Wild Hearts แก้ปัญหาที่ใหญ่ที่สุดของ Monster Hunter

แม้ว่าแคปคอม ซีรีส์นักล่าสัตว์ประหลาด ได้รับความนิยมมากขึ้นกว่าที่เคยในฝั่งตะวันตก แต่ยังคงเป็นซีรีส์ที่น่ากังวลเนื่องจากมีบทช่วยสอนที่เข้มข้นและ UI ที่ซับซ้อน ทีมพัฒนา Koei Tecmo Omega Force ไม่ต้องการที่จะทำซ้ำข้อผิดพลาดนี้ด้วย หัวใจป่า — เกมล่าสัตว์ประหลาดแฟนตาซีที่กำลังจะมาถึงพร้อมองค์ประกอบการประดิษฐ์เชิงรุกที่ซับซ้อน เพื่อแก้ไขปัญหานี้ ทางบริษัทได้ร่วมมือกับค่าย EA Originals ของ Electronic Arts เพื่อทำความเข้าใจให้ดีขึ้นว่าผู้เล่นชาวตะวันตกชอบที่จะได้รับการปฏิบัติในช่วงแรกของการผจญภัยที่ซับซ้อนอย่างไร

สารบัญ

  • การล่าสัตว์ป่า
  • การล่ายังคงดำเนินต่อไป
  • ซาโยนาระ นักล่าสัตว์ประหลาด

“เราต้องการเข้าใจให้มากขึ้นว่าผู้เล่นในส่วนต่างๆ ของโลกอาจรับเกมนี้ได้อย่างไร” ผู้อำนวยการร่วม Takuto Edagawa กล่าวเมื่อพูดถึงผลของความร่วมมือกับ EA “ผู้เล่นทั่วโลกไม่ชอบการนำเสนอข้อมูลมากเกินไป พวกเขาไม่ต้องการให้คุณอธิบายมากเกินไป พวกเขาต้องการเรียนรู้เพิ่มเติมแบบลงมือปฏิบัติจริงโดยสัมผัสประสบการณ์ด้วยตนเองผ่านการเล่น”

หัวใจป่า | การเล่นเกม 7 นาที

Digital Trends นำสิ่งนี้มาทดสอบด้วยโครงสร้างที่เล่นได้สามชั่วโมงของเราจากส่วนแรกสุดของ

หัวใจป่า และพบว่าการแนะนำและบทช่วยสอนนั้นดีกว่าสิ่งใดๆ ที่ Monster Hunter เคยทำมา ภายใน 30 นาที หัวใจป่า ผู้เล่นควรทำความคุ้นเคยกับแนวคิดพื้นฐานที่เกี่ยวข้องกับเกม และเตรียมพร้อมสำหรับสิ่งที่จะกลายเป็นความสนุกสนานในการล่าสัตว์และการผจญภัยร่วมกัน

วิดีโอแนะนำ

การล่าสัตว์ป่า

“สิ่งหนึ่งที่สำคัญมากสำหรับเราคือการไม่ต้องอธิบายมากนักแล้วเข้าสู่เรื่องราวและการเล่นเกม” Edagawa บอกกับ Digital Trends “เราต้องการให้คุณเล่นได้โดยเร็วที่สุด เรารู้ว่าผู้เล่นของเราต้องการสัมผัสประสบการณ์เกมและโลกโดยเร็วที่สุด ดังนั้นนั่นคือแนวทางพื้นฐานที่เราดำเนินการในช่วงเปิดตัว”

หัวใจป่า เริ่มต้นอย่างสงบ โดยมีนักล่าคนเดียวเดินผ่านป่าอันอุดมสมบูรณ์พร้อมกับสิ่งมีชีวิต Kemono ตัวเล็กที่เป็นมิตร ในไม่ช้า การล่าในช่วงเวลาสั้นๆ ก็เริ่มขึ้นเมื่อผู้เล่นมองเห็นเคโมโนะที่มีลักษณะคล้ายกวาง ในระหว่างการล่านี้ ผู้เล่นจะได้เรียนรู้พื้นฐานของกล้องและการควบคุมการเคลื่อนไหว การโจมตี การกำจัดระหว่างการต่อสู้ วิธีปีนหน้าผาด้วยความแข็งแกร่งที่จำกัด และวิธีแอบขึ้นไปบน ศัตรู.

สิ่งเหล่านี้เป็นพื้นฐานพื้นฐานบางประการในเกมการล่าสัตว์ แต่จะมีความแตกต่างเมื่อเปรียบเทียบกับ นักล่าสัตว์ประหลาดเพิ่มขึ้น ก็คือเกมไม่ได้หยุดผู้เล่นอยู่ตลอดเวลาด้วยคัตซีนยาว ๆ หรือกล่องข้อความขนาดใหญ่เพื่ออธิบายเรื่องพื้นฐาน กล่องข้อความจะปรากฏขึ้นก็ต่อเมื่อผู้เล่นเลือกที่จะเปิดใช้งานเมื่อมีบทช่วยสอนปรากฏขึ้น

ตัวอย่างการเปิดเผยอย่างเป็นทางการของ WILD HEARTS

การเปิดเกมที่ดีที่สุดจะเหมาะกับสิ่งต่าง ๆ ซึ่ง หัวใจป่า ทำได้สำเร็จ ตาม ต้นฉบับของ EA ผู้อำนวยการสร้าง Lewis Harvey นี่คือแง่มุมของเกม Koei Tecmo ที่ต้องการทำงานอย่างใกล้ชิดกับ EA แม้ว่า EA จะให้ข้อมูลตัวละครและการออกแบบโลกแก่ทีมพัฒนาของญี่ปุ่นที่ Omega Force ก็ตาม ดี.

“EA มีประสบการณ์มากมายในแผนกวิจัยผู้ใช้ และเราสามารถให้การทดสอบและการทดสอบจำนวนมากได้ ข้อมูลไปยัง Koei Tecmo ที่ช่วยพวกเขาปรับแต่งเกมและตัดสินใจอย่างมีวิจารณญาณเกี่ยวกับชุดฟีเจอร์ของพวกเขา” ฮาร์วีย์ พูดว่า. “ข้อมูลและข้อเสนอแนะที่สร้างสรรค์มากมายที่เรามอบให้นั้นเกี่ยวกับการฝึกสอน การเริ่มต้นใช้งาน และความชัดเจนของคุณสมบัติและ UI ให้กับผู้เล่น”

การล่ายังคงดำเนินต่อไป

การตั้งค่าของ EA และ Koei Tecmo มีผลแล้ว แต่ยังยังไม่สิ้นสุด ในไม่ช้าฉันก็ได้พบกับสิ่งมีชีวิตลึกลับที่เรียกตัวเองว่ามูจิน่า ในระหว่างการสนทนากับพวกเขา ฉันได้กำหนดเรื่องราวเบื้องหลังของตัวละคร ปรับแต่งรูปลักษณ์ของพวกเขา เรียนรู้เพิ่มเติมเกี่ยวกับ Kemono และบรรลุเป้าหมายสำคัญอันดับแรกของฉัน: ไปที่เมือง Minato ที่อยู่ใกล้เคียง

ผู้เล่นสามคนต่อสู้กับสัตว์ประหลาดใน Wild Hearts

แต่ก่อนที่ฉันจะทำเช่นนั้นได้ สภาพแวดล้อมรอบตัวเราเปลี่ยนไปอย่างรวดเร็วและถูกน้ำแข็งทับทัน ฉันใช้ทักษะที่เกมสอนฉันอย่างมีประสิทธิภาพตามจุดนั้นเพื่อตามล่าแหล่งกำเนิด Kemono หมาป่าน้ำแข็งยักษ์ และฉันก็เข้าร่วมการต่อสู้กับพวกเขา น่าเสียดายที่การต่อสู้ครั้งนี้เป็นไปไม่ได้ที่จะชนะ ดังนั้นตัวละครของฉันจึงพ่ายแพ้และถูกโยนลงไปในถ้ำลึก นั่นคือตอนที่มูจิน่าปรากฏตัวอีกครั้งและเปิดใช้งานคาราคุริของฉัน ซึ่งเป็นอุปกรณ์เล็กๆ ที่นักล่าของฉันพบในการล่าครั้งสุดท้ายและพกติดตัวไปด้วย

จากนั้นมาถึงส่วนที่สองของบทช่วยสอนซึ่งเน้นไปที่ระบบที่เป็นเอกลักษณ์นี้ ในระหว่างการพัฒนา Koei Tecmo ตัดสินใจที่จะประดิษฐ์มันขึ้นมา หัวใจป่า ไม่ใช่แค่การป้องกันหรือการเตรียมพร้อม แต่ยังเป็นสิ่งที่สามารถช่วยได้ในระหว่างการสำรวจและการต่อสู้ เพื่อออกจากถ้ำแห่งนี้ ฉันต้องสร้างกล่องคาราคุริขึ้นมาเพื่อช่วยปีนขึ้นไปบนกำแพง จากนั้นจึงสร้างเพิ่มเติมเพื่อสร้างจุดชมวิวที่ฉันสามารถโจมตีศัตรูทางอากาศได้

ทักษะการสร้างคาราคุริมีความสำคัญอย่างยิ่งในการเตรียมตัวล่าสัตว์เคโมโนะขนาดใหญ่เช่นกัน หลังจากหนีออกจากถ้ำ ฉันมักจะใช้คาราคุริเพื่อสร้างแคมป์ใกล้กับเด็กผู้หญิงที่ฉันพบว่าหมดสติอยู่บนพื้น เมื่อฉันทำอย่างนั้น Kemono ยักษ์อีกตัวที่ดูเหมือนหนูยักษ์ที่มีต้นไม้งอกออกมา ถูกโจมตี และฉันก็ออกล่าตามล่าจริงครั้งแรกของเกม โดยสรุปการเปิดเกมและเริ่มต้นเกม จริง หัวใจป่า การผจญภัย.

ในขณะที่ฉันพอใจมากขึ้นในภายหลัง — เช่น การออกแบบโลกที่มีสีสัน จำนวนความเสียหายจากการโจมตี และข้อเท็จจริงนั้น คาราคุริยังคงอยู่ในแผนที่โลกหลังจากการตามล่าเพื่อเตือนให้คุณนึกถึงการหาประโยชน์ครั้งก่อนๆ การเปิดช่องนี้เป็นสิ่งที่ติดอยู่ กับฉัน.

ซาโยนาระ นักล่าสัตว์ประหลาด

ฉันพยายามเข้าหลักแล้ว ซีรีส์นักล่าสัตว์ประหลาด หลายครั้งแต่มักจะพบว่าจุดเริ่มต้นของเกมเหล่านั้นไม่เป็นไปตามแผน เนื่องจากการเปิดและบทช่วยสอนของพวกเขานั้นน่ากลัวเพียงใด ราชาแห่งประเภทนี้มีปัญหาในการเข้าถึงและ หัวใจป่า มีโอกาสอย่างมากที่จะกลายเป็นตัวเลือกที่ต้องการสำหรับผู้เล่นใหม่ด้วยวิธีการจัดการกับการเริ่มต้นใช้งานของผู้เล่น จับคู่กับ UI ที่สะอาดกว่าและสิ่งนี้ ความร้อนของป่า มีประสบการณ์การใช้งานที่ดีขึ้นอยู่แล้ว — แม้จะแค่ 30 นาทีในเวอร์ชันตัวอย่างที่ฉันเล่นไปหลายเดือนก่อนการเปิดตัว

ผู้เล่นสามคนสร้างขึ้นเพื่อต่อสู้กับสัตว์ประหลาดใน Wild Hearts

หัวใจป่า ก็มีรูปร่างที่ดีที่ด้านหน้าของการเข้าถึงเช่นกัน แม้แต่รุ่นตัวอย่างนี้ยังนำเสนอเมนูการเข้าถึงโดยเฉพาะพร้อมตัวเลือกสำหรับการบรรยายเมนู ข้อความเป็นเสียง และ เสียงเป็นข้อความสำหรับการแชทด้วยเสียง คำบรรยายและขนาดเมนู และการปรับเปลี่ยนการแรเงา การตั้งค่าการกดปุ่มสลับหรือกดค้างไว้ และ มากกว่า. ตามข้อมูลของ Edagawa Koei Tecmo กำลังสร้างตัวเลือกการเข้าถึงอย่างละเอียดเหล่านี้โดยได้รับความช่วยเหลือจาก EA และหวังว่าจะนำไปใช้กับเกมอื่น ๆ ที่อยู่ระหว่างการพัฒนาที่ Koei Tecmo

“ในฐานะบริษัท เราได้ทำงานเพื่อบรรลุเป้าหมายการพัฒนาที่ยั่งยืน ดังนั้นเราจึงต้องการทำให้ทุกคนสามารถเข้าถึงเกมได้” Edagawa อธิบาย “นั่นคือสิ่งที่เราพิจารณาตั้งแต่เนิ่นๆ ในการพัฒนา นอกจากนี้เรายังได้พูดคุยถึงองค์ประกอบประเภทใดบ้างที่จะเป็นประโยชน์กับ EA ดังนั้นนั่นจึงเป็นส่วนสำคัญมากในการเป็นหุ้นส่วนของเรา ในฐานะบริษัท เราหวังว่าจะผสมผสานองค์ประกอบเหล่านั้นเข้ากับเกมในอนาคตต่อไป”

หัวใจป่า เป็นตัวอย่างที่สำคัญในการค้นหาสิ่งที่คู่แข่งของคุณทำได้ไม่ดีและดึงดูดผู้คนด้วยการทำสิ่งที่ดีกว่า ปัจจุบัน Monster Hunter เป็นผู้ปกครองประเภทการล่าสัตว์ประหลาดอย่างไม่มีปัญหา แต่มันก็ไม่ได้สมบูรณ์แบบ โดยการเรียนรู้บทเรียนที่เหมาะสมจาก EA และทำให้แน่ใจว่าการเปิดเกมนั้นได้รับการต้อนรับและเข้าถึงได้มากกว่า นักล่าสัตว์ประหลาดเพิ่มขึ้น, หัวใจป่า กำลังก่อตัวขึ้นเพื่อเป็นพลังที่ต้องคำนึงถึงในประเภทล่าสัตว์ประหลาด

หัวใจป่า จะเปิดตัวสำหรับพีซี PS5, และ Xbox Series X/S เมื่อวันที่ 17 กุมภาพันธ์ 2023

คำแนะนำของบรรณาธิการ

  • Wild Hearts เป็นเกมล่าสัตว์ประหลาดที่ละเอียดอ่อนและให้ความเคารพมากกว่า

หมวดหมู่

ล่าสุด