Tunic เป็นเกมที่น่าเล่น... ด้วยความช่วยเหลือของ Twitter

ออกมาตรงๆเลย. เอลเดนริงฉันกำลังเล่นอยู่ ทูนิคเกมน่ารักคล้าย Legend of Zelda พัฒนาโดย Andrew Throwice และถึงแม้เกมนี้จะน่ารักและสนุกสนาน แต่มันก็ลึกลับกว่าเกมอื่น ๆ เช่นเดียวกับเกมอื่น ๆ ที่ได้รับแรงบันดาลใจจาก (เห็นได้ชัดว่า Dark Souls อยู่ที่นั่นพร้อมกับ Zelda) ทูนิค ส่งคุณเข้ามาแล้วพูดว่า: "นี่คือเกม ลองคิดดูสิ!"

สารบัญ

  • ฟอรั่มยุคใหม่
  • ออกจากวง

ทูนิค

แต่ที่เกมอื่นๆ จะมีการสอนแบบครอบคลุม ทูนิค ไม่. ในความเป็นจริง เกมไม่ได้ใช้ภาษาอังกฤษบ่อยนัก โดยเปลี่ยนภาษาที่อ่านง่ายเป็นตัวละครแฟนตาซีและอักษรรูน ในขณะที่ ทูนิคความลึกลับของการเล่นผ่านค่อนข้างน่าหงุดหงิด และท้ายที่สุดก็มีประโยชน์สำหรับพวกเขา ผู้เล่นจะต้องค้นหาคำตอบในที่สุด และมีแนวโน้มว่าพวกเขาจะโพสต์วิธีแก้ปัญหา คำถาม และทฤษฎีทางออนไลน์ อย่าแปลกใจถ้านี่คือเกมใหญ่เกมถัดไปที่คุณเห็นผู้คนแลกเปลี่ยนความลับกันบน Twitter

วิดีโอแนะนำ

ฟอรั่มยุคใหม่

ในทาง, ทูนิค ถูกสร้างขึ้นมาเพื่อการนี้ การแบ่งปันทางสังคม. การไขปริศนาด้วยตัวเองก็เหมือนกับการวิ่งชนกำแพงอิฐในบางครั้ง ในขณะที่เขียน ฉันใช้เวลาหลายชั่วโมงไปกับเกมและยังคงมีคำถามเช่น “ทำไมถึงมีดาบยักษ์” ลอยอยู่ในอีเทอร์?” และ “ฉันจะไปถึงไอเท็มนั้นได้ยังไง” ฉันแน่ใจว่าคำตอบเหล่านั้นสามารถเปิดเผยได้ตามกาลเวลา แต่ก็อาจเปิดเผยเช่นกัน ไม่. ใครจะรู้?

ทูนิค ไม่ได้อธิบายสิ่งต่าง ๆ แบบเดียวกับที่เกมอื่น ๆ มากมายทำตามปกติ เอลเดนริงเช่น โจมตีคุณด้วยกล่องข้อความ เกมมาริโอช่วยให้คุณเรียนรู้ผ่านการฝึกฝน และค่อย ๆ รวบรวมไอเดียเพิ่มเติม ใน ทูนิคแนวคิดทั้งหมดมีอยู่แล้ว และไม่มีการอธิบายให้คุณทราบ อย่างน้อยก็ไม่ใช่ในทันที แต่คุณต้องหาหน้าของคู่มือการใช้งานแบบเก่า ซึ่งแต่ละหน้าจะอธิบายรายละเอียดของเกมเล็กน้อย

หน้าคู่มือยุค PS1 ใน Tunic

แน่นอนว่ามีโอกาสที่คุณจะไม่พบหน้าใดหน้าหนึ่ง และบางส่วนของเกมอาจอธิบายไม่ได้ นั่นคือสิ่งที่ Twitter เข้ามา ชอบหรือไม่ก็ตามเว็บไซต์นี้เป็น ฟอรั่มเกมยุคใหม่ ที่ซึ่งคุณสามารถแบ่งปันสิ่งใหม่และน่าตื่นเต้นเกี่ยวกับเกมที่ผู้ใช้รายอื่นนับไม่ถ้วนหยิบมาและแบ่งปันก่อนที่จะกลายเป็นส่วนหนึ่งของความรู้ทั่วไป

และจะไม่ยกเกมที่ยิ่งใหญ่ที่สุดแห่งปี (จนถึงตอนนี้) ขึ้นมาอีก แต่เราได้เห็นสิ่งนี้เกิดขึ้นแล้วด้วยเอลเดนริง. ผู้เล่นแชร์งานสร้างของพวกเขาผ่าน Twitter คนอื่น ๆ ถามถึงข้อมูลเฉพาะ และทันใดนั้นคุณก็ได้รับข้อมูลมากมาย ของผู้คนที่สร้างสิ่งก่อสร้างโดยใช้ดาบแห่งราตรีและเปลวไฟ และสังหารมังกรนอนหลับตัวใหญ่ในราคา 80,000 ตัว อักษรรูน ข้อมูลนี้แพร่กระจายเหมือนไฟป่าและในขณะที่ ทูนิค มันไม่ได้ลึกขนาดนั้น (และนั่นไม่ใช่การขุดค้น เกมนี้สร้างโดยคนคนเดียว) ความลึกลับของมันอาจจะยากต่อการถอดรหัส

ความแตกต่างที่สำคัญระหว่างทั้งสองเกมก็คือมีเกมมากมาย ทูนิคความลึกลับของเป็นส่วนสำคัญในการเล่นเกมจริงๆ เอลเดนริง ปล่อยให้ NPC และตำแหน่งของไอเท็มลอยอยู่ในอากาศเพื่อให้ผู้เล่นได้รู้ แต่เส้นทางไปยังเป้าหมายหลักถัดไปนั้นไม่เคยเป็นเครื่องหมายคำถามใหญ่เลย มีแสงส่องสว่างบนท้องฟ้าเพื่อนำทางผู้เล่นไปสู่การต่อสู้กับบอสครั้งต่อไปหรือสถานที่แห่งความสง่างาม ทูนิค ใช้วิธีการเดียวกัน ยกเว้นทุกอย่างจะป้าน วัตถุประสงค์หลัก เนื้อหาข้างเคียง และโฆษณาอื่นๆ ถูกซ่อนไว้เบื้องหลังความคลุมเครือโดยไม่จำเป็น ไม่ว่าจะเป็นคำอธิบายรายการที่ไม่สามารถเข้าใจได้หรือการขาดแนวทางไปสู่วัตถุประสงค์ต่อไปของคุณ ทูนิค จะไม่บอกอะไรผู้เล่นเลย

ออกจากวง

สำหรับฉัน ประสบการณ์ในการทำงานกับเกมที่มีผู้เล่นคนอื่นเล่นพร้อมๆ กันนั้นขาดหายไปในขณะที่ฉันเล่น ทูนิค เพื่อวัตถุประสงค์ในการทบทวน มันเป็นเกมที่ค่อนข้างใหญ่ และให้ความรู้สึกมากมายที่ซ่อนอยู่ในโลกที่น่ารักของมัน ทุกครั้งที่ฉันย้ายจากที่หนึ่งไปอีกที่หนึ่ง ฉันไม่สามารถสั่นคลอนความรู้สึกที่ทิ้งบางอย่างไว้บนโต๊ะได้

แน่นอนว่าใครก็ตามที่อยู่ในตำแหน่งของฉันหลังจากเกมเปิดตัวสามารถค้นหาคำแนะนำสำหรับปริศนาใดก็ตามที่พวกเขากำลังพยายามแก้ไขได้ แต่นั่นก็ไม่สนุกเท่าไหร่นัก ความเร้าใจนั้น ทูนิค การจัดหาให้กับผู้เล่นนั้นขึ้นอยู่กับชุมชนโดยเฉพาะในช่วงท้ายเกม การผสมผสานระหว่างตำนานและเรื่องราวเบื้องหลังของเกม ตลอดจนการเคลื่อนไหวและความสามารถของเกมที่มีให้ตั้งแต่เริ่มต้น ทั้งหมดนี้สามารถอธิบายได้ผ่านคำแนะนำอย่างแน่นอน การแบ่งปันข้อมูลกับผู้เล่นคนอื่น นั่นเป็นประสบการณ์ประเภทหนึ่ง ทูนิค ถูกสร้างขึ้นเพื่อ ความลึกลับของมันไม่ได้ตั้งใจที่จะอธิบายออกไป แต่คลี่คลาย

ลงลิฟต์ที่รายล้อมไปด้วยร่างจิ้งจอกสีม่วงในทูนิค

ทูนิค ไม่ได้ทำให้สิ่งต่าง ๆ ชัดเจนเพียงพอในบางครั้ง และนั่นอาจส่งผลเสียได้ บางครั้งสิ่งต่างๆ อาจดูไม่โดดเด่นและอาจมองเห็นได้ยากว่ามีทางเดินตัดกับผนังหรือไม่ แต่ในเวลาอื่น ทูนิค จะไม่บอกคุณเฉพาะเจาะจง เช่น วิธีเปิดใช้งานพอร์ทัลเคลื่อนที่เร็ว หรือว่าคุณสามารถหลบเลี่ยงได้เมื่อได้รับโล่ หรือตำแหน่งที่สามารถรับโล่ได้ เกมนี้คาดหวังให้คุณรวบรวมมันทั้งหมดเข้าด้วยกันด้วยตัวเอง และเพื่อสิ่งที่คุ้มค่า ถ้าฉันทำมัน คุณก็ทำได้เช่นกัน

แต่ไม่มีเหตุผลว่าทำไมคุณควรทำคนเดียว ทูนิคความลึกลับและความคลุมเครือของมันไม่สนุกพอเมื่อเข้ามาหาเพียงตัวคุณเอง แต่สำหรับชุมชน แม้ว่านั่นอาจเป็นสิ่งที่ผิดที่จะเรียกคนแปลกหน้ากลุ่มหนึ่งว่าคุยกันบน Twitter แต่ก็อาจกลายเป็นปริศนาที่สนุกสนานในการแยกแยะ

ทูนิควางจำหน่ายแล้วสำหรับ Xbox One Xbox Series X|S และพีซีผ่าน Steam

คำแนะนำของบรรณาธิการ

  • อย่าพลาดอัญมณี Epic Games Store ฟรีจากผู้สร้าง Fall Guys
  • ลองใช้ 2 เกมอินดี้ที่ยอดเยี่ยมนี้ก่อนที่จะออกจาก Xbox Game Pass ในสัปดาห์หน้า
  • เกมใหม่ของผู้สร้าง Katamari Damacy เป็นเรื่องเกี่ยวกับวัยรุ่นที่ติดอยู่ในท่าที
  • อินดี้ Steam ราคา $ 5 นี้อาจเป็นเกมแห่งฤดูร้อน
  • ขออภัย Starfield แต่ Chants of Sennaar เป็นเกมเดือนกันยายนที่ฉันคาดหวังมากที่สุด

หมวดหมู่

ล่าสุด

สำหรับ Atari การอนุรักษ์ไม่ใช่แค่การบันทึกเกมเก่าเท่านั้น

สำหรับ Atari การอนุรักษ์ไม่ใช่แค่การบันทึกเกมเก่าเท่านั้น

แม้ว่าฉันจะเป็นเด็กในยุค 90 ที่เติบโตมากับ Sega...

Sekiro ไม่ต้องการโหมดง่าย แต่ต้องการโหมดที่เท่าเทียมกัน

Sekiro ไม่ต้องการโหมดง่าย แต่ต้องการโหมดที่เท่าเทียมกัน

Chrissy เพื่อนของฉันและฉันหลงรักอย่างบ้าคลั่ง A...

The Last of Us Part I น่าจะวางจำหน่ายบน PlayStation Plus

The Last of Us Part I น่าจะวางจำหน่ายบน PlayStation Plus

คนสุดท้ายของเรา ตอนที่ 1 เป็นหนึ่งในเกม PlaySta...