การแพร่ระบาดของไวรัสโคโรนาสายพันธุ์ใหม่ (โควิด-19) ทำให้บริษัทหลายแห่งต้องดิ้นรนเมื่อคำสั่งที่พักพิงถูกสั่งลงจากเจ้าหน้าที่ของรัฐ แต่ Strauss Zelnick ซีอีโอของ Take-Two Interactive Software กำลังวางแผนสำหรับวันนั้นมาเกือบแปดปีแล้ว
การเตรียมการเริ่มขึ้นหลังพายุเฮอริเคนแซนดี้เมื่อปี 2555 พายุถล่มบริษัทอย่างหนัก และ Zelnick ซึ่งเป็น CEO มาไม่ถึงสองปีก็รีบสั่งการ ทีมงานของเขาจะวางแผนสำหรับสถานการณ์ที่อาจเกิดขึ้นในอนาคตซึ่งจะไม่สามารถทำงานได้จากสำนักงาน เป็นไปได้.
บังเอิญว่า Take-Two ได้วางแผนวันทดสอบการทำงานจากที่บ้านสำหรับแผนการกู้คืนความเสียหายในวันที่ 12 มีนาคม ซึ่งเป็นช่วงที่ไวรัสโคโรนากลายเป็นเรื่องน่ากังวล ในสหรัฐอเมริกา การทดสอบดังกล่าวกลายเป็นจุดเริ่มต้นมากกว่าการทดสอบ และการเปลี่ยนแปลงนี้ Zelnick บอกกับ Digital Trends “ไร้รอยต่อ”.
ที่เกี่ยวข้อง
- Take-Two เสร็จสิ้นการเข้าซื้อกิจการ Zynga ครั้งใหญ่
- Take-Two Interactive เข้าซื้อกิจการ Playdots ผู้พัฒนาเกมมือถือชื่อดัง
- Take-Two กล่าวว่าการขึ้นราคาเกมยุคหน้าจะไม่เป็นสากล
“บริษัทมหาชนใดๆ องค์กรใดๆ ที่สมเหตุสมผล จำเป็นต้องมีแผนการกู้คืนความเสียหาย” เขากล่าว “ตอนที่เฮอริเคนแซนดี้โจมตี เรามีช่วงเวลาที่ยากลำบากมากในนิวยอร์ก มันยังค่อนข้างเร็วสำหรับ [ทีมผู้บริหารปัจจุบันของเรา] เรายังคงสร้างโครงสร้างพื้นฐานของเราและเราสูญเสียเซิร์ฟเวอร์อีเมลของเราไปประมาณ 2.5 วัน อย่างน้อยที่สุดที่เน้นไปที่จิตใจของเรา และตั้งแต่นั้นเป็นต้นมา เราก็ให้ความสำคัญกับการกู้คืนความเสียหายเป็นอย่างมาก”
ไม่ได้หมายความว่าการเปลี่ยนแปลงดังกล่าวจะไม่ส่งผลกระทบต่อบริษัท Take-Two เลื่อนการเปิดตัว โครงการเคอร์บัลสเปซ 2 จนถึงช่วงฤดูใบไม้ร่วง แต่ก็มีแผนการเปิดตัวค่อนข้างน้อยสำหรับปีหน้า ทำให้นักพัฒนามีเวลาชดเชยสิ่งที่พวกเขาสูญเสียไปเนื่องจากสภาวะปัจจุบัน Zelnick ยังตั้งข้อสังเกตอีกว่าการแพร่ระบาดไม่ได้ทำให้การเปิดเผยเกมที่วางแผนไว้ล่าช้า
แม้ว่า Take-Two “ไม่สามารถเตรียมตัวได้มากกว่านี้” สำหรับสภาพแวดล้อมในปัจจุบัน แต่ Zelnick กล่าวว่าเขาตั้งตารอที่จะกลับมาที่ออฟฟิศ จริงๆ แล้วประสิทธิภาพการทำงานเพิ่มขึ้นในหมู่พนักงานของบริษัทในช่วงแรก แต่การทำงานจากที่บ้านจะลดการทำงานร่วมกันลง และกิจกรรมบางอย่าง เช่น การจับภาพเคลื่อนไหว ไม่สามารถทำได้ในสภาพแวดล้อมปัจจุบัน
“ยิ่งนานเท่าไรก็ยิ่งมีความท้าทายมากขึ้นเท่านั้น” เขากล่าว “ฉันไม่เชื่อว่าโลกนี้จะกลายเป็นสภาพแวดล้อมการทำงานจากที่บ้าน … ฉันหวังว่าด้วยความระมัดระวังที่เหมาะสม เราจะไม่มีการปิดระบบอีก เราไม่คาดว่าจะมีการปิดระบบอีกครั้ง แต่ถ้าเราทำเราจะต้องจัดการกับเรื่องนั้น”
ความสำคัญที่เพิ่มขึ้นของอีสปอร์ตและ NBA 2K
การแพร่ระบาดส่งผลดีต่อ Take-Two ทางการเงินอย่างแน่นอน ผลประกอบการไตรมาสสี่ของบริษัทดีกว่าที่คาดไว้อย่างมาก ต้องขอบคุณ Grand Theft Auto ออนไลน์, Red Dead Redemption 2, และ เอ็นบีเอ 2K.
แทบจะเป็นไปไม่ได้เลยที่จะแจกแจงว่าโชคลาภทางการเงินนั้นเกิดจากการที่ผู้คนติดอยู่ที่บ้านมากน้อยเพียงใด แต่ Zelnick ตั้งข้อสังเกตว่า เอ็นบีเอ 2K พบว่าการใช้จ่ายของลูกค้าเพิ่มขึ้น 18% ในไตรมาสล่าสุด ซึ่งเกิดขึ้นตั้งแต่เดือนมกราคมถึงเดือนมีนาคมปีนี้ Take-Two คาดว่าตัวเลขจะลดลงจริงๆ
นั่นเป็นเหตุผลที่น่าทึ่งหลายประการ แต่แผน e-sports ของ Take-Two สำคัญที่สุด
ในขณะที่ผู้เผยแพร่รายอื่นๆ ใช้ประโยชน์จากแบรนด์ชั้นนำและสร้างทรัพย์สินทางปัญญาใหม่ๆ โดยคำนึงถึงอีสปอร์ต เช่น Activision’s Call of Duty League และ EA’s เอเพ็กซ์ตำนานเซลนิคคิดว่าความสำเร็จที่แท้จริงในตลาดนั้นจะถูกจำกัด
“จะมีกีฬาเพียงไม่กี่ประเภทเท่านั้นที่จะมีความสำคัญต่อผู้ชมในวงกว้าง” เขากล่าว “เราหวังว่าบาสเก็ตบอลจะเป็นหนึ่งในนั้น เราคิดว่ากีฬาที่ผู้คนชื่นชอบสามารถเป็นกีฬาอีสปอร์ตแบบถาวรได้ ในขณะที่เกมแต่ละเกมจะมีช่วงเวลาที่ยากลำบากกว่าในการสร้างผู้ชมแบบถาวร และนั่นคือเหตุผลที่เราลงทุนอยู่เบื้องหลัง เอ็นบีเอ 2K ลีกแต่ก็ยังต้องรอดูต่อไป มันยังคงเป็นวันแรกที่นำไปสู่ฤดูกาลที่สาม”
E-sports ไม่ใช่เป้าหมายหลักสำหรับ Zelnick ในขณะนี้ เนื่องจากไม่ได้มีส่วนสำคัญต่อผลกำไรของ Take-Two ทางบริษัทมีความหวังไว้สูง เอ็นบีเอ 2K ลีกแม้ว่า และทฤษฎีของ Zelnick เกี่ยวกับกีฬายอดนิยมในโลกแห่งความเป็นจริงในเวอร์ชัน e-sports ที่เชื่อมโยงกับผู้ชมก็ได้รับผลประโยชน์บางอย่างอย่างแน่นอน ความน่าเชื่อถือในช่วงหลายเดือนที่ผ่านมาในขณะที่แฟน ๆ NASCAR ดูนักแข่งแข่งขันในการจำลอง iRacing สร้างสถิติการดู e-sports บน Fox กีฬา 1.
"ฉันรู้ เอ็นบีเอ 2K ลีก จะทำได้ดีมาก และฉันรู้ว่ามันต้องใช้เวลา” เขากล่าว “เราจะดูว่าเวลาเหล่านี้มีอิทธิพลที่ดีหรือไม่ นั่นคงจะดีมาก แต่เราจะไม่ปรารถนาสิ่งนี้กับใครอย่างแน่นอน”
ในขณะที่เซลนิคบอกว่าเขาคาดหวัง PS5 และ Xbox Series X เพื่อวางจำหน่ายตามแผนที่วางไว้ในปีนี้ Take-Two ระบุไว้ในประกาศผลประกอบการว่าความเร็วของการเปลี่ยนคอนโซลนั้นไม่สามารถคาดเดาได้ในช่วงเวลาที่ดีที่สุด ยิ่งเพิ่มความโกลาหลอันเนื่องมาจากโควิด-19 และแผนงานก็ยิ่งชัดเจนน้อยลง
นั่นอาจเป็นประโยชน์ต่อ Take-Two ระบบใหม่กำลังเผชิญกับความท้าทายในการตอบสนองความต้องการ หากการดำเนินการนี้ช้ากว่าที่คาดไว้เล็กน้อย ผู้จัดพิมพ์ก็สามารถเปิดตัวเกมได้ในขณะที่ระบบเริ่มเข้าสู่ภาวะวิกฤต
“เราวางแผนไว้อย่างชัดเจนในปี 2021 โดยมองหาคอนโซลใหม่” Zelnick กล่าว “สิ่งที่เราไม่รู้ก็คือจะมีการระบาดใหญ่ นั่นทำให้เกิดความไม่แน่นอนในการเปิดตัวคอนโซลใหม่ ดังนั้นจึงไม่แย่เลยที่จะมีตารางการเปิดตัวที่เบาบางในปีนี้”
คำแนะนำของบรรณาธิการ
- เกมถัดไปจากสตูดิโอ Outriders สูญเสีย Take-Two ในฐานะผู้จัดพิมพ์
- ผู้จัดพิมพ์ Take-Two ยื่นคำร้องเครื่องหมายการค้าต่อผู้พัฒนา It Takes Two
- CEO ของ Take-Two มีข้อสงสัยเกี่ยวกับรูปแบบการกำหนดราคาของ Netflix สำหรับวิดีโอเกม
- ซีอีโอวิดีโอเกมทำเงินได้มากแค่ไหน และทำไมพวกเขาถึงได้รับค่าจ้างมากเกินไป
- Take-Two เพื่อสนับสนุน Google Stadia ต่อไปแม้ว่าจะมีข้อบกพร่องทางเทคนิคก็ตาม
อัพเกรดไลฟ์สไตล์ของคุณDigital Trends ช่วยให้ผู้อ่านติดตามโลกแห่งเทคโนโลยีที่เปลี่ยนแปลงไปอย่างรวดเร็วด้วยข่าวสารล่าสุด รีวิวผลิตภัณฑ์สนุกๆ บทบรรณาธิการที่เจาะลึก และการแอบดูที่ไม่ซ้ำใคร