลุมเครือเผยให้เห็นว่าเป็นอย่างไร เกมดังกล่าวกำลังแก้ไขเพื่อให้ได้ประสบการณ์ที่เป็นไปได้ ไม่ว่าจะเล่นคนเดียวหรือเล่นหลายคน ในลักษณะเหมือนเครื่องจักร แทนที่จะเป็นเรื่องราวที่น่าพึงพอใจ หนึ่ง. ฉันเริ่มรู้สึกว่าไม่สำคัญว่าจะเกิดอะไรขึ้นกับตัวละครตัวใดตัวหนึ่ง เพราะมันคงจะเกิดกับตัวละครตัวใดก็ตามที่ฉันเลือกไม่ว่าอย่างไรก็ตาม
ตัวเลือกนั้นแก้ปัญหาหนึ่งได้ แต่สร้างอีกปัญหาหนึ่งด้วยการทำบางอย่าง ก็อตแธมอัศวินช่วงเวลาที่ใกล้ชิดมากขึ้นจะรู้สึกเป็นส่วนตัวน้อยลง และนั่นไม่ใช่ปัญหาเฉพาะของครอบครัวค้างคาว ดูสุนัข Legion อนุญาตให้ผู้เล่นรับสมัครและควบคุมตัวละครเก่าๆ ที่อยู่นอกถนนและเปลี่ยนพวกเขาให้เป็นสมาชิกของกลุ่มแฮ็ค DeadSec เนื่องจากการเชื่อมโยงการเล่นเกมนั้น กลุ่มจึงได้รับการปฏิบัติเหมือนเป็นตัวละครหลักในตัวมันเอง เนื่องจากเกมอ้างอิงถึงการกระทำของกลุ่มมากกว่าการกระทำของตัวละครแต่ละตัว การตั้งค่าดังกล่าวจะคุ้นเคยกับผู้เล่นเกมบริการสดที่มีการเล่าเรื่องต่อเนื่องเช่น โชคชะตา 2 และ เวนเจอร์สของ Marvel, ในขณะที่งานเขียนปฏิบัติต่อตัวละครแต่ละตัวในฐานะสมาชิกของแนวคิดที่ใหญ่กว่าในการให้บริการการเล่าเรื่องที่แบ่งปัน รู้สึกเหมือนว่าโครงเรื่องกำลังเกิดขึ้นกับผู้เล่น ไม่ใช่ว่าพวกเขามีอิทธิพลและส่งผลกระทบต่อมันอย่างแข็งขัน
พวกเราเหล่าผู้เล่น
การเขียนเกมด้วยวิธีนี้เป็นวิธีที่ชัดเจนที่สุดเพื่อให้แน่ใจว่าผู้เล่นทุกคนจะได้รับประสบการณ์แบบเดียวกัน แต่การปรับเปลี่ยนในแบบของคุณให้มากขึ้นอาจช่วยได้มาก ฉันเป็นแฟนของ ก็อตแธมอัศวิน' เรื่องราว แต่ฉันหวังว่าฉันจะได้เห็นส่วนโค้งของตัวละครที่แข็งแกร่งขึ้นจากบทหนึ่งไปอีกบทหนึ่ง เมื่อเทียบกับบทสนทนาพิเศษสองสามบรรทัดในฉากที่เฉพาะเจาะจง Watch Dogs Legion's นวัตกรรมการเล่นเกมจะน่าประทับใจยิ่งขึ้นหากสคริปต์ของเกมสร้างขึ้นจากรากฐานเหล่านั้น โชคชะตา 2 ตำนานจะดีกว่านี้ถ้ามีผู้เล่นสร้างผลกระทบระยะยาวให้กับมันมากขึ้น
เนื่องจากเกมต่างๆ เลิกเล่าเรื่องด้วยฮีโร่ตัวเดียวมากขึ้น ความท้าทายก็คือการทำให้การเล่าเรื่องเหล่านั้นมีส่วนร่วมในระดับผู้เล่นถึงผู้เล่น บางช่วงเวลาใน ก็อตแธมอัศวิน และ ดูสุนัข Legion คงรู้สึกว่าเหมาะกับประสบการณ์ของฉันมากขึ้นถ้ามีบทสนทนาที่อ้างอิงถึงตัวละครจริงที่ฉันควบคุมใน ภารกิจที่ได้รับมอบหมาย ทำให้ฉันรู้สึกว่าฉันกำลังเฝ้าดูใครบางคนพัฒนามากกว่าที่จะแลกเปลี่ยนกันได้ ตัวเอก
แน่นอนว่าทั้งหมดนี้ทำได้ง่ายกว่าบนกระดาษมากกว่าในทางปฏิบัติ มันจะต้องมีรูปแบบบทสนทนาที่มากขึ้นและการติดตามการกระทำของผู้เล่นแต่ละคน ซึ่งมีแนวโน้มว่าจะซับซ้อนกว่าทั้งจากมุมมองที่สร้างสรรค์และทางเทคนิค อย่างไรก็ตาม ถ้าเราจะได้รับเรื่องราวแบบอินเทอร์แอกทีฟที่เปิดโอกาสให้กับประสบการณ์และฮีโร่ที่หลากหลายมากขึ้น จะต้องอาศัยความคิดสร้างสรรค์เล็กน้อยเพื่อให้การเล่าเรื่องมีความรู้สึกเป็นส่วนตัว เกรงว่าผู้เล่นทุกคนจะถูกรวมเป็นหนึ่งเดียว "เรา."
คำแนะนำของบรรณาธิการ
- Ubisoft และอื่นๆ อีกมากมายเสนอวิธีเล่นเกม Google Stadia ที่ซื้อมาที่อื่น
อัพเกรดไลฟ์สไตล์ของคุณDigital Trends ช่วยให้ผู้อ่านติดตามโลกแห่งเทคโนโลยีที่เปลี่ยนแปลงไปอย่างรวดเร็วด้วยข่าวสารล่าสุด รีวิวผลิตภัณฑ์สนุกๆ บทบรรณาธิการที่เจาะลึก และการแอบดูที่ไม่ซ้ำใคร