แผนก Tom Clancy's
MSRP $59.99
“The Division นำผู้เล่นไปบนลู่วิ่งโดยไม่มีแครอท”
ข้อดี
- NYC แบบเปิดโลกมีความสมจริงอย่างไม่มั่นคง
- ระดับและการต่อสู้ที่ออกแบบมาอย่างดี
- เปลี่ยนสไตล์การเล่นของคุณให้เหมาะสมกับสถานการณ์และทีมของคุณ
- Dark Zone เป็นประสบการณ์ผู้เล่นหลายคนที่เข้มข้น
ข้อเสีย
- ศัตรูที่ใช้กระสุนฟองน้ำไม่สอดคล้องกับการต่อสู้แบบยิงปืนทางยุทธวิธี
- งานยุ่งซ้ำซากจำนวนมากจำเป็นต้องก้าวหน้า
- เรื่องราวน่าเบื่อไม่สามารถตัดสินใจได้ว่าต้องการจะจริงจังหรือไม่
- Endgame คือวงล้อหนูแฮมสเตอร์
เรามาทำความเข้าใจเรื่องนี้กันดีกว่า: กอง ดีขึ้นอย่างแน่นอน 100 เปอร์เซ็นต์เมื่อเล่นกับเพื่อน ๆ ได้รับการออกแบบโดยคำนึงถึงเพื่อนเป็นหลัก จะดีที่สุดเมื่อคุณสามารถประสานงาน วางแผน พูดคุย และต่อสู้ร่วมกัน
เมื่อเล่นคนเดียว กอง เป็นเพียงเกมยิงหน้าปกที่โอเคที่ถูกควบคุมโดยการเล่นตามบทบาทและองค์ประกอบออนไลน์ที่มีผู้เล่นหลายคนจำนวนมาก มันจัดการเหมือน เสี้ยนเซลล์: บัญชีดำหรือ เกียร์แห่งสงคราม, แต่ต้องดิ้นรนเพื่อสร้างความคิดสร้างสรรค์ทางยุทธวิธีแบบเดียวกัน คุณซ่อนตัวอยู่หลังกำแพงสูงอกเพื่อหลีกเลี่ยงการยิงของศัตรู และบางครั้งก็โผล่ออกมาเพื่อบีบกระสุนสองสามนัด แต่ คุณจะใช้เวลาส่วนใหญ่ในการยิงศัตรูที่ยักกระสุนและหยิบนิตยสารฉบับเต็ม (หรือมากกว่า) มาเพื่อนำมา ลง.
ขาดข้อกำหนดในการเคลื่อนที่อย่างระมัดระวังเพื่อรักษาชีวิตรอดในขณะที่ดำเนินการประลองยุทธ์ขนาบข้างหรือใช้สภาพแวดล้อมเพื่อประโยชน์ของคุณ กอง กลายเป็นมือปืนที่คุณต้องรอคอยและซ่อนตัวมากมาย
ปัญหานั้น - องค์ประกอบที่แตกต่างกันซึ่งปูด้วยหินเข้าด้วยกัน - ปรากฏชัดตลอด กอง. เป็นเกมที่ต้องการให้คุณหมุนวงล้อแฮมสเตอร์ ไม่ว่าจะเพื่อความสนุกสนานหรือเพียงเพื่อบังคับมันให้สำเร็จ น่าเสียดายที่ผู้เล่นส่วนใหญ่ไม่พบสิ่งแรกเพียงพอที่จะหมุนต่อไป
ออมทรัพย์สิ่งที่เหลืออยู่
เช่นเดียวกับเกมอื่นๆ ที่มีชื่อเล่นว่า “Tom Clancy’s” กอง เริ่มต้นด้วยสถานการณ์ที่เหมือนจริงหลอก — การโจมตีด้วยความหวาดกลัวทางชีวภาพในเมืองใหญ่ของอเมริกา — และดึงมันไปสู่สุดขั้วด้วยเหตุผลด้านวิดีโอเกม
ในเกมนี้ กลุ่มทหารลับที่ได้รับการฝึกฝนมาอย่างดีที่เรียกว่า "The Division" ใช้ชีวิตของพวกเขา เป็นส่วนหนึ่งของประชาชนชาวอเมริกันทั่วไปจนกระทั่งได้รับสัญญาณแจ้งว่าถึงเวลาต้องไปแล้ว ต่อสู้. จากนั้นพวกเขาก็ไปพบกับผู้บังคับบัญชา คว้าปืน และเริ่มต่อสู้เพื่อปกป้องวิถีชีวิตของชาวอเมริกัน
ใน กองซึ่งหมายความว่าคุณท่องไปตามถนนที่เปิดกว้างของนิวยอร์ก ต่อสู้กับเหล่าอันธพาลที่ยึดอำนาจหลังจากการโจมตีทางชีวภาพ คุณต้องไปช่วยตัวประกันบ้าง คุณต้องสร้างฐานปฏิบัติการขึ้นใหม่เพื่อแจกจ่ายอาหารและเวชภัณฑ์ คุณต้องพลิกสวิตช์เพื่อรักษาความร้อนและพลังงานในเมือง คุณต้องหยุดคนที่น่ากลัวด้วยปืนที่จะคุกคามพลเรือน เกมดังกล่าวประกอบด้วย "ภารกิจ" ที่เกี่ยวข้องกับเกม Ubisoft แบบโอเพนเวิลด์มาตรฐานมากมาย สิ่งที่เติมเต็มในรอยแตกรวมถึงภารกิจรองเล็ก ๆ และของสะสมมากมาย ค้นพบ.
สิ่งนี้นำไปสู่การดวลปืนมุมมองบุคคลที่สามที่น่าตื่นเต้นมาก ในขณะที่คุณพุ่งไปมาระหว่างศัตรู หลบระเบิด และยิงด้วยเครื่องจักร ยิ่งคุณเล่นนานเท่าไหร่ การต่อสู้ก็จะยิ่งดีขึ้นเท่านั้น กองอาวุธและความสามารถพิเศษของคุณก็จะเติบโตขึ้น
เมื่อคุณเสร็จสิ้นภารกิจและฝ่าฟัน "การเผชิญหน้า" เล็กๆ น้อยๆ คุณจะได้รับคะแนนที่สามารถนำไปใช้ในการอัพเกรดฐานของคุณได้ การอัพเกรดเหล่านี้จะให้เทคโนโลยีแก่คุณ เช่น หุ่นยนต์ระเบิดที่กำลังกลิ้งเพื่อค้นหาศัตรู หรือป้อมปืนที่คุณสามารถทิ้งระหว่างการต่อสู้ได้ ด้วยการปรับแต่งความสามารถเหล่านี้และความสามารถพิเศษอื่นๆ ที่ได้รับได้ทันที คุณสามารถปรับตัวเข้ากับทุกสถานการณ์ได้
กอง เป็นเกมที่ต้องการให้คุณหมุนวงล้อแฮมสเตอร์ของมัน
เมื่อรวมกับการออกแบบระดับที่แข็งแกร่งเป็นพิเศษของเกม โดยเฉพาะอย่างยิ่งในภารกิจที่มีเนื้อมากขึ้น การปรับแต่งนี้นำไปสู่การยิงที่สนุกสนานและเข้มข้น โดยเฉพาะถ้าคุณมีเพื่อน การเผชิญหน้าส่วนใหญ่ทุกครั้งมีหลายวิธีในการเข้าถึง ดังนั้นคุณจึงฉลาดและมียุทธวิธีในขณะที่คุณทำงานร่วมกับความสามารถที่หลากหลายของคุณ เข้ารับตำแหน่งที่แตกต่างกันเพื่อสนับสนุนซึ่งกันและกัน
แต่เล่นคนเดียว กอง กลายเป็นเรื่องน่าเบื่อมากขึ้น คนยิงปกหมายถึงการใช้เวลาส่วนใหญ่ในการซ่อนตัว และคิดถึงการเคลื่อนไหวครั้งต่อไปของคุณ ขว้างศัตรูสไตล์ MMO เข้ามาซึ่งดูดความเสียหายจำนวนมากก่อนที่จะตาย และคุณก็แค่นั่งเงียบ ๆ เพื่อยืดเยื้อในการต่อสู้ที่น่าเบื่อและยาวนาน มันยากกว่ามากที่จะใช้ประโยชน์จากการออกแบบระดับเจ๋งๆ เมื่อศัตรูทั้งหมดมุ่งความสนใจไปที่คุณตลอดเวลา
กอง ไอเดียเจ๋งๆ มากมายอาจไม่เข้ากันเสมอไป พวกเขาต้องการสถานการณ์เฉพาะเพื่อให้ทำงานตามที่ตั้งใจไว้ กล่าวคือ การเล่นกับคนอื่นที่เล่นมานานพอที่จะสะสมการอัพเกรดที่น่าสนใจ นั่นหมายถึงการใช้เวลาให้มากกับสิ่งที่สนุกน้อยกว่ามาก
ทำความสะอาดเมือง
กอง เต็มไปด้วยเนื้อหาข้างเคียงเล็กๆ น้อยๆ ที่ทำให้งานยุ่งมากมาย และเกมรับประกันว่าคุณจะชอบหรือไม่ คุณจะต้องทำบางส่วนเป็นอย่างน้อยจึงจะก้าวหน้าไปได้ แต่ละภารกิจหลักไม่ได้ให้รางวัลเพียงพอที่จะทำให้คุณแข็งแกร่งพอที่จะมุ่งหน้าไปยังภารกิจถัดไป ดังนั้นคุณจึงต้องใช้เวลาทำภารกิจเล็ก ๆ เพื่อเพิ่มเลเวลหรือรับการอัพเกรดฐานของคุณ
มันแค่ซ้ำซาก กอง เป็นเกมเกี่ยวกับ "การกอบกู้" นิวยอร์กที่ไม่ยอมให้คุณทำอะไรนอกจากยิงผู้คนและพลิกสวิตช์ การวางวงจรนั้นซ้ำจะทำให้เกมล่ม ในตอนท้าย คุณจะเคลียร์ฐานที่มั่นของศัตรูได้มากมายและช่วยเหลือตัวประกันที่ทำลายไม่ได้มากมายจนรู้สึกเหมือนเป็นหุ่นยนต์
MMO บางตัวชดเชยสิ่งนี้ในช่วง "จบเกม" ซึ่งเป็นส่วนของเกมที่คุณเข้าถึงได้เมื่อคุณเสร็จสิ้นเรื่องราวและเพิ่มตัวละครของคุณให้เต็มประสิทธิภาพ ซึ่งมีเนื้อหาที่ยากที่สุดและรางวัลที่ดีที่สุดอาศัยอยู่ แต่ที่นี่ก็เช่นกัน กอง ติดอยู่ในวงวนที่ไม่สิ้นสุดและไม่น่าสนใจ
แนวคิดที่ดีที่สุดของเกมคือ "Dark Zone" ซึ่งเป็นพื้นที่ที่ผู้เล่นสามารถโต้ตอบกันจริง ๆ เมื่อพวกเขาไม่ได้อยู่ในทีม ที่นี่ศัตรูที่แข็งแกร่งสุด ๆ จะเดินเตร่ไปรอบ ๆ เพื่อต่อสู้กัน ในขณะที่ผู้เล่นวิ่งอย่างอิสระ เลือกพวกเขาและหยิบอุปกรณ์ที่ดีที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้จากการต่อสู้ คุณสามารถร่วมทีมกับเจ้าหน้าที่คนอื่น ๆ ได้ตามปกติ … หรือคุณสามารถทรยศต่อพวกเขา ฆ่าพวกเขา และแย่งชิงขยะของพวกเขาได้ การทำเช่นนี้จะกระตุ้นให้เกิด "การตามล่า" เพื่อแจ้งเตือนตัวแทนอื่น ๆ ทั้งหมดว่าคุณ "กลายเป็นคนโกง" และพวกเขาจะได้รับรางวัลที่ดีกว่าเมื่อนำมา คุณ ลง.
ตามทฤษฎีแล้ว คุณควรร่วมมือกับคนอื่นๆ ทันทีเพื่อฆ่าหัวหน้าใหญ่ ขณะเดียวกันก็รักษา "เพื่อน" ใหม่ที่อาจหักหลังคุณไว้ที่มุมสายตาของคุณเสมอ เพื่อดึงอุปกรณ์ใหม่ที่ยอดเยี่ยมของคุณ ออก ของ Dark Zone คุณจะต้องสกัดมันด้วยเฮลิคอปเตอร์ ซึ่งจะทำให้ทุกคน ศัตรู และผู้เล่นคนอื่นๆ รู้ตำแหน่งของคุณ พวกมันอาจเข้าร่วมจุดยืนสุดท้ายของคุณในขณะที่คุณรอให้การสกัดมาถึง หรือฆ่าคุณและเอาสิ่งของของคุณไปเมื่อวินาทีสุดท้ายหมดเวลา มันหมายถึงเป็นประสบการณ์ที่ตึงเครียดและเต็มไปด้วยมิตรภาพและการทรยศ
ในทางปฏิบัติ Dark Zone ไม่ได้ผลเช่นนั้นจริงๆ บทลงโทษสำหรับการโกงนั้นค่อนข้างสูง ดังนั้นผู้เล่นส่วนใหญ่จึงมักจะทำงานร่วมกัน ในบางครั้ง วงดนตรีอาจรวมตัวกันเพื่ออาละวาด ฆ่าผู้เล่นคนอื่น แต่โดยส่วนใหญ่แล้ว ผู้คนต่างก็แสดงดีต่อกัน
กอง ดีขึ้นอย่างแน่นอน 100 เปอร์เซ็นต์เมื่อเล่นกับเพื่อน ๆ
ในขณะเดียวกันก็ไม่มีอะไรให้ทำมากนัก ทำ ที่นั่น. คุณจะต้องต่อสู้กับคนเลวที่แข็งแกร่งกว่าในขณะที่คุณท่องไปรอบๆ บางทีคุณอาจโต้ตอบกับผู้เล่นคนอื่น ไม่มีอะไรให้ค้นหานอกจากปืนที่มีจำนวนต่างกัน และระยะเวลาที่ลงทุนไปก็ไม่ได้ให้ผลตอบแทนมากนัก หลังจากนั้นไม่นาน DZ ก็ไม่น่าตื่นเต้นเกินไป
ตัวเลือกตอนจบเกมอื่น ๆ ของคุณคือการไล่ตามภารกิจที่มีอยู่เวอร์ชัน "ท้าทาย" โดยเล่นซ้ำภารกิจเรื่องเดียวกันจากช่วงต้นเกม แต่มีศัตรูที่แข็งแกร่งกว่า พวกเขาไม่ได้สนุกไปกว่าการต่อสู้เพราะพวกเขาแค่ใช้กระสุนมากขึ้นในการฆ่าและใช้เวลาซ่อนมากขึ้น
Ubisoft กำลังเพิ่มเนื้อหาเพิ่มเติมในอนาคต รวมถึง "Incursions" ซึ่งคาดว่าจะมีขนาดใหญ่และภารกิจที่ยากขึ้น แต่ในขณะนี้ ผู้เล่นติดอยู่กับการท่อง DZ และเล่นซ้ำเนื้อหาที่พวกเขาพ่ายแพ้ไปแล้ว โดยหวังว่าจะได้ปืนที่แข็งแกร่งยิ่งขึ้นเพื่อให้การเล่นดำเนินต่อไป
เรื่องราวที่ไม่พูดอะไร
กองฉากและการเล่าเรื่องไม่เพียงแต่น่าเบื่อเท่านั้น แต่ยังไม่สะดวกที่จะเล่นด้วย
ผู้เล่นสวมบทบาทเป็นเจ้าหน้าที่ของรัฐโดยไม่มีการกำกับดูแลและอำนาจที่แทบไม่มีขีดจำกัด ซึ่งโดยพื้นฐานแล้วหมายถึงการประหารชีวิตใครก็ตามที่เห็น เมื่อผู้เล่น "แก๊งค์" กลุ่มแรกเจอคือ "ผู้ก่อการจลาจล" - ชาวนิวยอร์กที่ติดอาวุธและขโมยสิ่งของที่จำเป็นเพื่อความอยู่รอด - สิ่งนี้ทำให้เกิดความไม่สงบ
ในยุคหลังเฟอร์กูสัน หลังแคทรีนา อเมริกา แนวคิดนี้ดูไร้โทนเสียงและเต็มไปด้วยกระแสกระแสการเมืองที่ถูกมองข้าม ผู้เล่นที่มีคลังแสงเท่ากับกองทัพขนาดเล็กจะกลิ้งตัวขึ้นไปบนศัตรูที่สวมหมวกคลุมศีรษะ ถือปืนพกและไม้เบสบอล แล้วสังหารพวกมัน บ่อยครั้งที่คุณสามารถฆ่าพวกเขาโดยที่พวกเขาไม่เห็นคุณ และไม่มีสัญญาณภายนอกว่าพวกเขาสมควรได้รับมันเป็นพิเศษ นอกเหนือจากความจริงที่ว่าเกมนี้ทำเครื่องหมายว่าพวกเขาแย่และสามารถฆ่าได้
มีการเขียนคำมากมายเกี่ยวกับแล้ว กองขาดความตระหนักทางการเมือง Robert Rath จาก ZAM มอบหนึ่งในสิ่งที่ดีที่สุด โดยให้เหตุผลว่า กอง ล้มเหลวในการให้ความยุติธรรมกับชื่อของแคลนซีจริงๆ
เกมดังกล่าวขจัดข้อกังวลเหล่านี้ในบางครั้ง แต่ไม่สามารถมีส่วนร่วมกับข้อกังวลข้อใดข้อหนึ่งได้ การวิพากษ์วิจารณ์กองกำลังตำรวจที่เป็นความลับและมีใบอนุญาตสังหารนั้นเป็นเรื่องที่น่าสงสัยเนื่องจากคุณถูกบังคับให้เป็น "คนดี" ที่ไม่สามารถทำร้ายพลเรือนได้ และเป็นผู้ที่ประสบความสำเร็จในการ "กอบกู้" เมือง
นักพัฒนาสร้างโลกที่สมจริง แต่พวกเขาไม่ต้องการให้คุณจริงจังกับมัน จะไปสนใจมันทำไม?
บทสรุป
ภายใต้สถานการณ์ที่เหมาะสม กอง อาจเป็นประสบการณ์ที่สนุกสนานและแน่นหนา เมื่อคุณคว้าเพื่อนร่วมทีม รวบรวมอุปกรณ์และความสามารถฟรี และออกไปต่อสู้กับตัวร้ายที่แข็งแกร่งหรือผู้เล่นคนอื่นใน Dark Zone เกมดังกล่าวมีความสามารถที่น่าตื่นเต้นมาก
แต่ทุกสิ่งที่คุณต้องทำเพื่อให้ได้ความตื่นเต้นนั้นจะลากภาพรวมโดยรวมออกไป
กอง เป็นเกมที่มีไว้สำหรับให้คุณใช้เวลาหลายชั่วโมงอย่างไม่มีที่สิ้นสุดเพื่อรับของรางวัลที่ดีกว่า เหมือนกับคู่แข่ง โชคชะตา. แต่มันขาดหัวใจที่อาจทำให้มันน่าสนใจที่จะทำเช่นนั้น เกมส่วนใหญ่อาศัยการบังคับ: รวบรวมทุกสิ่ง ทำภารกิจให้สำเร็จ ค้นหาปืนทั้งหมดที่มีจำนวนสูงสุด ในตอนนี้ Ubisoft ไม่ได้ให้เหตุผลที่ดีในการดำเนินการนี้จริงๆ
เว้นแต่คุณจะมีเพื่อนคอยอยู่ตลอดเวลา ก็ยากที่จะสนใจจริงๆ ว่าคุณจะพบอะไรในมุมถัดไปของ กอง. เกือบจะเป็นสิ่งที่คุณพบในมุมสุดท้ายเสมอ
คำแนะนำของบรรณาธิการ
- Ubisoft และอื่นๆ อีกมากมายเสนอวิธีเล่นเกม Google Stadia ที่ซื้อมาที่อื่น
- การสนับสนุน Ghost Recon Breakpoint จะสิ้นสุดลงหลายเดือนหลังจากที่ NFT หลุด
- XDefiant ของ Tom Clancy เป็นเกมยิงปืนที่เล่นฟรี โดยเบต้าแบบปิดจะเริ่มในเดือนหน้า
- The Division เตรียมเปิดตัวเกมเล่นฟรีแบบสแตนด์อโลนชื่อ Heartland
- วิธีฆ่า Cole Walker ใน Ghost Recon Breakpoint